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nandrin

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Beiträge von nandrin

  1. Was mich immer noch irritiert, dass bei den Rollenspieltypen Sammelkartenspiele vorkamen. :silly:

     

    Was nur zeigt, dass der Auftraggeber/Ersteller der Umfrage keine Ahnung hat, nach was er da eigentlich fragt. :plain:

     

    Daß Sammelkartenspiele in ihrer Blütezeit dem Rollenspielmarkt erheblich Leute und Kaufkraft abgegraben haben, dürfte wohl unbestreitbar sein? Die Fragestellung, wieviel Überlappung da nun vorliegt, ist nicht ganz uninteressant, oder?

     

    Das mit der Kaufkraft sehe ich etwas anders. Ohne die Blütezeit der Trading Cards hätte es viele Rollenspielgeschäfte gar nicht gegeben, und so mancher TCG-Spieler hat erst in diesen Läden Kontakt mit Rollenspielen bekommen. Als jemand vom Fach weiss ich, wovon ich spreche. Rollenspieler geben entweder viel (im Geschäft) für ihr Hobby aus oder grundsätzlich sehr wenig, egal was sie sonst noch so spielen.

     

    Klar ist die Frage der Überlappung interessant, aber die Frage lautete, wenn ich mich rechte erinnere:

    "Welche Rollenspiele spielst Du?" und dann werden TCGs und Tabletop als Wahlmöglichkeiten genannt. Überlappung der Spieler mag ja da sein, aber trotzdem sind das ganz verschiedene Spielegenres.

  2. Die Hintergrundgeschichte finde ich sehr hübsch und gelungen, bei der Wirkungsweise des Dolches allerdings würde ich auch etwas anpassen:

     

    Zaubern +9 ist wirklich schwach, da ist wohl bei der Herstellung etwas schief gelaufen. Den EW würde ich verdoppeln.

     

    Bis zu 4 Zauber in einer Runde sind auch etwas ungewöhnlich, warum nicht ein Zauber pro Runde, bis einer klappt? Wäre spannend.

     

    Alternativ den Spruch auszuwürfeln hat auch etwas, aber bitte nicht mit W30. Ohne Not sollte man nicht mit Würfelkombinationen arbeiten, die in Midgard sonst nicht vorkommen, das ist nur unnötig kompliziert. Ein W% ist völlig ok.

     

    Gruß Nandrin

  3. Nun lasst dem armen hj doch sein Bacharach-WE:plain:

     

    Irgendwo schrieb er doch, dass er mal ein ganzes WE brauchen würde um die Seite wieder hochzuziehen...

    Wenn er bisher seit dieser Äußerung seine WE anders verbringen wollte - es ist immerhin seine Freizeit - dann finde ich das legitim.

     

    @ Paddy: Mit dem Wartungsmodus und dem daraus resultierenden Unverständniss magst Du recht haben - mir fehlt da als technischem Leien der Einblick.:dunno:

     

    Klar darf HJ seine WE verbringen wie er will. Myrkgard ist sein Baby und wenn er andere Prioritäten setzt, ist das sein gutes Recht. Ich sage nur, daß ich es bedaure, und daß ich diesen Strang im Grunde überflüssig finde.

     

    Im Übrigen stimme ich paddy zu: Wenn da nichts mehr kommt, kann man das einfach scheiben, dann ist der Deckel drauf und gut. Es gibt bei Midgard schon genug Projekte, auf die die Fans lange Jahre geduldig warten, da ist es fast eine Erleichterung, wenn ab und zu mal definitiv verkündet wird: "Zu diesem Thema kommt nichts mehr"

  4. Pflicht zum Minmaxen/Powergaming sehe ich nicht, es ist wohl eher so, daß Spieler, die gern Minmaxen, sich bei 7te See austoben können.

    Zum Vergleich: Ich sehe meine Midgard-Charaktere auch als "Helden" an, auch wenn sie noch nicht so extreme Werte haben bzw. ganz bewusst auf Breitband-Können angelegt sind.

     

    Ständig stylische Aktionen zu machen, kann auf Dauer wirklich ermüdend werden, aber eher in dem Sinne, dass manche Spieler da echt abgehen und es mitunter sogar übertreiben.

    Ich habe auch schon "naturalistische" 7te See Runden erlebt, die keine over-the-top Aktionen hatten. Spannend war es trotzdem.

  5. Da ich den Fehldruck nicht von Elsa habe macht es auch nicht viell Sinn diese damit zu belästigen.

    Bei dem Händler habe ich das auch schon reklamiert. Obwohl ich da nicht sehr viel Hoffnung habe.

    Darum fahre ich gerne mehr Gleisig.

