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Celador da Eshmale

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  1. Das war Bjo Breiskoll, einer der auf dem Fernraumschiff SOL Geborenen und ein Mutant. Beide Eltern waren SOL-Geborene terranischer Abstammung. Aber auf der SOL wurden ja mit der Zeit immer mehr Leute mit seltsamen Mutationen geboren, darunter auch solche, deren Haut mit einer dicken, durchsichtigen zweiten Haut bedeckt war, die ihnen erlaubte, ohne Raumanzug im Weltall zu überleben.
  2. Wie gesagt, Halbarkoniden gibts in der Serie mehrere. Auch Neu-Tefroder sollten mit Terranern, Akonen, Arkoniden, Mehandor, Ba'alol und Aras Kinder zeugen können. Die sind alle vom lemurischen Grundtypus nicht weil entfernt. Am ehesten zeigen noch die Arkoniden Umweltanpassungen an Hitze und Trockenheit, und die Ba'alol haben ihre Psikräfte. Meiner Meinung nach sollte für jeden Charakter, der von Eltern zweier lemurischer "Standard-Typus"-Völker abstammt, gelten: Der Spieler sucht sich aus, welchem der beiden Völker der Sprößling mehr ähnelt und wählt dann die Attributsmodifikatoren dieses einen Volkes aus. Ende und Schluss. So verhindert man Min-Maxing durch Spieler, die sich die besten Boni beider Völker herauspicken wollen. Und ebenso ewige Diskussionen um Entwürfe für die Stats für Halbe-Halbe Charaktere. Die von den Springern abstammenden Überschweren, die an 2G angepaßt sind, sollten zur Not auch noch kompatibel sein, da sie durch natürliche evolutionäre Anpassung entstanden sind. Ob eine Frau, die keine Überschwere ist, aber die Schwangerschaft mit so einem Baby überleben würde... keine Ahnung. Kaiserschnitt wäre sicherlich angebracht. Wenigstens sind die Überschweren im Durchschnitt nur 1,60 groß. Für extreme Umweltangepaßte wie Ertruser, Oxtorner, usw, die nur durch gezielte und künstliche genetische Anpassung der ersten terranischen Kolonisten und ihrer Nachkommen entstanden sind, sehe ich aber schwarz. Bei Ertrusern würden es allein schon ihre Körpergröße und Gewicht Sex mit anderen Rassen so ziemlich ausschließen, und wie sollen die Babies anatomisch bitteschön aussehen? Klippschliefer und Elefanten kreuzt man ja auch nicht.
  3. Halb-Kartanin dürften unmöglich sein. Sie sind keine Lemurerabkömmlinge. Und auch mit anderen humanoiden Katzenartigen der Milchstraße oder Andromeda dürften sie nicht kompatibel sein. Die Kartanin kommen ja nicht nur aus der weit entfernten Galaxis Hangay, sondern Hangay kam aus einem völig anderen Universum. Ein bekanntes Zweigvolk der Kartanin sind die Karaponiden (die sich inzwischen glaube ich auch außerhalb von Hangay angesiedelt haben), aber Kartanin + Karaponide ergibt genetisch halt auch nur Kartanin.
  4. Halbarkoniden hat es in der Serie wie schon erwähnt immer wieder gegeben, unter anderem eben zwei Söhne von Rhodan, die beide äußerlich und physiologisch eher Terraner als Arkonide waren, mit Ausnahme der leicht verbreiterten Rippen. So hatte man versucht, bei Kantiran durch eine ARK SUMMIA (die er sich auch nicht regulär verdient hatte) einen Extrasinn zu aktivieren, aber da der entsprechende Gehirnsektor für den Extrasinn nicht ausgebildet war, fiel Kantiran ins Koma, und wachte nur mit einer Paragabe wieder auf. Der zusätzliche Gehirnlappen im Großhirn, der den Extrasinn beherbergt, scheint sich nur bei "Arkongeborenen" und einigen Kolonialarkoniden während der Embryonalentwicklung auszubilden, die homozygot (reinerbig) für die entsprechenden anscheinend rezessiven Gene sind, nennen wir sie X-Gene. Diese X-Gene müssen auf den Chromosomen durch Genkopplung verbunden sein mit anderen Genen, die den typischen Phänotyp (weißes Haar, rote Augen, aber kein Albinismus, da braune Haut) erzeugen und dadurch als Marker funktionieren. Ich vermute, daß das weiße Haar quasi das normalerweise auftretende dunkle oder rote Haar der Lemurervorfahren "überschreibt", das bei vielen Kolonialabkömmlingen wieder auftritt. (Kantiran's dunkles Haar muss also von seiner arkonidischen Mutter stammen, nicht von dem hellblonden Perry Rhodan, da dunkle Haarfarbe dominant gegenüber blonder ist, Rhodan muss also zwei blonde Allele besitzen und kann keine schwarze Haarfarbe an seinen Sohn vererbt haben!) "True White"-Allele verschiedener Gen-Loci gibt es tatsächlich im Tierreich und beim Menschen, einige sind sogar dominant, was in der Tierzucht von Bedeutung ist, da Tiere, die heterogygot (gemischterbig) für ein solches Gen-Allel sind -- die Mutation also nur auf einem der beiden Chromosomen tragen -- völlig gesund sind; Tiere, die homozygot für das Allel sind, sterben meist bereits vor oder kurz nach der Geburt. "White" und "Cream"-Allele verursachen Leuzismus ("Ausbleichung") der Fellfarbe, im Gegensatz zu Albinos können Augenfarbe und Hautfarbe solcher Tiere jedoch dunkel sein (z.B. bei Schimmel oder Eisbären), oder die Augen sind blau. Vollständiger Albinismus führt aufgrund der Störungen in bestimmten Stoffwechselfunktionen, die unter anderem der Produktion von Melanin dienen, oft zu Nebenwirkungen wie extremer Kurzsichtigkeit, Blindheit oder Fehlbildungen der Sehnerven. Einige der "jüngeren Generation"der PR-Autoren haben leider in den letzen 20 Jahren begonnen, die Arkoniden als Albinos darzustellen (mit allen daran hängenden Vorurteilen und pseudowissenschaftlichen Konzepten wie "Degeneration") oder in Taschenbüchern plötzlich auch Völkern wie Mehandor einen aktivierbaren Extrasinn anzuschreiben und so zu tun, als ob die Auswahl der ARK-SUMMIA-Kandidaten und die weitestgehende Begrenzung auf Arkoniden keine biologischen Grundlagen hätte, sondern