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Panther

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  1. Noch mal was zu Zahlen.... "nur eine Runde" nehmen wir mal einen 77er Con: Bei 6 Spieler und 1 Spielleiter wären es 11 Runden gleichzeitig. Eine wäre dann mal nicht System X. Dann bleiben statt 11 Runden nur 10 Runden, 1 weniger, also 1/11 = 9% weniger Angebot für System X. Wenn ich ich bei 11 Runden schon Probleme was passendes für meinen Geschmack zu finden, dann hat sich das Problem um 9% durch die eine Runde verschärft! Das ist schon kleine Verknappung mMn. Da geht es dann um Toleranz und Gefühl...
  2. Schauen wir uns doch mal die deutschen Con-Angebote an: Da gibt es "freie" Cons, da wird gesagt: Komm her, wir stellen Tisch und Stühle. Spiel was! Und a gibt es "beschränkte" Cons, da wird gesagt: Komm her, wir sind ein Typ X Con, wir stellen Tisch und Stühle, Spiel Typ X. Andere Cons, wo Orgas sogar noch die Abenteuer selbst vorbereiten und anbieten, lasse ich mal aussen vor. Auf freien Cons kann ich spielen, was ich will, auf beschränkten Cons sieht es anders aus. Wenn ich auf einem Brettspiel-Con Midgard Runden anbieten will und sogar Runden vollkriege, dann kann die Orga das tolerieren oder eben nicht. Motto "So lange es nicht stört". Das ist es eben: Was stört denn? Stört es den a) Flair, das b) Runde vom Typ X Angebot oder C) ??? .... Die meisten kommen auf einen beschränkten Con, weil sie das Spiel von Typ X spielen wollen (Das postuliere ich mal, ich weiß, es kommen auch Leute auf Cons, den ist das System egal, die wollen nur mit Freunden spielen...). Am Ende ist es die Orga, die das entscheidet, entscheiden muss. Bisher kenne ich (habe auch wenig beschränkte Con-Erfahrung) ich keine beschränkten Cons, wo die Orgas beschlossen haben, das es "stört". Nun ist es nun mal das erste Mal passiert! Und? Was habe ich als Con-Besucher für Ansprüche? Ich bekomme von Con-Orgas Angebote für Cons: "freie", "beschänkte" und nun eben "strikter beschränkte". Davon geht die Welt nicht unter. Midgard Cons sind meist sehr schnell ausgebucht, also mit einem finanziellen Verlust durch das striktere Verhalten der Orgas ist nicht wirklich zu rechnen. Con Orgas arbeiten ehrenamtlich und bieten eben das an für die Spieler, was sie wollen. Neben Cons gibt es bestimmt noch viele "Privat" Cons, wo man dann seinen Typ Y spielen kann. Bei LvD und M1-M5 kommt nun dazu, dass man sich in der Gemeinschaft nicht einig ist, ist es LvD noch M-artig oder nicht. Da gibt es unterschiedliche Meinungen. Eine objektive Beweisführung wird es nicht geben. Machen wir uns nichts vor. Das ist noch ein zusätzliches Problem bei der "strikteren" Beschränkung. Wenn ich mit 12 Leute auf einem reinen DSA Con permanent 2 Midgard Runden organisiere und durchziehen will, weil die Location so geil ist, was ist? Ey.... Gefühlt ist Midgard und DSA doch gleich.... Fantasy, Zauber, Fertigkeiten, Attacke, Parade.... Wie reagiert die Orga? Elsa selbst sagte mal, sie mag reine Midgard Cons gar nicht, da man ja keine Außenwirkung in der Szene erzeugt und man unter sich bleibt. LvD versucht logischerweise neue Spieler zu gewinnen, geht auf Dreieich, die Spiel und Conspiracy, alles "freie" Cons mit großer