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Nadrarak

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Beiträge von Nadrarak

  1. Zitat

    To turn off your chat display for all others, including the GM and the chat archive recording, use /talktomyself or /talktomyself on. Use /talktomyself again or use /talktomyself off to disable.

    Damit müsste das gehen. Erst "/talktomyself on" und danach die Zufallstabelle würfeln, das Ergebnis wird nur dir angezeigt. Danach "/talktomyself off" nicht vergessen.

    • Thanks 1
  2. Ich sehe das Problem beim Zauberschild nicht in der Bewegung / Drehung, da würde ich die Reihenfolge nicht so streng sehen (KOD60, Der Spielleiter muss in solchen Situationen eine realistische Bewegungsfolge zulassen, auch wenn dies den Buchstaben der Regel „erst bewegen, dann handeln“ widerspricht)

    Allerdings verstehe ich den Sinn des Schildes überhaupt nicht. Der soll vor Unterbrechung des B-Zaubers schützen? Der Zauberschild selber braucht aber 20 Sekunden, er wird also noch wahrscheinlicher unterbrochen als der B-Zauber an sich.

  3. Am 8.2.2021 um 11:17 schrieb Panther:

    Die Angriffswert hängt vom Wissen des Illusionsopfers ab. Sieht das Opder einen Hund, denkt das Opfer, der Hund wird mich wie ein Hund angreifen

    Ein Hund dürfte allgemein bekannt sein, aber was wenn der Zauberer z.B. einen Bergtroll erscheinen lässt und das Opfer noch nie einen gesehen hat? Das Arkanum sagt nur, dass der Zauberer das Wesen eingehend in Aktion studiert haben muss.

    Außerdem kann die Illusion mehrere Ziele betreffen, wenn deren Wissen sich unterscheidet würden die dann alle etwas anderes sehen? Ich denke das Wissen des Opfers kann man nicht (generell) zur Voraussetzung machen.

    Nur in dem im Arkanum beschriebenen Fall wie einem giftigen Stachel muss das Opfer selbst von der Giftigkeit wissen, da man das Gift der Illusion nicht direkt ansehen kann. Und genauso wenig würde man dem Grad 25 Krieger seinen Grad ansehen. Bzw. auch die Stärke 100 und Geschicklichkeit 90 nicht unbedingt (obwohl Muskulatur ja sichtbar wäre?)

    Ich würde also dafür plädieren in Kampfsituationen tatsächlich nur einen Mensch zwischen Grad 1 Angriff +7 und maximal Grad 3 Angriff +9 für Stadtwachen o.ä. (KOD196) zu verwenden. Das Opfer nimmt ja sowieso nur AP Schaden und glaubt alle Treffer gerade so abgewehrt zu haben, das passt eher zu einem "Standard" Menschen als zu einem höhergradigen Krieger.

    Wer darauf aus ist mit einer Illusion Gegner effektiv verletzen zu wollen, muss halt statt einem Menschen ein kampfstärkeres Wesen verwenden damit die Illusion mit mehr als +7 trifft.

  4. vor 1 Stunde schrieb dabba:

    Es gibt ja Alternativen. Wir gehen im RL ja auch nicht mit einem Bollerwagen voller Euro-Stücke zum Autohändler, sondern nutzen entweder wertvollere Einheiten oder direkt Schuldverschreibungen. :)

    In Teilen von Midgard ist man da ja schon auf dem richtigen Weg. Die Welt S.148: das Bankhaus Maduce (Küstenstaaten natürlich) arbeitet mit Kreditbriefen mit thaumaturgischen Wasserzeichen.

    Zitat

    "Unter Kaufleuten und dem Adel sind Kreditbriefe weit verbreitet, denn sie lassen sich leichter transportieren als Unmengen an Münzen oder Edelsteinen"

    Das wäre dann eigentlich auch für die oben genannte Akademie mit vierstelligen Studiengebühren sinnvoll, und sicher ebenso für hochstufige Lehrmeister. Aber ich glaube in Alba hat sich so ein Bankwesen noch nicht durchsetzen können. Nationalstolz? Festhalten an Traditionen? Interesse der Könige, das Geld selber zu prägen statt die Kontrolle über die Staatsfinanzen an Bankiers zu verlieren?

