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nandrin

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Beiträge von nandrin

  1. Wie wahrscheinlich ist es, daß Elsa sich den Ärger ein zweitesmal gibt?

    Ziemlich nah bei 0. Abgesehen von dem Ärger ist es unwirtschaftlich, zwei Bezahlsysteme anzubieten, wenn du so wenig Umsatz machst. Denn das Bezahlsystem bezahlt erst mal der Verkäufer. Der wiederum gibt das natürlich über die Preise an seine Kunden weiter (muss er ja unter oekonomischen Gesichtspunkten). Das heißt ein zweites Bezahlsystem würde die Preise in die Höhe schnellen lassen.

     

    Zumindest bei PayPal bei Privatpersonen ist es so, das jede Transaktion kostet. Demnach würden die Kosten nicht steigen.

    Ich habe mit PayPal bis jetzt auch noch keine Probleme gehabt.

     

    Ich würde mich sonst auch als "Relaisstation" anbieten.

     

    Paypal kostet Gebühren - und zwar den Anbieter, also Elsa. Jedes andere Bezahlsystem (Kreditkarte etc.) würde ebenfalls Kosten für Elsa bedeuten, also ist es absolut verständlich dass sie kein weiteres System anbietet. dafür ist der Umsatz einfach zu gering.

  2. Man beachte: Die durchschnittliche Differenz erhöht sich mal eben um 8, sobald ein Charakter wehrlos wird. :disturbed:

    Wieso?

    *grübbel denk* War da in M2 oder M3 nicht mal was, dass man gegen Wehrlose noch WM+4 beim EW:Angriff bekam? Vielleicht meint obw das?

    :runzel: Bei M4 ist das nicht mehr so?

     

    Und ja, genau das meine ich im Kontext der Hausregel.

     

    Ich denke, es ist noch so, habe aber gerade kein Regelbuch zur Hand.

     

    Als einer der Initiatoren der damaligen Hausregel glaube ich, Wehrlose hatten noch einen WW: Ab+0+Schild oder Verteidigungswaffe.

     

    Die Intention damals war weniger der Kampf zwischen Gr15-Helden (so hoch sind wir nie gekommen) sondern die Tatsache, dass jeder Held irgendwann unausweichlich von einem Gr1-Hansel niedergemacht wird. 5% Wahrscheinlichkeit für krit. Treffer sind einfach zu viel. Ich wollte Midgard etwas heroischer gestalten.

    Die damalige Erfahrung war wie von obw beschrieben: Harte Kämpfer wurden noch härter, Kämpfe waren schneller beendet (was ich gut fand). :)

  3. Dieses Ausreizen von "Mein Charakter ist aber so"- Asozialiäten finde ich mehr als nervig. Im wirklichen Leben würden sich solche Typen genau drei Tage in einer Gruppe halten, dann würde man sich von ihnen trennen.
    Im wahren Leben gibt es das einmal in der Schule, im Gefängnis und in Ghettos. Im Gefängnis entkommt man so gut wie gar nicht seinen Häftlingskollegen, in der Schule und im Ghetto hat man auch nur wenig möglichkeiten, weil man entweder hingehen muss (Schulpflicht) oder zu wenig Geld hat woanders hinzuziehen.

     

    Die Beispiele ziehen nicht. In den genannten Situationen würde ein asozialer Charakter sehr schnell aus jeder Clique oder Bande in der Schule, in Ghettos oder im Gefängnis fliegen. Entweder er passt sich an, oder er wird sehr einsam sein.

     

    Ich persönlich habe nur einmal erlebt, dass zwei Charaktere auf Leben und Tod kämpfen und kann mir grundsätzlich nicht vorstellen, eine so zerstrittene Gruppe zu leiten oder darin mitzuspielen.

    Solche Probleme treten hauptsächlich auf, wenn die Spieler ihre Charaktere nicht aufeinander abstimmen und dann natürlich das Argument bringen, sie spielen nur "ihren Charakter aus". Warum z.B. der beliebte "Einsamer Wolf-Charkter" regelmäßig auftaucht und warum so ein Einzelgänger überhaupt mit einer Gruppe losziehen sollte, bleibt dann häufig ungeklärt.

     

    Ich empfehle jeder Gruppe und besonders Spielleitern das von Rosendorn bereits genannte "Robin´s Laws of good Gamemastering", in dem solche Probleme und ihre Lösung angesprochen werden.

