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Melchor

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  1. Ok, vielleicht bin ich auch der einzige der das komisch findet. Ich glaube dazu haben wir schon alles, oder? Vorschlag von LC oder meiner: Das mit der Prophezeiung kann sich noch ändern, da werden Galaphil und Lord Chaos aber sicher was finden wie sie das umsetzen wollen. Falls es dazu noch Unklarheiten gibt sollten sich Galaphil und Lord Chaos dazu äußern denke ich.
  2. Für mich und ich denke auch aus der Sicht der Abenteurer wird je mehr Moravod in die Geschehnisse eingreift, ein Angriff auf Aran unwahrscheinlicher. Bereits jetzt brauchen wir ja noch einen guten Grund warum überhaupt Aran angegriffen werden sollte und nicht Moravad (da ja Tujas Vater beim Angriff auf Moravod gestorben ist). Hier ein Kompromisvorschlag: Statt nach Norden nach Moravod zu reisen könnte er auch nach Süden nach Aran gereist sein. Dort hätte er dann zu einem Einsiedler/Derwisch fliehen müssen und von dort würde die Geschichte dann weiter nach Nihavand o.ä. gehen. So wäre gleich eine Verbindung nach Aran vorhanden.
  3. War es nicht so, dass die Söhne gar nicht mitkommen? Muss nochmal ins Abenteuer schauen, aber afaik war nur der Hülagu (oder so) von den Brüdern mitgeschickt worden. So wären auf jeden Fall die drei Söhne noch am Leben und wären potentielle Auftraggeber. Das ISS erfolglos verlaufen ist, davon würde ich jetzt mal einfach nicht ausgehen. Wenn dem so ist, dann muss dem SL für soetwas was einfallen was durchaus machbar sein sollte. Die Möglichkeit besteht auf jeden Fall, sollten wir aber trotzdem möglichst so bedenken, dass es auch bei Status quo bleiben kann. Finde ich nicht so gut ehrlich gesagt. Das man ein bestimmtes Abenteuer gespielt hat sollte kein Ausschlusskriterium sein. Ich könnte mir eher vorstellen, dass einige SLs vielleicht die Abenteuer von Moravod und Tegarischer Steppe dann abwechselnd laufen lassen. Das es mit Waffengewalt nicht geht ist klar. Daher war die Idee hinter der Prophezeiung, dass auch andere Stämme daran glauben und vielleicht einige leichtgläubig gleich folgen, andere sich erst durch (z.b. die Insignien) überzeugen lassen, aber nicht gleich Tuja totschlagen weil er was gegen den AK gesagt hat.
  4. Nicht ganz richtig. Die Todeskrieger werden durch einen Wurm gelenkt und sind weder tot noch Dämonen (vergl. BES S.83) Jo, ich hab das Abenteuer schon hinter mir als SL Guter Punkt! Bei mir ist der Krummsäbel so gut wie gar nicht aufgetaucht, daher gab es dann auch keinerlei Weiterverwendung. Aber das kann man durchaus verwenden finde ich! Somit könnte sich somit sogar Solomir als Auftraggeber für ein Folgeabenteuer anbieten. Er kennt die Abenteurer und weiß was sie können, vielleicht haben sie mehr Erfolg als er, wenn er einen Anteil des Schatzes bekommt (oder eben seinen Krummsäbel wieder)!? Als Informationsquelle kann er auf jeden Fall herhalten, ob er überlebt wäre sogar nichtmal relevant, da seine Söhne zur Not die ganze Geschichte, die ihnen ihr Vater jeden Abend erzählt hat, weitergeben können. Wir können durchaus eine mögliche Zukunft in der Tegarischen Steppe miterarbeiten. LEider hat R.Nagel mir noch nicht geantwortet, daher sollten wir das auf jeden Fall noch offen halten. Wenn es konkret zu einer veränderten pol. Situation kommen sollte dann können wir das nochmal besprechen. Zusätzlich muss das Abenteuer natürlich nach ISS spielen, ob es auch nach "Fürsten" und "das Land" ist wahrscheinlich, aber nicht zwingend. Ich würde es unabhängig davon halten, auch in Bezug darauf, dass die Gradangabe möglichst sich noch auf 5+ beziehen sollte. Das war mein Gedanke damals hinter der Prophezeiung und auch warum es letztlich überhaupt zu einem Angriff auf Aran kommen könnte. Bislang sehe ich es noch nicht für sooo schwerwiegend wenn man den alten AK ersetzen würde, aber auch ein Szenario wo Tuja den AK ignoriert und mit nur einem Teil der Stämme alleine loszieht, um zu beweisen "dass er WIRKLICH der rechtmäßige AK wäre". Noch ein guter Punkt! Man könnte die "Weltentor" Idee mit einer weitere Reinkarnation eines der anderen beiden Götter verbinden... oder sowas in die Richtung. Kannst du mir sagen wo du das gefunden hast?
