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JOC

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Alle Inhalte von JOC

  1. Ein paar bemerkenswerte Coverversionen: Islands in the Stream - Feist - Sehr oft gecovered, aber hier fast neu erfunden. Thunder Road - Cowboy Junkies - wirklich ausdrucksstark. Stand by Me - Tracy Chapman Keep on Loving You - Cigarettes After Sex Can't Help Falling in Love - Pearl Jam Creep - Vintage Postmodern Jukebox Radiohead Cover ft. Haley Reinhart White Rabbit - Blue Man Group Get Down Tonight - Stereo Total Menschenfresser - Hass
  2. Mit "forever" darf man nicht zu ernst nehmen. Aber diese fand ich derart stark, dass ich sie trotz digitaler Musiksammlung als CD gekauft habe: Devil Makes Three - Old Number 7 Sinead O'Connor - Jerusalem Coheed & Cambria - Goodnight, Fair Lady Eels - Spectacular Girl https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=wzW4HsGWjQA Komatsu - A Dish Best Served Cold - (17:38) die CD ist noch nicht draußen, aber bestellt. Die kompletten Alben sind "Premium". Die Top 5 mit denen man mir das Herz bricht verrate ich nicht.
  3. Ich habe eines geschrieben mit mytsteriösen Toden, die zu einer vampyrischen Lebensform an Bord führen, die aufgespürt und überwältigt werden muss. Sollte an einem Spielabend zu schaffen sein. Wenn dich das Thema interessiert, führe ich es aus, wenn ich Zeit habe,
  4. Genau so sehe ich das auch. Keine große Sache, aber eine reine SL Entscheidung sollten Hausregeln nie sein.
  5. Manch einer erinnert sich wohl noch an den jungen Fähnrich ehrenhalber "Wesley Crusher", der sich gemeinsam mit Picard, Data und Worf per Raumschiff Enterprise ins nächste Jahrhundert aufmachte. Der Schauspieler "Wil Wheaton" gibt heute Demorunden zu Brett-, Karten- und Rollenspielen über den kommerziellen Youtubekanal "Geek&Sundry". Wer der englischen Sprache mächtig ist, findet recht ausführliche und unterhaltsam aufbereitete "Let`s Plays", häufig gemeinsam mit Felicia Day, unter "Wil Wheaton's Tabletop". Zum Beispiel eine Runde "Winter der Toten". Intro Let's Play Dead of Winter D&Diesel as Kaulder the Witch Hunter [ich denke, Geek&Sundry geht als Portal durch!?]
  6. Zum Trost - hatte bei meiner Mom ein ähnliches Problem. Sie hatte sogar aus Verzweiflung schon 50€ an die Verbrecher überwiesen, und alles blieb gleich. Es gab dann Ente mit Kartoffelknödel.
  7. Das sieht nach Scareware aus. Im ernst, entweder du googelst dir stundenlang zusammen, wie du das Programm "wahrscheinlich" restlos entfernst, oder du machst den Rechner platt (Neuinstallation). Zweiteres ist die sichere Lösung und meistens auch die schnellere.
  8. Colour Haze - To The Highest Gods We Know Stoner Rock made in Tschörmanie. Dat Döngelt.
  9. Wenn Europa Universalis erwähnt wird, dann ist es vielleicht auch ein Spiel von Paradox Interactive. Crusader Kings oder Crusader Kings 2?
  10. Hängt vom gewählten RAID Level ab. Am interessantesten für den Heimbereich ist RAID1, also Mirroring mit 2 HDs. Der "Gewinn" für dich ist eine "Echtzeit-Kopie" der Platte auf der Zweiten. Oder RAID5 mit mind. drei Platten. Geschwindigkeits Plus und Schutz bei Ausfall einer der drei HDs. (Anmerkung: RAID0 mit 2 HDs ginge auch, hierbei gewinnst du Performance, aber die Datensicherheit sinkt, weil bereits eine defekte HD das System "sprengt", und die Daten eher willkürlich auf die zwei Platten verteilt sind) Wichtig ist , dass du dir bewusst bist, dass es kritisch wird, wenn der RAID Controller (auch ggf. im NAS) etwas abbekommt. Denn das RAID eines Controllers lässt sich nicht durch einen beliebigen anderen Typ RAID Controller wiederherstellen. Mach dir klar, dass jeweils nur der Ausfall einer einzelnen HD abgesichert wird, und sonst nichts was an Katastrophenfällen denkbar ist (defektes Mainboard, defekter RAID Controller, Diebstahl des PCs, Ausfall mehrer Teile oder gar HDs z.B. durch Überspannung, Virenbefall u.v.m). Es ersetzt also kein Backup. Wenn Du hohe Datensicherheit willst, denke besser erst an ein Backup-System, und dann über RAID nach. Z.B die zweite Platte als externe Platte verwenden, und regelmäßig Backups ziehen. Siehe RAID Level: http://www.zdnet.de/39119381/raid-level-im-ueberblick/ Beste Grüße JOC
  11. Schöner Artikel. Interessante Zusammenhänge. Beste Grüße JOC
  12. Die Fritzbox bieten dir schon einiges. Hoher Funktionsumfang, die Firmware wird kontinuierlich verbessert, und du bekommst durch MyFritz sogar DynDNS dazu, kannst damit sogar einen eigenen WebServer mit Homepage mt fester URL ins Internet bringen, wenn dir danach ist. Unkompliziert, leistungsstark und gut ausgestattet (für einen Router im Privatbereich). Für mehr Infos müsste halt schon das Modell eingegrenzt werden, aber imo in Sachen Funktion und Ausstattung stark über den TK Modellen.
  13. JOC

