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Nadrarak

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Beiträge von Nadrarak

  1. Da würde mir jetzt nur noch rumdoktorn an verschiedenen Einstellungen einfallen.

    Z.B. aus deinem Eingangspost-Screenshot nochmal die Erweiterten Einstellungen überprüfen, also "Green Ethernet" und "Energy Efficient Ethernet" mal ausschalten falls aktiviert.

    Auch mal überprüfen: In der Kommandozeile (als Admin) schauen was "netsh interface tcp show global" ausspuckt, vor allem "Autom. Abstimmungsgrad Empfangsfenster"

    Wenn da "deaktiviert" steht, mit "netsh interface tcp set global autotuninglevel=normal" wieder einschalten (sollte eigentlich Standard sein)

    Auch in den Einstellunge der Netzwerkverbindung den "QoS-Paketplaner" zu dekativieren hat schon mal geholfen.

    Hilfreich wäre auch ein Test auf dem gleichen Rechner aber mit anderem Betriebssystem, also z.B. von einer Live-CD gebootet. Wenn damit 1000 gehen ist es definitiv kein Hardware Problem sondern eine Windows Einstellung.

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  2. Nur scheinen einige jetzt schon verunsichert zu sein, wie diese Zusammenarbeit in Zukunft denn genau aussieht. Gab ja hier kürzlich erst einen Thread "Ich steigere meinen Char lieber zur Übung schon mal manuell auf Grad 17 weil es MOAM für M5 ja dann ab 2024 nicht mehr geben wird"

    Gibt also teilweise Bedenken dass Pegasus das eventuell nur für M6 unterstützen / erlauben / lizenzieren wird.

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  3. Am 16.5.2018 um 15:06 schrieb Solwac:

    Auf S. 19 links oben wird auf Abweichungen mancher NSC von den für seinen Grad typischen Angriffswerten gesprochen. Wenn ich nichts übersehen habe, dann gibt es so eine einfache Regel wie bei M4 aber noch nicht. Hier bräuchte es zusätzliche Informationen um z.B. den Angriff eines Händlers Grad ohne weitere Angaben zu bestimmen.

    Etwas Thread-Nekromantie: die typischen Angriffswerte gab es damals wohl noch nicht, sind aber inzwischen im Bestiarium (S.37/38) aufgeführt, bei den allgemeinen "Hochgradige NSC" Regeln. Für dich sicherlich keine Neuigkeit, aber falls sonst jemand in Zukunft nochmal über diesen Thread stolpert...

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  4. vor 3 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    10%*Stufe finde ich zu heftig. Das bedeutet, dass alles Zauberwerk der Stufen 10 und höher definitiv kaputt ist. Die Zahl dieser Zauber ist zwar gering. Aber dafür sind sie auch teuer und werden erst spät im Abenteurerleben gelernt.

    Es geht ja um die Stufe des mißlungenen Zaubers, nicht um die des Zauberwerks. Es wäre also eher so dass bei einem fehlgeschlagenen Zauber der Stufe 10 oder höher (77 Stück laut Wiki) alles Zauberwerk kaputt geht.

    Wenn man mit der heftigeren 10%*Stufe Version arbeitet (müsste das nicht auch (10*Stufe)% heißen?) gewöhnt man sich dann eventuell an, bei hochstufigen Zaubern alles nicht für diesen Zauber essentielle Zauberwerk in >1m Entfernung abzulegen...

    10%+Stufe ist in der Tat erst mal nicht viel, aber: auf höheren Graden trägt man doch mit der Zeit auch deutlich mehr Zauberwerk mit sich herum. Das heißt wenn man mehrere magische Amulette, Ringe, Tränke, Spruchrollen, Steine, Runenstäbe, Kleidung, Rüstung, Waffen etc. mit sich führt werden selbst bei "nur" 20% Wahrscheinlichkeit vermutlich mehrere Gegenstände davon betroffen sein.

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  5. Von der Notwendigkeit eines EW für einfache Wissensfragen abgesehen, würde ich es persönlich so auslegen:

    "keine anderen Handlungen ausführen, deren Gelingen mit einem Erfolgswurf entschieden wird"

    Mit einer Wissensfertigkeit nur zu prüfen ob die Figur etwas bestimmtes weiß würde ich nicht als Handlung betrachten. Erst wenn man versucht auf Basis dieses Wissens tatsächlich zu agieren.

    KOD S.53-55 zählt ja auf wofür Fertigkeiten eingesetzt werden. Für Wissensfertigkeiten bedeutet das dort "um Informationen zu sammeln oder Faktenwissen abzufragen" und "um sich an Faktenwissen zu erinnern, das der Abenteurer einmal gelernt hat. Ein Erfolgswurf wird immer ausgeführt, wenn der Abenteurer mit einer solchen Fertigkeit etwas Wichtiges erfahren könnte."

    Selbst wenn ein EW nötig ist, widerspricht es meiner Ansicht nach dem nächsten Absatz im Arkanum S.13, das als Handlung auszulegen die die Konzentration bricht. "Ein geübter Zauberer lässt sich allerdings so schnell nicht ablenken. Nur ernste Störungen wie..." auch wenn hier von Ablenkung durch äußere Einflüsse die Rede ist, nicht von Ablenkung durch eigene Tätigkeiten.

    PS wie seht ihr das denn im Vergleich zur "Handlungsunfähigkeit" durch innere Verletzungen (KOD S.63?)
    Darf man sich dann auch an kein Faktenwissen erinnern für das ein EW erforderlich wäre? Da heißt es ja auch "kann keine Fertigkeiten ausüben" also evtl. sogar unabhängig davon ob ein EW nötig wäre oder nicht(?)