  5. So... jetzt nochmal langsam zum mitschreiben für mich Was ist daran so wichtig? Was hat das Amulett mit dem späteren (von uns) geplanten Angriff auf Aran zu tun? Ich war irgendwie der Meinung, dass die Schwarzschwingengilde von den Zauberfürsten (dunklen Seemeistern) abstammt und damit nicht gerade auf der freundlichen Seite ist. Hat jmd irgendwelche GBs wo vielleicht etwas mehr Info dazu zu finden ist? Mich würde das interessieren wie der Großfürst überzeugt wurde. Das wäre für mich wichtig zu wissen, ansonsten kommt für mich irgendwie kein richtiger Grund zustanden warum sich Moravod in die Sachen der Tegaren einmischen sollte. Eargs... das hört sich danach an als ob jmd unbedingt was von einem Schmiedemeister haben will und jetzt einen fadenscheinigen Vorwand dafür braucht Daher wäre der wirkliche Grund interessant. Ist der Karmodin in Gefahr? Steht der Angriff auf Geltin bevor? Das wären für mich Gründe warum letztlich die Schmiedemeister/Großfürst auch eine solch königliche Belohnung aushändigen würden. Hui... ganz schönes Stück bis hierher. Das ist fast schon ein kleines Abenteuer für sich und es hat noch nicht angefangen. Da muss event. gekürzt werden befürchte ich. Nunja, in deinem Fall ist der Geldgeber einfach der Großfürst, oder? Das wird es bestimmt. Aber mir misfällt hierbei: a.) Die Balance: In einem Abenteuer wie Haut d. Bruders finde ich einen Gegenstand wie den der Schmiedemeister gerechtfertigt. Wir wollen ja aber eher kleinere Einzelabenteuer machen. Wenn am Ende unserer "Kampagne" soetwas abfällt, ok. b.) Bislang habe ich noch keinen Grund gesehen, außer der Großfürst zahlt, warum die Schmiedemeister (und die Naturgeister) es machen sollten. c.) Ein Gegenstand der Schmiedemeister ist schon eine königliche Belohnung und es kommt noch ein Abenteuer. Was präsentieren wir also in dem finalen Abenteuer? Das ist natürlich richtig, aber es muss auch irgendwie plausibel sein. Wird es überhaupt noch zu einem Angriff kommen wenn die Tegaren am Ende gegen Moravod UND Aran kämpfen müssen? Nunja, hatten wir einen seelenlosen Geschäftsmann bislang (außer für das erste Abenteuer und selbst den könnte man etwas aufpeppen)? Die Einleitung sollte, denke ich, auf jeden Fall kürzer ausfallen. Ein SL kann sich zur Not was ausdenken, aber wir müssten natürlich auch drauf achten, dass das Abenteuer auch publiziert werden könnte. Als Gedankenanstoß: In meinem Vorschlag mit der Prophezeiung wäre auch die Magiergilde in Geltin als Auftraggeber mit drin, ohne große Belohnungen gleich zu versprechen und ich glaube die Prophezeiung an sich ist auch nicht ganz seelenlos Und vor allem wäre es kürzer. Ich habe nochmal eins auf einem Con gespielt, weiß allerdings nicht ob es offziell war oder aus einem Magazin. Letztlich geht es mir hierbei darum das mir die Verbindung zwischen den Schmiedemeistern und den Tegaren nicht vöölig klar ist. Das hört sich durchaus interessant an und event. genau der richtige Aufhänger für Tuja.
