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Zadek

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Alle Inhalte von Zadek

  1. A controlled personality with a vast range of skills and behavior, you are often intrigued by the people and places surrounding you. In the strictest sense, I did not win -- I busted him up. Oh wunder, ich bin Data (Spock und Data sind ja nach Scotty auch die besten im ST-Universum)
  2. Passender aktueller Freiber? Dauerts auch mit der Testseite ewig? Dauert es auch dann ewig, wenn du den Lappie per Kabel am Router hast (wlan aus)?
  3. Rein technisch: EP: Wenn das Bekämpfen sinnvoll ist: DFR S.274 -> Angriffswert/3*3 also zwischen 11 und 13 (da nur ein Angriff gleichzeitig auf einen SC gemacht werden kann) Ich weiss nicht, ob es noch die Regel noch gibt: kampfloses unschädlich machen des Gegners -> theoretisch Max AP*EP als AEP, was aber zu horrenden Werten führt (mittlerer 100 Mann Mob -> 5200 AEP), wobei es selten sein sollte, dass einer alleine den Mob besänftigen kann und die AEP aufgeteilt werden (z.B. unter der militärischen Einheit und den Prediger, die den Mob stoppen). Für Abenteurer eher sinnig wäre es, die EP für die verwendeten Skills und eine AEP-Pauschale die Erfahrung zu geben. Midgard ist nicht tödlich realistisch und das ist gut so. Nur deutlicher Unrealismus tut auch nicht gut (und es ist laut DFR auch unerwünscht, wenn übertriebene Regeltreue zu unrealistischen Ergebnissen führt). Langsam wird es aber religiös, und da will ich nicht hin
  4. Die AP runterpumpen und durchwechseln ist regeltechnisch sehr korrekt, nur nicht sehr realistisch. Die 100 Orcs überrennen den Helden einfach, selbst wenn die ersten 2-3 dabei draufgehen. Dazu brauchts auch keinen Schwarm Ich würde schon recht amüsiert schauen, wenn mir ein Spieler/SL in so einer Situation mit Kontrollbereich und co. käme. Gandalf lässt grüssen
  5. Ich will mich jetzt nicht auf den Schwarm versteifen. Es ist ein Ansatz, wie man die Fragestellung des TE lösen kann. Man kann vieles unterschiedlich lösen. Stellt es unbedingt auf die Probe! Auch ich mache so gut wie keinen Kampf ohne Figuren und Felder. Scharmützel mit 30+ Figuren auf dem Tisch sind nicht fremd. Ich würde das Schwarmkonzept nur für Menschenmassen in Panik oder anderweitig emotional motiviert verwenden. Ich wette, dass man 99% der Kämpfe klassisch lösen kann. Wenn aber eine kleine Gruppe oder gar Einzelpersonen sich mit 50-100 Leuten konfrontiert sehen, die einfach nach vorne drücken und selber gedrückt werden, also gar nicht anders können, als auf Kontollbereich und waffenstarrende Kämpfer zu pfeifen, da hilft alle taktische Finesse keinen Meter mehr. Man hat einfach verloren und dass sinnvollste ist, Land gewinnen (oder eine Schlachtreihe, also etwas, was dieselbe Grössenordnung hat). Ist der Mob aufgelößt oder die Moral geht vorher flöten (was wohl wahrscheinlicher ist), würde ich viele der Teilnehmer als angeschlagen sehen und sich einfach nur auf eigene Sicherheit bedacht fliehen sehen. EDIT: Ein Beipiel, was man so bestimmt gut abbilden kann und wobei das klassischen Kontollbereich-Konzept nicht hilft: 2 Fans Gottheit A werden von 20 religös aufgeheizten, jugendlichen Anhängern von Gottheit B aufgebracht und Angestürmt. Jeder will zeigen, was für ein toller Hecht ist und es den Ungläubigen zeigen.
  6. Ich würde sagen: nein, es geht nicht. Es liest sich wie eine monodirektionale Verbindung. Reines konsumieren. Wäre es bidirektional gedacht, wäre es sicher explizit erwähnt worden, wie bei BdV. Es würde auch den Wert von Binden des Versauten ... eh ... Vertrauten schmälern
  7. Ich würde es variabel halten (RPG mit Fixwerten? wo kommen wir denn da hin? ). Auch den Individual-Schaden (falls er überhaupt bestimmt werden muss) würde ich erwürfeln, da es arme Schweine an der Front gibt, die danach im Dreck liegen und glücklichere, die nichtmal nen Kratzer haben. Ich habe eben mal 3W6-3 durch den Simulator geschickt. Der Schaden liegt zwischen 4 und 10. Wird der Mob komplett aufgerieben, ist es schon sehr schmerzhaft für den Mob, was ja auch realistisch ist. Normalerweise sollten aber spätestens bei 50% HP die Moralwürfe kommen.
