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Einskaldir

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  1. Warum machst du's dann nicht? Er hat ja schon einen Ordner..
  2. Dann kann der Magierstab aber nicht magisch +2/+2 sein. Als Thaumagrale eignen sich ausschließlich normale Waffen. Darüber hinaus musst du vor dem EW:Angriff zaubern. Schlägst du daneben, sind die AP dennoch verbraucht. Außerdem bist du natürlich die Kampfrunde, in der zu zauberst, wehrlos.Er hat doch je eine Rune +2 auf Angriff und Schaden... Dazu ein Gs-basierter Angriffsbonus von +2 reicht dann um die Waffe nur auf +13 lernen zu müssen... Mit Zaubern, Waffe+13 und Vereisen dürfte der Char aber dann nicht mehr all zu viel anderes können auf Grad 8... Nein. Er hat laut seinem Spieleiter einer Magierstab (+2/+2) und das geht nicht als Thaumagral.
  3. Das Midgardprinzip erlaubt eigentlich gleichwertige Zauber nicht zu addieren. In diesem Fall dürfte nur der +6 Ring wirken ( immer der stärkere).
  4. Du schreibst "spoiler" in die eckigen [ ] Klammern. Und beim Beenden setzt du den / davor.
  5. Erstmal: Nehmt lieber einen Spoilertag. Ist besser!
  6. Hab zu den geheimen Zauberbüchern noch keinen Strang gefunden. Also mal hier meine erste Frage: [spoiler=Für Zauberer, die die Bücher nicht kennen] Es ist beschrieben, dass eine 5 % Chance pro Lernwoche besteht, dass man permanenten Schaden nimmt. Nun soll man für den Spruch der großen Magie (Feuerregen) ein Jahr lernen müssen. Das wäre dann eine 260 % Chance ? Oder soll der G Spruch, wie "Stufe 6 oder 7" behandelt werden? Edit sagt, lies richtig. Es sind 5 % !
  7. Inwieweit das alte Regelwerk sicher vor "Fälschungen" ist, kann ich nicht beurteilen. Ich kann aber beurteilen, inwieweit der Verkäufer des besagten Regelwerkes vertrauenswürdig ist. Das ist er. Das angebotene Regelwerk ist mit Sicherheit sein Original-Exemplar. Und von denen gab es nach unserer Übersicht nur 20 Exemplare, denen wir die meisten damaligen Eigentümer noch namentlich zuordnen konnten. 1 Exemplar von 20 wird also gerade angeboten. Mein Exemplar aber kriegt ihr nicht! Agadur Irgendwann werde ich es erben...
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Biete / Suche
    Für alle Sammler eine Pflicht !!! Das erste spielbare Regelwerk ( Auflage 20 Stück !!! ) Bei ebay
  9. Okay. Dann revidiere ich meine Meinung zu Punkt eins und behaupte das Gegenteil, stimme also Zottel und Prados zu.
  10. Dann hast du ihn unzulässiger Weise eingeschränkt. Genau für solche "Lösungsfälle" wurde der auch gemacht.
  11. Die zweite Abwehr hat er immer. Das sind sein unmodifizierter Abwehrwurf ( ohne Verteidigungswaffe und andere Einschränkungen) plus entsprechenden Bonus ( +8) für lebenswichtiges Organ. Nur die erste Abwehr entfällt. Steht eigentlich so recht deutlich in den Regeln.
  12. beim Lösen gillt das nicht! Wer sich aber zuerst bewegen darf wird über Kampftaktik bestimmt. Gruß Der Zottel Das ist falsch. Siehe Seite 87 DFR.
  13. Das bedeutet, dass er sich am Ende der Lösungsrunde ein Feld vom Gegner entfernt hat. In der folgenden Runde bewegt er sich dann fliehend ( wenn er es denn will) um seine volle B vom Gegner weg und zwar immer als erster. Dann darf der Gegner nachziehen.
  14. zu 1) Nein. Du bewegst dich als Fliehender immer zuerst. zu 2) Nein. Das geht nur mit einer bestimmten KiDo Technik aus Kanthaipan.
  15. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Hier
  16. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Guckst du hier.
  17. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    So. Hab mir das Cep auch mal eben gezogen.
  18. Zur Verquickung von Ninja und Samurai wurde im Grunde schon alles gesagt. Das geht gar nicht, weder midgardtechnisch noch historisch. Der Samurai ist ein Krieger, wie er in Midgard beschrieben wird. Ihn unterscheiden nur kuluturelle Aspekte. Der gravierenste ist Bushido, der Weg des Kriegers. Dazu empfehle ich das Hagakure zu kaufen oder mal danach zu googlen. Schmieden würde dieser Typus nie. Um ein Katana herzustellen, braucht man einen Meisterschmied, der sich ganz darauf konzentriert hat. Diese Ausbildung erfordert neben riesigem Talent auch jahrelange Ausbildung. Ist also als Charakter gar nicht möglich.
  19. Mein DFR wird mittlerweiler etwas "wackelig". Ich werde mal Gegenmaßnahmen ergeifen und für Stabilisierung sorgen.
  20. Thema von Adjana wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Bei Mediamarkt gibts übrigens Baldurs Gate 1 + 2 zusammen für 9,99 Euro . Extrem zuschlagenswert !
  21. Letzten Dienstag: Der Vampir übernimmt den Assassinen mit Macht über Menschen . Dieser greift den Zwerg mit Fechten an. Erster Angriff: 20 ( kritischer Beintreffer) Zweiter Angriff: 20 (kritischer Armtreffer]) Zwerg = LP 0 AP 0
  22. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Es geht nichts über einen Vampir der mit einem kurzen schmachtenden Blick eine Frau der Abenteurergruppe für sich einnimt und ihr befiehlt ihre ehemaligen Kameraden anzugreifen Letzten Dienstag: Der Vampir übernimmt den Assassinen. Der greift den Zwerg mit Fechten an. Erster Angriff: 20 ( kritischer Beintreffer) Zweiter Angriff: 20 (kritischer Armtreffer]) Zwerg = LP 0 AP 0
  23. Hi. Komischerweise gibt es gar keinen Strang zu Vampiren als Gegenspielern. Dann stell ich meine Fragen mal in einem neuen Strang: 1.Der Vampir hat die natürliche Fähigkeit Macht über Menschen Wie legt ihr diese aus ? Ich persönlich würde keinesfalls sagen, dass er sich darauf konzentrieren muss, um jemanden für sich handeln zu lassen. Seht ihr das auch so ? 2. Wenn die entsprechenden Voraussetzungen vorliegen, wird der Einfluss gebrochen und das Opfer "zieht sich aus dem Kampf zurück". Würdet ihr auch sagen, dass es ein kompletter Rückzug aus den Kampfhandlungen ist oder denkt ihr, dass es sich anschließend gegen den Vampir wenden kann ?

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