    Edit: Die Welt geht nur kurz darauf ein, aber hier in der Ideenschmiede ist ein Artikel von Dirk dazu, auch wie diese Kreditbriefe im Detail funktionieren und wo sie akzeptiert werden. Von den Küstenstaaten hat es der bargeldlose Zahlungsverkehr bis nach Chryseia geschafft, aber für Albai ist es halt doch noch etwas zu modern.

    https://www.midgard-forum.de/forum/topic/11703-handelsregeln/?do=findComment&comment=1060175

  5. Ja, genau so hatte ich mir das selber auch vorgestellt, das "Freikaufen" hätte ich unlogisch empfunden.

    Aber wo schon der Punkt Fantasywelt angeschnitten war: greifen denn auf Midgard die Götter tatsächlich in ein Gottesurteil ein? Vermutlich nicht bei jedem sondern nur in Einzelfällen?

    Das wäre aus Sicht einer Spielerfigur ja ganz gut durch Göttliche Gnade abzubilden. Wem sein Gott wohl gesonnen ist, der hat voraussichtlich ein paar Punkte GG gesammelt und kann die im Gerichtskampf dann auch zu seinen Gunsten einsetzen.

  6. Mit Billigung des Gerichts kann bei einem Zweikampf im Gottesurteil ein Stellvertreter antreten (S.51) wie z.B. der Hanchain eines Lairds.

    In einem Abenteuer kam die Frage auf, was bei Kämpfen von Stellvertretern nach dem Ende des Kampfes geschieht. Wenn die Schuld des Angeklagten durch die Niederlage des Stellvertreters festgestellt wurde, hat der Stellvertreter damit auch die Schuld auf sich genommen und gesühnt? Oder dient das Gottesurteil nur der Feststellung der Schuld und wird der Angeklagte anschließend auch noch gerichtet?

    Ich fände es zu einfach, wenn sich jemand dem die Todesstrafe droht einfach aus der Verantwortung ziehen könnte indem er einen Stellvertreter für sich kämpfen lässt. Bei Niederlage im Zweikampf muss also meiner Ansicht nach das eigentliche Todesurteil trotzdem noch vollstreckt werden. Aber es gibt im Quellenbuch nichts was diese Ansicht untermauert.

    Gibt es eventuell Abenteuer oder Gildenbriefe in denen näher auf solch einen Zweikampf eingegangen wird? Das aktuelle Abenteuer sieht zwar einen Zweikampf vor, aber ohne Stellvertreter, daher wird das nicht näher erläutert. Die Frage ist also für das Abenteuer auch nicht relevant - aber da die Gruppe einen Anwalt zur albischen Rechtslage befragt hat, hat es mich gestört hier keine definitive Antwort geben zu können außer "in meinem Alba ist das so"

  7. Das sieht so aus als würde der Rechner zwar seine IP Adresse über DHCP bekommen, aber nicht den DNS Server. Das sind zwei getrennte Einstellungen, vermutlich muss nur bei DNS auch "automatisch beziehen" eingestellt werden wo jetzt wahrscheinlich die 10.254 Adresse fest eingetragen ist. Oder wie du schon vorhattest, die Fritzbox als zusätzlichen DNS eintragen. Aber dann gibt es irgendwann die gleichen Probleme falls der Rechner mal in ein anderes WLAN will (Urlaub, Coffeshop oder sonst wo unterwegs... wenn man irgendwann wieder aus dem Haus darf)

    Ich nehme mal an die 10.254 Adresse wird dann wohl zum internen Firmnennetzwerk gehören und aus irgendeinem Grund da fest eingetragen worden sein...? Warum sich das erst nach den Änderungen an der Fritzbox plötzlich so auswirkt kann ich aber auch nicht verstehen.

  8. Wenn der Zôamorph (S.56) gemeint ist, dann ist der Zauber doch genau dort im Text beschrieben? Sonst finde ich den Tiefschlaf gerade nirgendwo im Bestiarium.

    Größter Unterschied zu Zauberschlaf (und auch zur H&D Variante) ist, dass man nicht durch Schmerzen/Verletzungen geweckt wird. Da dieser Dämon den Schlaf dazu verwendet das Blut des Opfers auszusaugen, könnte das Opfer ja sonst dabei aufwachen.

