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Gazbane

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  1. Bei uns werden die AEP nur in seltenen Fällen individuell vergeben, das meiste bekommen alle gleich. Individuell sind dagegen KEP und ZEP. Wenn wir aber nicht so viel gekämpft haben und ich mich erst langsam zu einer Kampfmaschine entwickelt habe, habe ich nicht so viel KEP gesammelt. Zauber konnten dagegen wohl öfter eingesetzt werden. Bei Praxis Punkten hatte ich vielleicht etwas Würfelpech. Ausserdem habe ich noch einige Praxispunkte die ich noch nicht ausgegeben habe wie 2 Praxispunkte auf Schlösser Öffnen, aber die Fertigkeit kostet auch schon ziemlich viele FP, daher habe ich die noch nicht genutzt. Auf jeden fall habe ich etwa 1000 GFP weniger als die Priesterin meiner Freundin, ich bin aber auch erst später eingestigen. Vielleicht hatte ich da schon einen Unterschied weil ich auf Grad 3 aufgestuft wurde und die anderen evtl. schon kurz vor Grad 4 standen? Ein Ring des Lebens hat ihr mal eine menge ZEP eingebracht und wie sich regeltechnisch das erlernen von Zaubern von Schriftrollen auswirkt weiß ich grad nicht aus dem stehgreif. Auf jeden fall gab es auch die ein oder andere Schriftrolle.
  2. Hallo Forum! Danke schon mal für die Tipps. Das ZT und INT meines AS liegt bei 84ZT und 74INT (das wäre wohl zum Zaubern nicht so verkehrt). Wir haben viele Detektiv-Abenteuer gespielt mit wenig Kämpfen aber einigen Möglichkeiten für den Einsatz von Zaubern, daher liege ich hinten mit den GFP. Einmal sahen wir uns einer grossen Anzahl Untoter entgegen und meine Freundin hatte ein "Ring des Lebens" oder so gezaubert. Dafür hat sie sehr viele Punkte bekommen. Ausserdem habe ich erst seit kurzem erst die magischen Waffen bekommen. Jetzt hole ich vielleicht auch noch etwas auf. Beim jetzigen Abenteuer habe ich schon auf der Reise zum Auftraggeber über 100 KEP gesammelt. Ansonsten hatten wir in der Gruppe 1 Schamanin, 1 Priesterin, 1 Glücksritterin und mich als AS ausserdem noch einen Waldläufer und eine nordland Barbarin als NSCs, da der Spielleiter wohl immer zum Ausgleich der Gruppe 2 NSCs mitgehen lässt. Jetzt haben wir statt der Glücksritterin noch eine Schamanin und einen Hexenjäger.
  3. Hallo Midgard Forum! Ich spiele derzeit einen Assassin Grad 5. Selbst meine Abenteuergruppe kennt meinen wirklichen Namen und meine wirkliche Berufung nicht. Die anderen Spieler kennen mich als Söldner, ansonsten trete ich selten als Adeliger unter anderem Namen auf. Ich habe einen hohen Wert auf Verkleiden dafür. Mein Char hat sich zu einer ziemlichen Kampfmaschine entwickelt mit den Unzertrennlichen (Magischer Rapier und Magischer Parrierdolch) und bis zu 2x 1w6 + 5 schaden beim Fechten… Passt zu meinem Beruf als Duellant, aber mein Spielleiter zieht die vorgefertigten Abenteuer so wie sie halt vorgegeben sind durch und so ist meine Meucheln Fertigkeit beim Anfangswert geblieben. Ich finde den Char ganz interessant, aber weiß nicht genau wohin ich mich entwickeln soll. Ich habe bisher durch die Abenteuer viele Böse gesellen zur Strecke gebracht (Vampire, Finstermagier etc.) und stand magischen Phänomenen gegenüber. Da ich sonst lieber magiebegabte Charakter spiele, kenne ich mich zwar gut mit Zaubern aus, kann das wissen aber leider ja nicht nutzen. Ich überlege ob es sin machen würde für meinen Assassinen, Zauberkunde zu lernen? Nach den bisherigen Abenteuern hätte ein Hexenjäger sicher deutlich besser gepasst. Schwerere Rüstung würde auch kaum passend sein, ich weiß auch nicht wie sich die Regeltechnisch auswirken würde auf mein Fechten. Schleichen und Meucheln habe ich wie gesagt bisher kaum genutzt, ich bin eher überheblich auf die Gegner zu und habe mit dem Rapier 10LP Löcher in die Gegner gestanzt. Das könnte ich natürlich auf die Spitze treiben und mit noch höheren Werten in Rapier und Fechten noch übler werden, dann noch eine gute Rüstung…. Da bin ich mir aber wie gesagt über die Auswrikungen nicht ganz klar. Sonst trägt mein „Söldner“ halt Lederrüstung. Oder ich gehe stärker in Richtung Schleichen, Schlösser öffnen, Fallen entdecken, fallen finden? Wir haben keinen Spitzbuben/Glücksritter/Händler o.ä. in der Gruppe… Irgend wie laufen mir die Magiebegabten aus der gruppe trotzdem etwas davon mit den ZEP, ich liege etwa 1000 GFP hinter der Priesterin meiner Freundin.