eine bloße soziale und politische Ausgrenzung der Kolonialarkoniden und nicht-Adligen durch die böse "Elite" darstellen würde, die die ARK SUMMIA für sich allein haben wollen. Ein solcher "Gleiches Recht für alle!" Klischeeplot kommt halt immer gut an. Nur leider hat die Serie schon vor langer Zeit festgelegt, dass jemand ohne diesen speziellen Hirnlappen sich sein Gehirn mit nochsoviel harter 5D- und 6D-Strahlung bombardieren lassen kann, nur wird das nix helfen. Das gibt dann keinen aktivierten Extrasinn, sondern nur Gehirntumor, Koma oder Wahnsinn. Selbst bei reinerbigen Arkoniden klappts ja nicht immer. Es gibt schon einen guten Grund, warum die Adligen ihre Kinder wenn möglich auf Arkon zur Welt bringen lassen, vorzugsweise sogar den wachsenden Embryo für die gesamte Zeitspanne der Schwangerschaft im Arkonsystem der ungewöhnlichen 6D-Strahlung der Arkonsonne aussetzen. Und einen Grund, weshalb der der Imperatorthron seit der Anfangszeit des Großen Imperiums unter eine Kuppel steht, die auf der Innenseite dicht mit verschiedensten hyperenergetisch strahlenden Hyperkristallen besetzt ist, die den "Imprint" des Imperators erzeugen, auf den der Dryhanensinn der Dryhanen anspricht. Und die Dryhanen sind praktisch identisch im Aussehen und dem Besitz angeborener Psifähigkeiten mit dem lemurischen Splittervolk der Zeut-Ellwen, die der Superintelligenz ZEUT im Sol-System dienten. Ich vermute, dass sich die vom verwüsteten Arbaraith flüchtenden koloniallemurischen Vorfahren der Arkoniden gezielt das Arkonsystem im Zentrum von M13 ausgesucht haben, weil die Strahlung der Sonne eine Komponente hatte, die der psionischen Hintergrundstrahlung auf dem (laut Legenden) von "singenden Kristalltürmen" aus Hyperkristallen bedeckten Arbaraith ähnelte. Die Kristallwälder, deren Lied von den Großen Heroen benutzt wurde, um die Bestien, die versuchten auf Arbaraith zu landen, zu bezähmen. Das es den Planeten tatsächlich gab und die Oberfläche von Clustern aus Obelisken aus Howalgonium bedeckt war, wurde in der Serie bestätigt. Ich vermute, dass die Arbaraither alle einen aktiven Extrasinn hatten, der aber nach dem Exodus nur noch künstlich zur vollen Reife gebracht werden konnte. Wie sonst käme man auf so eine bekloppte Idee, sich mehrere Stunden lang hochfrequente Hyperstrahlung auf einen bestimmten Gehirnbereich zu knallen, bis man Stimmen hört, wenn nicht die Vorfahren bereits gewußt hätten, daß es funktioniert??
  5. Es ist schon ein Wunder, dass sich während des Chaos nach der Larenkrise, als die LFT noch gar nicht existierte, nicht irgendein anderes Yülziish-Volk oder die Neu-Tefroder das ehemalige Heimatsystem und die anderen Sonnensysteme der Gaiyök-Echtry unter den Nagel gerissen hat. Immerhin waren die Terraner in der Westside weit weg... und irgendwelche Krisen waren immer. [*] Ist das Gaiyök-Echtry-Süsilym-System damals großflächig mit Biowaffen verseucht worden oder bewohnbare Planeten so verwüstet worden, daß sich eine Besiedelung durch die Eroberer nicht lohnte? Und selbst zu derzeitigen Zeitpunkt hat die LFT nur einen wissenschaftlichen Außenposten auf dem Planeten? Irgendwas ist da seltsam. Spukt es auf dem Planeten oder was? ------------------------- [*] Nach der Larenkriese war zwar ersteinmal eine Weile Ruhe in der Milchstraße, aber dann kamen die Angriffe von Seth-Apophis, die Kosmische Armada, die Sache mit dem Frostrubin, der Herr der Elemente (ein Chaotarch), Vishna und Taurec, Stalker und ESTARTU, die Linguiden-Krise, die Hamamesch-Krise (die Rhodan zu verantworten hat), die Hauri-Attacken und der Transfer Hangays durch die Kartanin, der zum Hangay-Schock führte, woraufhin Rhodan und seine Flotte 750 Jahre in einer Zeitblase festsaßen. Just in der Zeit tauchte Monos auf und unterjochte von 493 NGZ bis 1147 NGZ die Milchstraße und riegelte sie ab (nur Thantur-Lok/M13 und Cerkol und die Großen Magellanschen Wolken lagen außerhalb des Walls). Nach der Monos-Ära wurden ebenfalls die Gebietsansprüche vieler Völker neu gemischt. (So hatten die Topsider alle ihre Kolonialplaneten verloren und waren von Monos auf Topsid fast in die Steinzeit zurückgebombt worden, und nach dem Ende der Monos-Diktatur, als die Topsider vor dem ersten Galaktikum um neue Kolonialplaneten baten, waren seltsamerweise ihre ursprünglichen Welten schon irgendwie von anderen Völkern beansprucht.) Nach Ende der Monos-Ära ging es zwar wieder aufwärts. Atlan stieß die Renaissance der arkonidischen Kultur der Prä-Monos-Ära in der arkonidischen Republik an. Dann folgte der Rauschmiss Rhodans und der anderen Zellaktivatorträger von Terra durch eine dortige extrem xenophobe und isolationistische Regierung, und die daraus erwachsenden politischen Zwistigkeiten zwischen Terra und und dem neugegründeten Kristallimperium unter Imperatrix Theta da Ariga und dann ihrem Nachfolger Bostich (zuerst als Marionettenimperator der Junta, die Ariga I. und andere liberale Adligen töten ließen, bis Bostich endlich 40 Jahre später die tatsächliche Macht übernehmen konnte). Es folgte die Hayok-Krise zwischen Kristallimperium und LFT um das von beiden beanspruchte Hayok-System (früher eine arkonidische Kolonie). Dann die Tolkanderkrise und der Angriff der Philosophen der Großen Mutter Goedda, welche auf Terra, Arkon und anderen Welten den Kritzelwahn verbreiteten. Der Angriff der Kosmischen Fabrik MATERIA der Kosmokraten auf die Milchstraße, der von einer vereinten Flotte der Terraner, Arkoniden, Haluter, Yülziish und anderer Völker zurückgeschlagen werden konnte, woraufhin die Kosmokraten Rhodan Konsequenzen androhten. Der Angriff SEELENQUELLs