  6. Also erstmal herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! Ich freu mich sehr auf die Abenteuer
  7. Hm. Ok, davon bin ich bislang nicht ausgegangen. Eher andersrum: Es gibt noch schamanistischen Glauben, aber der ist eher in der Minderheit und wird vom Glauben an die Dreiheit verdrängt. Wäre interesant zu wissen was in den GBs dazu stand. @Galaphil: Wow, wirklich nicht schlecht, aber es gibt ein paar Dinge die mir einfach nicht schmecken wollen: 1. Wie auch sayah möchte ich nur ungern die Geschehnisse mit Moravod zu sehr verbinden. Die ganzen Geschichten mit den Schmiedemeistern sollen nicht bei uns nochmal halb warm aufgekocht werden. Außerdem würde es irgendwie meiner Gruppe komisch vorkommen, wenn die Schmiedemeister in dem Abenteuer sind und man aber später event. in Aran landet. 2. Powerlevel wurde bereits angesprochen. Auch wenn ich es nicht als schlimm empfinden würde wenn das "zweite" Abententeuer seine Gradangaben auf 7+ anheben würde, so sehe ich doch eine gewisse Unschönheit darin. Ich hätte das zweite Abenteuer eher auf Grad 4-6 gesehen, mit einem Abschlussabenteuer für Grad 6+ oder 7+. Wenn es so hart werden würde, was würde dann im letzten Abenteuer passieren? Nicht zu vergessen: Hochgradige Abenteuer bedeuten ja nicht immer, dass die Gegner entsprechend schwer sind, sondern eher das auch die Aufgabenstellung dementsprechend schwer ist. Wir sollten aber langsam einen Abschluss des Brainstormings finden, damit wir uns an konkrete Arbeiten machen können (ihr wisst schon: zu viele Köche verderben den Brei @Galaphil: das soll jetzt nicht heißen das wir deine Ideen nicht brauchen! ). Ich find's schonmal Klasse das so gute Ideen dabei bislang rumgekommen sind und wenn wir es wirklich schaffen diese zwei Abenteuer zusammen zu schreiben, dann schaffen wir ein drittes bestimmt auch noch! Ich werd gleich nochmal ein paar Zusammfassungen zu den Abenteuerideen schreiben und hier dann nochmal ranhängen.
  8. @sayah: Ich sehe auch keine Schwierigkeiten darin die Zeittafel zur Not vom Spielleiter selbst bestimmen zu lassen. Damit wir aber nicht unnötig Arbeit verbrauchen möchte ich dich und auch Leachlain bitten, dass ihr vielleicht eure Ideen zusammenwerft und abstimmt. Ich denke mit etwas Arbeitsteilung kann man durchaus etwas schneller voran kommen. @Lord Chaos: Apropos Arbeitsteilung, ich werd nachher mal ein paar Sachen zusammenschreiben wie wir unsere Ideen zusammenwerfen und aufteilen können.
  9. Wow wow wow.... ich bin gespannt Dabei bin ich doch mit dem Aran QB nichtmal durch T_T Edit: Gibt es wieder ein Datum zum Vorbestellen?
  10. Das hör ich gerne. Wie gesagt, ich stehe durchaus zur Verfügung wenn ich dir helfen kann, auch bei Sachen auszuarbeiten!
  11. So, Olafsdottir hab ich mal angeschrieben. Wichtig für mich wäre jetzt die Organisation: Wer möchte sich um welchen Part der "Kampagne" kümmern? Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann würde Lord Chaos sich um den Teil nach "Im Schatten Sataras" kümmern. Ich würde gerne noch jemanden für das Vorabenteuer haben, Ideen dafür haben wir ja schon sehr gute wie ich finde. Wie weit Leachlain sich bereits um andere Abenteuer kümmern kann, da er ja noch mit dem Forumswettbewerb beschäftigt ist. Sayah wollte gerne mehr Hintergrundmaterial erstellen, er könnte also durchaus bei allen Abenteuern mithelfen und sich bei dem Hintergrund immer etwas einbringen. Ich könnte generell überall aushelfen, wobei ich gerne Lord Chaos helfen würde einige Parts von dem Abenteuer auszuarbeiten.