     

    Also währe es schön wenn sich jemand im Forum finden würde der mir da aushelfen könnte.

     

    Gruß

     

    Mario

     

    Eigentlich ist der Verlag für den Fehldruck verantwortlich. Der Händler würde es auch beim Verlag reklamieren. Also schreib an Elsa. Ich bin sicher, sie hilft.

     

    Gruß Nandrin

  6.  

    Ich glaube nicht, dass die Hausregelvorschläge so kompliziert sind, weil komplexe Regeln gewollt sind. Ich glaube eher, dass es verflucht schwer ist, einfache Regeln zu finden, die gleichzeitig Spielspaß bereiten.

     

     

    Ich kenne einige Leute, die mit sehr einfachen Regeln sehr viel Spielspaß haben. Insofern sind komplexe Regeln nur für Leute spaßig, die gern detaillierte Regeln nutzen oder ausarbeiten. Die anderen Spielertypen finden komplexe, ausufernde Regeln eben eher spaßtötend.

     

    Gruß Nandrin

  7. Sehr schönes Spiel, aber Rollenspiel ist mir lieber....:)

     

    Da liegt wohl das Problem für Spiele dieser Art: Sie sind ein Mix aus Brett- und Rollenspiel und damit oft nix Halbes und nix Ganzes. Descent gefällt mir aber dennoch.

    Für Leute, denen richtiges Rollenspiel zu komplex ist und die eher aus dem Brettspielhobby kommen, genau richtig.

  8. "Nein, meiner Meinung nach sollten die Regeln nicht weiter verkompliziert werden. Schon jetzt nutze ich große Teile des Komplexitäts-Angebots Midgards nicht, entsprechend wäre eine zusätzliche Detailfreude für mein Spielerlebnis nur kontraproduktiv."

     

    Meine Meinung ist im Prinzip genau so, wobei ich nicht verhehlen will, dass ich früher durchaus auch für diverse Zusatzregeln zu haben war. Im Laufe der Zeit ist mir aber klar geworden, dass das Midgard-Regelwerk schon sehr viele Fälle abdeckte und Spezialregeln meist nur sehr selten zum Einsatz kamen.

    Deshalb halte ich es nun zunehmend einfacher, weil schneller, und lege den Fokus mehr auf schnell improvisierte Lösungen als auf ausformulierte Zusatzregeln.

    Gerade die Kampfregeln mit ihrer Unterscheidung in Bewegung und Kampf nutze ich nicht voll aus, da in 99% aller Fälle klar ist, wer sich wohin bewegen kann und will und wer gegen wen kämpft.

  9. Mein Regal quillt über, deshalb möchte ich mich von einigen Heften trennen.

     

    Ich biete die Spielwelten Nr. 22, 26, 29, 31, 32, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, und 48 zum Verkauf.

    Alle Hefte sind in gutem Zustand, lediglich bei einem oder zwei hat jemand mit Marker im Abenteuer rumgespielt....

     

    Bei Interesse am besten PN mit Preisvorschlag an mich.

     

    Gruß Nandrin

     

    Edit:

    Das Angebot hat sich gelichtet. Folgende Hefte sind noch zu haben:

    37, 39, 46, 47.

     

    Dafür biete ich noch 1 Abenteuer an: Die Original_Version von

    Sieben kamen nach Corrinis

  10. Ich kaufe inzwischen alles, was als Druckerzeugnis rauskommt. Auf Cons fahre ich nicht. Aber dafür habe ich auch mehr als 1.000 Zinnfiguren hier lagern. Da ich nicht tabletoppe, sind die wohl fürs Rollenspiel :runzel::runzel::runzel::worried:

     

    Also: Fragt besser nicht und ich denke auch besser nicht drüber nach.

     

    Wenn die Figuren auch noch alle bemalt sind: Respekt!!! :thumbs:

    Die Kosten für Druckerzeugnisse halten sich ja nun sehr in Grenzen. Deshalb ging bei mir immer viel mehr für die Erzeugnisse anderer RPGs drauf..... :uhoh:

  11. Da es für alle die Regeln gleich ändert, ist es eigentlich Banane. Wir haben in unserer Gruppe traditionell ein paar Regelfüchse, die sich gut auskennen und die Tiefen und Untiefen ausloten und etwa 50% die sich so gut wie gar nicht auskennen. In dem Fall sind solche Lösungen, wo alles schwarz auf weiß auf dem Datenblatt steht, nicht schlecht.

     

    Ganz meine Meinung, in meiner Gruppe sieht es von der Regelkenntnis her ähnlich aus.

