Dieses Abenteuer dient für alles die es nicht schon im anderem Thema gelesen haben nur den Zweck einer Übung da ich neu dabei bin. Also der Char ist ein Katarnin Pirat auf Raumflug spezialisiert , wenig sK (11) und mäßig sB(41) legt wert auf verstohlenheit, kommt aus einer Zerstörten Welt (wir wissen noch nicht was für eine Welt dazu gut wäre) verbunden mit Feindschaft gegenüber den Unterdrückern (Ebenfalls unbekannt). Nunja ich habe ihm freigelassen das er sein Handwerk auf einem 400m großem Pirtatenschiff gelernt hat mit einigen Piraten zur crew (hmm vielleicht zu viel? Aber die sollen später eh abhauen, dazu später) . Dieses bringt ihn dann, als zwischenstop, auf eine Kolonie wo der Kapitän einige zu erledigen hat(Was ist hier egal weil ich eig auf was anderes rauswill und der kapo ja nich jedem sagen muss was er machen will.) . Es soll eine Kartanin oder Blues Kolonie sein, eine art Piratennest , das Drogenhandel zwischen einer Blues und Kartanin möglich macht. Die Kolonie sollte recht unbewacht sein, in etwa 17 Gasthäuser 3 Bordelle, ettliche Imbisbuden und ramsch und Schrottläden, unter den Gasthäusern zwei, von ursprünglich 5 Schwarzmärkten(Rest wurde von Jülzisch Detektiven und Polizisten über die Zeit geräumt). Gut das soll das Grundgerüst sein.
Er kommt also an und sieht neben zwei Raumschiffe in dem kleinem Hagar, die der große seines eigenen Schiffes entsprechen (Mehandor Schiff und eins ein Jülzisch schiff) und ganz hinten ein kleines Spacejet (oder wie auch immer die kleinen heißen) das einem NSC meinerseits gehört-> Schmuggler von drogen unglaubich hartnäckig grad 2 viele ap lp und stärke aber hauptsächlich sonst vom glück gesegnet, hat er mehrere Drogenliefergänge durchgezogen, weshalb er also nun von a) Polizisten und b) gar von freiberuflichen Jülzisch schon gejagt wird. Einer dieser NSC ist also ein Jüzlich Detektiv der sich immer in dessen Nähe (Nähe des Schmugglers) aufhält und gar zum Schutz zwei Söldner dabei hat die immer etwas Abstand von ihm haben das er nicht auffält. So trifft sich der Schmuggler ab und an mit jemanden und durch lauschen soll der Spieler auf teuere Wahren hingewiesen werden, ihn gar dazu verleiten den space jet zu klauen , der ranvoll mit schmuggeldrogen sind, was ihn zum gesuchten macht. Taugt das als start in eine Art abenteuerdasein? Oder zu viel? Zu Wenig?
sorry wenns umständlich geschrieben ist danke mal im vorraus!
GOTT(rik)