  8. Ich habe da so den Mob mit Heugabeln und Fackeln vor Augen, oder dem Mob aus dem Strategiespiel C&C:Generals und derzeit die Bilder aus den arabischen Ländern. Ggf. sollte man zwischen einen panischen und einem militanten Mob unterscheiden. Der panische Mob ist ein Handgemenge und fügt sich, wenn ihm Raum fehlt (wie im Fussballstadion oder dem tragischen Tunnel) selber Schaden (~1w6/Rd) zu. Der militante Mob ist etwas lockerer, da dessen Mitläufer ja das Ziel des Schadenausteilens haben und es sollten Einhandwaffen sowie Stichwaffen einsetzbar sein. Der Schaden, der den der Mob verursacht, sehe ich als Kombischaden dadurch, dass jeder der Umgebenden/Vorbeiwogenden mal zuhaut/sticht (gut das MIDGARD nicht nach cutting/piercing/crushing unterscheidet ). Auch der Schwarm macht ja durch den Kombiangriff der Viecher deutlich mehr Schaden, als es die Einzelviecher es nach normalen feldorientierten Kampfregeln machen könnten. Das Argument, dass der Mob normal Schaden bekommen sollte, da die Einschränkung wirklich durch die Kleinheit der normalen Schwarmmonster bedingt ist, ist gut. Dann sollte er aber wie schon vorgeschlagen, mehr LP haben (~n+nW6). Dann hätte ein 100 Mann Mob gemittelt 400LP und wenn er aufgerieben wird, wäre gut 1/3 handlungsunfähig (bei 10LP und 3W6-3 Schaden für die Individuen).
  9. Spätestens nach 24h wird ein neuer EW:Verkleiden fällig, den muss dann der Verkleidete machen? Spätestens da wirdes spannend. Ich denke ja, außer er kann sich sich mit dem Verkleider mal kurz zurückziehen, um die Verkleidung zu checken. Nochmal drüber geschlafen würde ich auch zu dem Punkt zurück kehren, dass Fremdverkleiden ohne Probleme möglich ist und keine Boni oder Mali deswegen erhält. ggf. sollte man aber darauf achten, was der Verkleidete für Aktionen macht. Wenn das die Verkleidung stören kann, wirds spannend, da er das nicht fixen kann bzw. selber würfeln muss.
  10. Stimmt, das wäre ein exploit, den müsste man ausklammern. Der verursachte Schaden verpufft natürlich nicht, er muss auf die Leute umgelegt werden. Ich denke verwürfeln bis alle verlorenen LP verteilt sind wäre gut. 3w-3 könnte passen. Wenn eine Schlachtreihe gegen einen Mob geht, macht sie normalen Schaden, da sie im selben Scale ist.
  11. Der Vorteil von Wachen ist doch, dass die Ruhenden nicht überrascht werden und im Normalfall zumindest aufgestanden und bewaffnet sind, bis der Gegner ran ist. Um die 1w6 Regel zu umgehen, gehen die Wachen rum, und aktivieren durch "Fußtritte" die Ruhenden und reichen schon Ausrüstung an, wenn Gefahr in Verzug ist. Tölpel werden im Schlaf gemeuchelt (Angriff auf Ahnungslose), durch in Schach halten kampflos überwältigt oder sind zumindest schwer verletzt bis sie überhaupt merken was Sache ist. Und dann müssen sie noch Aufstehen und sich kampfbereit machen. Das sind mindesten 2-3 Runden, wo auch in Midgard massiv (kritischer) Schaden enstehen kann. Ein Team ohne Wachen ist totes Fleisch, wenn es lagernd und schlafend angegriffen wird.
  12. Ha, sogar die Trolle stimmen ^^ Nur hier wird vorausgesetzt, dass physisch angestubbst wird, sprich: dass der SC, der lebendig gefressen wird sofort wach ist, aber nicht der nebendran.
