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nandrin

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Beiträge von nandrin

  1. @ Storr: Natürlich kann man festgelegte Ergebnisse nutzen, um Spieler zu gängeln, keine Frage.

     

    Ich amüsiere mich nur über die Myriarden von SL, die ihre Spieler nur damit gängeln wollen.

     

    Unter der Prämisse, dass der SL seine Macht nicht ausnutzt (hier gehe ich sogar soweit selten Ausnahmen aufgrund von Dramaturgie zuzulassen, pöser Bursche, der ich nunmal bin) sind festgelegte Ereignisse harmlos.

     

    :beer: ?

     

    Was für Spielleiter kennt ihr eigentlich? :confused:Kein Spielleiter, den ich kenne, gängelt seine Spieler. Kein SL, den ich kenne, mißbraucht Tabellen oder seine SL-Macht gegen die Spieler. Solchen SL müssten normalerweise sehr schnell die Spieler ausgehen.

     

    Die Spielleiter, die ich kenne, sehen ihren Job darin, ihren Spielern und sich selbst einen spannenden und lustigen Abend zu verschaffen, wie auch immer.

  2. Als Spieler sind mir Figuren ab >5 am liebsten. Nach oben gibt es da keine Begrenzung. Ich finde mit steigendem Grad kann man eine Figur mehr und mehr rollentypisch spielen.

     

    Was meinst Du mit rollentypisch? Meinst Du z.B. Magier wie Gandalf spielen oder Waldläufer wie Aragorn, also Helden wie aus Romanen und Filmen?

     

    Ansonsten sehe ich nicht, was der Grad der Figur mit Rollenspiel zu tun hat.

     

    Gruß nandrin

  3. ... für die Spieler; für den SL sehe ich den Punkt schon. Es macht die ganze Sache interessanter für ihn und kann auch mal etwas wirklich unerwartetes passieren lassen.

     

    Ja, da hast du wohl recht!

    Eigentlich nicht. Wass soll für mich als SL an einer Tabelle die ich erstellt habe überraschend sein? Überraschend sind für mich nur die Aktionen der Abenteurer.

     

    Viele Grüße

    hj

     

    Ganz meine Meinung.

     

    Gruß nandrin

  4. Ich habe keinen Charakter über Gr7. Das liegt aber auch daran, daß ich immer mal wieder umgezogen bin und dann von vorne anfangen musste.

     

    Ich denke, Zauberer würde ich gern auch auf höheren Graden spielen, sie werden auch erst ab Gr 5-6 so richtig interessant. Wäre ich noch bei meiner alten Gruppe, wäre mein PW jetzt sicher Gr 9-10 und ich würde ihn weiter spielen.

     

    Meinen einzigen Kämpfer Gr7 habe ich in Rente geschickt, da war die Luft irgendwie raus.

     

    Gruß gwyndor

  5. Ich habe das Abenteuer letztens nach längerer Zeit mal wieder geleitet, diesmal als Start einer Kampagne mit Erststuflern. Eigentlich hatte bislang keine Gruppe größere Probleme mit dem Abenteuer, allerdings habe ich den Hexer schwächer gemacht, da er - richtig gespielt - die Gruppe sonst wirklich töten könnte bzw. sie soweit schwächen könnte, dass der Abt zu einem großen Problem wird.

     

    Das Schwert haben sie dann brav an den Ifrit ausgehändigt, was den Baron nicht freuen wird. Nächste Sitzung geht es weiter.

  6.  

    Bei mir in der Gruppe war zwar nicht genauso, aber wir hatten auch unterschiedliche Auffassungen wie wir Rollenspiel betreiben wollen. Wir haben miteinander gesprochen, jede Partei hat sich etwas angepasst und haben so einen guten Kompromiss gefunden mit dem uns allen das Rollenspiel Spass macht.

     

    Viele Grüße

    hj

    Ja, wir haben uns geeinigt und seitdem läuft es deutlich besser. Allerdings hat eine Mitspielerin den Kompromiss nicht mit getragen, weil ihr auch der Spielstil des Kompromisses keinen Spaß machte und sie hat die Gruppe verlassen. Man muss also immer umsichtig vorgehen!

