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Gazbane

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  1. Mein Mentor ist ein Long der ja auf andere auch Wasseratmung casten kann. Der hätte vermutlich schon die möglichkeit mich raus zu bringen, aber wäre das auch realistisch? Die bleiben ja lieber in "ihrem" fluss. Es scheint keine andere Mögleichkeit zu geben ausser über TsaiChen, aber das halte ich auch für sehr schwierig da so als Hexer durch zu kommen wenn man aus dem Reich der schwarzen Adepten stammt.
  2. Ich hatte zunächst überlegt das ich nach KuenKung geflüchtet bin was noch recht nahe bei meiner Heimatstadt liegt, aber anscheinend gab es zu der zeit keinen direkten Seeweg von da aus an Rawindra vorbei?
  3. Oh, jetzt habe ich auch den passenden Strang entdeckt... http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=10980
  4. Ich erarbeite grade eine Hintergrundstory für meinen Char. Stamme aus ChuLongMen mitten im Gebiet der Adepten und werde wegen eines verbrechens gejagt und bin geflüchtet. Wie konnte ich aus KanThaiPan entkommen? (über welche Route / auf welche art?)
  5. Aber einen besonderen Einband sollte solch eine Luxusausgabe doch schon haben nach meiner Meinung. Das D&D Coverlayout ist da schon mal ganz nett (ich finde das innenlayout aber auch recht schick). Noch besser wäre natürlich ein Ledereinband oder etwas anderes Edeles. Im zweifelsfall sollte das Cover wohl eher schlicht gehalten sein? Das Innenlayout ist bei den neuen Puplikationen von Midgard aber schon sehr ansprechend, dass könnte meiner meinung so bleiben. Etwas mehr farbe wäre vielleicht ganz nett, aber die Zeichnungen sind wohl auch größtenteils in S/W gezeichnet und nicht ursprünglich mal in Farbe, oder? Von daher würde auch das wohl keinen Sinn machen.
  6. Das ist aber auch schwierig zu verwirklichen, oder? Schön wäre es schon wenn alle wichtigen Regelwerke in einem Band erscheinen, aber das ist doch nicht mehr vernünftig handelbar, oder? Vermutlich müsste da solch Papier wie es in Bibeln verwendet wird genutzt werden. Ein Ledereinband wäre da natürlich auch noch zu begrüßen. Mit 250 €+ sollte man da aber schon rechnen wenn man Preis der Regelwerke zusammenzählt und noch für einen besseren Einband bezahlt. Deadlands hatte auch mal eine Deluxe ausgabe herausgebracht mit dem Speilerhandbuch und Spielleiterhandbuch in einem Band. Das hatte einen braunen Ledereinband und das Deadlands Logo war vorne ins Leder "eingebrannt". Kostenpunkt 200€. Bin mir nicht sicher ob es sich gut verkauft hat... Ich habe die Deluxe ausgabe nicht gekauft und werde wohl auch keine Deluxe Ausgabe von Midgard kaufen. Bin eher preisbewusst und da ich die meisten Regelwerke schon habe, obwohl ich eigentich nur Spiele und kein SL mache, ist es nicht so interessant für mich. Als besonderes Geschenk an den Haupt-Spielleiter wäre es aber denkbar, zumal wir auch ständig bei dem zu Hause spielen und ihm noch die Haare vom Kopf wegessen ;-) Auch wenn ich jetzt vielleicht den Scheibchentot sterben muss: Die vollfarbigen D&D Regelwerke von WoC (den Magic the Gathering machern) sind vom Layout her meiner Meinung nach so ziemlich das genialste was ich je gesehen habe an RPG Regelwerken. Sowohl das innere Layout als auch das Layout des Einbandes, wenn der Einband nicht so glänzen würde wäre es noch genialer...
  7. Sagt mal tragen die Ordensritter in Eschar auch kettenhemd? Könnte ich mir die so vorstellen: Stoffkleidung, darüber Kettenhemd, darüber nen Waffenrock vielleicht blau mit einer Gelben Rose drauf (so wie die Kreuzritter aus Königreich des Himmels). Die Ordensfestung wird sicher von Priestern geleitet oder es sind sicher auch Priester in der Ordensfestung, oder? Ist Ribat el Ward mit seinen 1500 Einwohnern wirklich ne Stadt mit einer Ordensfestung, oder eine Riesiege Ordensfestung (450 Ordensritter und 50 Priester z.B.) mit einigen Häusern/Zelten drum rum? Bzw. spricht etwas dagegen es so auszulegen ;-)
  8. Wenn ich mir die geschichten aus 1000 und 1 nacht so ansehe, würden die nach Eschar passen? Oder eher nach Aran? Für den Elementarmeister eines Hexers aus Eschar wäre da ein Efreet unpassend? Was würde eher passen? Kennt jemand von euch die AD&D Kampagne Al-Quadim? Könnte ich die Abenteuer nach Midgard übertragen? Wo müsste ich die ansiedeln in Eschar oder in Aran?