     

    John Wick hat ebenfalls einen Artikel zu diesem Thema geschrieben, ich glaube es war im 7th Sea-Spielleiterbuch. Er empfiehlt dringend, und da schließe ich mich an, vor Beginn einer neuen Kampagne die Charaktere gemeinsam zu erschaffen und eventuelle tödliche Differenzen gleich auszuschließen.

    Gelegentliches gegenseitiges Necken und Ärgern kann sehr lustig sein, wenn die Differenzen aber ernsthaft werden, zerstört das auf Dauer den Spielspaß der Mehrheit der Beteiligten und damit in der Regel auch die Gruppe.

  4. Ich habe schon mal die ersten 6 Bande von Karl-Mays Gesammelten Werken in einer Midgard Kampange verwurstet. Mit einigen Anliehen bei den Filmen ( Ich konnte mir die Tasche und Percy nicht Verkneifen )

     

    Schöne Idee! :) Karl May bietet wirklich guten Stoff.

    Ich habe mal die ersten beiden "Meister Li" Romane für KanThaiPan umgesetzt. Sie werden ja auch als Inspirationsquelle genannt. Die Geschichte kam sehr gut an.

     

    Robert Jordan hat einige Conan-Romane geschrieben, die sehr gut geeignet sind. Conan ist in diesen "Jugendromanen" eher Dieb als Söldner. Man ersetze Supermann Conan durch die Fähigkeiten einer ganzen Gruppe.

  5. Die Idee hinter der Regel war uns damals auch gekommen, aber die Regel an sich finde ich inkonsistent. Deshalb haben wir uns damals auf einen allgemeinen Bestätigungswurf geeinigt, den Du ja vermeiden wolltest.

     

    Begründung: Ich sehe keinen Unterschied zwischen dem Erfolgswert, den sich ein Charakter durch Erspielen, also häufige Anwendung, erwirbt oder dem Erwerben durch Unterweisung beim Lehrmeister. Beide Wege führen zum gleichen Erfolgswert, also sollten sie auch gleich behandelt werden.

     

    Hausregel:

    Auf einen krit. Fehler folgt ein Prozentwurf, der abhängig vom Erfolgswert ist, mit dem die Fähigkeit beherrscht wird:

     

    0 bis +4: normaler krit. Fehler ohne Bestätigungswurf

    +5 bis +8: 21-100 krit. Fehler

    +9 bis +12 41-100 krit. Fehler

    +13 bis +16: 61-100 krit. Fehler

    +17 bis max: 81-100 krit. Fehler

     

    Diese Regel hat bei uns sehr gut funktioniert. :)

  6. Ja, ich erwarte von Forumsteilnehmern eine Ausdrucksweise, die auch einem Internet-Neuling ermöglicht, den Beiträgen problemlos zu folgen. Soll jeder erst mal Jargon lernen, bevor er sich an einem Forum beteiligt? :confused:

     

    Ich fange auch nicht an, Italienisch zu lernen, weil ich dort einmal im Leben eine Woche Urlaub mache. Erst wenn ich vorhabe, dort dauerhaft zu Leben, ist es ratsam und angemessen.

     

    Wenn du dich nur eine Woche im Forum aufhalten möchtest, dann stört dich sicherlich auch ein IMHO nicht wirklich, oder ;).

     

    Wenn du im Urlaub dich mit jemandem Unterhalten möchtest, der nicht von deinem Geld sein Gehalt bekommt, wirst du wohl um italienisch nicht herumkommen. Es sei denn, ihr einigt euch auf das übliche Englisch. Akronyme gehören nunmal zum Internet. :dunno:

     

    Bis auf eine Ausnahme habe ich hier auch noch keine exzessives Nutzen von Akronymen oder Fachausdrücken wahrgenommen. :dunno:

     

    Edit:

    Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass dein Beispiel nicht so ganz passend ist :)

     

    Ich gebe Dir recht, in diesem Forum geht es vergleichsweise sehr harmlos zu.

     

    So schlecht finde ich mein Beispiel gar nicht, es kommt darauf an, wie man es betrachtet: Wenn der Italiener mir etwas mitteilen will, macht er ja den ersten Schritt und wird dann hoffentlich eine Sprache wählen, die sein Gegenüber auch versteht. Will ich ihm etwas mitteilen, liegt es an mir, mich für ihn verständlich auszudrücken. Darum geht es doch in einem Forum: Wer Beiträge schreibt, will doch, dass sie gelesen und verstanden werden, und das funktioniert nun mal am besten, wenn man sich möglichst unmissverständlich ausdrückt. :)

     

    Letztendlich läuft es auf beiderseitiges Bemühen hinaus, und damit hier kein falscher Eindruck meiner Intentionen besteht: Es klappt im Midgard-Forum alles in allem sehr gut. :colgate:

     

    Ich habe mich an dieser Debatte beteiligt, weil ich es interessant fand und bei einer guten Debatte muss man auch mal eindeutige Position einnehmen. Wenn jetzt jemand schreibt: hat der nichts Besseres zu tun: :D

    Nein! Wie alle anderen in einem Hobby-Forum auch :)

     

    P.S. Mir gefällt dieses Forum, nicht nur weil ich Midgard sehr gern spiele.