Außenwirkung! Wie sich die Midgard-Cons weiter entwickeln, wird man sehen. Noch sind die gefühlt sehr schnell ausgebucht.... Meine Situation: Ich bin M4 Spieler. MIt M5 merkte ich zusehens, das M4 auf Cons nicht mehr angeboten wird. Nur noch sporadisch in der Größenordnung 1880/PR. Als Spieler spiele ich nun M5 notgedrungen! Ich leide, aber nicht viel, weil es eine funktionierende Konvertierung gibt und weil die für mich gefühlten Unterschiede nicht so schlimm sind, das ich M5 ablehne. Denn dann könnte ich eben nicht auf Midgard Cons fahren. Bei LvD sind für mich die gefühlten Unterschiede größer und ich würde dann auf Cons verzichten, wenn dort "zu wenig" M1-M5 angeboten wird. Tendenz hat man ja bei M4->M5 erlebt. M4 hat sich viel länger als M3 auf Cons gehalten neben dem Nachfolger, ist aber letztlich verschwunden. Ob es bei LvD genauso kommt, ist noch nicht entschieden. Spielrunden: jeder hat so seine Vorlieben und NoGos... Der eine spielt ungern Wald-Abenteuer, das andere nicht mit Elfen. einige mögen keine Kinder am Tisch, solche keine Frauen. Oder Hoch- oder niedrigradig, Burg- oder Grundschul-Ambiente, zu viele Treppen oder schlechtes Essen.... Alles weitere Beschränkungen für das Spielrundenangebot. Alle diese Beschränken können auch dazu führen, dass man nicht an einem Con teilnimmt. a) Bei kleinen Cons ist die Gefahr größer, keine "passende" Runde zu finden. b) Vorabsprachen helfen, "passende" Runden zu finden. In meiner Con-Historie ist es mir nur einmal passiert (1. MFC mit ca. 50 Personen?), dass ich am Anreisetag keine Spieler für meine Runde gefunden habe (M1 mit fertigen Chars) - Spielrunden überhaupt gab es nicht. Irgendeine Runde habe ich sonst in 40 Jahren immer noch gefunden, auch wenn es nicht in mein "Favorite" Schema gepasst hat (Da ist es gut, wenn man hochgradige Figuren einfach in niedrigeren Graden noch dabei hat). Angst: Aus meinen Erfahrungen mit M4->M5 habe ich Angst, das LvD M1-M5 aus Midgard-Cons verdrängen könnte. Und ich möchte weiter M4/M5 auf Midgard-Cons spielen. Ansonsten würde ich wohl eher auf "Privat"-Cons ausweichen. Angst ist immer schlecht in Diskussionen. Beim Übergang von M4->M5 haben die Midgard-Cons bestimmt auch teilweise Besucher "verloren" und andere "gewonnen" Meine Bitte Freundlich und nett sein. Toleriert alle Entscheidungen von anderen Personen. Und wenn es für euch als Con Besucher bedeutet, dass ihr eben einen anderen Con suchen müsst. Es gibt neben den Midgard Cons noch viele andere Cons, für Ihr LvD spielen könnt. Solange LvD die M1-M5 Cons nicht "stört", wäre mit LvD für mich OK. Und klar: Das endgültige LvD kennen wir noch nicht. Da wurden nach dem PTG V 3.1 schon wieder viele Änderungen angekündigt.... Aber M-ähnlich wird es für mich wegen meiner persönlichen Kriterien (Gleichzeitigkeit, Regeltiefe,...) nicht mehr!
  3. So ein objektiver Beweis dürfte dir schwer fallen. Wo sind die objektiven Maßstäbe, Kriterien? Wenn du die nicht vorlegst und dann eine Messung durchführst, dürfte es schwer werden und viel im Bereich der Gefühle bleiben und die sind von einer zur anderen Person unterschiedlich. Manche fühlen eben so, andere anders.... Du fühlst noch Midgard in LvD, ein anderer eben nicht. Wie willst du das denn beweisen?