    Legenden von Andor

    Kein Overlord, die Spieler spielen gegen "das System" aus Legendenvorgabe und diversen Zufallselementen. Je nach Legende etwas unterschiedlich. Alle Spieler am Tisch spielen miteinander.
  14. JOC

    Legenden von Andor

    Wie dabba geschrieben hat. Erwähnenswert ist ist noch: - Die Spielfiguren (im Basis Spiel Magier, Krieger, Zwerg und Bogenschütze) haben unterschiedliche Regeln und verbessern sich durch erfolgreiche Kämpfe. Sie können Werte direkt verbessern oder Ausrüstung kaufen. Dadurch entsteht selbstverständlich auch etwas Spannung durch Konkurrenz. "Wenn du von mir willst, dass ich dir beim Händler einen Trinkschlauch kaufe und mit meinem Falken schicke, dann möchte ich von dir den Edelstein und das Fernrohr haben", oder "dieses Monster pack ich diesmal alleine und kassiere auch die Belohnung alleine, harr, harr". Das Spiel gewinnen oder verlieren können alle aber nur gemeinsam. - Jeder erhält eine Übersicht zu seiner Spielfigur, um Werte sehr simpel zu verwalten, und Ausrüstung wird wie bei einer Paper-Doll "angezogen". - Eine Besonderheit ist eine einführende Legende mit Losspielanleitung und erklärenden Kärtchen (Dies ist ein Nebelplättchen, du kannst es aufdecken indem...und dann...). Ähnlich wie ein Tutorial in einem PC Spiel. Dadurch kann das Spiel trotz gewisser Komplexität sehr schnell vermittelt werden. - Es ist zu zweit, zu dritt und zu viert spielbar. Mit einer Erweiterung auch zu fünft oder zu sechst. Eine Solo-Legende gibt es auch zum Download. - Das detaillierte Regelwerk kommt mit 8 Seiten Din A4 aus.
  15. JOC

    Legenden von Andor

    Naja was heißt Sinn? Es liegen noch 3 Nebelplättchen auf dem Tisch, es könnte ein Monster darunter sein, dass dann unweigerlich zur Niederlage führt. Ob einer eins aufdeckt, bleibt aber Sache des Spielers. Ebenso ist es ökonomisch sinnvoll die Runensteine dem Magier zu geben, weil er das meiste daraus machen kann. Muss man aber nicht, bzw. hängt nicht wirklich Sieg oder Niederlage davon ab. Und dann spielst halt auch mal eine Runde ohne Magier. @BF: Die Mine ist Legende 4. Ich denke, hier gibt es unterschiedliche Herangehensweisen, allerding muss man sich damit abfinden, dass niemals alle möglich sind. 1) Kaufen wir vom Startgold Ausrüstung, oder nehmen wir es für den Sieg? 2) Decken wir Nebelplättchen auf und nehmen das Gold mit, riskieren aber Alarm? 3) Wann lösen wir Alarm aus? 4) Setzen wir darauf die Schatzkammer zu knacken, oder gehen wir den Troll an, oder versuchen wir nur die offen herumliegenden Edelsteine einzusammeln? 5) Riskieren wir den Weg über den See mit seinen schwer kalkulierbaren Gefahren? Das Vorgehen ändert sich dann schnell je nachdem welche Edelstein-Werte man am Anfang tatsächlich findet. Manchmal kann man dann auf Sicherheit spielen, manchmal muss man höhere Risiken in Kauf nehmen. Je nach vorgehen müssen eher Kampfstarke Helden tiefer in die Höhlen gehen, oder eher schnelle Helden. Ob es sich lohnt, Runensteinen nachzulaufen, wie man sie "Konzentriert", und wer sie dann wozu nutzen soll, kann völlig unterschiedlich je nach Lage sein. Richtig ist aus meiner Sicht, dass die Legenden, und Legende 4 im Besonderen, nur gewonnen werden kann, indem man Lauf-Ketten bildet. Vielleicht auch mal einen Falken ins Spiel bringt. Vielleicht ist das manchen zu beengend, uns hat's Spaß gemacht auszubaldovern über welchen Weg man trotz eines weggestorbenen Helden den Schatz doch noch auf das Zielfeld bringt.
  16. JOC

