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Lukarnam

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  1. Lady, Gents ... wenn auf der Warteliste und Relevantes passiert, würdet ihr informiert, so die Annahme. Selbst das könnte zu redundanter Information führen ("es passiert nichts"), ein Gefühl unnötig verstärken (!) und damit eher zu irrationalem und unnötigen oder verfrühtem Eingreifen / Handlungen. (Weil ohne andere Kausalität). Mich interessieren die anderen Anwendungsfälle. Warum die Anspruchserwartung auf nicht Relevantes, wo ist der Benefit? Zu welchem Zweck?
  2. Aus persönlicher Neugier: welchen Mehrwert - außer Befriedigung persönlicher Neugier - würde eine Veröffentlichung dieser Informationen "es gibt Bewegung" bringen? Welche Entscheidung und Handlung würde es beeinflussen? Annahme: Wärst Du auf der Warteliste, würdest Du persönlich informiert werden, wenn sich etwas Relevantes für Dich ergibt - bis dahin tut sich nichts (für Dich) Ich versuche Folgenabschätzung von fehlender Kommunikation von nicht Relevantem zu verstehen.
  3. Wenn @Abd al Rahman für jedes Jammern und jede Problemfindung nur 1 EUR in die Forumskasse bekäme, könnte er inzwischen wohl seine eigene Kamel & Krokodilfarm leiten ...
  4. @Wiszang Schon was vor im Mai? https://www.watson.de/leben/watson-on-tour/154207103-urlaub-tipp-bacharach-in-rheinland-pfalz-mit-dem-deutschlandticket-erkunden
  5. Hallo @Eleri Vielen Dank. Nach dem inspirierenden Abenteuer im Garten der Düfte im letzten Jahr freut sich Felix (Valianer, Ma, Gr 15) nun sehr auf den sicher aussergewöhnlichen Kongress der Magier.
  6. Hallo, ich würde sehr gerne wieder bei Dir spielen. Mit einem vielseitigen Magier, natürlich: Felix Valerius.
  7. Für @Wiszang : die Burg war heute noch da
  8. Das ist für mich der entscheidende Punkt: Treten über einen beliebig langen Zeitraum (in der Spielwelt, nicht die reale Spielzeit) fortwährend Ereignisse in einer zeitlich dichten Folge auf und erfordern fortwährend Reaktionen der Beteiligten (d.h. diese sind andauernd im fordernden Krisenmodus), bleibt keine Zeit für ein bewußtes Reflektieren und Verarbeiten der reichlich gewonnenen Erfahrung (d.h. Lernen). Es bleibt auch wenig Zeit für geistige und körperliche Regeneration. Das wäre für mich tatsächlich interessant. Plätschern jedoch einzelnen Erlebnisse vor sich hin, mit viel Leerlauf zwischen Handlungssequenzen und damit viel müssiger Zeit ohne prägenden Herausforderungen, gibt es wohl mehr als reichlich Gelegenheit, das sehr Wenige an hinzugewonnener Erfahrung in Wissen und Können umzusetzen. Die verbliebenen zeitlichen Resourcen werden dann - statt für gewinnbringende, produktive und fordernde Handlungen - in Äußerungen wie moralisches Besserwissen und Anspruchsdenken nach mehr Steigerung der Fähigkeiten verwendet - die Spielleitung soll es richten. (Und am Spieltisch zur Ablenkung der zur Handlung Beitragenden. Das kann ich auch.)
  9. wer genau ist "wir", bitte?
  10. Wenn Du mit ähm ... gut ausgerüsten Figuren bis Grad 11 zurecht kommst ... bist Du sehr willkommen. Das sind > 40k GFP Unterschied, das finde ich schon eine ganze Menge - ich habe da immer etwas Bedenken, dass die einen alles können, die anderen wenig.
  11. HINWEIS: Spieler gefunden Ich suche sehr gerne noch eine weitere M4 Spielfigur zur Verstärkung der Gruppe.
  12. Der erste Anwesende der Spielrunde mag gerne einen Raum für beide Tage reservieren. Danke.
  13. Ich stelle mir ca. 12 Stunden reine Spielzeit vor, unterbrochen von Essenszeiten, Pausen, Nachtruhe und anderem. Freitag sollten wir zwischen 10 - 11 Uhr beginnen, bis ca 17 - 17:30 Uhr, abhängig vom Ausklingen einer Szene. Also bis vor dem Abendessen. Am Freitag Abend mag dann ich lieber und hoffentlich Schwampfen. Es kommt am Freitag früh etwas darauf an, wann genau ich auf der Burg ankomme, bei ca. 2 h Fahrzeit. Idealerweise reise ich bereits am Donnerstag an, noch hindern mich private Termine daran. Samstag ganztägig, von 10:00 Uhr bis zum Ende der Geschichte, sollte gut vor Mitternacht sein.
  14. Hallo @Olafsdottir , ich bewerbe mich auch hierfür, das Abenteuer kenne ich nicht. Oder habe es schon längst vergessen ...
  15. Thema von Lukarnam wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Als ehemalige Con Orga habe ich wie Leachlin gedacht, der Gewinn einer angebotenen und durchgeführten Veranstaltung war Freude, Einheit "Glückshormone", und davon eine ausreichende Anzahl auf meiner Seite. Gäbe es davon nicht mehr genügend, egal aus welchem Grund, würde ich das Angebot der Veranstaltung gar nicht vorlegen, unabhängig von der Nachfrage oder den Gewinnaussichten auf der Teilnehmerseite. Oder Nachfolger suchen.

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