  7. Ich denke, es geht hier vor allem um die Frage, ob ich als Leser in der Pflicht bin, mir fremde Begriffe nachzuschlagen oder ihre Bedeutung herauszufinden oder ob der Verfasser des Beitrages seinen Text so formuliert, dass auch Anfänger, seien sie es im Rollenspiel oder in der Internet-Benutzung, ihm ohne Recherche folgen können.

    Selbstverständlich bin ich in der Lage, diese Verständnisprobleme zu lösen und tue es auch. Ich wollte vor allem deutlich machen, dass ich es zu schätzen weiß, wenn ein Autor mir diese Mühe abnimmt.

     

    Die Standpunkte der Parteien sind wohl deutlich ausgetauscht und man muss es nicht episch auswalzen. So wichtig ist es nun auch nicht.

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  8. Ja, ich erwarte von Forumsteilnehmern eine Ausdrucksweise, die auch einem Internet-Neuling ermöglicht, den Beiträgen problemlos zu folgen. Soll jeder erst mal Jargon lernen, bevor er sich an einem Forum beteiligt? :confused:

     

    Und keinen Deut weniger :plain:

     

    Außerdem verlange ich fortan von allen Forumsmitgliedern, daß sie die relevanten Passagen ihrer Beiträge farblich hervorzuheben (Mindestens: These, Antithese und Synthese).

     

    :praise: (Immerhin, an die Smileys gewöhne ich mich immer mehr!)

  9. In diesem Forum sind Leute mit unterschiedlichem Hintergrundwissen unterwegs. Diejenigen welche mit dem Internet groß geworden sind, benutzen Usenet-Jargon wie IMHO oder ROFL so selbstverständlich wie andere Leute "Bitte" und "Danke" sagen. Diejenigen welche sich etwas mit Rollenspieltheorie beschäftigt haben, können auch mit dem "Casual Gamer" von Laws etwas anfangen.

     

    Wichtig ist, dass man zur Kenntnis nimmt, dass es hier Leute mit unterschiedlichem Background gibt. Wenn man von allen verstanden werden will, hat man prinzipiell zwei Möglichkeiten:

     

    Auf den kleinsten gemeinsamen Nenner beschränken, also vermeiden von Fachbegriffen/Akronymen und dafür evtl. umständliche Formulierungen in Kauf nehmen.

     

    Oder (und das würde ich bevorzugen) auf Nachfragen erläutern, was man gemeint hat. Letzteres setzt allerdings auf der einen Seite Erklärungsbereitschaft und auf der anderen Seite Lernbereitschaft vorraus.

     

    Die zweite Möglichkeit ist aber die deutlich arbeitsaufwendigere, selbst wenn beiderseitige Bereitschaft vorhanden ist. Laws Defintition kenne ich, speziell darauf bezog sich mein Beitrag aber nicht.

  10. Ja, ich erwarte von Forumsteilnehmern eine Ausdrucksweise, die auch einem Internet-Neuling ermöglicht, den Beiträgen problemlos zu folgen. Soll jeder erst mal Jargon lernen, bevor er sich an einem Forum beteiligt? :confused:

     

    Ich fange auch nicht an, Italienisch zu lernen, weil ich dort einmal im Leben eine Woche Urlaub mache. Erst wenn ich vorhabe, dort dauerhaft zu Leben, ist es ratsam und angemessen.

    Das hast du sehr schön formuliert! :thumbs:

    Aber ich bin doch Ureinwohner! :cry:

     

    Soll ich jetzt mein schönes Gaeilge vergessen, nur weil die ganze Jugend und alle Einwanderer meinen, jetzt Englisch sprechen zu müssen? :buhu:

     

    (Um mal satirisch überspitzt einen Einwand pro Internet-Jargon zu formulieren)

     

    Dann darfst Du dich aber nicht wundern, wenn mancher "Einwanderer" sich frustriert in sein Ghetto zurückzieht! :worried:

    Zur Klarstellung möchte ich aber sagen, das es in diesem Forum viel, viel besser ist als in den meisten anderen, äh, Communities :turn:

  11. ohne dich jetzt vorführen zu wollen!