  12. Ok, ich kenne leider diese GB Artikel nicht, habe erst gestern selber nachgeforscht und gesehen das es sie gibt Ist halt die Frage wie aktuell sie sind (als Grundlage kann man sie durchaus verwenden) und ob man vielleicht da etwas verändern könnte. Das mit der länge sehe ich durchaus ein... da muss man wohl wirklich etwas kürzen. Und auch bei dem anderen Punkt hast du Recht. Es gibt vielleicht einen Stamm der sich durch diese Prophezeiung beeindrucken lassen würde, dass es bei allen so ist, ist eher unwahrscheinlich. Dann müsste Tuja wirklich entweder zuerst die Artefakte bergen und sie als zusätzliche Argumente bringen oder aber den Großkhan zuerst erledigen und dann die übrigen Stämme "übernehmen". Ich werd mal Olafsdottir fragen wie weit wir bei den Tegaren gehen dürfen, das Problem mit dem Großkhan kann auch noch später auftreten, denn Tuja wird irgendwann auf den Großkhan treffen vermute ich. Das mit dem Geist finde ich ne gute Idee!
  13. Das halte ich auch für das Beste. Daher kam mir die Idee mit der Prophezeiung, was nicht auf den Seemeister schließen lässt und später die "Nebenaufgabe" mit dem Weltentor, damit die Abenteurer am Ende das "Aha, der steckt dahinter!" Gefühl bekommen. Ah ok. Was mich daran etwas irritiert ist, dass die Abenteurer so den Eindruck bekommen Tuja wäre ein Angsthase, da er ja seine Untergebenen vorschickt. Das kann natürlich sein, bislang kam mir Tuja immer als dominanter und skrupelloser Mensch vor der seine Probleme selber lösen möchte (wenn auch mit fremder Hilfe manchmal). Ich denke man kann auch ein direktes Aufeinandertreffen einbringen, dem SL dann aber eben aufgeben das Tuja nicht sterben soll (wenn man sich an Abenteuer erinnert wie "Göttliches Spiel", da könnte man theoretisch auch den Bösewicht gleich umbringen und das Abenteuer würde nie stattfinden, aber welcher SL lässt das zu?). Kann man auf jeden Fall nochmal als Option offenhalten. Der Schamane wäre ja bei der Gruppe dabei. Nicht gerade der Fallenexperte, das stimmt, aber wenn man die mag. Fallen für die Tegaren eher "geisterhafter Natur" gestaltet wäre ein Schamane durchaus auch der richtige. Danke. Mit den Stämmen kenn ich mich leider nicht so gut aus. Ich dachte es würde vielleicht nochmal dem Abenteuer gut tun, wenn die Abenteurer sehen das es immer noch Stämme gibt die nicht par tous der dunklen Dreiheit angehören und sie sich später vielleicht daran erinnern wenn sie versuchen einige Stämme auf ihre Seite zu ziehen (also in einem Folgeabenteuer vielleicht). Kann man aber auch sicher umändern. Guter Hinweis, aber genau das würde ich dann erst Recht so machen. Tuja ist zunächst "nur" ein Khan unter vielen. Erst durch die Prophezeiung denkt er, er wäre mehr und reist los zu den anderen Stämmen. Nachdem er bei den ersten kleineren Stämmen erfolg hatte und die ihm folgen, bekommt der Großkhan es mit und beginnt zu mobilisieren. Und so würde es dann zu einem Aufeinandertreffen des alten Großkhans und des Herausforderers kommen (da kann schon ein gewisser Kräfteunterschied bei sein). Tuja würde den alten Großkhan unterwerfen und somit noch stärker an seine Bestimmung glauben. Durch seinen Glauben bestärkt versucht er dann die Prophezeiung in dem alten Grab zu erfüllen und sich die mag. Artefakte anzueignen (wo dann das Weltentor als Nebenqueste erst auftaucht. Davon muss Tuja erstmal nichtmal etwas erfahren). Daher meine vergeschlagene Zeitplanung: So... und jetzt wo ich das alles geschrieben habe, fällt mir glaube ich auch auf, worauf die hinaus möchtest. Dir liegt ein Stein im Magen wenn es darum geht den momentanen Großkhan zu ersetzen!? Das ist natürlich ein Punkt... Da müsste man vielleicht nochmal mit einem der offziellen Landesbeauftragten der Tegarischen Steppe sprechen ob es möglich wäre den alten Großkhan zu ersetzen. Wenn nicht, dann beführworte ich deinen Vorschlag. Event. könnte man eine Figur aus dem ersten Abenteuer (also dem Vorabenteuer zu "Im Schatten Sataras" verwenden?