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

    Es ist eben sehr schwer, einen Kompromiss für alle Beteiligten zu finden. In diesem Fall ist ein Verlassen der Gruppe konsequent. Das sehe ich aber nicht negativ, im Gegenteil: Wenn man zu dem Schluss kommt, dass man so nicht weiter machen will, sollte man sich trennen. Deshalb kann man trotzdem weiter befreundet sein und andere Freizeitaktivitäten miteinander teilen.

     

    Nach vielen Jahren Rollenspiel ist mir die Problematik der "Konsum-Spieler" natürlich auch schon mal untergekommen. Ich kenne die Hemmschwelle, mit denjenigen offen über dieses Problem zu sprechen, denn man will ja keine Gefühle verletzen. Ansprechen des Problems ist aber unerläßlich, schließlich soll der Spieleabend allen Beteiligten Spaß machen.

     

    Mittlerweile ziehe ich die Konsequenzen, wenn ich das Gefühl bekomme, daß sich ein Kompromiss nicht finden lässt: Ich suche mir neue Spieler.

     

    Die große Schwierigkeit liegt darin, einem anderen Menschen klarzumachen, dass man ihm nicht die Freundschaft kündigt, nur weil man nicht mehr Rollenspiel mit ihm betreiben will. Unter erwachsenen Menschen sollte dies aber möglich sein. Aus einer Kegelrunde kommt man ja schließlich auch problemlos raus, wenn man keine Lust mehr hat. Wieso sollte es also bei einer Rollenspielrunde anders sein?

     

    Ansonsten kann ich Rosendorn Ausführungen oben nur zustimmen. Dies ist mein Hobby! Ich habe keinerlei Lust (mehr), in meinem Hobby Frust und Probleme bewältigen zu müssen. Davon bekomme ich anderweitig genug.

  7. Asien ist nicht meine Ecke! KanthaiPan kann ich nix abgewinnen!

     

    Das war nicht die Frage :rolleyes:

     

    Uhm, doch.

    "Ich kann mit der Kultur nichts anfangen und beschäftige mich deswegen nicht damit" ist eine gültige Antwort.

     

     

    Der Aufhänger lautete: Hallo, ihr KanThaiPan-Freaks! Das ist Jul wohl kaum, da er das Setting ablehnt. :dozingoff: Insofern war er nicht gemeint...

    Ich habe die Frage so verstanden, dass die KanThaiPan-Spieler/SL berichten sollen, wie tief sie in die Materie einsteigen. Das mache ich dann mal: :)

     

    Ich lese chinesische und japanische Romane (übersetzt), Bücher wie die "5 Rings" von Musashi oder die Osprey-Bücher über die Militärgeschichte Asiens. Ich bin Fan von Hongkong-Filmen (Chinese Ghost Story) und habe mal Origami gelernt. Logischerweise koche und esse ich gern asiatisch! :)

  8. In diesem Strang geht es um 7te See und nicht um Midgard. Ihr braucht hier Midgard nicht zu verteidigen. Midgard ist in seinem Bereich einfach toll und ich spiele es seit Jahren gern. Doch es ist auch ein viertel Jahrhundert alt. An seinen grundlegenden Mechanismen wurde nicht viel geändert. Es ist ein ausgereiftes Old-school-system. Unter seinesgleichen ist es in meinen Augen dem schwarzen Auge oder D&D überlegen.

     

    7te See hingegen hat neue, frischere Mechanismen. Wie beispielsweise die Einteilung in Schläger, Gefolgsleute und Helden/Schurken. Oder die Belohnung von coolen und inspirierenden Aktionen mittels Drama-Würfel. Gutes Rollenspiel ist hier ins Regelwerk implementiert. Midgard hingegen gibt nur den äußeren Rahmen vor.

     

    Ein Vergleich von Midgard und 7te See ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen. Wozu sollte ich ein old-school-system in einem cineastischen Mantel-und-Degen-Setting verwenden, wenn es schon ein sehr gut auf die besonderen Bedürfnisse dieses Settings maßgeschneidertes System gibt?

    Besonders Rosendorns Sprinter-911 Vergleich stellt die Sache so dar, wie ich sie sehe.

     

     

    Gut ausgedrückt und genau meine Meinung. :thumbs:

     

    An obw und den Moderator: Vielen Dank für die Hinweise an Lars und Solwac, kann ich mir weitere Beiträge sparen. Ich dachte, die Zeit der System-Glaubenskriege sei vorbei, aber offenbar habe ich mich da geirrt.