auf Arkon während der Wiederherstellung des Tiga Ranton (der Drei Planeten) durch Aktakul und die geistige Übernahme Bostichs, Julian Tifflors und vieler anderer arkonidischer und galaktischer Politiker und Militärs durch die negatische Pseudo-Superinteligenz, die das Kristallimperium in einen offenen Krieg mit Terra und mit der Koalition der Ertruser führte, was in der Eroberung von Ertrus und Sol-System durch die Arkoniden führte. Nach der Entführung und Befreiung Bostichs von dem geistigen Ableger SEELENQUELLs durch die Terraner, und den gemeinsamen Kampf gegen SEELENQUELL gab es einen Friedensvertrag. Und dann triggerten die Kosmokraten den Hyperimpedanzschock. Und kaum hatte man sich an an die Rücksetzung der Technologie gewöhnt, kam es zur Invasion durch die Chaotarchische Kolonne TRAITOR! Die Unterjochung der Milchstraße durch die angeblich zeitreisenden Onryonen, den Weltenbrand, und die im Anschluss folgenden Invasionen diverser andere Völker liegen für unsere Charaktere noch in der Zukunft. Bei den Onryonen habe ich dann aufgehört zu lesen.
  6. Also sollen wir für Terra die Kastanien aus dem Feuer holen. Ironischerweise ist die einzige Person terranischer Abstammung in der Gruppe Tara, und die lebt schon ewig in der Eastside. Meines Wissens gehört Slüram einem der galaktopolitisch größeren Yülziish-Völker an? Aber ich habe vergessen, welches... Hanen? Gataser? Larenkrise ist ja schon eine ganze Weile her. Was kann man denn über die Gaiyök-Echtry in Erfahrung bringen? Wenn sie ausgerottet wurden, haben die Sieger sicherlich kein Interesse daran gehabt, Literatur und Kultur und historische Stätten der Gaiyök-Echtry zu bewahren, vor allem, falls der Planet bombardiert wurde. Kann Slüram etwas herausfinden? Wir sollten außerdem die LFT bzw Terraner fragen, was die Gaiyök-Echtry den Terranern damals überlassen haben... immerhin kriegen wir diesen Auftrag offiziell oder inoffiziell direkt von der LFT, nicht war? Ich glaube allerdings nicht, daß wir in NATHANs Datenbanken auf Luna fündig werden, wiel Luna damals gar nicht da war (siehe unten). Eher schon auf Olymp oder welche Welt auch immer nach dem Verschwinden Terras politisches Zentrum des Solaren Imperiums wurde (welches sich allerdings seit 3430 AD im langsamen Niedergang durch Zersplitterung befand). Einen terranischen Staat gab es sicherlich am Ende der Larenkrise noch immer, aber der war nicht auf Terra angesiedelt. Während der Besetzung der Milchstraße durch die Laren bzw das Konzil der Sieben (3460 AD - ca 3580 AD) wurde Terra mitsamt Luna aus dem Sol-System in Medaillon-System transferiert, dessen Sonne ein anderes Hyperspektrum aufwies... als Folge davon wurden die Menschen auf der Erde zu gefühlskalten Aphilikern, die 3540 AD unter Führung von Reginald Bull gewaltsam die Macht auf der Erde übernahmen. 3581 AD stürzte das Medaillon-System mit Erde und Mond durch den Schlund im Mahlstrom der Sterne und rematerialisierte in de Galaxis Ganuhr bei der Superintelligenz BARDIOC. Da die Evakuierungspläne für die Erde vor dem Sturz durch den Schlund durch politische Machtkämpfe zwischen den Aphilikern sabotiert wurden, befand sich die Bevölkerung Terras und Lunas (20 Mio) fast komplett noch auf der Erde. ES griff ein und nahm diese 20 Millionen Terraner bzw ihre Bewußtseine in sich auf, um sie vor dem Tode zu bewahren, aber eigentlich war der wahre Grund, zu verhindern, dass sich BARDIOC ihre Mentalsubstanz einverleibte. Da ES so viele zusätzliche Bewußtseine nicht integrieren konnte, wurden sie von ES wieder (spontan oder gezielt) freigesetzt und manifestierten sich in Form von Projektionskörpern, die jeweils mehrere Bewußtseine pro Körper enthielten, die sogenannten Konzepte. Die meisten Konzepte besiedelten später ES' neue halbkugelige Scheibenwelt EDEN II. Im Jahr 3580 AD wurde auf Initiative von Atlan die GAVÖK, die "Galaktische-Völkerwürde-Koalition" als Allianz vieler Milchstraßenvölker, gegründet, um das Hetos der Sieben aus der Milchstraße zu vertreiben. 3586 AD entstand die LFT, die Liga Freier Terraner, deren Mitglieder Terra und terranische Kolonialwelten, sowie einige assoziierte Fremdvölker (zB. die Swoon) waren. Im Jahr 3588 AD wurde von Homer G. Adams auf Terra die Handelsorganisation Kosmische Hanse gegründet, um neuerliche Attacken der negativen Superintelligenz Seth-Apophis abzuwehren. Das Gründungsjahr der Kosmischen Hanse wurde als das Jahr 1 der Neuen Galaktischen Zeitrechnung (NGZ), mit dem Terrajahr als Standardjahr, ausgerufen. https://www.perrypedia.de/wiki/Solares_imperium#Niedergang https://www.perrypedia.de/wiki/Larenzeit https://www.perrypedia.de/wiki/Terra#35._Jahrhundert https://www.perrypedia.de/wiki/Schlund https://www.perrypedia.de/wiki/Konzepte
  7. Mich und Volker angemeldet, aber da laut Webseite nur noch 2 Plätze frei waren, als ich uns anmeldete, und ich nicht weiß, ob das aktuell war oder wir auf Warteliste gesetzt werden, bin ich jetzt unsicher, ob ich überweisen soll oder lieber warten, bis eine Bestätigungs-e-Mail kommt? Das letzte Mal vor 2 Jahren oder so, als ich gleich direkt nach Anmeldung überwiesen hatte, wurde ich ausgeschimpft, ich hätte erst auf Bestätigung warten sollen, weil ich auf Warteliste war, obwohl die Webseite damals noch freie Plätze anzeigte, und das Geld wieder zurücküberwiesen werden musste. Wie mans macht, macht man es falsch.
  8. Anbei das Abenteuerprotokoll von Schatten der Vergangenheit und Hintergrundinformationen zu Celadors Heimatplaneten Eshmal im Phaëden-System und eine Dramatis Personae der NPC seines Familienclans, dem die Spieler begegnen könnten.