  4. In der Gesamtheit empfand ich deinen Post nicht vermittelend.
  5. Es steht in der Tat nicht da, dass es gegen die Vereinszwecke sei/ist, sondern eben nur im Gegensatz zu PR eben nicht erwünscht sei/ist. Eine Begründung wird nicht angeben, warum nun LvD nun konkret nicht erwünscht ist. Andersartig als M1 - M5 ist PR oder 1880 auch.
  6. Ich kann nichts lesen, dass andere Spielwelten verboten sind...
  7. Thema von Irwisch wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Na, jedesmal, wenn ich auf dem Formumscon bin, habe ich ein M1-Abenteuer dabei mit fertigen Spielfiguren. Bisher wollte keiner spielen.... Bei so einem Bingo hätte ich die Gruppe wohl schnell voll gehabt ;-)
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Moin, wieder in kiel?
  9. Es gibt keinen roten Regelkasten? So als Abschluss
  10. Björn ist nun mein Nachbar....
  11. Als einer , dessen Figuren von Magira zu Midgard wechselten, finde ich die Änderungen von Midgard nach Damatu krasser.
  12. Ich glaub mich zu erinnern, dass MOAM noch einen Fehler bei der Berechnung der Abwehr hatte in Sachen WALOKA.... und auch beim Schaden nicht immer richtig lag. Mein Tiermeister hat ja Waloka auf Maximum gelernt
  13. passt vielleicht nicht ganz.... Wie ist es mit Feuerkugel in einen Bannen von Licht Bereich zu steuern? ARK5 Errata 1711 S4 : Lenken einer Feuerkugel braucht Sicht! Frage auch hier: Feuerkugel erzeugt ja wohl auch Wärmestrahlung? Es ist ja ein feurige "Kugel"....
  14. Unter Wasser ? Tja, hatte ich nach 40 Jahren noch nicht. Ich würde es nach deiner Bemerkung jetzt wohl nichts bringen lassen aka keine Wärmesicht unter Wasser,
  15. Thema von Breston wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Dazu dann: S. 71 KOD5 bei den Detail-Beschreibungen zu Vollrüstung: Demnach machen gerade die Arm und Beinschienen den Unterschied zwischen PR und VR aus! Eine PR hat dann also nicht metallene Schienen?
  16. Thema von Breston wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Wenn eine LR mit Goldener Panzer verzaubert wird, dann geht die Rüstung einfach nicht kaputt, weil die Metallverbindungen besser halten. Aber mehr Rüstschutz gibt sie nicht. Meine Gruppe hat es auf einem Hof-Ball mal eingesetzt, um alle Knöpfe der Galauniform schön golden schimmern zu lassen.
  17. Den passiven Spieler gibt es und er hat seit Jahren Spass. Ihm sind Punkte nicht so wichtig. Er hat wenige aber wichtige Beiträge und konsumiert gerne die Action der anderen,
  18. In meiner Heimrunde wollen alle individuelle Punkte, pauschal fonden sie ungetecht. Einer der nichts tut, soll auch nichts bekommen. Also muss ich da als SL Punkte zählen Jepp
  19. Meine Jahrzehnte lange Erfahrung mit M4 und individueller Punktevergabe hat es sich schon gezeigt, dass die Unterschiede schon bis bis zu 25000 Punkte gehen können. Also Figur A doppelt so viele Punkte wie B. Passive und eher Fertigkeitsorientierte Figuren (Spitzbube zB).... fallen schneller zurück. Söldner und Kampfzauber gehen eher nach vorne. Würfelglück verstärkt das dann auch noch enorm. Treffen und Schaden sind EP-Lieferanten. Allein deswegen bevorzuge ich die pauschale Punktevergabe.
