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nandrin

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Beiträge von nandrin

  1.  

    Das klingt definitiv nach einem schlechten SL, der immer nach dem selben Schema vorgeht oder aber eure Würfe auf Entdeckungsfertigkeiten gelingen nie.

    Wie alt seid ihr denn und wie lange spielt ihr schon Midgard, vor allem euer SL interessiert mich.

     

    Wir sind alle 40+ und spielen seit ca. 20 Jahren Midgard. Der SL geht um.

     

    Die Antwort hatte ich, ehrlich gesagt, nicht erwartet. Habt ihr jemals erwogen, ein eurem Stil angemesseneres Rollenspiel auszuprobieren? Eines, bei dem die Zauberer schneller zur Sache kommen?

    Das ist nicht so böse gemeint wie es klingt, ich habe selbst schon sehr viele Systeme probiert und eigentlich findet jeder etwas nach seinem Geschmack. ;)

  2. @Jul: Würde mich wirklich interessieren, was ihr mit euren Tieren macht, wenn ihr in eine Stadt oder einen Dungeon geht?

     

    Entweder mitnehmen oder drausen parken. Hat schon so manche Diskusion gegeben mit Wachen und Wirten über die Mitnahme der Tiere. Bis auf das Vieh von dem Or und meine Gepardin sind die Tiere ja auch wenig auffällig, der Wolf geht meißtens als Hund durch.

     

    Als Hund? Aber wohl nur weit weg von seiner Heimat. Und wenn ihr mit dem ganzen Zoo wirklich in einen Dungeon geht, stelle ich mir das als ziemlichen Alptraum für euren SL vor.

    Oder auch für euch: Anschleichen an Gegner mit dieser Horde um euch rum? Ich hatte mal eine Tiermeisterin in meiner Gruppe, das war manchmal schwer genug zu leiten.

  3. Als SL verteile ich eher wenig Spruchrollen, weil es meiner Meinung nach in manchen Abenteuern einfach keinen sinnvollen Platz dafür gibt. Aber ich bin generell mit Magie zurückhaltend, auch mit Artefakten.

    Trotzdem sind die Zauberer meiner Gruppen in ihrer Entwicklung nie hinter den Kämpfern zurückgeblieben, eher im Gegenteil. Gerade auf mittleren und höheren Stufen sammelt ein Zauberer schnell Punkte ein (obwohl es ja auch andere Erfahrungen gibt, wie ich in einem anderen Strang lesen konnte).

  4. Ein interessantes Thema. Wir haben z.B. unsere Tiere wieder "abgeschafft", da sie ständig vergessen wurden. Sie wurden nicht gefüttert, niemand reagierte auf sie. Nur in Kampf- und Notsituationen hat man sich plötzlich an sie erinnert.

    Um die Thread- Frage etwas zu erweitern: Wie sieht es denn bei Euch aus? Wie präsent sind die Tiere? Was macht Ihr z.B. mit ihnen, wenn Ihr in "zivilisiertere" Gegenden kommt? Wie wichtig sind die Tiere fürs Spielgeschehen?

     

     

    Gute Frage. Ich habe ähnliche Erfahrungen gemacht und finde Tiere deshalb manchmal schwer zu integrieren.

     

    @Jul: Würde mich wirklich interessieren, was ihr mit euren Tieren macht, wenn ihr in eine Stadt oder einen Dungeon geht?

     

    Gruß nandrin

  5. Ja mein aktueller Charakter heisst:

    Harry Bow :D schwarz/weißer Hexer aus Eschar :D

     

    dann ehemalige Charaktere:

     

    Hugo Boss Druide aus Erainn

     

    und

    John the Witcherer Magier aus Valian

     

    Das erinnert mich an den Charakter eines Mitspielers:

    Raimund Mahlstrom, Schamane aus Buluga.....:?: lange her...

     

    @obw: Fyddlon ist tot? Das macht mich traurig :cry:

     

    Dann schreibe ich auch mal:

    Eoghan "Corran" na Johnes, Magister aus Erainn (woher der Name wohl kommt)

    Wang XingXing, eine KiDoKa. Ein reiner Fantasiename, erst später habe ich in einem Wörterbuch gefunden, dass XingXing "zwei Orangen" heisst...:)

    Mein allererster RPG-Charakter, ein DSA-Zwerg namens Aldemir Wurzelfinder.