    Legenden von Andor

    Noch eine Anmerkung zum Wiederspielwert. Man kann diesen unterschiedlich werten und hier vielleicht noch bessere Spiele finden. Ich halte dabbas Kritik für grundsätzlich berechtigt, auch wenn man beachtet, dass ab L3 etwas mehr Überraschungen ins Spiel kommen, Zusatzlegenden da sind, Zusatzkarten zum erschweren oder erleichtern von Legenden, die Geschichte mit Erweiterungen weitergesponnen wird, usw. Und dass ein 10 Jähriger die Mechanismen weniger durchschauen wird, und weniger auf Optimallösungen hin arbeiten wird, wie ein berechnender Ingenieur. Und dass es das Spiel erlaubt, dass alle optimal zusammenarbeiten, aber auch ein Frechdachs am Spieltisch mit Tendenz zu Alleingängen seine Chance bekommt, wenn ihm danach ist. Für mich liegt das besondere bei Legenden von Andor aber in der Mischung. a) Spielbar von Kind bis Oma (haben wir getestet ), mit Tutorial-Legende zum sofort losspielen b) Trotzdem eine gewisse Komplexität c) In jedem Fall einen gewissen Wiederspielwert d) Koop e) Eine Runde in 1,5 Stunden spielbar. f) Gelungenes Artwork und hochwertiges Spielmaterial in hübschem Fantasy-Setting "War of the Ring 2te Edition" mag supergeil sein, und den Platz 14 in der Boardgamesgeekliste völlig verdient haben. Wir haben es gerade mal geschafft bei der ersten Edition mit einer Runde die Regeln zu blicken, wobei uns noch diverse Fehler passiert sind. Die zweite Edition liegt jetzt unbespielt brach, weil 3 bis 4 Stunden eben doch nicht so hopplahopp zur Verfügung stehen, und kleinere Kids und Omas mit Thema und Komplexität eher weniger anfangen können, und irgendwann auch die Bereitschaft sich zu konzentrieren nachlässt. Und ein Spieler kann hier eben nicht mal eine Stunde auf Durchzug stellen, wie beim Rollenspiel. Deswegen - ja es gibt komplexere Spiele, vielleicht auch anspruchsvollere, und ein paar auch mit höherem Wiederspielwert, und manche mit krassem Spielmaterial usw. - aber die Mischung von LvA ist schon absolut spitze. Deswegen für mich das nerdigste Famillienspiel bzw. famillienfreundlichste Nerd-Spiel. Wie man will...
  17. JOC

