Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Erkennen von Zauberei Wirkungsbereich
@Stephan Du hast eine Möglichkeit übersehen: d) variable Ausdehnung Deinen Punkt a) würde ich auf jeden Fall ausschliessen, da mit dem Zauber festgestellt werden kann, ob eine Person einen magischen Gegenstand trägt. Deinen Punkt c) würde ich ebenfalls ausschliessen, da dies zu unbefriedigenden Ergebnissen führen würde. In dem Fall könnte ein Vogel, der 2 km weiter oben seine Bahn kreist sehr schnell zu einem Problem werden. Viele Grüße Harry
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Erkennen von Zauberei Wirkungsbereich
Wenn ich das richtig verstanden habe, wenden die meisten Zauberer den Zauber an, wenn sie ein Objekt oder ein Wesen im Verdacht haben, magische Eigenschaften zu besitzen. Der Zauberer wird schon wissen, wo er den Wirkungsbereich genau hinlegen muss, um mindestens den zu untersuchenden Gegenstand zu erfassen. Wenn es andererseits darum geht zu entscheiden, ob ein anderer magischer Gegenstand unbeabsichtigt ebenfalls im Wirkungsbereich zu finden ist... nun, ich denke das muss der Spielleiter individuell entscheiden. Wenn er die Umgebung kennt, sollte das kein Problem sein. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2004
Nur noch 5 Tage, dann weiss ich es auch! Ich hoffe, es plappert keiner vorher mir gegenüber aus! Viele Grüße Harry
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Südcon Gewinnspiel
@lendenir Meinen Glückwunsch! Viele Grüße Harry Nachtrag: Natürlich auch ein Dank an dich, Raistlin für die Mühe und deine Spendierfreudigeit.
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Vieslingsschwampv
Schwampv, Schwampv, Schwampv, Schwampv... Ich wär so gerne Schwampvonär, ein Schwampvonär hat's niemals schwer, Ich wär so gerne Schwampvonääääär! Fiele Grüße Harry
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Südcon Gewinnspiel
Nummer 5 ist unterwegs. Viele Grüße Harry
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WestCon 2005
Deswegen freuen wir uns ja auch auf Onkel Hotte! Viele Grüße Harry
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Wie kommt das Artefakt zum Abenteurer
Hi Folks, in der Diskussion um [thread=6779]Starke Gegenstände[/thread] tauchte die folgende Bemerkung auf: Daraus ergibt sich für mich die folgende Frage: Wie kommen die Abenteurer bei Euch in der Regel an starke Gegenstände? Als Belohnung für die erfolgreiche Durchführung eines Auftrages? Werden solche Gegenstände in Schatzkammern, Grabbeigaben etc. 'einfach so' gefunden? Müssen sich die Figuren die Gegenstände dadurch verdienen, dass sie zunächst den Träger überwinden müssen? Ich habe schon alle drei Varianten eingesetzt. Allerdings sollte man meines Erachtens schon ein wenig berücksichtigen, dass eine Figur, die einen starken Gegenstand erhält, sich diesen schon irgendwie verdienen muss. [spoiler=Göttliches Spiel]Dabei ist es mir als Spieler auch schon passiert, dass meine Figur einen magischen Gegenstand [streitaxt*(+2/+2), auf ein Schlüsselwort entflammte das ganze Teil und richtete Zusatzschaden an] mehr oder weniger 'einfach so', im Austausch gegen den Segen von Kjull und dem permanenten Verlust von 1 LP erhalten hat. Besonders ärgerlich daran war, dass die Waffe am Ende des Abenteuers weg war und die Figur den LP natürlich nicht wiederbekam. Viele Grüße Harry
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Ausrüstung von Gegenspielern
