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Bart

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  1. Analog zum Einstimmen bei dem Zauber "Zwiesprache" dürfte ein einmaliges Einstimmen völlig ausreichen. Ausnahmen könnte ich mir bei sehr seltenen Benutzungen des Steines vorstellen. Eike
  2. Wer weiß, vielleicht haben die Arracht vor Urzeiten Versuche unternommen, Trolle und Zwerge zu kreutzen und heraus kamen die Dunkelzwerge. Das würde die körperlichen Veränderungen (schlank, kaum Haarwuchs etc) erklären. Eike
  3. Ja, Eike, so wird es sein. Dass ich diese Unterschiede aber auch übersehen konnte. Verwundung und Fleischwunde. Natürlich zahlreiche Fleichwunden, na klar, das ist ein enormer Unterschied zu Verwundung. Dass wir über den Zustand von 3 LP und weniger sprechen, der durch diesen kritischen Schocktreffer erreicht wird, ist dabei ja eigentlich völlig nebensächlich, nicht wahr? Ich war schon viel zu lange hier und bin jetzt raus! Grüße Prados Ich bin halt der Meinung, dass auch ein kritischer Treffer mit der Schockauswirkung (Ergebnis 11-20), der die Figur auf 3LP oder weniger bringt, nicht automatisch zu der schweren Verletzung "Zahlreiche Fleischwunden und hoher Blutverlust" (Ergebnis 71-00 auf Tabell 2.5) führt, weil die beiden Schockzustände nichts miteinander zu tun haben. Aus diesem Grund müsste nach dem besagten kritischen Treffer nochmals auf Tabelle 2.5 gewürfelt werden, um festzustellen an welcher schweren Verletzung die Figur leidet. Eike
  4. @Elfe/Zwerg Von der bösen Seite der Götter verführte Zwerge heißen Schattenzwerge (S. 219 Bestiarium)
  5. Wirklich wahr, das ist niedlich. Wenn das Regelwerk schon aussagt, dass die Art eines kritischen Treffers die weiteren Auswirkungen bestimmt, wenn man unter 4 LP fällt, dann sollte man sich schon daran halten. Jetzt zwanghaft einen qualitativen Unterschied des Schockzustands konstruieren zu wollen, den das Regelwerk nicht vorsieht, ist doch sehr weit hergeholt. Tabelle 4.5 spricht vom Schock durch die Verwundung. Sinkt der Verwundete durch einen solchen kritischen Treffer auf unter 4 LP, ist es nur logisch, dass der Blutverlust so hoch war, dass der Schock, nach misslungenem PW:Ko und jetzt nach Tabelle 2.5, lebensgefährlich werden kann. Grüße Prados Ich finde eher niedlich, dass du bei einem kritischen Treffer bei einer Figur von vielleicht 1LP Auswirkung denselben Schock unterstellst, wie einer Figur, die auf 3LP und weniger zusammengeprügelt wurde und tatsächlich hohen Blutverlust erlitten hat. Da bleibe ich lieber bei der psychischer Schock/Blutschock-Trennung Hattest du schon mal einen Erste-Hilfe-Kurs? Eike Eike, ich unterstelle nicht, ich lese die Regeln. Du kannst gerne trennen, wie du möchtest, doch dann solltest du hier nicht diskutieren, denn du bewegst dich auf einer anderen Sachebene. Es ist Blödsinn, etwas in die Regeln interpretieren zu wollen, das dort nicht steht, und anschließend die daraus erwachsenen Konsequenzen zu kritisieren. Grüße Prados Entschuldige mal, aber jetzt wird es lächerlich. Die schwere Verletzung in Tabelle 2.5 heißt Schock wegen hohen Blutverlustes und zahlreicher Fleischwunden. Die Verletzung bei den kritischen Schäden Tabelle4.5 heißt Schock wegen der einen Verwundung. Ich interpretiere gar nichts herein. Aus dem Textzusammenhang wird eindeutig ersichtlich, dass es sich um zwei qualitativ unterschiedliche Schockzustände handelt. Eike