  4. Hallo! Wir wollen eine Midgard-Runde starten, wohnen aber weiter auseinander und suchen einen Ort zum spielen am Wochenende rund um die A7 zwischen Schnelsen und Harburg, also Harburg, Eidelstedt, im Westen von Hamburg oder so. Ich weiß das es in Eidelstedt ein Rollenspiel treff gibt, der ist aber in der Woche. Hat jemand einen Tipp, wo man vielleicht hingehen könnte?
  5. Midgard CC3 Karte: Waeland von Gazbane Da meine Arbeit an einer kompletten CC3 Midgardkarte auch nicht recht voran geht (man kennt das aber ja bei Midgard ;-); Hier mal ein kleiner vielleicht verwertbarer Teil der Gesamtkarte. (Was hat es eigentlich mit der Score auf sich?) Weiterlesen...
  6. Das ist sehr schön, vielleicht finde ich auch zeit mich da einzufinden und dann lerne ich euch beide ja vielleicht auch mal kennen (Hust Hust)
  7. Nun ist es auch im Download Bereich verfügbar.
  8. Was passiert denn, wenn ich es im Download bereich poste? Das erscheint nicht sofort sondern wird von irgend wem überprüft? Muss man da einige Tage warten bis es letztendlich erscheint?
  9. Hatte am Dienstag ne E-Mail bekommen dass der Kodex zu mir abgesendet wurde und bisher nix bekommen. Es arbeitet ja hoffentlich niemend von euch bei der Post irgend wo auf dem Versandweg nach Stade, oder? ;-)
  10. Ich weiß nicht wo diese Frage hingehört? Wo stammt der Mond her? Kriege ich die Grafik irgend wo auch einzeln her?
  11. Nachdem ich in letzter Zeit das Projekt ein wenig hab schleifen lassen habe ich nun die Waeland Karte komplett übertragen. Ich weiß aber noch immer nicht wie es denn nun rechtlich ist? Kann ich Karten die an Midgard "angelehnt" sind mit CC3 zeichnen und hier rein stellen? Genauso wie die Waeland Karte sieht es nicht aus aber ich habe natürlich versucht mich an die Karte zu halten. Die Organinalkarte bekommt man ja auch runtergeladen, also kann ich die hier rein stellen oder nicht? Wenn dann wird das aber nen recht großes bild...
  12. Das war aber ja unwissen und ein fehler meinerseits das die überhaupt an so was gefunden haben (nicht richtig nachgedacht in dem Moment ;-) Könnte es denn auch sein, dass nur die äußeren Schichten aus Alchemistenmetall besteht und innen ein kern aus einem anderen Metall wie Eisen liegt? Ist Eisen schwerer als Alchemistenmetall? Dann könnte ich das ja zumindest noch so umbiegen, dass da nur etwa 6 kg Alchemistenmetall dran sind und dann können die spieler ja meinetwegen versuchen daraus magische Waffen herzustellen oder das zeug zu verkaufen. Wenn die Spieler dafür 1000 Gold bekommen wird das keine großen Auswirkungen auf das Spielgleichgewicht haben wie ich finde. Welche "farbe" hat denn Alchemistenmetall und welches andere Metall eine ähnliche "farbe"?