    Leider haben wir das Abenteuer damals nie zuende gespielt; wir mußten aus Zeitgründen abbbrechen, als die Charaktere gerade in der Vergangenheit waren. Die Spieler waren außerdem auf Celadors Heimatplaneten an einigen Nebenplots in der Gegenwart vorbeigelaufen, die ihnen noch zusätzliche Informationen hätten geben können (aber nicht unbedingt notwendig waren).

    Damals war die Chance, die Spieler nochmal genau in dieser Konstellation an den Spieltisch zu kriegen, gering, und da die Charaktere in der Vergangenheit waren, hätte ich auch nicht einfach einen Spieler und Charakter gegen einen anderen austauschen können.

    Technisch gesehen wäre jetzt, wo die meisten sich mit Online-Spiel angefreundet haben, die beste Gelegenheit dafür. Falls wir das Abenteuer irgendwann nochmal zuende spielen sollten, würde ich ungern vorher meine Spielleiternotizen veröffentlichen. Aber ich glaube, als ich damals 2012 den Spielern Ausdrücke mit den Hintergrundinfos zu Celadors Familie und Planet ausgeteilt habe, hatte ich vergessen, vorher einiges an Spielleiterinfo herauszustreichen. Aber das meiste seiner Hintergrundgeschichte ist den Spielern (und Charakteren, die Celador kennen) inzwischen sowieso bekannt.

    Falls wir also das Abenteuer zuende spielen sollten, müßten wir entweder sagen, "Wir gehen jetzt noch mal in die Vergangenheit von 1358 NGZ zurück und die Ereignisse sind damals so passiert, wie wir es jetzt spielen werden" oder wir müssten das Abenteuer nochmal ganz neu ansetzen, was schwierig ist. 😕 Oder wir sagen, der Sprung in die Vergangenheit ist damals nie passiert, sie haben nur Celadors Heimatplaneten besucht und sind wieder abgeflogen.... dann könnten wir die Zeitsprungstory als separates Abenteuer nachholen. (Dann passt zwar der Zeitrahmen nicht mehr... naja.)

    PR-Abenteuer M13-Kampagne 03 Schatten der Vergangenheit - Abenteurprotokoll (30 März 2013) public.rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 03 Schatten der Vergangenheit - Celadors Familie, Heimatplanet Info (Spieler).rtf

    1. Tara

      Tara

      Vielleicht können wir das Abenteuer nochmal spielen.

      Welches Jahr war für das Abenteuer wichtig?

    2. Celador da Eshmale

      Celador da Eshmale

      Das Jahr des alle zwölf Arkonjahre stattfindenen Große Familienfestes des Khasurn Eshmale auf Eshmal, zu dem Celador die anderen damals eingeladen hatte. Und diese "Schatten der Vergangenheit"-Szenario fand damals kurz nach dem Szenario auf dem Jagdplaneten statt, welches wiederum zum 100. Krönungsjubiläum von Bostich stattfand. Aber naja... inzwischen kennen die anderen Charaktere Celador ja viel zu gut, und kennen die Geheimnisse schon, die sie damals hätten aufdecken können (daß er aus einem Paralleluniversum kommt).

      Der Trip in die Frühgeschichte der Besiedlung des Planeten, in die Archaischen Jahrhunderte in M13, würde plottechnisch allerdings immer noch funktionieren.

  9. Hier einige der alten Dateien meiner Perry Rhodan Kampagne im Kugelsternhaufen M13/Thantur-Lok aus den Jahren 2010-2013.

    Abenteuer 1: Bergungsmission [Abenteuer begannt in der Eastside, fand statt auf einem namenlosen Planeten im Niemandsland zwischen Northside und Eastside. Zeitindex: unklar, kurz vor dem Angriff der Terminalen Kolonne TRAITOR im Jahr 1344 NGZ

    (Der 2. Teil, Reise zum Berge Ararat, hat --wenn ich mich richtig erinnere-- nie stattgefunden, da die Charaktere nie zum Planeten der religiösen Fanatiker und der verrückten KI zurückgekehrt sind, jedenfalls habe ich nur Spielleiternotizen, aber kein Abenteurprotokoll)

    Abenteuer 2: Jagdausflug auf Erskomier [Ort: Im Randbereich von M13, auf dem Jagdplaneten Erskomier, einer Urwelt. Zeitindex: ca. 2 Wochen vor den Feiern zum 100-jährigen Inthroneum von Imperator Bostich I. im Jahr 1358 NGZ]

    Abenteuer 3: Schatten der Vergangenheit [Ort: der Planet Eshmal am Rande von M13, Heimatplanet von Celador da Eshmale. Zeitindex: Direkt im Anschluss an Jagdausflug, nach dem Inthroneum. Die Charaktere folgten einer Einladung Celadors zum Blütenfest zum Frühlingsbeginn auf dem Wohnkontinent seiner Heimatwelt (des Lehens seines Familienclans, einem unbedeutenden Seitenzweiges des Eshmale-Khasurn).]