  6. Wirklich wahr, das ist niedlich. Wenn das Regelwerk schon aussagt, dass die Art eines kritischen Treffers die weiteren Auswirkungen bestimmt, wenn man unter 4 LP fällt, dann sollte man sich schon daran halten. Jetzt zwanghaft einen qualitativen Unterschied des Schockzustands konstruieren zu wollen, den das Regelwerk nicht vorsieht, ist doch sehr weit hergeholt. Tabelle 4.5 spricht vom Schock durch die Verwundung. Sinkt der Verwundete durch einen solchen kritischen Treffer auf unter 4 LP, ist es nur logisch, dass der Blutverlust so hoch war, dass der Schock, nach misslungenem PW:Ko und jetzt nach Tabelle 2.5, lebensgefährlich werden kann. Grüße Prados Ich finde eher niedlich, dass du bei einem kritischen Treffer bei einer Figur von vielleicht 1LP Auswirkung denselben Schock unterstellst, wie einer Figur, die auf 3LP und weniger zusammengeprügelt wurde und tatsächlich hohen Blutverlust erlitten hat. Da bleibe ich lieber bei der psychischer Schock/Blutschock-Trennung Hattest du schon mal einen Erste-Hilfe-Kurs? Eike
  7. @Prados: Ich denke wir haben zwei qualitativ unterschiedliche Formen von Schock in den Tabellen. Der Schock aus der Tabelle der kritischen Verletzungen soll wohl eher einen Schock über den Treffer und eine gewisse Verwirrung darstellen (psychischer Schock), wohingegen der Schock aus der TAbelle der schweren Verletzungen ein Schock wegen hohen Blutverlustes (Blutschock) ist. Eike
  8. Ah, du meinst den Rückentreffer mit der Wirbelsäulenverletzung. Klar, wenn der z.B. mit nem Dolch erzielt wurde, heißt das keine Auswirkung, also kein kritischer Treffer. Genauso würde ich es bei einer Figur handhaben die nur noch den rechten Arm hat und einen kritischen Treffer am linken Arm erhalten soll. Das geht nicht, also tritt kein kritischer Treffer ein, alo muss bei erreichen der 3LP-Grenze auf die Sondertabelle gewürfelt werden. Das Zitat im regelwerk sagt eindeutig "kritischer Treffer". Einen solchen muss man nur als Treffer mit tatsächlicher besonderer Auswirkung definieren. Auch im Bestiarium steht doch, dass z.B. unmögliche kritische Treffer normale schwere Treffer werden. Eike
  9. Dann könnte man die Lösung darin finden unter kritischen Treffern nicht das Würfeln einer 20 sondern erst das Eintreten einer kritischen Verletzung (Tabellenergebnis 21 und größer) sehen. Ein kritischer Treffer kann nicht allein die gewürfelte 20 sein, da eine Abwehr mit 20 diesen bereits egalisiert. Ebenso ein Tabellenwurfergebnis kleiner als 21. Somit wäre der Wortlaut korrekt ausgelegt. Eike
  10. Wieder eine Regellücke? Und wenn einer Elsa fragt und es heißt wieder, dass es der Spielleiter regeln kann wie er gerne möchte ..... Aber mal im Ernst. Vom reinen Wortlaut her haben Hiram und Kreol wohl recht. Vom Sinn und Zweck der Regelung her, ist sehr wahrscheinlich beabsichtigt Figuren mit 3LP und weniger eine besondere Verletzung anzukreiden. Eike
  11. Könntest du deine Ausführungen ein wenig präzisieren? Der Sinn erschließt sich mir nicht so richtig ... (Formulierungen in ganze Sätze könnten helfen). Grüße, Tede __ Mißverständnis! Mein Fehler.
  12. @Tede: Schwere Verletzung nur wenn durch einen kritischen Treffer mehr als ein Drittel des LP-Max verloren geht.