  20. Du hast im Geiste aber immer Raster und Gleichzeitigkeit gespielt
  21. Wenn wir hier mal wieder ein Schritt zurücktreten, müsste man vielleicht erstmal generell klären, was es überhaupt braucht, um lange Kampagnen zu spielen, also solche sagen wir ab 80 Session a 5 Stunden. Danach kann man dann schauen, ob LvD diese Notwendigkeiten erfüllt und zwar mit seiner neuen Besonderheit nun typenlos zu sein. RMSS hat hunderte von Fertigkeiten - Steigerungssystem mit Typenbalancing hat wohl "lange Kampagnen" möglich gemacht. M3-M5 hat ca. 120 oder so Fertigkeiten - Abenteuertypen-System - M5 stark vereinheitlichtes Lernsystem noch mit Balancing - "lange Kampagnen" möglich. bei M4 gab es noch individuelle Typen-Lernlisten mit viel Balacinng LvD ist nun typenlos und hat 19 (*) Fertigkeiten und völlig super flaches Lernsystem ohne Anspruch auf Balancing (**)! (* = 19 Fertigkeiten 4 Kampf und 1 Zauber) - (** Nahkampf und Empathie gleich teuer) ..... Also A: Was braucht es überhaupt für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? B: braucht man Abenteuertypen für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? Meine Antwort A Individualsierung muss lange möglich sein. Saturierung also "ausgelernt - kann alles nun gut" - darf für SF nicht erreichbar sein. (Jeder darf alles lernen, aber wird NIE alles lernen) Möglichst Vermeidung von "Must Have" Skillls... , dann sie führen nicht zur Individualisierung (zumindest Prozentual nicht mehr als 5% aller Skills) Meine Antwort B: individuelle Steigerungsregeln für Abenteuertypen vereinfachen natürlich die Sache bei Punkt A Ohne Typenunterschiede ist das Skill-Steigungss-System noch wichtiger für die Indivudalisierung Mehr satt weniger Skills im Angebot eines Rollenspielsystems machen die Individualisierung einfacher. Weniger Schwerer Fazit: Gerade die Punkt bei B zeigen mMn auf, dass LvD nun eine super schlechte Startposiition hat, um lange Kampagnen zu "ermöglichen" Was meint Ihr?
  22. In meiner über 10 Jahre Con-Erfahrung habe ich bisher nur einen bei M1-M5 SL kennengelernt, der der nicht nach Raster und Initiative geleitet hat, die Ankündigung dazu war erst bei Beginn der Session und nicht auf dem Aushang.
  23. Nichts anderes schrieb ich oben. für mich reicht es..
  24. Ich finde schon, dass ZONE/RASTER Initiativ-System A B C oder D Göttliche Eingebung J/N Schon mehr Einfluss haben auf meine Entscheidung, ob ich da mitspielen will Am besten ist es, dass es einen DEFAULT gibt ZONE Initiativ-System Round-Table Göttliche Eingebung JA und wenn dann SL, die davon abweichen, dass im Rundenzettel angeben.... Das zu harte Artefakte oder andere SL-Geschenke einer Figur in einer CON-Situation dann mal abgelehnt werden, ist in der Tat nichts neues und sollte bekannt sein. Dann weiß man als Besitzer dieser Specials auch, hmmmm will ich ohne die Sachen spielen J/N.... und sollte von sich aus vorbereitet sein auf ein Nein. OFF TOPIC das ist 100% Regelkonform und da wäre ich als Spieler schon ein bischen vom SL enttäuscht, warum er das denn nicht zulassen will... (Das Tiergestalt jetzt nicht gerade das regeltechnische Highlight von Midgard ist, ist klar)
  25. OFFTOPIC: Ja, finde ich auch: Zumal das Artefakt ENORME NACHTEILE für die ganze Gruppe im Abenteuer einbrachte und die Mitspieler auch gebeten hatten, es doch bitte nicht mitzunehmen. Na gut, die Spieler haben sich geeinigt (das Artefakt darf mit) und ich als SL durfte den Spielern ziemlich rasch die NACHTEILE auftischen... Oder hätte ich den Spieler kicken sollen? Oder wegen des Artefakts einen Kernpunkt meines Abenteuer aufgeben sollen?

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