    PR-Abenteuer M13-Kampagne 01 Bergungsmission (Riedstadt 31 Okt 2010).rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 02 Jagdausflug - Spielbericht (22 April 2011, 4 April 2012).rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 02 Jagdausflug - Spielerinfo NPCs Dramatis Personae.rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 02 Jagdausflug - Zeitlinie.rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 02 Jagdausflug - Spielleiter-Notizen 1 Hintergrund.rtf PR-Abenteuer M13-Kampagne 02 Jagdausflug - Spielleiter-Notizen 2 mehr Hintergrund Szenen.rtf

  10. Wie alt sind diese lemurischen Daten? 50.000 Jahre? Selbst falls die Arkoniden damals, als sie auf dem Mond notlandeten, bereits eine mathematische Lösung für das restringierte n-Körperproblem hatten, die Lagrange nicht gefunden hatte, sind die Planetenbahnen über lange Zeiträume betrachtet nicht fix, sondern kleine Abweichungen durch die gegenseitige Beeinflussung der Gravitationskräfte der Planeten, der Sonne, diverser Kometen und Asteroiden, die durchs System fliegen, schaukeln sich hoch. 50.000 Jahre scheinen allerdings noch nicht allzu kritisch zu sein wie mehrere Millionen Jahre. Allerdings leben unsere Charaktere in einem Universum, wo es alle naselang Hyperraumerschütterungen gibt durch Hyperstürme, Raumzeitbeben, Raumflotten, deren Massen zwischen Einsteinraum und Hyperraum hin- und herwechseln, wandernde Schwarze Löcher, künstlich erzeugte Singularitäten, Sonnentransmitter, riesige Armadas aus Millionen von Raumschiffen oder gleich ganzen ausgehöhlten Planeten, die uter den Namen "Schwarm", "Endlose Armada" oder "Kolonne TRAITOR" durch die Galaxis gondelten, und ganze Planetensysteme und Kugelsternhaufen, die aufgrund des Hyperimpedanzschocks aus Hyperraumkokons fielen... 🙄 https://de.wikipedia.org/wiki/Erdbahn#Langzeitstabilität http://michorlab.dfci.harvard.edu/publications/a1.pdf "Die Mathematik der Planetenbewegung" https://de.wikibooks.org/wiki/Astronomische_Berechnungen_für_Amateure/_Druckversion/_Himmelsmechanik#Bahnelemente
  11. Was die Admiralität sagt, muss der Spielleiter festlegen. Celador möchte jedenfalls einen neuen 300m Robotkreuzer mit KI, falls die arkonidische Flotte einen weiteren entbehren kann, oder sein alter Kampfwürfel inzwischen aus der Werft generalüberholt zurückgekommen ist. Unsere IT-Spezialisten sollen sich um die Firewalls kümmern. Und seine Frau ist immer noch bei Teslym und den Brodersens... hoffentlich in Sicherheit. Wenn die Ratten sogar Rettungskapseln mit Bomben füllen, kann man ja gar nichts und niemandem mehr vertrauen. Leider haben wir wieder keine öffentlich benutzbaren Beweise, dass Rattne hinter diesen Vorgängen stecken, außer vielleicht die Videoaufnahme vom Rattennest in der Kommandozentrale des Walzenraumers, auf den wir uns (illegal) eingeschlichen hatten. Aber die Ratten würden sowieso alles abstreiten und die Aufnahme als DeepFake darstellen. Um den Ara-Geheimdienst muss sich der arkonidische Geheimdienst kümmern. Seit wann dürfen die Aras überhaupt einen eigenen Geheimdienst haben?? Saubande.
  12. @jul Kannst du die Abkürzungen bitte übersetzen? Ich habe gerade nochmal mein Protokoll vom letzten Mal gelesen (und allerlei Rechtschreibfehler und fehlende Wörter gefunden, ich hätte es wohl besser vor dem Hochladen nochmal durchlesen sollen 🙄). Außerdem fällt mir gerade auf, dass ich den Planeten Cadnemia konstant als "Catnemia" geschrieben habe... wegen der Katzen halt. 🤭
  13. Anbei das Transcript für "Sippenhaft", ge-updated einschließlich des 2. Teils von 18. April. Perry Rhodan RPG - Sippenhaft 2021-03-28 2021-04-18 public.rtf
  14. Stell dir einen Victorianischen Britischen Offizier im Ruhestand im British Raj in Indien vor, minus dem Tropenhelm und Schnauzbart. Altmodisch, patriotisch, mit dem Charm eines exzentrischen Onkels, ein Typ der jedem männlichen Gegenüber mit (dem arkonidischen Äquivalent von) "Jolly good, old pal!" die Hand auf die Schulter kracht, den Damen[*] die Tür aufhält (und grummelt, weil es ein automatisches Schott ist), und nach durchzechter Nacht morgens um 5:00 schwimmen geht und um 6:00 beim Frühstück sitzt, wo er munter irgendwelche Geschichten erzählt, egal ob ihm jemand zuhört. Und der auf allerlei bekloppte Ideen kommt, wie der, mit einer erskomierischen Drachenschlange in den Ringkampf zu gehen, weil das "sporting!" ist. Irgendwann wird seine Glückssträhne enden und er gefressen werden oder auf Nimmerwiedersehen auf hoher See verschwinden... jedenfalls wird er in seinen Stiefeln sterben. [*] Matten-Willies und Posbies dürfen sich aussuchen, in welche Kategorie sie fallen wollen.
  15. Mist, das habe ich verpasst, von der Runde wusste ich bis eben nix. Naja, ich hätte eh einen total neuen Charakter bauen müssen... Celador ist eingespannt. Und von meinen NPCs aus meiner M13-Kampagne, die nach der TRAITOR-Invasion spielte und die ich vor Ewigkeiten geleitet habe -- "Jagdausflug/Reise zum Berge Ararat" (2010), "Jagdausflug" (2012) auf Erskomier, wo die Spieler einen Seitenplot nie mitbekommen haben, aber dafür Ynes Devailler und Tara interessante Bekanntschaften gemacht haben und Elaine Clarke ein interessantes Haustier (den Gnuff) bekommen hatte, und "Schatten der Vergangenheit" (2012) auf Celador's Heimatplaneten Eshmal (ein Abenteuer mit Zeitreise in die Vergangenheit, dass wir wegen Terminproblemen nie zuende gespielt haben), kämen wohl nur zwei Charaktere in Frage: 1) Dhirac da Thetaran genannt "der Überlebende", arkonidischer Ex-Offizier und Duelist, passionierter Großwildjäger, der nur mit altertümlichen Waffen jagt, Sänger patriotische Lieder und und Züchter von Schattenwölfen, der aber inzwischen nicht mehr der Jüngste ist. War schon als junger Mann beim der Verteidigungsschlacht der Galaktiker gegen die kosmische Fabrik MATERIA dabei, dann bei Bostichs riskantem 5-Minuten-Sieg gegen das "Gegenimperium" Ark’Tussan, den Kriegen zur Befreiung Arkons von SEELENQUELL und gegen die chaotarchische Kolonne TRAITOR, hat auch gegen den Zakreb-Bund gekämpft, hat in all den Jahren viele Freunde sterben sehen, ist als „Glückskind“ gekannt, weil er alles überlebt hat... nicht ohne gewisse psychologische Schäden (survivor's guilt), die sich bei ihm in extremer Risikobereitschaft und manisch-extrovertierter Suche nach neuen Bekanntschaften äußert. 