     

    Besonders an LarsB: Ich liebe Midgard, es ist meine Nummer 1 bei RPG, aber deswegen habe ich nicht allen anderen Spielen abgeschworen. Man sollte immer über den Tellerrand schauen.

     

    Gruß nandrin

  9. Es ist nun mal, anders als bei 7th Sea, bei Midgard nicht möglich, innerhalb von Sekunden mit einer eleganten Degenattacke 3 oder 4 Gegner auszuschalten. :-p

     

    Hängt davon ab, wie viele Sekunden... aber im Ernst, mit beidhändigem Kampf, Beschleunigen, ... und gezielten Angriffen kann das bei Midgard auch recht fix gehen.

     

    Du hast natürlich recht, wenn man die magische Komponente dazurechnet, geht es. Bei Midgard braucht man allerdings dazu eine ganze Reihe Würfelwürfe, bei 7te See würfelt man nur einmal.

  10. So ganz kennst Du Dich mit den Midgard-Regeln doch nicht aus, oder? Wenn man auf die 10 sec Kampfrunden-Regel verzichten möchte, dann kann auf die Sekunden-Regelung alternativ zurückgegriffen werden (siehe Regelwerk!).

     

    Stimmt, die Sekundenregel hatte ich nicht bedacht (ich benutze sie nie).

     

    Innerhalb einer Runde zwei bis vier Gegner mit dem Degen niederstrecken ist ziemlich unrealistisch, oder man krammt in der Musketier-Trickkiste (rollendes Fass, herabstürzender Kronleuchter etc.) noch, dann geht es doch. Oder man ist magisch beschleunigt...

     

    Natürlich ist das unrealistisch, aber darum geht es bei 7te See doch: Das System ist nicht realistisch, sondern konsequent cineastisch. D´Artagnan hat sehr wohl in Sekunden mehrere Gegner besiegt, und die "Musketier-Trickiste" ist bei 7te See erwünscht!

     

    Übrigens, man kann 7te See auch mit Midgard-Regeln spielen - wunderbar, kein Problem. GURPS macht es vor!

     

    Natürlich kann man das, aber wozu? Es ist kein Sakrileg, neben Midgard noch andere Rollenspiele zu spielen und zu mögen! :D

  11. Gibt es die Quellenbücher eigentlich regulär zu kaufen? Ich habe schon öfters danach geschaut aber sie nicht mehr gefunden.

     

    Die englischen Originale gibt es mittlerweile zum Teil als Kauf-PDF beim Verlag Alderac Entertainment (www.alderac.com), die deutsche Version ist bei Games-In erschienen und wohl noch komplett zu bekommen. Versuch es im guten Fachhandel oder direkt beim Verlag http://www.7tesee.de

     

    Leider sind noch längst nicht alle Bücher übersetzt.

  12. Na ja,

     

    ein guter Spielleiter kann die dramaturgischen Elemente & Effekte, welche bei 7te See gepriesen werden, locker spielerisch meistern bzw. darstellen. Cinemastisches Storytelling ist auch bei Midgard möglich, und daher brauche ich auch nicht extra Midgard aufzugeben! Dafür gibt es auch eine schöne Midgard-Adoption: Jolly Roger - auch hier kann ge-swashbucklet werden.

     

    Wer es besonders bunt mag, kann auch das Kampfsystem und die Elemente von Castle Falkenstein übernehmen - oder mit Midgard 1880 atmosphärisch inszinieren.

     

    Für alles eben doch Midgard!

     

    Ciao,

    Lars

     

     

    Der Spielleiter kann cineastische Effekte beschreiben, so gut er will, am Ende rollen doch die Würfel und dann holt Midgard dich wieder auf den Boden zurück.

     

    Es ist nun mal, anders als bei 7th Sea, bei Midgard nicht möglich, innerhalb von Sekunden mit einer eleganten Degenattacke 3 oder 4 Gegner auszuschalten. :-p

     

    Nebenbei, ich liebe 7th Sea weniger wegen der cineastischen Regeln (obwohl ich sie gelungen finde) sondern wegen des farbigen und stimmigen Hintergrundes. Die Welt ermöglicht sehr viele unterschiedliche Kampagnen, und wer mal das "Kreuzritter" Buch gelesen hat....