    • Like 2
  9. Wir spielen auch gerade den Thronerben (bzw. damit es etwas spannend bleibt in Roll20 "Dvarhelms Suche"), zufällig genau ein Jahr später 🙂

    Ich habe das in unsere Kampagne zwischen Runenklingen I & II eingefügt. Da wir bisher nur in Alba unterwegs waren, wurde am Anfang von Runenklingen 2 Nervan ein Hinweis zugespielt, dass sich in einer alten Grabanlage in Erainn möglicherweise Hinweise auf die Runenklingen finden lassen - das erschien mir einfacher, so braucht man keinen Grund erst nach Indairné zu reisen. Auf Elrohir wird dann mehr in der Nähe von Wulfstead getroffen statt bei Indairné.

    Den Spielern fiel schnell auf, dass Elrohir bei der anfänglichen Begegnung ihre Hilfe vermutlich gar nicht gebraucht hätte - auch weil man in Roll20 ja leicht sieht wie sich ein EW eines NPCs zusammensetzt, da wird der Gradunterschied recht deutlich. Da die Spieler aber sowieso die gleiche Grabanlage suchten, war keine große Überzeugungsarbeit nötig (außer der in Aussicht gestellten Reichtümer)

    Am 10.12.2019 um 10:02 schrieb Yon Attan:

    Erratum auf S. 31:
    Die Zufallstabelle enthält gar nicht die im Text beschriebenen Begegnungen. Teilweise weichen die Beschreibungen ab.

    Da die Wölfe laut Text nur in der Nacht angreifen, habe ich an diese Stelle am Tag den Basilisken gesetzt. Die Söldner hingegen gehören in die Tabelle - siehe Seite 32, die Söldner treten auf falls Preorlas gewarnt wurde.

    Am 10.12.2019 um 10:02 schrieb Yon Attan:

    Aktivieren sich die Feuerkugeln auf dem Feld der Statue oder auf dem Feld vor der Statue? Ich bin von ersterem ausgegangen

    Habe ich auch so gehandhabt, einfach nur den Radius der Feuerkugel vom Kopf der Statue aus genommen. Es existiert ja kein Zauberer der die Kugel irgendwie steuert.

    Es wollte natürlich einer der Spieler  versuchen eine Statue umzukippen 😉

    Am 10.12.2019 um 10:02 schrieb Yon Attan:

    Was bedetet bei dem einen Trunk von Preorlas der Hinweis "3 SR"? Bedeutet das, dass der Trank 3 Spielrunden braucht, bis er wirkt?

    Ich denke "lässt ihn sich (3SR) in eine Fledermaus verwandeln" heißt dass er 3 Runden lang wirkt bis er sich zurückverwandelt.

     

    Am 10.12.2019 um 10:02 schrieb Yon Attan:

    Ich würde Camrane übrigens zumindest noch Erste Hilfe als Fertigkeit spendieren. Ohne Erste Hilfe ist das Leben als Heilerin doch etwas erschwert... (Ich vermute, dass das ein Erratum ist).

    Laut Crowd Sourcing M3-M5 Konvertierungsanleitung sollte sie durch den Beruf (Ärztin, Wundheilerin) doch automatisch die Fertigkeiten Heilkunde und Erste Hilfe bekommen? Oder habe ich die Anleitung da falsch verstanden? (Auf jeden Fall vielen Dank für diese Anleitung, ohne wären mir gerade die NPCs sehr schwer gefallen.)

    Ansonsten: Elrohirs Alter war nicht näher angegeben, da er laut Clan und Krone aber aktuell 54 ist, müsste zum Zeitpunkt des Abenteuers ca. 29 passen(?)

    • Like 1
  10. Also für die Rückreise ist auf jeden Fall genug Action im Abenteuer, so dass man nicht für jeden Tag einen genauen vorhergeplanten Ablauf braucht.

    Und gut zu wissen, dann muss ich gelegentlich mal nach einer gebrauchten Schwarzen Galeere Ausschau halten für das Orsamanca Abenteuer.

  11. Auf Illustrationen wurde vermutlich verzichtet um das Abenteuer auf die für "Abenteuer mit Band" übliche Größe von 40 Seiten zu beschränken.

    Ich bin gespannt ob eventuell noch mehr Zusatzmaterial in den Spielhilfen auftaucht; im Text sind ja z.B. Beschreibungen für Hin- und Rückreise erwähnt. Auf der Webseite sind diese allerdings noch nicht zu sehen, ich schätze mal die werden demnächst noch veröffentlicht

    Nett wäre auch etwas mehr Kartenmaterial bei den Spielhilfen; sich die ganze Reise und zwei Städte aus den Fingern zu saugen widerspricht etwas dem Ziel des "schnellen Spielspaß ohne umfangreiche Vorbereitungen" der Abenteuerreihe. Vor allem da momentan ja mehr online gespielt wird sind finde ich Illustrationen und Karten für Roll20 sogar wichtiger als für das Spiel am echten Tisch, um für Stimmung zu sorgen.