2) Tirako da Bostich, Halbwaise und Großneffe 2. Grades des Imperators (Enkelsohn einer Cousine von Kiz da Bostich, dem Vater des Imperators Gaumarol Bostich I da Arkon), den Ynes am Ende des Abenteuers flachgelegt hat. Damals zur Zeit des Abenteuers 25 Jahre alt (19 Arkonjahre). Auf Arkon geboren, lebt normalerweise auf dem Hauptsitz des Khasurn Bostich, dem Planeten Bak Jimbani im Kugelsternhaufen Cerkol (M92), 4800 LJ vom Zentrum des Kristallimperiums, dem Kugelsternhaufen Thantur-Lok (M13), entfernt. Von Beruf Physiker mit Spezialisierung auf Akustik und Seismologie, mit Innenohr-Cyberimplantat und Hightech-Brille mit Mikrokamera, die ihm bei seiner Gesichtsblindheit hilft. War damals extrem schüchtern, sah ungern Menschen ins Gesicht, und nahm das Medikament Klingors ein (ein Medikament, welches zu Staub gemahlene grüne Hyperkristalle enthält und bei Arkoniden mit latenten Psifähigkeiten kurzzeitig empathische Fähigkeiten weckt... wird von Psychologen und vom arkonidischen Geheimdienst TU-RA-CEL bei Verhören benutzt und ist normalerweise nicht frei erhältlich, aber nicht illegal). Wurde mit vierzehn Jahren vom Imperator gebeten/gezwungen, auf seinen potentiellen Thronanspruch zu verzichten, was Tirako ohne zu zögern und mit Erleichterung unterschrieben hat. Fürchtet sich etwas vor Bostich I., er ist der Meinung, dass der Imperator keine Kinder mag. Wurde seit einigen Jahren auf Geheiß des Imperators von seinem Mentor, dem bärtigen arkonidischen Mediker Turhan da Tereomir-Eshmale (einem Onkel von Celador), auf Reisen durch M13 und die Milchstraße mitgenommen ("damit der Junge mal unter den Rockschößen seiner Mutter wegkommt", wie Bostich sagte) und auf die ARK SUMMIA vorbereitet. Geboren 1333 NGZ, war Tirako zur Zeit des Angriffs der Chaosmächte auf die Kristallwelt (Arkon III) im Jahr 1345 NGZ zwölf Jahre alt (etwa 10 Arkonjahre) und seine kleine Schwester war ein Jahr alt. Die Mutter weilte mit den Kindern auf der Kristallwelt, als die TRAITOR-Direktive verkündet wurde, so dass sie nicht mehr nach Bak Jimbany zurückkehren konnten. Sein Vater, Has’Athor (Einsonnenträger) Tarmon da Bostich, war Offizier in der imperialen Flotte und verlor sein Leben während der Verteidigung Arkons gegen die geplante Kabinettisierung im Jahr 1345 NGZ. Tirako erinnert sich noch immer an die traumatischen Tage, als sich zweimal die Nebelwände und der psionische mentale Druck der der Dunklen Obelisken auf die Oberfläche der Kristallwelt legten und der Planet zerschnitten werden sollte, während viele zivile Raumschiffe, die zu flüchten versuchten, von den Kolonnen TRAITORs abgeschossen wurden. Seither hat Tirako immer wieder Albträume, in denen er sich in dichtem Nebel verläuft und seine Familie schreien hört, bis der Boden unter ihm auseinanderbricht. Tirako hatte für die ARK SUMMIA Waffen- und Überlebenstraining absolviert, war aber wegen Nervosität und überbehütender Mutter nie zur 3. Stufe der ARK SUMMIA (dem physischen Überlebenstest) angetreten, obwohl er sich in den ersten zwei akademischen Stufen dafür qualifiziert hatte. (Er hat die ARK SUMMIA-Prüfung nach den Ereignissen des Abenteuers doch gewagt.) Tierlieb, besaß damals (in einem Terrarium) eine Echoschnecke namens Upoc, Teil eines Wurfes von „Onkel Aktakuls“ Echoschnecke Orpheus vom Planeten Jonathon in der Charon-Wolke. Echoschnecken sind Zwitter und Allesfresser, aber ernähren sich bevorzugt von Manganoxiden und Schwefelverbindungen und überleben nur kurze Zeit in Sauerstoffatmosphären. Tirako hat auf Erskomier wie Elaine ebenfalls einen weißfelligen kugeligen Baby-Gnuff als Symbionten bekommen, der an seinem Blutkreislauf "angedockt" ist und Tirako eine empathische Psigabe verleiht, da erwachsene Gnuffs auf Erskomier in Symbiose mit großen Huftieren leben und mithilfe von Tierempathie Raubtiere friedlich stimmen, die ihren Wirt angreifen wollen. Tirako wurde auf dem vulkanisch sehr aktiven Planeten Erskomier von einem Hyperkristall-Schmuggler und dessen Kumpel entführt, nachdem er durch Zufall mithilfe seiner selbstentwickelten neuen seismologischen Sensoren eine unterirdische Bergbaumaschine TRAITORs (einen planetaren "Ernter") lokalisiert hatte, die von einem Koda Ariel Gestaltwandler der Kolonne TRAITOR reaktiviert worden war, um aus Rache an den Galaktikern einen Supervulkan-Hotspot zu destabilisieren. Tirako war gezwungen, einen der Entführer mit bloßen Händen und dem Kolben von dessen Strahlengewehr totzuschlagen, weil der Strahler und der Gleiter des Schmugglers mit DNA-Schloß versehen und auf den Schmuggler geeicht waren, und er nicht um Hilfe funken wollte, weil er wußte, dass der Polizeichef der Hauptstadt unter psionischer suggestiver Kontrolle des Koda Ariel stand. Tirako überlebte (dank seines Überlebenstrainings und physiologischer Anpassungen von Arkoniden an Hitze und Trockenheit) zwei Tage allein in der Gluthölle