  12. Waffenrang: Wir spielen seit ewig und drei Tagen mit Waffenrang. Auf unserem A3-Datenblatt (beidseitig bedruckt und auf A4 gefaltet) ist die ganze letzte Seite für den Kampf reserviert. Jede Waffe wird eingetragen und mit dem Waffenrang notiert. Einfach gucken, nicht rechnen.

     

    Ich finde diese Regel sehr wichtig, da man damit einen anderen Kampfstil in einer Gruppe etablieren kann. Wie hatten mal eine leicht gerüstete Gruppe mit tendetiell schnellen Waffen und da musst du deinen Gegner einfach auf die Bretter schicken, bevor er das zweite mal mit dem Bihänder loslegt.

     

    Ohne diese Regelung wäre unsere Gruppe längst nicht so stark geworden. Manche Waffen sind nur wegen ihrer günstigen Waffenrangmodifikation relevant.

     

    Rüstungsbonus:

    Den haben wir praktisch auch übernommen und rechnen ihn nur anders ab. In unserer Gruppe, wird nicht der Abwehrwurf, sondern der Angriffswurf durch die Rüstung des Gegners modifiziert. Dolch gibt gegen OR oder TR + 2 und gegen PR und VR -2 auf den Angriffswurf. Jeder Spieler hat also drei Angriffswerte für seine Waffe. Das steht auch da und muss nur abgelesen werden.

     

    Da ich als SL für wenig Arbeit zu haben bin, benutzen meine Standardgegner Langschert und tragen KR oder so ähnlich. Die Spieler haben aber die Chance, ihre Charaktere auf eine bestimmte Kampfweise hin zu entwickeln. Bei schwer gerüstetet NPCs weise ich die regelunsicheren Spieler darauf hin, welchen Wert sie ablesen müssen. Merken muss ich mir nichts.

     

    Ich finde beide Regeln sehr gut und mit dem richtigen Datenblatt und unserer Modifikation flüssig spielbar.

     

    Eure Art, den Rüstungsbonus abzurechnen, verringert die Arbeit für den SL tatsächlich, ändert aber deutlich die Regeln:

    +2 auf den Angriffswert bedeutet mehr Treffer, da die 20 öfter erreicht wird => Gegner verliert häufiger Ausdauer. Umgekehrt bei -2.

    Trotzdem, die Regel gefällt mir.

  13. Ein Mehr an Spielspass bringen BEIDE Regeln nicht, das ist meine Aussage.

    Das sehe ich nicht so. Wie ich ebenfalls schon schrieb, kann man bei Verwendung des Waffenranges mehr Varianz in magische Waffen, oder auch nicht magische, bringen. Kämpfe werden interessanter, weil durch unterschiedliche Waffen unterschiedliche Reihenfolgen entstehen, u.U. auch innerhalb der Gruppe und man taktisch mehr Möglichkeiten hat.

     

    Ich finde das spannend; ergo: Mehr Spielspaß.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Der Punkt "magische Waffen" ist natürlich möglich. Die Taktik bei Kämpfen spielt bei uns keine so wichtige Rolle, auch deshalb fielen diese Regeln bislang unter den Tisch. Da soll Dich aber nicht abhalten, weiter Spass an taktischen Entscheidungen zu haben. :)

     

    Gruß Nandrin

  14. Bisher haben wir diese Regeln nicht genutzt.

    Als Sl möchte ich die Kämpfe eher kurz halten, und der Rüstungsbonus verlangsamt die Durchführung durch den höheren Verwaltungsaufwand doch deutlich. Ein Mehr an Spielspass bringen die Regeln nicht.

    Dann wirf aber durch deine Mehrzahl in deinen Sätzen nicht alles in einen Topf. Wie ich schon schrieb, ist der Waffenrang keinerlei Mehraufwand im Spiel!

     

    Im Gegensatz zum Rüstungsbonus. Daher sollte man diese beiden optionalen Regeln auch getrennt betrachten.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Ich meinte meine Aussage durchaus so,wie sie steht. Der Waffenrang ist in der Tat kein Mehraufwand, da habe ich Dir doch gar nicht widersprochen! :confused:

    Ein Mehr an Spielspass bringen BEIDE Regeln nicht, das ist meine Aussage. In diesem Strang geht es um beide Regeln (siehe Titel), warum soll ich also nicht auch zu beiden Regeln meine Meinung schreiben?

     

    Außerdem, ich sehe diese beiden Regeln durchaus nicht völlig voneinander getrennt, obwohl man es so spielen kann. Der Rüstungsbonus ist in gewisser Weise ein Gegengewicht zum Waffenrang, deshalb werden beide Regeln im Regelbuch auch eng zusammen betrachtet.

    Ich gebe aber gern zu, daß man es auch anders sehen kann.

     

    Gruß nandrin

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