  9. Ich habe kürzlich das Kompendium erstanden und habe mir das auch überlegt. Ich finde Zauber vor allem für nicht Kampfsituationen sehr nützlich, für den Kampf an sich prügelt mein Hexer oft einfach mit dem Magierstab auf die Gegner ein. Ein wechsel auf eine Kriegerklasse wäre da ganz praktisch, aber die Kosten... Überlege mal was du für 10000 GFP alles für Zauber lernen kannst. Dafür dann zu einem Krieger zu werden ist wohl eher nicht Powergaming wenn ich für den Betrag auch Bannen des Todes lernen könnte. So ein Totloser hat etwas mehr AP als ein Krieger ;-) Ich glaube da kann ich besser Magierstab auf 14 steigern und vielleicht noch eine Verteidigungswaffe erlernen. Aber was soll ich mit einer Fernkampfwaffe und Magierstab zählt ja nicht für den Wechsel und Dolch auch nicht... Interessant sind natürlich die höheren AP eines Söldners und ich habe zuerst auch an Söldner gedacht. Wenn ich allerdings Rapier hochsteigern würde mit meinem Magier (was mich allein schon so 6280 punkte kosten würde wenn ich richtig gerechnet habe), dann würde sich Glücksritter wohl eher anbieten und würde auch zu meinem Char noch ganz gut passen, eigentlich passt Glücksritter doch zu jedem Abenteurer, oder ;-)
  10. Ich bin immer auf der suche nach möglichkeiten die Unsterblichkeit zu erlangen und bin da auf Tausch des Ba aus dem Eschar Quellenbuch gestossen. Die Spruchbeschreibung ist leider etwas kurz. Wie verhält es sich bei Tausch des Ba bezüglich AP/LP? Wer kann alles als Opfer gewählt werden? Nur Menschen oder auch Elfen, Gnome etc. oder sogar Trolle, Riesen etc. Übernimmt man magische fähigkeiten des Opfers? Ist die Unsterblichkeit der Elfen eine sache des Körpers oder der Seele? Wie ist es mit Gnomen? Liegt die langlebigkeit des Gnoms an seinen Physiologie?
  11. Der Magierstab ist bei den verwendbaren Waffen halt nicht aufgezählt und gehört so wie ich es verstehe zu ner eigenen Waffengattung. Auf der anderen seite verstehe ich nicht warum der nicht mit beidhändiger Kampf benutzt werden können sollte. Der Skill würde einem Zauberer eh massig punkte kosten. Egal wie der Magierstab arbeitet, zumindest einen Dolch sollte ich ja in der anderen Hand führen können und zusätzlich zum angriff mit dem Magierstab als extra Angriff auch noch mit dem Dolch zustechen, wenn ich denn beidhändiger Kampf hätte. Was sollte dagegen sprechen. Ich werde aber vermutlich doch nicht beidhändiger Kampf lernen. Ich hatte bisher immer Angst wegen der Wehrlosigkeit und habe daher im Nahkampf immer einfach überhaupt nicht gezaubert. Ich werde aber die nächsten Male ein wenig im Nahkampf experimentiern. Ich habe ja sehr viele zauber u.a. Bannen von Licht, Sehen in Dunkelheit, Unsichtbarkeit, Stille, Zauberhand, Verdorren und Vereisen... Auf der anderen Seite denke ich, dass ein entsprechend trainierter Hexer auch im Nahkampf so ganz gut zurecht kommen sollte. Die hohen Stufenanstiege 14 auf 15, 15 auf 16 usw. Kosten auch für Kriegerklassen eine unmenge an Punkten. Ein Magier mit Kleiner Schild 2 und Magierstecken 12 oder Magierstecken 12, Dolch 12 und beidhändiger Kampf 12 wäre im Nahkampf auch nicht grad so schlecht ;-) Wobei ich durch meinen Spielleiter / einem Spieler auf Fechten aufmerksam geworden bin. Die besondere verteidigung beim Fechten gefällt mir sehr gut. So könnte man Kämpfe vielleicht mit wenig AP verlust überstehen. Meine kameraden können sich ja später um meinen Gegner kümmern, wenn sie nichts mehr zu tun haben. Ich nutze die AP lieber für Zauber und so würde ich im Nahkampf entweder versuchen wollen den Gegner möglichst schnell auszuschalten um wenig AP zu verlieren oder generell durch andere Verteidigungsmöglichkeiten bei der Abwehr weniger AP zu verlieren...