  14. Wir haben als Zwischenstation gerade "Vierzig Fässer Pfeifenkraut" reingeschoben und gleich als Übergang dazu dann "Das Schandmal" angefangen. Danach geht es dann weiter mit "Weisser Wolf und Seelenfresser"
  15. Habe ich das jetzt richtig verstanden, dass sich alle gesuchten Gegenstände in dem Grabmal befinden? Das Grabmal ist also als größerer Dungoen angelegt vermute ich. Ist eine Verknüpfung zu den dunklen Seemeistern geplant oder für die Spieler offensichtlich oder soll dsa weiterhin erstmal noch im Hintergrund gehalten werden? Den Endkampf bestreiten dann die Abenteurergruppe und die kleine Kriegertruppe (mit dem Schamanen und Priester) von Tuja wenn ich das richtig verstanden habe. D.h. Tuja und der Schamane müssten dann beide event. auf mag. Wege entkommen. Finde ich erstmal eine gute Idee insgesamt, eins würde ich jedoch gerne anmerken: Den Gnomenschattenweber solltest du auf jeden Fall nur Optional einsetzen. Nicht jede Spielrunde wird mit "inoffiziellen" Charakterklassen spielen, von daher sollte der Schattenweber event. einfach durch einen Assassinen o.ä. ersetzbar sein. Abgesehen davon finde ich die Kombination 6 wilde, starke Conan Barbaren und 1 kleiner Wicht irgendwie komisch anmutend Aber das ist Geschmackssache.
  16. So... nu aber: So viel dazu erstmal. Die Idee knüpft lose an die ersteren Abenteuer an, kann man also auch einfach ohne die vorigen Abenteuer spielen. Von den Wendungen der Handlungen abgesehen wird man später auch mit dem dunklen Seemeister Anarbal konfrontiert, wobei ich das Aufeinandertreffen dann gewaltlos abspielen lassen würde. Der Ausgang wäre fest, da Tuja ungestört sein Ziel erreichen kann, während die Abenteurer ihr eigenes, wichtigeres Ziel erreichen. Der weitere Verlauf würde immer noch offen sein, jedoch hätte man hier jetzt einen guten Teil Spannung erzeugt, der (hoffentlich) Lust auf einen Abschluss macht Das einzige womit ich noch nicht ganz glücklich bin sind die diplomatischen Sachen bei den anderen Stämmen. Das ist etwas zu kurz bislang gekommen, aber da würd ich mir dann noch ein paar Ideen machen.