     

    Was bedeutet Gelegenheitsspieler für dich?

     

    Wenn Du damit meinst, Gelegenheitsspieler sei keine wörtliche Übersetzung von Casual Gamer, hast Du natürlich recht. Es kommt der Bedeutung aber zumindest nahe.

    Ein Gelegenheitsspieler ist für mich jemand, der nicht viel, aber auch nicht nur dreimal im Jahr spielt, der nur eine begrenzte Anzahl von Spielen kennt und damit auch zufrieden ist, und der die Finger von Regeldiskussionen oder gar Hausregeln lässt. Auf Rollenspieler trifft der Begriff wohl seltener zu als z.B. auf Brettspieler. Man könnte auch Durchschnittsspieler sagen, das klingt aber nicht so nett....:)

  12. die mittlerweile zum allgemeinen Sprachgebrauch gehören, aber solche Sparten-Begriffe, die dann ein Großteil der Leser nicht kennt, nerven einfach nur,

     

    Entschuldigung!

    Durch die Auslagerung hatte ich den Text verloren, deshalb die späte Antwort.

     

    Für mich ist Casual Gamer kein Sparten Begriff im Rollenspielbereich, es ist der Fachbegriff.

    Von einer deutschen Übersetzung, bzw deutschem Material ist mir nichts bekannt, die wörtliche Übersetzung hätte darum auch nicht die Bedeutung.

     

    "Gelegenheitsspieler" ist durchaus ein üblicher Begriff und darf hier auch gern verwendet werden. Ich glaube, jeder versteht auf Anhieb, was damit gemeint ist.

    Was die anderen häufig verwendeten Kürzel angeht, so gehört IMHO für mich durchaus nicht zum allgemeinen deutschen Sprachgebrauch, obwohl ich es durchaus verstanden habe, und so mancher verwendet dieses Kürzel hier sehr exzessiv.

    Ich gebe aber zu, MBMN liest sich nicht so toll....:-p Was ROFL bedeutet, weiss ich bis heute nicht und bin auch unwillig, auf die Suche zu gehen.

     

    Ja, ich erwarte von Forumsteilnehmern eine Ausdrucksweise, die auch einem Internet-Neuling ermöglicht, den Beiträgen problemlos zu folgen. Soll jeder erst mal Jargon lernen, bevor er sich an einem Forum beteiligt? :confused:

     

    Ich fange auch nicht an, Italienisch zu lernen, weil ich dort einmal im Leben eine Woche Urlaub mache. Erst wenn ich vorhabe, dort dauerhaft zu Leben, ist es ratsam und angemessen.

    • Like 1
  13. Irgendwo (ich glaube in M2) stand mal, der Wert eines GS auf Midgard entspräche etwa 5 DM. Heute kann man das mit 5 EUR gleichsetzen. Gold gilt eben als sehr viel häufiger auf Midgard als in unserer Welt.

     

    Da man 10FP pro Tag verlernt, sind das bei einer 50/50-Aufteilung Gold/EP 50GS pro Tag für den Lehrmeister incl. aller dabei benutzten und verbrauchten Lehrmittel, also übersetzt 250 Euro. Wenn man überlegt, daß es Seminare gibt, die mehrere hundert oder gar 1000 Euro pro Woche kosten, liegt Midgard doch gar nicht soooo falsch.

     

    Laut Preislisten kostet ein Bier ja auch mal locker 1 GS, also echte Oktoberfest-Preise.

     

    Mich stört diese "Gewöhnlichkeit" des Goldes allerdings auch. Gold sollte etwas sehr, sehr Wertvolles sein und nicht alltäglich. Die Transportprobleme kommen noch dazu.... :(

    Deshalb hat auch bei uns das Lernen in der Regel deutlich weniger Gold erfordert.

  14. Mit den meisten Titelbildern von Midgard-Produkten bin ich ganz zufrieden, einige gefallen mir sehr gut.

     

    Das Titelbild von DFR stellt auch meiner Meinung nach einen Ausreisser nach unten dar, nicht weil es klischeehaft ist, sondern weil es am Zielpublikum vorbei geht. Midgard empfinde ich als Publikation für eher erwachsene Rollenspieler, und die lechzen doch weniger nach bauchnabelfreien Babes, die aus "Xena" entsprungen sein könnten. Ich wünsche mir ein Titelbild, auf dem speziell die Frauen realistisch und der Witterung angemessen gekeidet sind (Ja, eine Frau kann auch komplett angezogen sexy sein!!!). Ich wäre begeistert über solche Bilder! :)

