Im Prinzip gebe ich dem Abd da recht. Allerdings würde es sich lohnen, herauszufinden, was der genaue Auslöser war. Liegt es am Waschbär? Daran dass ein Tier gestorben ist? Am Tod eines Unschuldigen? Daran, dass überhaupt jemand gestorben ist? Im letzteren Fall könnte man kaum noch anderes als Detektivabenteuer spielen, denn sobald man Charaktere spielt, die kämpfen können (und wollen), ist kaum noch zu umgehen, dass auf irgendeiner Seite mal jemand stirbt.
Also mich hätte so eine Situation auch ganzschön aus dem Konzept geworfen, falls dich das beruhigt - sowas hatte ich noch nie. Was ich mal hatte war, dass ein Spieler durch die Spielsituation so sehr an seine aktuelle private Situation erinnert wurde, dass er damit nicht umgehen konnte und, ja, auch geweint hat. Solche Situationen muss man als Spielleiter umgehen, soweit man das kann.