  12. Tja ich habe zum ersten mal auf dem Nordcon Midgard gespielt und was soll ich sagen, ich bin fast gestorben, einer aus der gruppe hatte was gegen Magier und so habe ich mich als Hexer sehr zurück gehalten, was einige Situationen nicht einfacher machte, aber das war mir nur recht ;-) Dumm war das ich wie gesagt schon halb durchs Totentor geschritten bin und das wir am Ende nen Drachenhort geplündert haben war irgend wie merkwürdig. Die komischen Storrys über Con-Abenteuer konnte ich bisher immer nicht recht glauben ;-) Ich sitze jetzt in Alba auf einem Berg von Goldmünzen und muss die irgend wo hinnschaffen wo ich dafür ne Schriftrolle anfertigen lassen kann, denn was soll ich mit dem ganzen Gold anfangen? Auf der anderen Seite brauche ich nur 1000 AEP sammeln und 3000 verlernen, da müsste ich ja schließlich 20.000 Gold zubezahlen (ziemlich krank, oder?) und wäre wieder so arm wie vorher ^^
  13. Jetzt wo du es sagst müsste ich eher Dolch und Beidhändiger kampf kombinieren, das würde sogar ganz gut passen. Ich bin eigentlich kein Magier sondern ein fieser Hexer und mit 2 Dolchen wäre das noch recht passend. Muss ich zusätzlich noch mal nachlesen was ich mit der Fertigkeit "Giftmischen" anfangen kann. Ob ich wegen Hexerei oder wegen Gift auf dem Scheiterhaufen lande ist ja letztendlich egal ;-) Wobei ich mir das dann auch lieber verkneife. Bin in der regel ganz nett und grauhexer mit nem Long als Mentor. Trotzdem treffe ich immer wieder leute, die mich wohl trotzdem verbrennen würden.
  14. In unserer Runde werden wir oft in dungeons und/oder aus dem Hinterhalt angegriffen. Bereits ab der ersten Kampfrunde werde ich im Nahkampf behargt. In der situation bringen mir zauber nicht wirklich viel. Da hilft mir eigentlich nur meine normale Nahkampf-Fertigkeit, die so schlecht eigentlich auch gar nicht ist. Meine Zaubertalent und Intelligenz ist eigentlich gar nicht so hoch, dafür habe ich ne sehr hohe Geschicklichkeit und auch ne recht gute Stärke (->Schadensbonus von +3). Da sehe ich die Lösung eher in besseren Nahkampffähigkeiten als in weiteren Kampfzaubern ;-) Aber es ist tatsächlich spinnerei, denn Beidhändiger Kampf ist vom "Anschaffungspreis" schon mal ein harter brocken. Mit Dolchen und Beidhändiger Kampf kann ich als Zauberer natürlich arbeiten (da sollte Regeltechnisch nichts mehr gegensprechen, oder?), aber vielleicht überlege ich mir noch andere möglichkeiten. Wie wäre es mit der Fähigkeit "kleiner Schild" für nen Magier ;-)
  15. Einerseitz ist der Magierstab als zauberstab nicht aufgezählt bei den Waffen, die man mit beidhändiger Kampf benutzen kann, andererseits kann es ja nicht an der größe liegen, oder? Ich komme auf die verrückte Frage weil es bei Midgard ja relativ schwer ist Magie im Kampf einzusetzen. Daher denke ich, dass ich eigentlich kaum welche von den vielen Kampfzaubern benötige. Ich habe Feuerball und Blitze-Schleudern, aber so was wie Feuerlanze oder andere Kampfzauber kann ich eher drauf verzichten. Da macht es bald eher sinn beidhändiger Kampf oder ne Abwehrwaffe zu erlernen finde ich. Bei Kämpfen arbeite ich ganz magieruntypisch und hau einfach mit dem Magierstab auf die Gegner ein. Eine Abwehrwaffe macht bei mir nicht so viel sinn, da ich sehr oft weniger Ausdauer als Lebenspunkte habe wenn es zum kampf kommt. Deshalb: Kann ich 2 Magierstäbe (die kurzen) mit beidhändiger Kampf verwenden?