     

    Die meisten Schreiber hier vertreten ja die Meinung, sie würden Midgard-Produkte nur wegen des Inhaltes kaufen und die Cover weitgehend ignorieren oder gar tolerieren. Es geht mir auch so, weil ich eben Midgard schon lange kenne und genau weiss, welch gute Produkte ich bekomme. :thumbs:

     

    Ich denke aber bei Betrachten des Covers an Midgard-Unkundige, die vor einer Kaufentscheidung stehen, und da spielt das Titelbild eben eine entscheidende Rolle. Aus Erfahrung kann ich sagen, das speziell das DFR-Cover keine Kaufhilfe ist und man bei Interessenten einiges an Arbeit investieren muss, um sie anschließend von der Qualität des Inhaltes zu überzeugen.

     

    Der Vorschlag, auf Titelbilder zu verzichten, ist gar nicht so schlecht. Ich würde ihn abändern, in dem man auf die Darstellung von Personen auf den Bildern verzichtet, da sich die Diskussion um Bilder meist auf eben diese Darstellung bezieht. Bilder von Monstern oder Landschaften werden weit weniger kritisch betrachtet, was wohl daran liegt, das jeder Spieler vom Aussehen der Spielwelt-Bewohner ein eigenes Bild hat und ein Abweichen von diesem Bild besonders stark wahrgenommen wird.

  15. Das erinnert mich an den Charakter eines Mitspielers:

    Raimund Mahlstrom, Schamane aus Buluga.....:?: lange her...

     

    @obw: Fyddlon ist tot? Das macht mich traurig :cry:

    Das hast Du wohl verdrängt. ;) Bei dem "Salzkarawanendebakel" starb dein Charakter (ein Assassine, dessen Namen ich vergessen habe. :blush:) 1 min Spielzeit nach Fyddlon. Und 30 s vor Raimund Mahlstrom, der gekleidet war "leger, nach Art seiner Heimat" :lachen:.

     

    Aber passend dazu (und zu diesem Strang) gab es bei dem gleichen Spieler ja auch noch Vladimir Zarkov (aus Alba), Facit Nijinski (ein Elf), Wombat 804 und Vanan Likut. Den Druiden Mörklin (?) habe ich ja nicht mitbekommen.

     

    Und selber habe ich jetzt noch noch meinen PR-Charakter aufzubieten:

    Ottokar Chredschik (Seine Eltern sind Terra-Nostalgiker, daher der Vorname :sigh:)

     

    Dein Gedächtnis ist besser als meins. (Das Alter). :?: Oder deine Notizen. Mörklin hatte ich total vergessen, genauso wie den Namen meines Assassinen, den ich wohl nur da gespielt habe. Anscheinend habe ich das gesamte Abenteuer aus meinem Gedächtnis gelöscht :worried:

    Welchen ap Rhonga hatte denn XingXing um sich?

  16. Mein OR Nandrin schlug im Kampf auf einen Gegner ein: 20 Hurra!

    Der Gegner kontert unbeeindruckt mit einem WW:Ab: 20

    Resultat: Angriffswaffe zerstört! (magisches Langschwert)

    Verstehe ich nicht. Ein kritischer Erfolg in der Abwehr hat doch keine weiteren Nebenwirkungen wenn damit ein kritischer Erfolg im Angriff gekontert wird.

     

    Solwac

     

    Dann haben wir das damals vielleicht falsch geregelt. Ist schon sehr lange her. Das Ganze wurde ja auch erst durch die nachfolgenden Aktionen so richtig heftig! Mein Gesicht war wahrscheinlich allein das Eintrittsgeld wert :crosseye:

  17. Meine krasseste Würfelserie bislang:

     

    Mein OR Nandrin schlug im Kampf auf einen Gegner ein: 20 Hurra!

    Der Gegner kontert unbeeindruckt mit einem WW:Ab: 20

    Resultat: Angriffswaffe zerstört! (magisches Langschwert)

    Dann war der Gegner dran: EW:An: 20

    Resultat: Verteidigungswaffe zerstört! (magischer Schild)

     

    In einer Kampfrunde zwei magische Gegenstände weniger :cry:

     

    Glücklicherweise kamen die Freunde Nandrin zu Hilfe und übernahmen den Gegner. Nandrin zog sich zurück und griff zum Bogen, um einen anderen Gegner aufs Korn zu nehmen. EW:An: 1

    Resultat: Angriffswaffe zerstört! :angryfire:

     

    Davon träume ich heute noch....

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