  6. Ich denke auch, die geringe Quote an weiblichen SL liegt an der generellen Überzahl derr Männer beim Pen&Paper-Rollenspiel.

    Meine Erfahrung mit weiblichen SL ist sehr positiv, nach meinem Gefühl legen sie mehr Wert auf Atmosphäre und kommuniatives Rollenspiel als mancher Mann. Trotzdem kamen Kämpfe nie zu kurz und waren genauso spannend und hart wie bei Männern!

    Ich habe eigentlich immer in gemischten Runden gespielt und versuche auch, es so einzurichten, weil mit Frauen am Tisch eine ausgeglichenere, entspanntere Atmosphäre herrscht. Die wenigen reinen Männerrunden, in denen ich dabei war, rutschten im Niveau manchmal ganz schön ab....:silly:

    Die höhere Quote beim Live-RPG liegt, so denke ich, daran daß man sich dabei auch hübsch anziehen kann.... ;) Jedenfalls kenne ich nur wenige weibliche Live-Spielerinnen, die in abgewrackter Kleidung oder Vollrüstung losziehen. Da dominieren doch eher hübsche Kleider und Elfenohren....:D

  7. Schönes Ende, Olli. :)

     

    Bei mir war es eher der wohl häufigste Ausgang der Geschichte:

    Die Schmuggler wurden ausgehoben, Brianred und Salinor überführt und das "Glück von Gearasport" gehoben sowie Salinors Verrat aufgedeckt, was zu ihrem Ende in den Fluten führte.

    Morgwyns Ende blieb allerdings unaufgeklärt, da Gwenifer zunächst in keinster Weise verdächtigt wurde und die SC es erstaunlicherweise versäumten, Morgwyns Zimmer zu durchsuchen. Dadurch bekam Gwenifer reichlich Gelegenheit, den verräterischen Brief zu entsorgen.

     

    Als die Spieler später vom weiteren Verlauf der Geschichte erfuhren, dämmerte ihnen, wer für die Giftmorde verantwortlich war, aber ohne Beweise mussten sie zähneknirschend zur Kenntnis nehmen, dass die Mörderin ihrer Strafe entgeht. :angry:

  8. Kein Problem. Diese Sache ist wirklich wichtig. :notify:

     

    Als ich das Abenteuer damals als Spieler erlebt habe, hat der 'Agent' diese Mitteilung in der Aufregung 'überhört' oder vergessen, so dass meine Gruppe durch die falschen Münzen beinah gänzlich ist die Irre geführt wurde... :crosseye:

     

     

    Ich habe das Abenteuer vor einigen Jahren geleitet und erinnere mich noch, das man als Spieler wirklich auf jedes Wort und jede Information achten muss, um durch das Gewirr zu finden. :crosseye:

    Auch die Sache mit der Münze im Karpfen kam mir an den Flossen herbeigezogen vor. Nach meiner Erinnerung brauchte es damals massive Unterstützung von Seiten des SL, um das Abenteuer zu knacken.

    Insgesamt nicht mein Lieblingsabenteuer von Hupperich, dessen Werke ich ansonsten sehr schätze.

     

    Gruß nandrin

  9. Ich bevorzuge eindeutig gedruckte Werke und zahle dafür auch gern mehr. Wenn es klar wäre, dass Midgard zukünftig nur noch als PDF erscheint, dann würde ich in den sauren Apfel beissen. Drucken muss ich das Heft doch sowieso, da ich am Spieleabend keinen PC nebenher bedienen will.

     

    Zu paypal: ich benutze es seit Jahren als Käufer und Verkäufer und habe bei tausenden (!) von Transaktionen niemals Probleme gehabt. Meine bevorzugte Online-Zahlmethode. Die Vorbehalte vieler Leute scheinen mehr aus dem Bauch heraus zu kommen als wirklich handfest begründet zu sein.