der Steinwüste des Äquatorkontinents von Erskomier zwischen Riesenreptilien, bis die Spielercharaktere ihn mit Hilfe des angepielten Gleiters des Schmugglers und Elaines Gnuff aufspürten und retteten. Was Tirako superpeinlich war: Nach seiner Entführung hatte der Koda Ariel seine Gestalt angenommen und Tirakos persönlichen Dinge, einschließlich der "Google Glasses"-Hightechbrille, in der auch ein Mikrocomputer mit Gesichtserkennungs- und Videosoftware und Schnittstelle zum Kommlink steckt. Darauf gespeichert waren nicht nur Fotos verscheidener Leute, die Tirako getroffen hat, einschließlich der Notizen und Bemerkungen, die Tirako zu den einzelnen Fotos hinzugefügt hatte. Sondern auch diverse etwas schnulzige "Atlan Jugendabenteuer"-Holoromane (naja, eigentlich interaktive Filme) im Mantel-und Degen-Genre, in die man sich und andere Personen in der Rolle Atlans und andere Hauptfiguren einfügen kann. Der Koda Ariel fand so einen Holoroman, mit Tirako in der Rolle von Atlan und Ynes Devaillier in der Rolle des Love Interest von Atlan, weil Tirako wie ein Teenager in Ynes verschossen war, aber zu schüchtern, sie in real anzusprechen. Der Koda Ariel begriff nicht, was das war und interpretierte es als echte Filmaufnahmen der Brille, und (um seine Rolle überzeugend zu spielen) flirtete er mit Ynes und gebärdete sich wie ein heißblütiger, selbstsicherer Casanova (Atlan halt)... was Ynes sofort mißtrauisch machte. (Besonders bei dem Casablanca-Zitat: "Schau mir in die Augen, Kleines.") Ich fiel damals aus allen Wolken, als Ralf verkündete, dass Ynes mit dem Pseudo-Tirako schläft... um danach eiskalt bei der nächsten Medikerin mit einer erfundenen Geschichte eine DNA-Analyse des (nicht vorhandenen) Spermas ihres "Geliebten" in Auftrag zu geben. Als nichtmenschliche DNA gefunden wurde, war der Koda Ariel geliefert... Aber diese NPCs hatten keine "regelkonform gesteigerten" Charakterbögen, sondern sie hatten halt eine Liste von Fertigkeiten und Vor-/Nachteilen, die zu ihrem Hintergrund passten. Tara Sinclairs Langstreckenbeziehung, der kolonialarkonidische Funker und Ringkämpfer Hanasheyn Meranthor, ist vielleicht inzwischen in der arkonidischen Flotte in der Eastside stationiert, und er kommt gebürtig von der urzeitlichen Jagdwelt Erskomier. Er hat aber mit Jagdsport und Zoologie nichts am Hut. Er mag grünäugige Frauen. 😉
  16. Auch ich würde es begrüßen, wenn wir eine Online-Runde beibehalten könnten. Dann kann man halbwegs regelmäßig spielen, ohne sich auf Cons oder mit langer Anfahrt und Übernachtung privat treffen zu müssen, und angesichts meiner (nicht-Corona-bedingten) Gesundheitsprobleme hat es echte Vorteile, wenn ich mir die Fahrerei sparen kann. Nach Ende des Social Distancing vielleicht nicht unbedingt jeden Monat einen Spieltermin geben wie gerade zur Zeit, da die Leute dann an den Wochenenden auch wieder andere Dinge tun wollen (Geburtstage, Grillfeste, Spieletreffen, Kino, Urlaub, Cons, Sport etc) und die Terminpläne voller sind. Aber Online-Spiel erlaubt es, auch mal nur für ein paar Stunden in der Woche abends zu spielen und kurzfristig einen Termin zu finden, weil die Leute sich einfach in Jogginghose mal schnell vor den Rechner setzen können, ohne erst die ganzen Rollenspielsachen einpacken zu müssen oder der Gastgeber ein Abendessen planen muss. Spielabende, bei denen die Anreise max eine Stunde dauert, sind natürlich netter, wenn man zusammensitzen kann.
  17. Im Anhang die Dateien mit den Spielprotokollen der "Katzenaugen"-Kampagne seit April 2020. Noch ältere Protokolle der (meist von JUL und André geleiteten) Abenteuer in der Eastside & Southside, die sich um die Peridon-Yüiildam-Station und die Ratten/AnYa-Koalition drehen, finde ich gerade nicht auf dem Rechner; davon ist wohl das meiste noch auf Papier. Ich habe aus den "öffentlichen" Dateien persönliche Notizen, Lernpunkte für Steigerungen usw entfernt, und die Dateinamen der Übersichtlichkeit wegen angepasst, damit die Abfolge eindeutig ist. Das Protokoll zum Abenteuer "Sippenhaft" (siehe Seite 2 im Thread) würde dann "Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 09 - Sippenhaft (28 März 2021)" sein. Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 01 - Katzenaugen 01 (April 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 02 - Katzenaugen 02 Mäuse auf dem Tisch (Mai 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 03 - Katzenaugen 03 Eiswüsten von Catnemia (Juni 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 04 - Katzenaugen 04 Catniden von Thantur-Lok (Juni 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 05 - Katzenaugen 05 Der Kristallpalast tanzt (Juli 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 06 - Katzenaugen 06 Die verschwundenen Catniden (Juli 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 07 - Katzenaugen 07 Love me Tender (August 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 08 - Katzenaugen 08 Rattenmond I-V (Okt 20 - Feb 2021).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 09 - Sippenhaft (28 März 2021).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 01 - Katzenaugen 01 (April 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 02 - Katzenaugen 02 Mäuse auf dem Tisch (Mai 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 03 - Katzenaugen 03 Eiswüsten von Catnemia (Juni 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 04 - Katzenaugen 04 Catniden von Thantur-Lok (Juni 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 05 - Katzenaugen 05 Der Kristallpalast tanzt (Juli 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 06 - Katzenaugen 06 Die verschwundenen Catniden (Juli 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 07 - Katzenaugen 07 Love me Tender (August 2020).rtf Perry Rhodan RPG - Eastside Southside 08 - Katzenaugen 08 Rattenmond I-V (Okt 20 - Feb 2021).rtf