  17. Bin zur Zeit noch am Schreiben zu der Idee zu dem zweiten Abenteuer. Ich hoffe ich schaff es am Wochenende fertig zu schreiben. Danach hab ich dann wieder mehr Zeit mich auch um die erste Idee zu kümmern
  18. Also ich hab mir noch keine PDFs gekauft, habe beim letzten voting auch eher skeptisch drauf geschaut, auch wenn ich es nicht abgelehnt habe. Generell ist mir das Angebot momentan bei manchen Sachen noch etwas zu teuer und bei anderen Sachen zu mager. Die ganzen GBs würde ich z.B. durchaus nochmal kaufen, da ich gerade die früheren Ausgaben noch nicht habe. Die ganz ersten finde ich jetzt weniger Interessant als z.B. Ausgaben 40+ so. Bei der Prinzenhochzeit stocke ich jedes Mal und würde sie gerne kaufen, aber es ist doch immer etwas teuer für ein PDF und ich kann schlecht einschätzen ob der Preis es wirklcih rechtfertigt. Für den Preis erwarte ich eigentlich etwas wie "Hauch von Heiligkeit" und dann möchte ich es eigentlich auch gern in den Händen halten. Trotzdem bin ich jedes Mal wieder am überlegen Würd es etwas günstiger sein hätte ich sicher schon zugeschlagen. Auch andere Abenteuer (meinetwegen auch kleinere) würde ich wohl kaufen wenn sie zwischen 5-8€ liegen würden wie es bei anderen Systemen ist. Regel- und Quellenbücher als PDF anzubieten fänd ich auch ziemlich gut, weil man sonst nur seeehr schwer an sie rankommt.
  19. Auf jeden Fall gab es viele gute Ideen fand ich. Was daraus übernommen werden möchte sollten wir dann den/dem Schreiber(n) überlassen. Hat jemand Lust bekommen sich um diesen ersten Teil der Geschichte zu kümmern? Wie gesagt können sich durchaus auch mehrere Leute dazu zusammen tun.
  20. Hm. Da hast du Recht, das hab ich irgendwie verdrängt In dem Fall würde ich die Trauerfeier etwas vorziehen und Zorakan gleich als wahrscheinlich neuen Anführer die Gruppe begrüßen lassen. Das hab ich auch nochmal nachgelesen. Es werden auf jeden Fall vier Brüder erwähnt. Es ist nur nicht genau schlüssig daraus zu lesen, ob es insgesammt vier Brüder sind oder ob Tuja einer von vier Brüdern ist und es noch weitere Söhne von anderen Frauen gibt. Der Rest mit der Wahl usw ist dann problemlos so zu übernehmen. Sollte kein Problem sein. Außer Siorlynn würde niemand von dem Netz etwas wissen und da es bei den Ahnenhügeln bei irgendeinem Tegarengrab gefunden wird sollte es auch keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Generell könnte man das Netz komplett aus dem Abenteuer raus lassen. Es ist bei mir nur drin, um einerseits zu erklären woher das Netz kommt, zum anderen als "Auslöser" (der Entdeckungszauber Siorlynns) warum die Geister der alten Khans überhaupt auf die Gruppe aufmerksam wird. Stimmt. War mir nicht sicher ob Priesterin oder Schamanin besser passt. Nachher hab ich einfach vergessen es einmal in Schamanin umzubennenen. Ich glaube das passt besser
  21. Hi. Sry, ich bin leider momentan noch in der Hetze und mein Rechner ist immer noch kaputt :/ Deswegen hier einfach mein kleiner Vorschlag für das Vorabenteuer: Werd versuchen mich noch zu dem Vorschlag von Leachlain zu äußern Gruß
  22. Das ist wirklich ne gute Idee! Ich würde sogar sagen, für die Ideeansätze können wir das auch locker auf 4000 Anschläge runterskalieren. Die 8000 können wir dann für die konkreten Abenteuerexposés ansetzen. Werd auch am Wochenende endlich dazu kommen meine alten Sachen von meinem kaputten Rechner zu holen