     

    Gruß nandrin

  10. Terminlich bin ich flexibel, nur eben nicht Sonntags :) Unter der Woche natürlich Abends, da berufstätig. Als Spielort wäre irgendwas gut, das per Öffis erreichbar ist.

    Ich würde spielen und leiten: Midgard, L5R, 7th Sea, Feng Shui. Als Spieler kann ich mir alles mögliche im Bereich Fantasy/SF vorstellen, aber kein World of Darkness, kein Horror (Kult, CoC).

     

    Gruß nandrin

  11. Ich habe das Abenteuer zweimal geleitet. Beide Male haben die Abenteurer auf der Suche nach Verstecken das Grab gefunden. Und beide Male konnte jemand nicht die Finger vom Gold lassen...:sigh:

     

    Haben die Abenteurer die riesige Steinplatte angehoben oder tatsächlich den Boden bis in 80cm Tiefe aufgegraben? Meine Spieler würden niemals auf die Idee kommen, so tief zu graben, aber ich werde auch immer wieder von Ihnen überrascht...:crosseye:

     

    Gruß

    Shadow

     

    Die haben tatsächlich mit schwerem Gerät und viel Ausdauer die Steinplatte zerlegt bzw. bewegt. Nach einigem Frust wegen der Streiche des Druiden kam da wohl ein "jetzt will ich es genau wissen, und wenn es ewig dauert!" als Motivation. :( Der neue Schlossherr mochte keine Geheimnisse auf seinem Boden - das hat er davon...:cry:

     

    Gruß nandrin

  12. Ich fand das Abenteuer sehr schön als Kultureinführung und obendrein sehr spannend. Wir hatten einige Höhepunkte, über die noch nach Jahren gesprochen wurde.

    Toll war z.B. die Flucht der Gruppe vor den Orcamurai über Land (Ausdauerregeln!), wobei schließlich die beiden Kämpfer der Gruppe zurückblieben, um die Verfolger aufzuhalten und dem Rest der Gruppe und den zu beschützenden NSCs Zeit zu verschaffen. 2 gegen 14: Heroisch! :)

  13. Bei unserem Spiel wurde der Tempelschatz fröhlich geplündert und auch einige Gegenstände wurden mitgenommen (aber glücklicherweise nicht benutzt). Da wartet noch eine Zeitbombe.:D

     

    Ich habe das Abenteuer aufgebohrt (oder mehr als Einleitung benutzt) und so geleitet, dass die Gruppe zur Beschaffung des Gegenmittels in eine andere Dimension gehen musste. So kamen sie nach Myrkgard, was besonders für die Erainnerin der Gruppe eine traumatische Erfahrung war.:crosseye:

    Zudem hatte sich einer der Abenteurer selbst vergiftet und dadurch ein sehr persönliches Interesse an der Lösung. Das Finale war klasse, ein Höllenritt zurück zum Dorf, mit einem dem Tode nahen Abenteurer.

     

    Als alles glücklich überstanden war, konnte ich die Gruppe (Grad 2-4) nur mit Mühe davon abhalten, gleich zurück nach Myrkgard zu reisen, um einen gewissen Radamantus zusammen zu stutzen...:angryfire:

  14. Hallo,

    ich bin nach Berlin gezogen und suche Anschluss an eine Midgard-Runde. Bin ein "alter Hase", habe einige SCs anzubieten und stehe auch gern als SL zur Verfügung, sowohl für Midgard als auch für andere RPGs.

    Die Gruppe sollte vom Alter eher 20+ sein (dürfte bei Midgard ja der Normalfall sein).

    Ich freue mich auf Einladungen:wave:

    Gruß Thomas:)

  15. Hallo Robert,

    falls dein Spielergesuch noch aktuell ist, wäre ich interessiert. Bin nach Berlin umgezogen und suche Kontakt zu Spielern. Ich bin ein alter Midgard-Hase und habe deshalb eine gute Auswahl an Charakteren anzubieten. ich stehe auch gern als SL zur Verfügung.

    Midgard ist mein bevorzugtes Fantasy-RPG, aber ich bin auch offen für andere Systeme (ebenfalls als SL möglich).

    Gruß Thomas

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