  13. Hm, gibt natürlich ne andere Lösung. Wenn man die Mumienwickel aus einer ganz bestimmten Epoche doch nicht findet wie ich es geplant hatte sondern nur bei einem sehr exentrischen Sammler möglicherweise zu kaufen gibt, dann könnte der ja Problemlos für so etwas 5000 GS verlangen, oder? Vielleicht hätte der Sammler ja auch interesse an einer alten Alchemistenmetall Scheibe mit einigen merkwürdigen schriftzeichen drauf? Kann ein Grad 3 Char solche Fähigkeiten schon haben? Ist Zauberschmiede nicht ein sehr Hochstufiger Zauber? Wenn derjenige also nur Schmieden kann würde der daraus nur Waffen aus Alchimistenmatall machen können und ein NPC kann dann vielleicht immer noch mindestens 20-30x Listenpreis für ne magische Waffe verlangen, auch wenn das Alchimistenmetall mit eingebracht wird, oder?
  14. Und wenn sie nur 5.000 GS dafür bekommen währen das etwa 800GS, da es 6 Spieler sind... Hm, muss ich noch mal drüber nachdenken ob es wirklich nötig ist. Vermutlich werden die eher versuchen daraus Waffen herzustellen bzw. herstellen zu lassen. Um Grad 3 wäre eine 1/1 Magische Waffe für alle spieler schon ein wenig zu heftig, oder nicht? (ich glaub das ist auch erst mal das letzte mal, das ich leite ;-)
  15. Ich frag mich auch ob die Spieler in Weset tatsächlich die Scheibe die ganze zeit mitschleppen wollen, oder ob sie es auf dem Schiff lassen. Die sind mit irgend einem Schariden mit 5 Mann Besatzung mit nem Kleinen Flussschiff nach Weset gesegelt. Wenn der Inhaber des Schiffes eine Ahnung vom Wert der Scheibe hat und die das Schiff mit der Scheibe für etliche Stunden allein lassen... Ne andere Überlegung ist natürlich auf was die Spieler so alles in Weset treffen könnten. Der Berühmte Totlose aus Weset könnte denen die Sache wohl mit Leichtigkeit abnehmen, wenn er mal etwas davon Brauchen könnte, aber ich denke das ist zu Abgefahren. Die Spieler wissen nur das da merkwürdige Zeichen drauf sind die von den Spielern teilweise zerstört wurden. Mann kann aber evtl. an den Zeichen noch erkennen von was für leuten das ding stammt. Zumindestens könnten einige Priester das evtl. erkennen und wären dann nicht so erfreut darüber ;-) Nachträglich ne Finstere Aura andichten kann ich aber schlecht, da einer der Spieler Auralesen gemacht hat in dem Raum und nichts festgestellt hatte. Die bisherigen Vorschläge sind auch nicht schlecht und dann sieht es nicht so aus als wolle ich versuchen den Spielern die Scheibe wieder zwanghaft abzunehmen. Aber dann versuchen die vielleicht das zu zerteilen und an verschiedenen zu verkaufen. Angeblich kann einer der Spieler auch selbst magische Waffen schmieden. So oder so bekommen sie dadurch am Ende zu viel Gold. Und das ist wirklich viel zu viel wie ich hier höre. Wusste echt nicht wie teuer das zeug ist.
  16. Durch einen fehler meinerseits sind die Spieler an eine 30kg schwere scheibe aus Alchemistenmetall gekommen. Bin etwas unerfahren bei Midgard. Wie viel sind denn 30kg Alchemistenmetall wert? Wenn auf dem Gegenstand zauber drauf liegen bzw. lagen müsste dafür der ganze Gegenstand aus Alchemistenmetall bestehen oder könnte die scheibe nur von Alchemistenmetall überzogen sein (vielleicht dann nur noch wenige Kilo wiegen) und im Kern aus nicht so wertvollem Metall bestehen? Im zweifelsfall müsste ich denen das Teil in Weset irgend wie wieder abnehmen... Irgend welche Vorschläge?