    Legenden von Andor

    Ja, z.B. Legende 3: Heilkräuter werden zufällig verteilt, Runensteine werden zufällig verteilt, Monster-Verstärkungen kommen per Kärtchen zufällig auf bestimmte Buchstaben der Zeitleiste, jeder Held muss ein zufällig bestimmtes Schicksal erfüllen und dann kommt ein zufällig bestimmter Endgegner auf die Gruppe zu. In Legende 4 können dann Helden sogar wegsterben, was schnell das ganze Spiel ändert, aber natürlich dann auch schade für den Spieler ist, und es kommen die See-Karten als weiteres Zufallselement hinzu. Übrigens, gibt es eine 5te kostenlose Zusatzheldin Orfen/Marfa als Download, die den Zwerg ersetzen darf: http://legenden-von-andor.de/bonus-material/orfen-der-wolfskrieger/ (Gab es auch mal auf Karton gedruckt bei Händlern als Giveaway, bzw. konnte ich sie auf ebay ersteigern) Dort findest du auch noch Bonuslegenden. Es gibt auch diverse Legenden, die von Fans erstellt wurden, kannst ja mal im Forum stöbern. Dieses recht offene Konzept finde ich klasse. @Charakterspiel: Ja auf Charakterspiel ist es nicht ausgelegt. Die Zusatzhelden der Erweiterung sind meiner Ansicht nach nett, und haben eigene Regeln, führen aber auch nicht zu irgendwas Richtung Rollenspiel. Sie können aber durchaus zu anderen Konstellationen führen. Imo spielt sich der "Bewahrer der alten Archive" z.B. ähnlich wie der Bogenschütze im Grundspiel. Du hast also nicht mehr die eine Figur die einen bestimmten Job am besten erledigt, sondern schonmal zwei. Dafür fällt halt dann u.U. die Kriegerin raus, wodurch bei uns nicht mehr so klar war, wer in L2 die Burg beschützen soll (Wobei man auch mal eine Kriegerin mit Bogen und Fernrohr spielen könnte). Und Trink-Beutel sind im Laden dann auch irgendwann schlicht aus. Das Koop-Spiel hängt stark von den Spielern ab. Runensteine können durchaus zu Zoff führen, wenn man es mit starken Persönlichkeiten zu tun hat. Mir persönlich macht es besonderen Spaß mit Runden, die es zum ersten mal spielen. Ich bemühe mich keine Tipps zur Spielweise zu geben, und es freut mich, wenn die Spieler entdecken wie Dinge besser oder weniger gut angepackt werden können.
  18. Mit dem Spiel "Her Story" wurde vielleicht ein neuer Typ Videospiel geboren. Sieben Aufzeichungen von Vernehmungen einer Britin, die ihren Gatten vermisst, liegen in der EDV vor. Diese können leider nicht komplett abgerufen werden. Der Ermittler kann die Aufzeichungen aber nach Stichworten durchsuchen lassen - bei Treffern liefert die Datenbank kurze Ausschnitte aus den Vernehmungen. Wird es Dir gelingen mit den so gefundenen Puzzlestücken zu rekonstruieren was damals wirklich geschah? Spannender Krimi in englischer Sprache für PC/MAC/IPhone/Ipad.
  19. Das Geheimnis des verführerischen Blicks lidralischer Damen liegt diese Saison in der konsequenten Anwedung von ein paar Tröpfchen Belladonna. Natürlich kann man das Fläschen auch einer unliebsamen Person ganz in den Wein kippen....
  20. Für mich Durchschnitt. Ein mittelprächtiger Plot durchsetzt von viel zu viel Kampfbeschreibungen. Trotzdem lesbar im Sinne von etwas leichter Unterhaltung. Einen Gedanken Fand ich jedoch toll. Die Orks konnte und wollte ich nicht fertig lesen.
  21. Der Gildenbrief war eine kleine Wundertüte, die einem das Jahr versüßt hat. Meinen Hut vor den Autoren, Lektoren und allen, die ihn möglich gemacht haben. JOC
  22. Ist für mich schon ein Unterschied. Wenn ich jemanden festhalte, würde ich lieber auf Helfer verzichten, die den Gehaltenen mit einer Armbrust in Schach halten wollen.... Ist er gefesselt und ich 2m entfernt, habe ich weniger Sorgen.
  23. Es wäre auch denkbar, dass mit dem Passus nur die eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten gegenüber den "Handlungsmöglichkeiten im Handgemenge" gemeint sind. Abwehr ist auch in diesen nicht explizit genannt, aber selbstverständlich dennoch möglich. Eine Einschränkung der Abwehrmöglichkeiten kann also nur durch den Status "Wehrlos" oder "Ahnunglos" herrühren. Da es keinen Verweis unter Wehrlos darauf gibt, würde ich das gerne gerne geklärt haben.
  24. Gilt ein im Handgemenge Festgehaltener als wehrlos? Oder kann ein Festgehaltener von einer nicht am Handgemenge beteiligten Person dann sogar mit einer Waffe in Schach gehalten werden, oder direkt schwer Verletzt wie eine gefesselte Person? (Ich glaube, im Beispiel des Kodex wird ein Festgehaltener durch eine außenstehende Person ohne weitere Schwieergkeiten gefesselt.) Beste Grüße Joc
  25. Naja, in dem Moment in dem der Spieler eine Antwort erhält, die über die Fragestellung hinaus geht, weiß er wohl was passiert ist. Eine kritische 1 wird genauso knapp beantwortet wie eine 19 - nur eben fehlleitend.
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