  23. Das mit der Kampagne hab ich bereits erwähnt. Wenn wir es schaffen sollten schon zwei Abenteuer zu machen (was vom Aufwand her schon viel ist, aber im Machbaren liegt) dann gäb es schon insgesamt drei Abenteuer!!! Ob wir dann noch ein finales Abenteuer ranhängen, das kann man dann ja immer noch überlegen und auch worum es geht, etc. Vielleicht ergeben sich ja schon interessante Sachen aus unseren Abenteuern die wir dann gerne noch aufgreifen wollen. Möglichst alle Abenteuer sollten einzelnd spielbar sein!!! Daran sollten wir uns alle halten! Zum zweiten Punkt: Wir sollten uns an einen groben roten Faden halten: nämlich den, dass der Khan die Stämme der tegarischen Steppe zu vereinen versucht und letztlich einen (verzweifelten?) Angriff auf Aran durchführt. Wie dieser Angriff aussieht, das kann man später noch entscheiden. Aber niemand sollte jetzt auf die Idee kommen, der Khan wird sich spontan bewusst das er lieber Seefahrer werden will und Valian angreift ^^ Ich wäre eher für zweiteres. Eine Bindung der Gruppe an die Charaktere der Abenteuer ist natürlich super, aber sollte kein Zwang sein. Außerdem kann man die lockere Serie der Abenteuer auch unabhängiger gestalten. Bsp hierfür: Karmodin Kampagne. Das Rabenvolk und der Seelenwolf treten immer wieder auf und die Abenteurer wissen womit sie es zu tun haben. Da besteht also eine gewisse Bindung schon, falls sich die Abenteurer z.B. mit dem Rabenvolk angefreundet haben. Aber selbst wenn jemand keine Ahnung von beidem hat kann er trotzdem noch mit "Haut des Bruders" einsteigen. Und so sollten wir es auch handhaben.
  24. So... ich komm endlich mal zum Schreiben hier. Also: Das mit der Riesenkampagne verstehe ich schonmal, aber ich sehe immer noch das man dieses Problem umgehen kann, solange die Abenteuer voneinander getrennt in einzelne Ettapen sind. Wenn man sich im Hinterkopf behält das eine Ettape durchaus einige Jahre nach den anderen spielen kann, dann kommt man eigentlich auf eine Lösung. Zur Veranschaulichung: 1. Ettape: Abenteurer erleben den Aufstieg des jungen Khans mit. 2. Ettape: Jahre später geschehen die Ereignisse um "im Schatten Sataras". 3. Ettape: Wieder ein Jahr später versucht der Khan die Stämme zu vereinigen. 4. Ettape: Nach etwas brodeln kommt es nun endlich zu dem finalen Angriff auf Aran. Nur mal so als Gedankenanstoß Das eine tegarische Sippe vollständig ausgearbeitet werden soll/muss finde ich hingegen eher als Nachteil als Vorteil, weil es einfach mehr aufwand bedeutet ^^ Ich kann mir aber vorstellen, dass es vielleicht schon so etwas hier im Forum gibt und das man dann vielleicht verwenden könnte. Wenn ich mich recht entsinne gab es dort den schwarzen Lama, der als Berater fungiert. Zusätzlich kommt natürlich noch der Beschwörer hinzu den Marutukus geschickt hatte und der letztlich über den Lama ja Einfluss auf den Khan genommen hatte. Ich glaube momentan liegt das Problem vor, dass man sich zu sehr auf eine komplette Kampagne vorbereitet, das muss aber gar nicht sein. Falls wir ein Abenteuer vor "im Schatten Sataras" und eins danach hinbekommen, dann könnte man das schon fast eine Kampagne nennen, ohne das es wirklich eine ist @sayah: Würde es euch helfen, wenn ihr euch erstmal nur um den "Anfang" kümmert und darum, wie die Abenteurer den jungen Khan kennenlernen, ihm helfen und einen Grund finden warum er sich auf den Pakt mit den dunklen Seemeistern einlassen könnte? Oder vielleicht gibt es zwei Brüder (wenn ich mich recht erinnere, dann war sogar auch eine Rede von einem Bruder in dem Abenteuer), der eine gut mit den Abenteurern gestellt und anfangs der zukünftige Khan, der andere eher skeptisch und wird nachher zum richtigen Bösen Khan.
  25. Ist da eigentlich schon was draus geworden? Ich hab leider momentan das Problem, dass bei mir zuhause die Festplatte kaputt ist mit allen Sachen und ich nur von der Arbeit aus schreiben kann :|
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