  17. Wenn du auf deren Homepage dass CC3 bestellen willst, so ist da noch immer nur diese early adobe version bestellbar. Oh jetzt ist auch ein Beitrag von Triton dazwischengerutscht werend ich das hier schrieb ;-)
  18. Ich hoffe auch das es mit der Final Version besser ist, aber die ist wohl noch nicht in sicht
  19. Bin aus dem Urlaub zurück und will mich langsam mal wieder an die Karte setzen. Ich denke das wird dauern, aber das sind Midgardspieler ja gewöhnt, das alles lang dauert. Ich habe ja nur die Testversion und sobald das Programm offiziell raus kommt bekomme ich es auch mit Handbuch/Datenträger. Jetzt wo ich hunderte und tausende von Icons auf die Karte gesetzt habe kann ich mir gut vorstellen, das die Bearbeitung der Karte den PC doch stark auslastet und da stürzt mir das Programm durchschnittlich alle 15 mins ab Dadurch geht halt auch immer einige minuten Arbeit flöten die ich wiederholen muss, ich kann ja auch nicht jede Minute speichern. Das nervt ein wenig. Ich Frage mich ob es nicht besser wäre zu warten bis das fertige Programm rauskommt, aber auf der Internetseite von denen tut sich auch nichts. Muss noch mal weiter nach einem Veröffentlichungsdatum suchen. Vielleicht müsste ich das auch noch mal auf anderen Rechnern testen. Das ich so alles doppelt und dreifach machen muss motiviert mich halt nicht so unbedingt ;-) Den derzeitigen Stand kann man hier erkenne: http://img87.imageshack.us/img87/5651/midgardbasiskarte20fm3.jpg Da ist zwar so gut wie nix drauf zu erkennen, aber man kann schon sehen wo schon was gemacht wurde und wo überall noch nix ... Komplett Fertig sind nur die Feuerinseln nach der Midgard- und Nahuatlan-Karte und die Küstenstaaten nach der Midgard-Karte. KanThaiPan ist so zu 60% fertig und Eschar zu 80%. Die Inselkette vor Minangpahid und noch einige kleinere Ecken (Talassar und einige Inseln bei Waeland)
  20. In den letzten Wochen bin ich nur stockend weiter gekommen und jetzt fahr ich erst mal in Urlaub. Habe vor die Karte weiter zu füllen, kann aber noch ein wenig dauern.
  21. Das ist echt schwer sich da reinzufinden, wenn man bisher nichts von Perry Rhodan gelesen hat. Ich habe den verlinkten Artikel gelesen, aber viel von der Geschichte übersprungen. Für meinen Konkreten fall bin ich immer noch nicht schlauer ;-) Ich denke dass ich über längere Zeit Kontakt zu einigen "Robotern" gehabt haben müsste und mich mit denen beschäftigt habe. Immerhin gehen sie Bündnisse ein und sind nicht so wie die Borg (auch wenn ich mir bei der Beschreibung jetzt die Borg vorstelle). Schotten die sich stark ab oder kann man aus irgend welchen Gründen auf einer Box als Baalol mitreisen oder gibt es Planeten auf denen auch gruppen von Posbis leben / stationiert sind?
  22. Ich rede ja von der Fähigkeit die man erlernen kann und im Grundregelwerk steht. Ich habe auch alle Vorraussetzungen dafür diese Fähigkeit zu lernen und die Posbis stehen tatsächlich als beispiel mit im Text, was Psychologie - Roboter abdeckt. Ich finde die Fertigkeit nur etwas merkwürdig und überlege grade, wie die Hintergrundgeschichte dazu ist, dass ich eine solche fähigkeit erlernt habe. Mich nur in der Theorie damit beschäftigt zu haben ist als Hintergrundstory wohl etwas langweilig. Ich muss wohl mal über die Posbis was nachlesen.