    Diese Kritik wird natürlich hinfällig sobald das Küstenstaaten Quellenbuch erscheint 😉

  12. Am 2.6.2020 um 11:25 schrieb Abd al Rahman:

    Ne Umstellmöglichkeit auf "/gmroll" hab ich für den Midgard-Bogen auf auf der Liste.

    Da ich selber auch gerade darauf gestoßen bin dass das z.B. im D&D5E Bogen geht: ich freu mich drauf.

    Aber davon abgesehen gibt es auch eine Alternative:

    Im Chat einmal

    /talktomyself

    Dann aus dem Bogen etwas würfeln

    Dann nochmal

    /talktomyself off

    Alles was dazwischen geschrieben oder gewürfelt wurde, sollte bei den Spielern dann nicht angezeigt werden 🙂

    • Like 2
    • Thanks 2
  13. vor 2 Stunden schrieb Raldnar:

    Hier noch das Makro für die Turnorder: /w gm [[@{selected|Gw} &{tracker}]]

    Wichtig: Die Spielerfigur muss angewählt sein, dann das Macro aktivieren ... 

    Danke, ich habe mir gleich noch einen zweiten Button für den halbierten Handlungsrang angelegt.

    /w gm [[round(@{selected|Gw}/2) &{tracker}]]

     

    • Thanks 1
  14. vor 41 Minuten schrieb Bro:

    Eine Vorstellung ist wie eine Meinung und interessiert hier nicht.

    Nun gut, dann anhand der Regeln: das Zauberauge kann nicht durch Metall hindurch bewegt werden, daher müssen metallenen Wurfsterne und andere Waffen einfach davon abprallen.

    Gefällt mir zwar nicht (vor allem warum dann nichtmagische metallene Waffen trotzdem keinen Schaden verursachen) ist aber wohl so.

    • Confused 1
  15. Gerade eben schrieb Panther:

    und es eventuell vorzeitig vernichten. Auch wenn es von einer Waffe (C) getroffen wird

    Das "Auch" bezieht sich meiner Meinung nach nur auf den Satz davor, und präzisiert dass die Waffe auf das Auge wirkt. Sonst könnte ja wieder jemand auf die Idee kommen dass die Waffe dem Zaubernden Schaden zufügt, so wie sich ja auch ein Geisteszauber auf den Zaubernden auswirkt und nicht auf das Auge.

    Im ersten Teil ist schon gesagt dass nur magische Waffen wirken, das muss man nicht danach nochmal wiederholen. Genauso steht ja auch "Dabei wirken Geisteszauber auf den Zauberer, während Körperzauber nur das Auge selbst betreffen", sollte man da jedes mal "Geisteszauber mit Reagens Feuer" und "Körperzauber mit Reagens Feuer" schreiben obwohl es einen Satz vorher ja schon genannt wurde?

    Was du als Aufzählung A, B, C siehst ist einfach keine. Bzw. die Aufzählung war mit der Nennung von (A) "Magischen Waffen" und (B) "Einigen Zaubersprüchen" bereits beendet, daran anschließend wird nur die Art der Zaubersprüche spezifiziert und die Wirkung von Sprüchen und Waffen genauer definiert. (C) gibt es einfach nicht.
     

    • Thanks 2
  16. In meiner Vorstellung geht ein Wurfstern oder auch eine andere Waffe, egal ob magisch oder nicht, durch ein Zauberauge oder auch einen Geist etc. einfach hindurch.

    Das erklärt auch warum nur magische Waffen funktionieren, da mangels Berührung gar kein physikalischer Schaden erzielt wird sondern nur der magische Effekt der Waffe wirkt.

    Streng genommen müsste man dann zwar den physikalischen Schaden ignorieren und nur den zusätzlichen magischen Schaden wirken lassen, aber ich behaupte einfach mal dass solche Wesen empfindlicher gegen diese Art von Schaden sind und man deshalb zur Vereinfachung den "normalen" Schaden würfelt statt dafür noch weitere Formeln einzuführen.

    Wobei, dürften dann nicht nur Waffen mit Schadensbonus wirken? Und Waffen die nur einen Angriffsbonus haben müssten genauso wirkungslos wie normale Waffen sein?

    • Confused 1
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