Hi Folks, in der Diskussion um [thread=6779]Starke Artefakte[/thread] tauchte die folgende Bemerkung auf: Daraus ergibt sich für mich die Frage, wie Gegenspieler bei Euch überhaupt ausgerüstet sind. Ist es normal, dass Gegenspieler über magische Gegenstände oder gar Artefakte verfügen? Über welche Gegenstände verfügt der Hauptmann einer einfachen Räuberbande? Welcher Gegenspieler würde über ein Artefakt von aussergewöhnlicher Macht (z.B. einen Stein des schnellen Feuers) verfügen? Bei mir hat die landläufige Bevölkerung inklusive Räuberbanden in der Regel keine magischen Gegenstände. Bei dem Hauptmann einer Wache einer größeren Stadt könnte man schon mal eine +1/+0 oder +1/+1 Waffe finden. In einem Adelshaus kann es auch schon mal stärkere Gegenstände als Familienerbstück geben. Ein wirklich mächtiger Magier (Grad 12+) kann bei entsprechendem Alter (sei es durch Verjüngen oder Bannen des Todes) auch schon mal zu einem aussergewöhnlichen Artefakt bringen. In der Regel sind bei mir starke magische Gegenstände in der Hand von eher gewöhnlichen Personen (z.B. ehemaligen Abenteurern) der Anlass für ein Abenteuer. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Es spielt noch jemand den grünen Drachen? Viele Grüße Harry
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Paint Shop Pro ist auch sehr gut. Aber leider nur als 30 Tage Testversion erhältlich. Viele Grüße Harry
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Das ist alles so spannend! Viele Grüße Harry
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WestCon 2005
@Dyffed Wird so schnell wie möglich korrigiert. Derweil gibt einfach ein führendes 'x' ein. Viele Grüße Harry PS: Wir haben halt einfach nicht mit solchen Ehren gerechnet...
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Lustige Begebenheiten 2
Auch wenn die Situation an sich ganz lustig sein kann, hätte ich das als Spielleiter anders gelöst. Wenn ich jemandem einen Wurfspeer zuwerfe und daher grob in die Richtung werfe, ist das definitiv eine andere Situation, als wenn ich jemanden damit angreife. Der Angriff zählt immer der Person (daher wird ein Angriffswurf gewürfelt). In dieser Situation hätte ich Diego nur möglicherweise treffen lassen, wenn der Werfer den Angriff versemmelt (und der zweite Angriffswurf gelingt). Viele Grüße Harry
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Keine Varianz bei Rüstungsklassen?
Also, wenn ich mich recht entsinne, haben meine Figuren fast alle ausschliesslich eine LR, manche zusätzlich eine TR für die Stadt. Höchstens mein Nordlandbarbar könnte eine KR haben, aber selbst da bin ich nicht sicher. Viele Grüße Harry
- Sex und Rollenspiel
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Dementoren: Dämonen oder Untote?
Thema von Henni Potter wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenVorstellen kann ich mir das schon. Ich kann mich an keine Szene erinnern, wo die Dementoren jemanden zwingend anfassen. Das mit dem Geisterwesen wäre insofern interessant, weil sie dann eine Grabeskälte ausströmen könnten. Viele Grüße Harry
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Starke Artefakte auf Cons
Der Elfenumhang ist ein 'Standard' Gegenstand, der eigentlich auch nicht als 'Artefakt' zählt. Ein Bonus auf Tarnen oder eine andere allgemeine Fertigkeit ist in der Regel auch kein Problem. Würde dein Umhang zusätzlich +5 auf Abwehr, -3m auf Fallschaden und +3 auf die Rüstklasse geben, wäre er überdimensioniert. Aber wie er ist spricht nichts dagegen. Anta ist gemein zu mir! Viele Grüße Harry
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Starke Artefakte auf Cons
Wie nimmst du denn eine solche Bewertung vor? Viele Grüße Harry PS: Welchen Grad habe ich wohl als Spieler...