  13. Eine Interpretation der Regeln nach Sinn & Zweck dürfte eine angemessene sein. Eike
  14. Meines Erachtens sollte bei einer Figur, die bei 3 LP und weniger angelangt ist, eine krit. Verletzung bzw. schwere Verwundung aufgetreten sein. Ein Schock, der die Figur lediglich für 10 Sekunden verwirrt, stellt für mich eine solche Verwundung nicht dar. Eike
  15. Thema von Einskaldir wurde von Bart beantwortet in Material zu MIDGARD
    Finde ich gerade sehr sinnvoll, da spielleiterfreundlich. Genau, jeder Spielleiter sollte sein Elchrudel im rawindischen Dschungel auf die Jagd nach Känguruhs schicken können. Eike
  16. Schadensbonus dürfte keinen Einfluss haben, da der Schaden nicht, bzw. nicht nur physisch sondern magisch angerichtet wird. Eike
  17. Auf nach Sylt in diesem Sommer? Dann wär ich mit meinem Hexer Grad 10 dabei. Wollen wir uns bei Shagrat einquartieren ???? Eike
  18. Ganz grob leicht südlich zwischen FHH und HB
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich denke, jede Prise Salz muss für sich aktiviert werden. Da ein Einsekundenzauber die Konzentration von 10 Sekunden erfordert sind deinen Annahmen m.E. richtig. Eike
  20. Große MAgie ist für mich die im Arkanum angegebene Große MAgie und die uralten ZAuberkünste der Arracht sowie die Zauberfähigkeiten der Seemeister. Ansonsten gibt es auf Midgard keine große MAgie. Kein ZAuber ist von Dauer oder hat die MAcht extrem nachhaltig Personen oder gar Regionen zu beeinflussen. Die meisten wirklich machtvollen Dinge sind von Spielerfiguren gar nicht herstellbar bzw. nutzbar. Man denke an die Schwarzen Galleeren, die Springenden Türme, große Steine der Macht etc etc Midgard ist eine magiearme Welt, weil seit den Zeiten der Seemeister keine wirklich extrem mächtige Magieform mehr existiert. Eike
  21. Ist das hier der Stochastikschwampf? Auf der anderen Seite sind die Ergebnisse schon recht interessant. Wenn ich nur wüßte ob es sich um zulässige Berechnungen handelt. DAbei war ich in Stochastik mal so gut Eike
  22. Thema von Birk wurde von Bart beantwortet in Minangpahit
    Vielleicht sollte auch noch schreiben, dass ich die Liste ansonsten großartig finde. Bevor Birk denkt ich würde nur meckern wollen Superarbeit Birk Eike
  23. Thema von Birk wurde von Bart beantwortet in Minangpahit
    Das sind ganz schön viele in der Liste. Zumindest bei den Männernamen ist doch ein großer Haufen arabischer Namen dabei. Bei den Frauennamen kenne ich mich nicht so aus. Darüber liest man dann wohl zu wenig. Eike
  24. Thema von Birk wurde von Bart beantwortet in Minangpahit
    Hmm, da bin ich mir nicht so ganz sicher. Man sollte allzu deutliche Anleihen wie z.B. Nazir streichen, aber auch in Minangpahit haben sich einst Aranische Missionare breit gemacht. Viele Grüße hj Trotzdem kann ich mir nicht vorstellen, dass auf Grund eines kleinen Handelkontaktes und ein paar weniger Missionare, die den Glauben an die Zweiheit auch nur rudimentär in Minangpahit installieren konnten, gleich eine NAmensschwemme wie auf der Erde stattgefunden hat. Die arabische NAmensgebung in aller Welt ist schlichtweg auf den Islam zurückzuführen. Dass minangpahitische Eltern ihren Kindern keinen traditionellen einheimischen NAmen geben, muss m.E. einen sehr triftigen Grund haben, weil sie mit einem ausländischen Namen das Kind der eigenen Kultur entziehen. Ein schweres Schicksal und eine schwere Bürde warten auf den armen in der Zukunft. Zumindest meine Meinung dazu. Eike

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