  23. Die Fertigkeit Psychologie Roboter finde ich witzig und würd sie gerne nehmen, aber warum sollte mein Baalol das gelernt haben. Die Baalol leben ja meist bei anderen Völkern und geben seelischen Beistand. Ich kenne mich mit der Perry Universum nicht aus. Ich frage mich ob mein Baalol längere Zeit auf irgend einen Planeten verbracht haben könnte, auf denen Hochintelligente Roboter zu finden sind. Ein junger Baalol wird wohl kaum schon an Rechner wie Nathan oder Laotse gelassen um sich um deren Seelischen wohl zu kümmern. Was ist des Ctl oder Androgynenstämme? Ich habe ja keine Ahnung, kann ja sein das die alles Zerblasten was bei ihnen auftaucht? Also wo könnte ein Baalol schon in jungen Jahren kontakt mit Hochintelligenten Robotern haben? Wäre von meinen werten auch nachvollziebar, dass ich auf so etwas angesetzt wurde als ich meine Heimatwelt veralssen habe, da ich nur eine grad mal ausreichende pA, total miese Au, nicht ganz sooo gute sK aber dafür ein hohes tV (für einen Baalol) habe.
  24. Letzten Samstag haben wir angefangen Chars zu erschaffen für PR und ich habe einen Baalol erstellt der auch 2 PSI-Fähigkeiten bekommen soll. Ich habe für den noch keine Fertigkeiten und keine PSI-Fähigkeiten ausgewählt und ich soll 10 PSI fähigkeiten aufschreiben von denen der Spielleiter dann 2 für mich auswählt. Ich will den als Mystiker vom Baalol Kult spielen und werde mich bei den Fertigkeiten wohl auf Wissensfertigkeiten (Sagen, Legenden etc.?) konzentrieren. Ich habe leider kein Regelwerk und kann mir darüber also kaum gedanken machen, wobei man auf einschlägigen PR seiten ja einiges nachlesen kann, was ich auch getan habe. Ich habe sonst überhaupt keine Ahnung vom PR Universum. Ist es nicht so, dass ich eigentlich die PR PSI-Fähigkeit Individualauflader und PSI-Reflektor nehmen müsste? Das scheinen ja die PSI-Fähigkeiten der Baalol zu sein und deren spezialität. Mutanten mit Hypnosuggestion und so scheinen ja irgend welche obermotze zu sein, extrem mächtig und spielen irgend welche Hauptpersonen (gegenspieler) in den PR-Romanen. Auch wenn ich so etwas wie Suggestion, Telepathie etc. nehmen würde macht doch eigentlich nichts anderes sinn, als die beiden Fähigkeiten der Baalor zu wählen, oder? Glaub kaum das man die in Abenteuern oft einsetzen kann. Nur wenn es ein Abenteuer mit einem Psioniker-Mutant als Gegenspieler geben sollte könnte ein "Endkampf" gegen den durch die PSI-Reflektion etwas anders ablaufen als es eigentlich sollte, könnte ich mir vorstellen ;-) Haben eigentlich sehr viele Baalor diese Fähigkeiten oder nur ganz wenige "auserwählte"? Von dem was ich bisher vom PR Universum mitbekommen habe wäre es etwas untypisch für PR, wenn es auf Baalor sehr sehr viele Psioniker geben würde, oder? Ich glaub das wäre noch einigermaßen Stimmig und noch nicht zu sehr Powergaming, einen Baalor Mystiker zu spielen der sich sonst zurück hält mit vielen Wissenfertigkeiten und in ganz kritischen Momenten mal die Schilde stärken oder die Psi-Kräfte des gegners blockieren kann. Wenn man aber ein wenig allgemein über PR liest kommt es mir so vor, dass einige PSI-Fähigkeiten einfach zu heftig sind und die entsprechenden Mutanten gar nicht spielbar sind. Mit bestürzen musste ich feststellen, dass ein gewisser Ribald-Corello mit einer Hand voll PSI-Fähigkeiten schon als Supermutant zählt und wohl eine wichtige Rolle in einigen PR Romanen eingenommen hat. Über 5 Zaubersrüche würde mein Midgard Hexer mit über 20 Zaubern wohl nur ein müdes lächeln übrig haben. Naja wenn die 5 Zaubersprüche Zauberwirklichkeit, Feuerregen, Bannen des Todes, Namenloses Grauen und Wahrsehen wäre würde auch meinem Hexer das Lächeln ganz schnell vergehen und auf den nächsten Kontinent flüchten. So kann man das vielleicht vergleichen? ;-)
  25. Tja Stefanie, ohne das Regelwerk werden wir wohl mit unserer Char erschaffung nicht weiterkommen, zumal in der Fertigkeitenliste ja auch diese Buchstaben zum verlernen nicht aufgeführt sind ;-)
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