    PPS "automatischer" Einsatz von Fertigkeiten (KOD S.55) zählt erst recht nicht als Handlung der Figur, oder?

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  6. vor 3 Stunden schrieb Octavius Valesius:

    PS: Ich hab gerade eine Updatenachricht bekommen, aber das neue Bastiarium (nicht eBEST) ist DEUTLICH kleiner, was hat branwen damit angestellt?

    Bei mir ist der neue Download (Das Bestiarium_2107.pdf) nur ca. 100kB kleiner als die erste Version und hat immer noch 266 Seiten. Auch die Seitengröße ist gleich. Was meinst du mit kleiner?

  7. Der oben erwähnte Zwerg mit PR ist übrigens im eBEST bereits zu OR korrigiert (S.452)

    Auch andere Punkte aus dem Errata Thread wurden umgesetzt, z.B. Baumläuferin "ist ein Opfer von ausreichend vielen Klebefäden getroffen" statt "von etwa fünf Klebefäden", Einhorn mit Silberner Bannsphäre statt Schwarzer Sphäre und vermutlich auch vieles andere aber ich gehe jetzt nicht die ganze Liste durch.

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  8. vor 13 Stunden schrieb ohgottohgott:

    Ich finde die Ausbrennwahrscheinlichkeiten viel zu niedrig. 

    Der Zauberer muss eine Menge EP und Geld für einen Spruch investieren und dann noch mindestes eine Runde Zaubern. 

    ... der Krieger dreht am Ring und ist beschleunigt. 

    Früher ( oder später) hat jeder Nichtzauberer Artfefakte zumindest  für Beschleunigen,  Sehen in Dunkelheit.

    Könnte man ABW irgendwie über die Anzahl der Anwendungen steigen lassen? Zum Beispiel indem bei jeder Anwendung, auch wenn das Artefakt nicht ausbrennt, die ABW um eins erhöht wird. Und da bei Artefakten ein kritischer Erfolg oder Fehler beim EW:Zaubern keine besonderen Auswirkungen hat, könnte man hier ergänzen dass beim kritischen Fehler die ABW noch stärker steigt (+10?) und beim kritischen Erfolg nicht erhöht wird.

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  9. Ja, auch wenn es nur selten Prüfwürfe auf die Attribute gibt haben sie doch an genug anderen Stellen Einfluss. Ich will nicht dass alle Waldläufer genau gleich sind. Hohe Gewandtheit ist vielleicht ein Muss, aber ich will auch schwache/starke, geschickte/ungeschickte oder schöne/hässliche Waldläufer spielen können.

    Vielleicht werden ja im Gegenteil eher Fertigkeiten vereinfacht oder gestrichen, so dass man wieder öfter auf die Attribute würfelt? Wenn die in M6 durch W20 abgebildet werden unterscheiden sich PW und EW dann auch nicht mehr großartig.

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  10. "Belohnung nur durch Auftraggeber" finde ich etwas zu einschränkend, es gibt doch viele Möglichkeiten für Abenteuer komplett ohne Auftraggeber oder wo der Auftraggeber nur einen kleinen Anstoß liefert aber sich daran viel mehr anschließt. Dann muss das wieder irgendwie durch Geld als Beute aufgewogen werden damit man sich damit Lehrmeister suchen kann...

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  11. vor 3 Stunden schrieb Einskaldir:

    Danke für den Hinweis. Dann scheiterte es an fehlender Kooperation der betroffenen Autoren und zukünftig sollte man drauf achten, sich nicht von diesen abhänging zu machen, soweit es geht.

    Das mag ja vielleicht auch ein Grund für die "Abspaltung" der Welt in M6 gewesen sein. Pegasus kann nur veröffentlichen woran sie die Rechte haben, daher schafft man mit einer Tabula Rasa die Möglichkeit zu jedem Teil der Welt etwas neues veröffentlichen zu können ohne Rücksicht auf alte Autoren und Urheberrechte nehmen zu müssen.

    Vielleicht (je nachdem wie es zur Geschichte und Spielweltlogik passt) kann man also Teile von M5 relativ unverändert übernehmen bei denen das Urheberrecht unproblematisch ist, also zum Beispiel alles was sowieso von Dirk stammt.

    Es würde natürlich den Umstieg sehr versüßen wenn zum Beispiel das Küstenstaaten Quellenbuch noch für M5 erscheint, aber dann für M6 gleich weiter gültig wäre...

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  12. vor 35 Minuten schrieb Orlando Gardiner:

    Ja, interessiert mich auch. Wie weit in der Vergangenheit (in Jahren) liegt den das Ereignis, das zur Spaltung führte? Mein Tipp ist aufgrund der Schilderung: um 2700 vor der Landung. (Ist aber nur ein Tipp). Das würde eigentlich bedeuten, dass die Setzungen der Vorgeschichte vor dem 2. Kataklymus Bestand haben (vermutlich leicht umformuliert).
    Sind eventuell sogar leichte geografische Änderungen möglich? Werden bestimmte Begriffe dennoch in die neue Welt mittransportiert? Gibt es die Seevölker? Werden aus den Verbündeten der Coraniaid die Erainner bzw. Twyneddin?

    Wenn mit der unsterblichen Arracht die Norne (Welt S.17) gemeint ist dann allerfrühestens 2700 vL da sie ja dann erst von den Zwergen gebunden wurde. Ich denke mal die Befreiung ist dann doch etwas später.

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