  18. Bei dem aller-allerersten Rattenabenteuer, wo die Spielercharakter das terranische Generationsraumschiff fanden, auf dem sich die mutierten Nachfahren terranischer Ratten und geistig flachgebügelte Kolonisten gefanden, war Celador allerdings nicht dabei. Davon ist mit nur erzählt worden.
  19. Das waren JULs Eden-Abenteuer, ganz lange her... 2011 oder 2013 oder so?
  20. RTF sollte in jedem beliebigen Text-Editor oder Word zu öffnen sein.
  21. Tia-Mei hat den damals auf einem der Eden-Planeten gefunden, wenn ich mich richtig erinnere? Celador hat ihm den Umhang damals mit Vertrag abgekauft (bevor er reich war, als er nur ein Pilot war), weil sein Hobbyhistorikerwissen ihm sagte, was dieses komische lebende Stoffknäuel war und das es sich nur mit Lemurerabkömmlingen biologisch verbindet. Weiß nicht mehr, ob das derselbe der zwölf Eden-Planeten war, wo damals einige von uns dieses Galaktische Rätsel in einer Pyramide gelöst haben und Zellaktivator-Eier gewonnen hatten (bzw. Celador sogar zwei)? Und wir dann herausfanden, dass wir damit ungewollt die neue Helferlein von ES geworden waren und als Preise tolle Reisen 🙄 gewonnen hatten... wie 1,2 Mio Jahre in die Vergangenheit zu reisen in den Großen Galaktischen Krieg, um den UFOnauten zu helfen, die Eden-Planeten zu erschaffen; oder eine Reise ins Arresum (die "dunkle Spiegelbilds"-Gegenseite des normalen Universums), wo die Abruse alle Lebensenergie auffrißt, wenn man nicht mit einem Vitalenergiespeicher geschützt ist. Oder der "Hauptpreis", daß Genmaterial von Celador und seinen (damals gerade geborenen) Kindern seit Jahrmillionen eingeplant waren als Grundstock für die psionisch begabten Dienerrassen der Eden-Planeten. Beziehungsweise seine Kinder und Enkel selbst (und andere Mitglieder seiner Familie, die durch den Schwarm Psikräfte bekommen hatten) sollen irgendwann in der Zukunft in die Vergangenheit geschickt und umgewandelt werden. Wenigstens konnte Celador mit viel Diplomatie die Hohen Mächte überzeugen, dass es besser ist, Sterblichen die Wahl zu lassen, ob sie am Ende ihres Lebens umgewandelt werden wollen und als Seelenspender dienen werden, anstatt sie gegen ihren Willen einfach einzusammeln. Weil letzteres dazu geführt hatte, dass einige der unsterblichen "Diener" rebelliert hatten. Jemand, der schon alt ist und vielleicht todkrank, wird sich möglicherweise sogar freiwillig melden, wenn man weiß, damit einem höheren Zweck zu dienen wie dem Schutz der Milchstraße. Und bei all dem hat Celador nicht mal eine Aura als Diener Höherer Mächte als Dankeschön gekriegt. (Was in Cords Gruppe und Kampagne auffiel, weil dort zwei Charaktere als Diener von ES so eine Aura auf dem Chakterbogen stehen haben.) Deshalb hat Celador ein eher... gespaltenes Verhältnis zu den Brodersens, die aus der verjüngenden Aura der Edenplaneten und der kostenlosen Sklavenarbeit der "Diener" ihren Profit ziehen. Immerhin hat er einen Vertrag, dass seine Familie auf alle Zeiten freien und kostenlosen Zugang zu den Edenplaneten hat.
  22. Ein Krish'un kann was?? Ich wußte, dass die Dinger lebendig sind, aber... (Äh, das war mir auch als Spieler nicht bewußt; als ich den MdI Zyklus gelesen habe, gabs den noch in Heftchen-Form und da war ich 12 oder 14 oder so...) Das wird den Spielleitern nicht gefallen.
  23. Falls die einwöchige Feier auch auf einem der EDEN-Planeten stattfindet und nicht nur in der Jacht, würde Celador seine Sport-Antigravschwingen mitnehmen; ein vollständiger Anzug mit Low-G-Antigrav, kompletter Befiederung einschließlich Steuerschwanzfedern, Brustkiel, Kunstmuskelunterstützung, Temperaturregulation, Helm mit Luftversorgung, Wasserversorgung, Funk, GPS/Kompass und Polarisationslicht-/Infrarotsicht, um Luftströmungen und Druckunterschiede für den Piloten im Display sichtbar zu machen, und ein Notfallfallschirm, falls der Antigrav versagt. Der Sportsanzug besitzt zwei Paar austauschbare Flügel, die über Finger- und Schultermuskelbewegungen gesteuert werden (mit Unterstützung einer auf den Flieger trainierten KI): kurze breite "Harpienflügel" für Maneuver zwischen Bäumen oder in engen Schluchten, und schmalere aber sehr viel längere "Albatrossflügel", tauglich für dynamischen Langstrecken-Segelflug unter Ausnutzung von Thermik innerhalb der Troposphäre (und mit zusätzlichem Strahlantrieb-Rucksack bis in die untere Stratosphäre). Celador ist auch schon motorlosen Segelflug komplett ohne Antigravunterstützung geflogen, aber die dafür erforderlichen Flügel brauchen soviel Flügelfläche zur Kompensation des Körpergewichtes, daß sie nicht mehr mit den Armen gesteuert werden könnten und es effektiver ist, sie als Segelflugzeug oder Gleitschwinge zu designen. Celador würde Teslym niemals seine Sportflügel ausprobieren lassen, da Teslym weder das Wissen und Erfahrung mit Aerodynamik hat, noch entsprechend durchtrainiert ist udn auch nicht weiß, wie man bremst und landet, ohne sich den Hals zu brechen. Für Anfänger gibt es breite Trainingsflügel in Prallfeld-Zylindern mit künstlichen Luftströmungen, die mit Prallfeldern verhindern, dass der Anfänger aus dem "Schacht" heraussegelt und abschmiert. Damit kann man gefällige Null-G-Luftakrobatik in ein paar Hundert Metern Höhe über Grund lernen, wie sie auf Arkon als Freizeitsport oder Lufttänze benutzt werden.
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