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Prof. Anthony MacDonovan

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Alle Inhalte von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Ich hab mal eines der Gratis-Abenteuer von PR gelesen und war erschrocken darüber wie schwieirg es war und hab mir gedacht, dass ich als Spieler unmöglich auf solche Ideen gekommen wäre. Das Abenteuer war jenes, bei dem ein Raumschiff auf die BASIS zutúckelt und die Helden es erkunden müssen.
  2. Ich hab alles entsprechend aktualisiert. Die Vulkan-Idee hab ich übernommen...
  3. Könnte für den Vulkan, das Erdbeben oder ein misslungenes Alchemie-Experiment sprechen. Letzteres wäre ein Indiz, warum die Labore nicht wieder aufgebaut wurden und die Stadt verlassen ist. Ich sollte noch einmal ausführlicher erklären: Die Stadt wurde bei einer gigantischen Flutwelle zerstört und es zeugen noch Ruinen davon. Aber ich glaube das beste wäre eine Vulkan-Idee...
  4. Wie lange ist früher her? Ich meine, die Natur erobert sich ja vieles zurück, so dass die Ruinen nur noch beim Suchen zu finden sind. Oder gab es vielleicht einen Vulkan auf der Insel? Vulkanasche ist recht wirkungsvoll. Dein Link funktioniert übrigens nicht. Mmmh...wie lange das weiß ich nicht genau. Aber ein anderer Teil der Ruinen, der Teil der eigentlichen Stadt, der steht noch...
  5. Ich würde vielleicht die Waffe um einen Punkt stärker machen. Das kommt mir irgendwie realistischer vor (und die Gnome und Halblinge finden endlich eine Einhandwaffe, die etwas mehr Schaden anrichtet).
  6. Du könntest sie einfach so groß machen wie die Erde. Falls Du später zu wenig Land hast, kannst Du die Ozeane verkleinern, und falls Du zu viel hast, kannst Du die Ozeane vergrößern. Es ist nur wichtig, wenn es Dir wichtig ist, ansonsten ist es eigentlich egal. Falls Du mit einer vorläufigen Karte arbeitest, kannst Du interessantere Küstenlinien gegebenenfalls auch später noch nachtragen, wenn Du erst einmal nur die Küsten festlegst, die Du im Moment wirklich brauchst. Man dankt wieder. Deine Antworten komme echt flott.
  7. Wie teuer habt ihr die Träger und die Söldner gemacht? Ich hab keine Vorstellung davon wie viel die kosten...
  8. Ich brächte eure Hilfe: Beim Berichte der Insel Varichir (siehe Signatur) habe ich noch eine Steppe hinzugefügt und brauche einen triftigen Grund, warum es dort keine Ruinen und nur noch karges Gras gibt. Früher standen an dieser Stelle die großen Farbiken der Alchemisten.
  9. Ich stehe wieder mal vor zwei Problemen: 1. Bräuchte ich eine möglichst konkrete Empfhlung der Größe der Welt in km. Ich sollte hier bemerken, dass ich wahrscheinlich etwas mehr Länder mache, als bei M-Fantasy. 2. Wenn ich versuche die Kontinente zu zeichnen, so habe ich das Gefühl sie müssten eine interessanter Form und Anordnung haben. Ist das denn wichtig?
  10. Das Problem ist ich tue mich so schwer in solchen Entscheidungen (als SL) und hätte nicht genügend Ideen, um zum Beispiel die Erfindung des Telefons rollenspieltechnisch zu begründen.
  11. Zur Zeit beschäftigt mich der Ingenieur irgendwie, weshalb ich nun noch mal eine Frage habe: Sollte ich jemals einen Ingenieur spielen, wäre ich wahrscheinlich ein Erfinder und dieser sollte schließlich ein paar neue Dinge entwickeln - logisch. Ich würde gerne mit euch ausarbeiten wie man das regeltechnisch machen kann. Ich fände es blöde, wenn man das nur mithilfe einer komplexen Probe macht. Man könnte sich folgende Fragen stellen: -HATTE die Figur die Idee für die technischen Grundlagen der Erfindung? (damit will ich vorausbeugen, dass der Erfinder sagt: Ich erfinde einen Glübirne und einen Eletromotor) -WIE kann man die komplexe Proben erschweren, damit die Figur auf die passende Ideen kommt? (denn der Spieler weiß ja, wie zum Beispiel eine Glühbirne funkioniert und könnte es dan dem SL entsprechend erklären) -WIE kann man verhindern, dass die Figur nur praktische Erfindungen erfindet, was ja trotz der vorigen Punkte geschehen kann? Das sind jezt mal die ersten Überlegungen. Ich selbst hab so spontan keine Ideen...
  12. laut Regelwerk lässt sich Mechanik vor allem für Reparaturen einsetzen. Aber ich würde hier gerne noch ein paar Möglichkeiten mehr sammeln. Da wären zum Beispiel Der Bau einfacherer Geräte Effektive Sabotage
  13. WAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAS IST WOHL DIE GRÖ?TE FRECHHEIT, DIE MIR JE UNTERGEKOMMEN IST!!!!!!!!!!!!!", brüllt er und setzt sich hinter die Theke, um als Vertretung zu fungieren.
  14. Und wie viel ist jetzt eine Rupie wert...ich bin verwirrt...
  15. Und eine kleine Randbemrkung. Ein Freund von mir hat erzählt, dass man im Kongobecken inzwischen ein Hochkultur entdeckt hat/ vermutet, was deshalb so schwierig war, weil sie keine Schrift hatte. Ich fände es auch sehr interessant. Sollte sich da mal was ergeben würde ich gerne etwas über ein paar afrikanische Stämme schreiben.
  16. Dankeschön. Aber wenn ich mir jetzt beispielweise vorstelle, er wäre in einer Gruppe, so habe ich das Gefühl er geht da irgendwie unter, denn er passt meines Errachtens, weder in die Stadtabenteuert-Kategorie, noch die Wildnis-Kategorie...
  17. Wie viele Länder sind den empehlendwert? Kann mir da jemand, was sagen?
  18. Ich kann mir bei allen Figuren vorstellen, wie sie einsetzbar in Abenteuern sind bzw. erscheint mir logisch. Einzig der Ingenieur macht mir hier Probleme... Was meint ihr dazu?
  19. Um ehrlich zu sein: Ich kann da nicht rauslesen wie viel jetzt die Rupie zur Marks steht...
  20. Mir geht es um die Umrechnugswerte, die NICHT im Buch genannt werden, wie zum Beispiel die Rupie.
  21. Hallo alle miteinder, ich suche schon längers verzweifelt danach, wie viel den z.B. die Rupie im Vergleich zur Mark wert war. Habt ihr eine Idee, wo man Infos über die fehlenden Währungen im Kompendium findet.
  22. Der Zwerg beugt sich zu dem grauen Mann runter: Wir müssen eine riesige Werbekampange starten, damit sich wieder Gäst auftauchen...
  23. Hat es denn geholfen (bzw. hast du die Stelle gefunden, das spiel ist SEHR ausführlich)?
  24. In dem sehr komplexen und ausfühlichen SF-Rollenspiel Deltavector gibt es auch Regeln für Schutzschirme.
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