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Akeem al Harun

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  1. Antenna-Pod nutze ich auch. Das ist super.
  2. Siehe der von @Prados Karwan verlinkte Artikel hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41037-k%C3%BCnstliche-intelligenz-und-rollenspiel-allgemeine-gedanken-%C3%BCber-eine-zunehmende-verbindung/page/5/#findComment-3859179
  3. Nein, du musst der Kontext in einem neuen Chat neu herstellen. Wenn das Kontextfenster einmal voll ist, wird der Chat immer unbrauchbarer.
  4. @Ma Kai Tipp: mach einen neuen Chat auf. Das Kontextfenster ist zu groß geworden.
  5. Das ist in der Tat ein großes Problem. Da die KI kein echtes Verständnis von Moral hat, werden da Regeln aufgedrückt, die meiner Meinung nach oft zu weit gehen und eigentlich eher harmlose Dinge plötzlich nicht möglich sind.
  6. Dank dir. Auf jeden Fall spannend, die Entwicklung.
  7. Ich stelle jetzt die einzig wichtige Frage zu dem neuen Regelsystem: Wir der 7töter wieder von Christian Bale gespielt?
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Zum einen macht der Laden bereits um 22:00h zu und zum anderen war ich nie derjenige mit dem großen Sitzfleisch. @Chichén Ich denke, ich werde nächsten Monat auch wieder dabei sein. Eigentlich kannst du mich auch immer eintragen.
  9. Der springende Punkt ist, dass bei LLM keine statischen Muster in einer Datenbank als Wissen abgelegt sind, sondern du hast ein großes Netz aus Beziehungen, in dem Sinnzusammenhänge miteinander verdrahtet sind. Ich habe mal ChatGPT gebeten, mir das zu erklären: Darauf hat Chatty sehr ausführlich das hier geantwortet:
  10. Legendarien klingt für mich sehr ähnlich zu dem, was in der Tintenherz Serie von Cornelia Funke passiert. Da können von besonderen Leute die Geschichten von Büchern betreten werden und es können Wechselwirkungen mit der Realwelt entstehen. In der zweiten Staffel der "Dirk Gently" Serie (Netflix) gibt es eine Art Taschendimension. Das dürfte vom Konzept her auch recht ähnlich sein. Aber ja, das ist auf jeden Fall ein spannendes Konzept, weil es alle denkbaren Möglichkeiten öffnet, ohne die Hauptwelt zu sprengen. Im Prinzip hast du mit dem Sphärenkonzept bei Midgard ja auch etwas ähnliches.
  11. Nein, das vierte. Es gibt auch noch Utgard. Allerdings scheint das aktuell das leiseste unter den vieren zu sein.
  12. Hast du mal ein konkretes Beispiel? Grundsätzlich ist Mathematik immer nicht ganz einfach. Die LLM sind halt in erster Linie Sprachmodelle. Die Versionen, die in den Tests gegeneinander antreten, sind oft auf diese Tests optimierte Modelle, die man als Normalsterblicher nie zu Gesicht bekommt. Da wo Neurale Netze in der Mathematik eingesetzt werden, werden sie auch entsprechend mit Mathematischen Regeln trainiert.