  13. Tharons Zusammenfassung finde ich sehr gut, genau aus diesen Gründen finde ich AM auch sehr schön. Die Kampagne, in der ich vor einigen Jahren mitgespielt habe, gehört zum Besten, das ich im Rollenspiel erlebt habe.

     

    Neben der Idee, eine lange Kampagne mit einem Bund von Charakteren zu spielen, finde ich es einfach klasse, mal die Magier so richtig im Mittelpunkt zu sehen. Das Magiesystem ist sicher das Beste auf dem Markt.

     

    Ich hatte vor einiger Zeit mal eine AM-Einführungsrunde mit Neulingen. Nach einer Phase der Irritation war es super zu beobachten, wie den Spielern die Möglichkeiten der Magie bewusst wurden und immer neue kreative Ideen für Zaubersprüche entwickelt wurden.

     

    Ein sehr empfehlenswertes System!

  14. Hier sind ja viele sehr tolerant, was Schummeln angeht. Oder es ist einfach die Scheu, eine peinliche Situation am Spieltisch zu erzeugen, in dem man den Schummler direkt anspricht. Niemand will ja böses Blut am Tisch.

     

    Ich gebe zu, bei einem Spiel mit erwachsenen Spielern würde mich ständiges Schummeln stören. Da würde ich - unter vier Augen - ein Gespräch mit dem Schummler führen. Ansonsten könnte man das Würfeln ja auch komplett lassen. Beim Spiel mit Kindern habe ich kein Problem damit. Kinder sind ohnehin viel direkter als Erwachsene und regeln das Problem meist schnell unter sich.

     

    Generell halte ich es für besser einzuschreiten, wenn ich merke, das Verhalten eines Spielers nimmt den anderen den Spaß. Wenn ihn niemand darauf aufmerksam macht, kann er sein Verhalten nicht ändern.

  15. An großartige Fälle, in denen die Spieler komplett anders gehandelt haben als im Abenteuer vorgesehen und dadurch die Kampagne kippten, kann ich mich nicht erinnern. Die Spieler schafften es aber des öfteren, Probleme oder Ziele auf anderem Wege als dem "Vorgegebenen" zu erreichen.

    Allerdings gab es Fälle, in denen die Spieler während oder nach einem Abenteuer die Initiative übernommen und von sich aus Ziele formuliert haben. Diese Gelegenheiten waren mit die Besten, die ich als SL erleben konnte, denn so wurde die Spielwelt richtig lebendig und ich konnte auf die Aktionen entsprechend reagieren. dadurch war das Spielgefühl mehr so, als sei ich auch ein Spieler, weniger Spielleiter.

  16. Laut Midgard-Wiki noch nicht veröffentlichtes Abenteuer und ich wüsste auch nicht, dass in WW 7 und 8 ein MIDGARD-Abenteuer war?

    :confused:http://www.midgard-wiki.de/index.php/Schwarz_wie_die_Nacht

     

    http://www.midgard-wiki.de/index.php/Heinrich_Glumpler

    Schwarz wie die Nacht (noch nicht veröffentlicht) :silly:

     

    Ja, es widerspricht sich, aber glaub mir, es gab dieses Abenteuer, ich habe es damals geleitet. kannst Du mir helfen?

     

    Gruß nandrin

  17. Wenn sich ein Narrativist-Simulationist in Old Ones oder Rels Faded Glory, Ryan "Destan" Smelley In The Valus oder Richard "Shark" Leahys Thandor Kampagnen Pudelwohl gefühlt hätte, ist ARS entweder was völlig anderes als hier gesehen, bietet mehr Optionen oder ist nicht "amerikanisches Rollenspiel".

     

    Wobei Old One und Rel das gleiche Kaufabenteuer völlig unterschiedlich einarbeiteten.

     

    :crosseye:

     

    Und ich dachte, ich wüsste viel über Rollenspiel :?:

     

    Ehrlich, auf Deinem Level kan ich nicht mitdiskutieren. Ich schätze, 99% der User hier haben keinen Schimmer von dem, was Du da zitierst, und deine restlichen Posts kosten mich aufgrund der fehlenden Struktur und Grammatik erhebliche Zeit, überhaupt den Sinn zu erfassen.

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