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Prof. Anthony MacDonovan

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Alle Inhalte von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Im Mittelerde waren die Orcs auch Elfen. Die Diskussion Magie/Wissenschaft diskutiere ich hier nicht aus, weil man zu sehr abschweift.
  2. Guter Vorschlag. Die Halblinge wohnen ja eh schon halb unterirdisch in Wohnhügeln. Vielleicht haben die auch so was wie geheime Schutzbunker, Fluchttunnel usw. Das mit dem Zwergen Bescheid sagen bringt nichts. Die wohnen viel zu weit im Gebirge. Bis die kommen, falls sie kommen, sind die Orcs längst wieder fort und alle Dörfer im Dal sind niedergebrannt. Grüße, Phillipos Na dann setzt man sich doch auf ein Pony uns spurtet, baut außerdem noch eon paar Fallen vor den Dörfern und SEHR wichtig: alles abschließen! Außerdem erinnere ich mich noch daran, dass jedes Dorf doch diesen Gemeinschaftskeller hat. Da hast du deinen Bunker. Und vielleicht gibt es da eine Schnellverbindung zu den Zwergen?
  3. Du weißt, dass ich ehedem Wwjd war? Nun ja, du hast Recht, ich brauch Unterscheidungspunkte. Bisher fällt mir eigentlich nur das mit den üblichen Fantasyrassen ein und den neuen Tieren und Pflanzen ein. Außerdem eine weiterentwickelte Alchemie. Habt ihr noch mehr Ideen?
  4. Sehr richtig. Wie schon weiter oben erwähnt könnte ich mir hohe Alchemie als Alternative vorstellen.
  5. Kommt drauf an. Wenn sie ihnen helfen sich an den Standart anzupassen (so weit es "denen" halt möglich ist) dann gibt es wohl eher Ruhm, weil sie die "Bürde des weißen Mannes" erfüllen. Ruch gibts dann, wenn man sich mit ihnen anfreundet.
  6. Nein brauchst du nicht. Ist mir schon klar, dass es dir nicht um das reale Mittelalter geht. Ich war nur durch die Beitträge 11 - 13 etwas verwirrt. Um noch einmal auf meinen Hinweis mit den Menschen ohne Magie zurückzukommen. Damit wollte ich ausdrücken, dass du die Magie als solche nicht unbedingt von deiner Welt ausschließen musst. Zwerge, Elfen etc. kann es ja trotzdem geben. Und diese könnten sogar Magie bewirken können. Nur die Menschen könnens halt, aus welchem Grund auch immer, nicht. Grüße, Phillipos Ähem...es geht um den vollkommenen Ausschluss von Magie. Nach dem warum, solltest du mir ne PN schreiben...ist kompliziert...
  7. 1. Ja 2. Ich wollte erst mal Allgemein anfangen, um mich dann aufs Spezielle zuarbeiten.
  8. Ich glaube sie würden ihr Essen und ihre Pfeifen in Sicherheit bringen, sich verstecken und den Zwergen Bescheid sagen.
  9. Soll ich mal den Strangtitel ändern, weil man denkt es ginge ums reale Mittelalter? Wenn ja: Wie soll mans nennen?
  10. Wenn man Magie durch hohe Alchmie ersetzt, sehe ich glaube ich keine Problem darin...
  11. Es geht um eine neu erfundene "Fantasy"-Welt, aber eben ohne Magie, aber vielleicht mit Zwergen und Orks.
  12. Und welche Ideen hast du für eine ganz neu erfundene Welt?
  13. Nein, ich meinte was wäre DER Unterschied zu einem modernen Detektiv, Spion etc Setting vs Urban Fantasy Setting wie z.b. den Dresden Files. Dazu kann ich jetzt...irgendwie...Nichts sagen.
  14. Ohne Magie, aber mit Orks, Zwergen und Co? Ja, warum nicht. Magie wäre dann zwar faktisch in der Welt vorhanden, doch vielleicht haben die menschlichen Bewohner keinen Zugang zu ihr oder können sie aus anderen Gründen nicht verwenden. Grüße, Phillipos Äh...ich meinte auch Zwerge und Co und Magie...was meiner Meinung nach auch sehr interessant werden kann, weil dann die Zwerge eben zum Beispiel schon die Dampfkraft entdeckt haben und Ähnliches.
  15. Trinkt er Wein? Isst er Schweinefleisch? Dann ist er ein guter Moslem aus europäischer Sicht, aus dem mal was werden kann (in seinem genetisch vorbestimmten Rahmen natürlich nur). Ansonsten ist er halt so ein putziger kleiner Eingeborener, dem man erst einmal die richtigen Werte beibringen muss. Und von Archäologie haben die ja schon einmal gar keine Ahnung (man siehe dazu den Rundkasten auf Seite 122 in SüÄ). "Archäologie" für Ägypter setzt der Europäer gleich mit "Grabräuberei", "Fälschen" und "Betrügen". Wissenschaftlich geschulte ägyptische Ägyptologen sind selten (siehe Kasten), eine Ausbildung ist zudem nicht erwünscht, da dies ja bedeuten würde, den Ägyptern Kontrolle über ihre Altertümer einzuräumen. Und das geht ja nun wirklich nicht, weil das sind unwissende Kinder, die alles zerfallen lassen. Rainer Das kann SEHR interessant werden.
  16. Ich werde einfach mal weitererfinden, was ich begonnen hab (Merrân wurde jetzt statt Steampunk zu Mittelalter).
  17. Nur das wir uns richtig verstehen: Ich meine eine erfundene mittelalterliche Welt. Wie meinst du das. Ich vermute du meinst jetzt nicht das offensichtiche (kein Schusswaffen und Ähnliches)?
  18. Ich meinte Otto Müller als Beispiel für den 19tes Jahrhundert Durchschnittsbürger, wie er im Regelwerk erwähnt wird. Otto Müller kann so wohl Franzose, als auch Amerikaner sein.
  19. Interessiert mich mal eure Meinung: Wie fändet ihr Rollenspiel in einer mittelalterlichen Welt ohne Magie? Das heißt keine magischen Tricks mehr, um sich mal eben zu retten und Ähnliches. Interessiert mich brennend eure Meinung. WICHTIG: Es geht um ein erfundenes MIttelalter in einer anderen Welt nicht ums Reale.
  20. Grund: Quakender Trottel filmt.
  21. Ich habs jetzt komplett durch. Besonders gut gefällt mir dass die Handlung nicht zu übertrieben und aufgebauscht ist und [spoiler=Sturm über Ägypten] Wahrscheinlich díe große Verwirrung der Helden des Abenteuers, wer der Affrit denn jetzt gewesen ist.
  22. Quasi Struktureller Folgmann
  23. Quanten Fische fliegen.
  24. Hat jemand schon eigentlich Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht?
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