  13. Thema von ohgottohgott wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    So, jetzt kommt der wirklich interessante Teil, den nenne ich: Glückswürfe UnleashedDasselbe Experiment mit Münzwürfen durchgeführt, sieht erst mal nicht nach so einem großen Unterschied aus. Die Chance ergibt sich, wenn man sich die Differenzen der W100 anschaut. Abgesehen von "genau identisch" sind kleine Unterschiede am häufigsten, große Unterschiede sehr selten. Die Differenz könnte man interpretieren und im Sinne des Spielspaßes seine Schlüsse daraus ziehen. Beispiel: Hat der Waffenhändler auf dem Markplatz einen magischen Dolch? Erfolg, Differenz < 10: ja, einen Dolch*(+0/+0) Erfolg, Differenz < 20: ja, einen Dolch*(+1/+0) Erfolg, Differenz < 30; ja, einen Dolch*(+0/+1) Erfolg, Differenz < 40; ja, einen Dolch*(+1/+1) Erfolg, Differenz < 50; ja, einen Dolch*(+0/+0), gegen Untote (+2/+2) usw. Misserfolg, Differenz < 10: Ja, aber der kostet dich das doppelte des normalen Preises Misserfolg, Differenz < 20: Ja, aber er verrät des der Figur nicht, weil er sie nicht für vertrauenswürdig hält Misserfolg, Differenz < 30: Nein ... Misserfolg, Differenz > 90 aber <100: Du hast vergessen, dass du dich in Waeland befindest und wirst wegen Seidwerk angeklagt Das Beispiel ist bewusst einfach und plakativ. Es soll nur demonstrieren, was man für Möglichkeiten hätte, wenn man sie nutzt. Zur Veranschaulichung die (absoluten) Differenzen zwischen den Würfen von SL und Spiely, bei wohlgemerkt 1 Mio würfen. Differenz Anzahl 0 10057 1 19929 2 19605 3 19466 4 19098 5 18915 6 18890 7 18680 8 18320 9 18119 10 17927 11 17775 12 17682 13 17342 14 17176 15 16858 16 16831 17 16560 18 16378 19 16235 20 16112 21 15983 22 15691 23 15275 24 14997 25 15053 26 14848 27 14595 28 14464 29 14075 30 14024 31 13945 32 13585 33 13444 34 13358 35 12903 36 12882 37 12735 38 12537 39 12031 40 11691 41 11908 42 11700 43 11314 44 11314 45 11145 46 10771 47 10485 48 10181 49 10353 50 9976 51 9672 52 9744 53 9465 54 9216 55 9116 56 8872 57 8477 58 8396 59 8202 60 8007 61 7903 62 7635 63 7339 64 7245 65 7001 66 6719 67 6477 68 6477 69 6177 70 6036 71 5875 72 5724 73 5392 74 5202 75 4931 76 4793 77 4546 78 4408 79 4168 80 3919 81 3738 82 3590 83 3322 84 3209 85 3000 86 2694 87 2505 88 2438 89 2153 90 1979 91 1810 92 1587 93 1463 94 1214 95 939 96 809 97 575 98 431 99 192
  14. Thema von ohgottohgott wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    Ich löse mal auf, dass dein Gefühl dich nicht so getäuscht hat, wie du denkst. Erstaunlich, dass bei all den mathematisch Begabten hier nur du ansprichst, warum die Gleichsetzung Glückswurf = Münzwurf so nicht korrekt ist. Ja, es stimmt, die Gesamtwahrscheinlichkeit eines Erfolges bei einem Glückswurf ist nahe an 50%. Aber die Verteilung unterscheidet sich dramatisch von einem Münzwurf. Bei einem Münzwurf hast du jedes Mal eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 50%. Beim Glückswurf hast du im Durchschnitt eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 50%. Aber wie das mit zufälligen Ereignissen so ist, erreichst du den Durchschnitt erst bei sehr großen Zahlen. Im Einzelfall liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit mal höher (wenn der SL eine hohe Zahl vorlegt), mal niedriger (wenn der SL eine niedrige Zahl vorlegt). Um das mal zu veranschaulichen, habe ich ein kleines Skript geschrieben, welches 1 Mio Glückswürfe durchgeführt und die Statistik mitgeschrieben hat. Ergebnisse: Nach 1.000.000 Würfen ist die Erfolgsquote nicht 50,50%, sondern 50,59% Innerhalb der ersten 100 Würfe schwankt die Erfolgsquote natürlich stark, das ist normal Das Maximum ohne Berücksichtigung der ersten 100 Würfe liegt bei 52,38% Das Minimum ohne Berücksichtigung der ersten 100 Würfe liegt bei 45,88% Ich habe "Zwischenwertungen" alle 100 und alle 1000 Würfe gemacht. Maximum der 100er Blöcke: 69% Minimum der 100er Blöcke: 27% Maximum der 1000er Blöcke: 55,5% Minimum der 1000er Blöcke: 45,7% Ich habe mal die Rohdaten als CSV angehängt. Der Vergleich mit der standardmäßigen freien Prozentchance ist absolut sinnvoll. Der wesentliche Unterschied ist, dass nicht die Spielleitung (mit Einsicht in die Spielwelt, das Abenteuer, die Intentionen der Spielys) die Erfolgswahrscheinlichkeit festlegt, sondern der pure Zufall. glueckswuerfe_csv.zip

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