  13. Sie ist dann in derselben Skalierung, wie der Mob und kann z.B. nicht automatisch zurückgedrängt/überrannt werden. Zumal eine Schlachtreihe/Phlanx sicher auch derbe Schaden an einem ungeübten Mob machen würde. Eine 2x10 Mann-Reihe geschulter Soldaten mit Spießen, die eine Straße gegen einen Mob abriegeln, kann 20mal Waffenschaden gegen dem Mob machen, der ja keine Abwehr hat -> 20*1w6+2=gemittelt 100LP ohne Rüstung, bei einem Angriff *autsch*
  14. ok, das ist ein Argument -3 auf "noobs" und -1 auf im Umgang mit Verkleidungen gewohnte SC (Schauspieler / SC, die verkleiden haben, aber nicht so hoch).
  15. freut mich, wenns gefällt, so Basteleien mach ich gerne (so in der Klasse: Kleine Scharmützel mit 10 Spielern, 3 Fraktionen, Schlachtreihen und Streitwagen mit alleine 30 min für die Bewegungsphase .... ) Klar muss man noch feintunen, ich bin z.b. sogar eher geneigt, die Stufe ab 100 Leuten auf 20 zu setzen. Auch ist nicht geklärt, wie sich die Moral bei Flächenschaden verhält und ob sich ein Mob nicht auf die Dauer selbst zerlegt (-1w6 LP/rd). Die LP sind ja weniger als echte LP zu sehen, sondern als Struktur des Mobs, bis er auseinander fällt. Ursprünglich hatte ich an n+nw6 gedacht, kam mir aber zuviel vor. PS: zu m3 Zeiten haben wir alle Rassen spielbar gemacht, ich hatte einen Soldoger und einen Goblindieb als bemerkenswerteste Figuren (hatten wir in Form eines "Felsbrauer Rassenkompendium" zusammen gefasst, kennt ggf jemand noch) @saidon: 2 dumme, ein gedanke ^^
  16. Interessante Frage, in der Beschreibung ist alles mögliche definiert, nur das nicht. Ich würde sagen, alles ist auch anwendbar, wenn man einen anderen verkleidet/verkleidet wird. Einen Malus würde ich nicht geben.
  17. Wenn ich dich richtig verstanden habe, meinst du eine Menge von 10+ (also einen Mob oder Schwarm). Alles darunter würde ich nach normalen Kampfregeln lösen. Ich habe eben mal nachgelesen (Bestiarium S24): Ein Schwarm scheint mir am logischten zu sein, wenn man es unbedingt simulieren möchte. Ich würde es so lösen: Da der normale Schwarm von Ratten und Ungeziefer ausgeht, ist der humanoide Schwarm für mich ein großes Wesen, spich: es braucht sich nicht um Kontrollbereiche und von Spielfiguren besetzte Felder zu kümmern. Die Stufe der Einzelpersonen im Mob halte ich für nebensächlich, da man im Pulk kaum individuelle Fertigkeiten einsetzen kann. Ein nennenswerter Mob (10+ Leute) ist Stufe n (max 15), wobei n=Anzahl der Teilnehmer ist LP=nW6 | AP= LP | GW60 | KAW=n | B18 | RK=0 | Abwehr +0 | Resi +10+Stufe*0,5/+10+Stufe+0,5/+10 | Angriff: +6+n*0,5 Schaden je nach Situation: Steinigen (Fernkampf): 2w6 Zerquetschen bei z.B. panischen Mob: 3w6 (1w6 fügt sich der Mob dabei selber zu) Kämpfender, bewaffneter Mob: 3w6 wenn man im Mob ist, 2w6 am Rande des Mobs Trampeln (nur auf Liegende): 4w6 Fertigkeiten: Kraftakt: Tore eindrücken, Wagen umwerfen, leichte Mauern/Zäune niederreisen schadet den Mob mit 2w6. Selbstheilung: schließen sich dem Mob x Leute an, heilen sie den Mob um x LP/AP Im Mob kann man sich nur mit erfolgreichen Raufen mit B1 bewegen/vermeiden mitgerissen zu werden. Misslingt der Wurf, bewegt man sich mit dem Mob mit. Mit einem erfolgreichen Kraftakt kann man sich mit B4 bewegen und vermeidet diese Runde Nahkampfschaden. Ist man am Rand angekommen, kann man sich normal lösen. In einen panischen/sich bewegenden Mob muss man pro Runde ein EW:Raufen +4 schaffen, um nicht hinzufallen. Stich und Fernwaffen richten nur 1 Punkt Schaden an Einhand Waffen 2Punkte + SchB Schwingende Zweihandwaffen können nur außerhalb des Mobs angewendet werden und richten normalen Schaden an. Flächenwaffen wie Feuer, Todeshauch oder Feuerkugel richten doppelten Schaden an. Machen wir uns nichts vor: ein Mob ist gefährlich und schwer zu bekämpfen