  16. So richtig Fliegen können die aber ja auch nicht. Die können dank ihrere Flügel "nur" von erhöhten Punkten runtergleiten. Aber könnte man sich mit Verwandlung nicht in einen Vogel verwandeln und als Vogel auch fliegen?
  17. Naja in vielen Dörfern in denen nie ein Elf gesehen wurde könnte ich vielleicht aber ja sagen, ich sei ein Elf. Dann bekomme ich wohl höchstens zu hören: Ich dachte Elfen wären hübsch ;-)
  18. Was sind eigentlich magische Wesen? Kann ich mich eigentlich in einen Aracht, Waldtroll oder Tengu verwandeln wenn ich die schon mal in aktion erlebt haben sollte. Eine längere verwandlung in einen Tengu könnte ich mir recht praktisch vorstellen. Die Flügel zum Gleiten und die schnellen Reflexe sind ja keine magischen Fähigkeiten, oder? Und laut beschreibung müsste sich ein Tengu so verkleiden können, dass er in zivilisierten Städten nicht unbedingt auffallen sollte, wenn nicht grad jemand versuchen sollte sich meinen "buckel" genauer anzusehen und unter die klamotten schaut. Wobei ich selbst dann nicht sicher bin ob ich gleich gelyncht werde. Ich finde die Tengu sehen noch eher nach Götterbote oder so aus als nach Dämonen, oder? Gibt es irgend wo noch weitere Informationen zu den Tengu? Werden die normalerweise eigentlich älter als Menschen?
  19. Ja Hexer können Verjüngen lernen, ist auch nur geringfügig teurer, kostet mich nur 75.000 xp...
  20. Wenn jemand sich für längere Zeit verwandelt hat oder Verjüngen auf sich gewirkt hat, was passiert wenn derjenige in einen Heimstein-Geschützten bereich geht? Merkt man das vielleicht rechtzeitig, oder würde es wriklich bedeuten das es in Unwissenheit passieren kann, dass meine Verwandlung gebannt wird, ich den Konsti wurf nicht schaffe und tot umfalle an der schwelle zum Heimstein? Oh Anfängerfehler, hätte wohl in den Strang "Heimstein" reingehört.
  21. Das ich mich auch als Todloser noch für die Gruppe einsetzen würde steht ausser frage, aber Ordensritter und Priester SC hätten meines erachtens keine Andere Wahl und müssten versuchen mich zu töten, ganz zu schweigen von den vielen NSCs die mich dann jagen werden. Ich kann es natürlich auch drauf ankommen lassen und abwarten ob mich die gruppe dann töten würde, aber da ist mir mein Char zu schade für ;-) Zum Glück werde ich aber wohl nie in die Verlegenheit geraten, denn auch 10.000 xp ist etwas utopisch für mich.
  22. Mein Char ist bisher noch nicht unbedingt ein Extremcharakter als Grauer Hexer würde ich sagen. Aber der Char hat es sich langsam in den Kopf gesetzt, dass er mit einem normalen erdenleben nie Machtvoll genug werden kann wie er es gern hätte. Eine noch relativ günstige Methode wäre Bannen des Todes, aber ich befürchte wenn ich das zu oft mache ist der Char nicht mehr spielbar. Auch über die Komponenten des Spruchs wäre mein Char nicht ganz glücklich. Wenn ich aber mal allein irgend wo bin und von räubern angegriffen werde und das überlebe, würde ich schon wieder keine bedenken habenen den überlebenden auch noch 30 Jahre ihres lebens zu klauen, selbst schuld. Bin da in einer Zwickmüle. Zu meinem Char würde es nach meiner Auffassung gut passen, aber durchziehen kann ich das eigentlich nicht. Ich will mich doch nicht willentlich von einem Randcharakter zu einem Extremcharakter mit dem keiner mehr spielen kann entwicklen. Sogesehen kann man als Spieler meines Erachtens Bannen des Todes nicht erlernen. Auch verskrüppeln und pestklaue stößt auf wenig Gegenliebe selbst bei toleranten Chars. Andere Chars metzelt die Gegner gnadenlos mit Äxten nieder und ich lande auf dem Scheiterhaufen wenn ich die Gliedmaßen meiner Gegner verkrüppel. Wo bleibt da die Gerechtigkeit ^^
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