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Starke Artefakte auf Cons
Eine einheitliche Grenze gibt es meines Erachtens nicht. Man könnte das vielleicht auf weiche Art so formulieren: wenn absehbar ist, dass ein Artefakt ein Abenteuer sprengt oder aushebelt, sollte es nicht in dem Abenteuer verwendet werden. Viele Grüße Harry
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Starke Artefakte auf Cons
Rüberkopiert, weil es auch eher hierher passt. Bisher waren die meisten Spieler, die mir als SL auf dem Con begegnet sind "handzahm", soll heissen, sie haben die Autorität des Spielleiters nie angezweifelt. Die Frage ob dieses oder jenes Artefakt erlaubt sei kam eher vom Spieler, weil er sich bewußt war, dass er sich damit von gewissen Midgard Standards wegbewegt hat. Ich musste als Spielleiter noch keinen Spieler auf einem Con beschneiden. Dabei bin ich allerdings auch schon so ziemlich ins Schwitzen gekommen. Im Zweifel bietet man Szenarien an, bei denen es auf den Grips der Spieler ankommt, dann sind Artefakte völlig egal. Viele Grüße Harry
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Diskussion über starke Artefakte
Weil es für Midgard auf lange Sicht besser sein könnte, wenn Spieler, die einen für Midgard eher unüblichen Spielstil haben, ein ihrem Stil angemessenes System spielen und damit zufrieden sind, als wenn sie Propaganda in der Form machen: "Wenn man die Monster ein bißchen pusht, die Artefakte ein bißchen stärker macht und 398 andere Regeln biegt oder bricht ist es ganz okay." Viele Grüße Harry
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Diskussion über starke Artefakte
Die Frage ist viel mehr, ob es eine einheitliche Auffassung von Midgard geben kann. Ich meine, nein. (Das werden andere sicher anders sehen.) Solange sich jedoch die unterschiedlichen Auffassungen in gewissen Grenzen halten, ist auch die Interaktion zwischen Figuren, die aus unterschiedlichen Gruppen stammen kein Problem. Eine Gruppe die "Midgard Grenzenlos" spielt, hat bei der Interaktion mit anderen Gruppen schon ein Problem, bzw. umgekehrt. Bisher waren die meisten Spieler, die mir als SL auf dem Con begegnet sind "handzahm", soll heissen, sie haben die Autorität des Spielleiters nie angezweifelt. Die Frage ob dieses oder jenes Artefakt erlaubt sei kam eher vom Spieler, weil er sich bewußt war, dass er sich damit von gewissen Midgard Standards wegbewegt hat. Ich musste als Spielleiter noch keinen Spieler auf einem Con beschneiden. Dabei bin ich allerdings auch schon so ziemlich ins Schwitzen gekommen. Im Zweifel bietet man Szenarien an, bei denen es auf den Grips der Spieler ankommt, dann sind Artefakte völlig egal. Viele Grüße Harry
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Diskussion über starke Artefakte
@Drachenmann Du hast genauso recht wie Hornack und Einsi. Ich würde diese für Midgard Verhältnisse extreme Spielweise dennoch nicht unproblematisch sehen. Sollte sich mal einer aus dieser Gruppe für einen Midgard-Con interessieren, könnte es auf seiten des Spielleiters, der einen solchen Spieler beglückt, zu großen Augen kommen. Oder aber der Spieler bekommt große Augen, weil der Spielleiter dem Spieler sagt, welche Artefakte er alle zu Hause lassen kann, weil der Spieler meint, diese Dinge wären überlebenswichtig. Solange man innerhalb einer Gruppe bleibt, ist das alles kein Problem. Viele Grüße Harry
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Diskussion über starke Artefakte
Moderation : So Kommentare möchte ich hier nicht hören. Auch wenn ich nicht unbedingt Mitglied in dieser Gruppe sein wollte, bitte ich darum diese Gruppe und ihre Eigenarten zu respektieren und konstruktiv damit umzugehen. Wenn hier jemand lächerlich gemacht wird, ist niemandem geholfen! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj Du hast recht, war ein blöder Kommentar, ich entschuldige mich dafür. @Oliver & Sir Omega Eure Spielweise ist für Midgard eher ungewöhnlich. Ihr stellt ja selbst fest, dass der Spielleiter die Kreaturen verstärken muss, damit sie euren Fähigkeiten gewachsen sind (oder umgekehrt eure Fertigkeiten boosten, damit ihr eine Chance gegen die verstärkten Monster habt). Kurz: ihr beginnt so langsam innerhalb eurer Runde das System zu verbiegen. Es gibt Systeme, die eure Spielweise unterstützen, ohne dass ihr das System verbiegen müsst, beispielsweise AD&D. Aber es gibt wahrscheinlich auch andere Möglichkeiten. Habt ihr euch dahingehend schon mal umgesehen? Könnte vielleicht Sinn machen. Viele Grüße Harry