  18. Ist man sehr stark, könnte der Kraftakt helfen, um Bud-Spencer- oder Conan-mäßig sich zumindest aufzurichten und kurzzeitig aufzurichten und zu eine Chance zum lösen zu bekommen. Man könnte den Mob als Schwarmmonster sehen, das je nach Menge und Zusammensetzung eine hohe Stufe und massiv LP hat. Man müsste mal schauen, ob man es mit den Regeln gut abbilden kann. Ich würde es versuchen so lösen: Wenn man ihm nicht ausweichen kann (spich, der Mob auf das Feld des Abenteurers kommt, da er wie ein Riesenwesen den Kontrollbereich ignorieren kann) ist man automatisch im Handgemenge und bekommt pro Runde xw6 Schaden, man könnte sich mit erfolgreichen Raufen/Stärke mit B1 bewegen, mit Kraftakt ggf. mehr. Sobald man es schafft, aus der Mobmasse rauszukommen, kann man versuchen wegzukommen. Das wäre erstmal meine Arbeitsthese, die sicher verfeinert werden kann Generell sollte man sich vor Augen halten, das eine motivierte Masse (sei es Panik, Demonstranten oder Fundamentalisten (Loveparadetunnel/Arabischer Frühling/Mediamarkt-Eröffnung in Polen)) sehr gefährlich ist. Mein erster Impuls ist gewesen, nur Schicksalsgunst und Göttliches Eingreifen als Lösung zu sehen
  19. Würde ich als ein und dasselbe sehen. Ein einigermaßen geübter Abenteurer braucht mMn im Angesicht von ernster, laut dargestellter Gefahr keine ganze Minute, um aktiv handeln zu können. 1 Rd aufwachen und 1 Rd Waffe/Zaubermats nehmen, wenn sowas wie die besagten Trolle aufmarschieren, sollte man zugestehen. Man ist bei gewissen Sachen sofort hellwach, solange man nicht gerade besoffen, krank oder übermüdet ist. Ich glaube nicht, das ich das zu optimistisch sehe. Selbst bei mir dekadenten Zivilisationsmenschen gibt es Dinge, die mich sofort wach werden lassen (z.b. ist der Meldeton vom Handy nicht wirklich lang und ich habe im Normalfall bestätigt, bevor er zu Ende ist). Dann erwarte ich es von einem Abenteurer, der sowas eher gewohnt ist, noch mehr.
  20. Schöne Idee! Ich selber brauche eher 1w6min und einen Atomwaffeneinsatz neben mir, außer es fängt an zu regnen und ich habe noch ein Auto offen oder das Bereitschaftshandy klingelt. Dann bin ich sofort wach (von meiner Frau bestätigt, die immer sofort wach ist). Dasselbe habe ich bei meinen Sohn beobachtet. Er braucht gerne länger, um wach zu werden, aber wenn er seine Schwester Milchschnitte holen gehen hört oder das Blinklicht von der Müllabfuhr durchs Fenster sieht, ist er sofort aktiv. Die Frauen im Haus sind im Regelfall sofort wach. Was leite ich daraus ab? Aufwachdauer ist individuell und auch oft von der Motivation abhängig. Deswegen ist das mit der Wk schon eine nette Lösung. Es sollte auch berücksichtigt werden, dass gewisse Besonderheiten die Aufwachdauer verkürzen. Man bleibt doch keine im schlimmsten Fall 60sec liegen, wenn der neben einen liegende Gefährte von 3 stinkenden, lauten Höhlentrollen angeknabbert wird und wie am Spieß schreit. Das habe ich habe nie so eng gesehen und gesunden Menschenverstand walten lassen. Ich würde die 1w6 Rd-Regelung nur nehmen, wenn man normal geweckt wird, oder wenn ein undefiniertes Geräusch einen aufwachen lies.
  21. Gestern haben sie in der Hessenschau für diesen Job vom 1,2mio geredet. Aber die Firma hat laut dem Bericht scheinbar viele weitere Software für Verwaltung und Behörden produziert. Der Anwalt der Firma war sichtlich um Schadensbegrenzung bemüht. Sie hat momentan um ihren Ruf zu kämpfen (scheinbar zu recht).
  22. das ist schon länger thema, nur jetzt haben die autos schon öfters internet, das ist neu ^^
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