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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. einfache Falltür hinter einem Vorhang/ einer Tür. Alarmanlage... Giftgas in einem Raum (natürlich farb und geruchslos)...
  2. Ja, gleichzeitig. Nacheinander aber durchaus einsetzbar. Also: Wenn der Gegner kommt: Zaubern/ wenn er da ist: KiDo.... Das ist sehr nett!
  3. Da kommt doch garkeiner mehr in Nahkampfdistanz! Auch Fernkampf ist da schwierig! KiDo kann vieles verhindern! Zaubern macht den Rest! Auserdem ist die Wahrscheinlichkeit 1: 2000? - Verrechnet? Bis das passiert gibt es schon längst einen stärkeren Gegner, aber Missgeschicke/Unglück lässt sich ja auch durch GG verhindern,...
  4. Gut, vielen Dank für die Beratung... Hx, ich koooommmmmeeee...... (...so ab Grad 11...) Naja, dann wird er der Mächtigste As, den ich je gespielt habe! sogar der To kann ihm dann nicht mehr das Wasser reichen!
  5. Nein, aber empfehlen würde ich AOL nie. AOL stürzt andauernd ab, nervt mit der Zeit ("Sie haben Post"...) Und lässt keine anderen Browser als den eigenen zu. Ich habe da selber ganz "tolle" Erfahrungen gemacht. Bamba Also du besitzt es nicht, meinst aber die größten Erfahrungen damit gesammelt zu haben?... Ach was...
  6. Ja, das finde ich nur schade, da der Charakter dadurch (finde ich) zu viuelseitig wird. Bei meiner Regelung würde er nur wenige (für ihn aber wichtige) Zauber lernen, und sonst ganz normal bleiben. Bei der Regelung aus dem Komp. würde ich erst die Fähigkeiten Hochsteigern, zum Hx werden, und somit übermächtig (man beachte die Spannbreite der zu lernenden Zauber des Hx).
  7. Gut, darauf bin ich noch noicht eingegangen! Für mich wäre natürlich Vorraussetzung, dass ich meinen Charakter schon sehr lange gespielt habe, und Zaubern somit (durch schwierigere Abenteuer) immer wichtiger wird.
  8. Ja, man verliert die alten Grundfertigkeiten (nicht die Werte) und hat hohe Kosten, Zaubern zu lernen. Außerdem musst du wirklich jahrelang spielen, um so weit zu kommen ... Nein, wenn man vollständig zum Zauberer wird, werden die EP nicht halbiert! Das ist nur bei Kampfzauberern der Fall! Deshalb ja auch die Werte vorher steigern / hohe Zauberkosten hat man sowieso / das jahrelange spielen ist natürlich Vorraussetzun (so ab ca. Grad 10 würde dies für mich in Frage kommen)
  9. Gut, du magst Recht haben, es hätte selbige Wirkung, aber ich fände es besser, wenn die Figur die Fähigkeit dazu besitzt. Zu Dem muss man nicht alle möglichen Ringe, etc. mit sich herumschleppen. (Aber natürlich wäre dies eine "billige" Alternativlösung - heißt: keine FP-Kosten)
  10. Ich halte Deinen Vorschlag für hochgradig unausgewogen. Er hebelt die negativen Aspekte (halbierte KEP & ZEP) aus und wird optimal auf die gewünschten Bedürfnisse zugeschnitten, wobei Uninteressantes zu Ausnahmezaubern erklärt wird. Das hat meines Erachtens mit "ausgewogen" nichts zu tun. Liebe Grüße, , Fimolas! Das kann durchaus sein, aber vergleiche mal mit der anderen Möglichkeit: Man sucht sich die Fähigkeiten aus, die man unbedingt benötigt, steigert sie hoch, lernt Zaubern und wird dann gänzlich zum Zauberer! Dann kann man schon alles von der alten Figur, was man haben wollte, erhält neue Grundfähigkeiten, und kann diese dann dazulernen, und ist ein vollwertiger Zauberer mit allen möglichen Zaubern, Thaumagral, etc. ohne Nachteile. Dies wäre die Alternative! Ich würde in meinem Fall dann zum GHx werden mit einem passenden Mentor (z.B. Nhelis, oder so ähnlich). Dies wäre noch unausgeglichener, oder übersehe ich etwas?
  11. Mir würde nämlich vorschweben, meinen NinJa Zaubern lernen zu lassen! Dabei würde ich natürlich ungern auf Fähigkeiten verzichten, und dann 5000FP für Zaubern zuzüglich der Kosten für die einzelnen Zauber ausgeben, um solche wie z.B. Unsichtbarkeit, usw. lernen zu können! Wie wäre es, wenn er einfach weniger Zauber lernen könnte, als die anderen Zauberkundigen Kämpfer, und zusätzlich mehr Ausnahme als Grundzauber. Dann aber nichts an den Fähigkeiten verändern muss. Wäre dies ausgewogen genug? Oder muss der NinJa noch mehr Fähigkeiten absetzen, als sowieso schon festgelegt wurde?
  12. Ich stelle meine Frage mal einfach hier hinein! (hoffe, dass es passt) Spricht etwas grundlegendes dagegen, dass ein Kämpfer Zaubern lernt, jedoch nur wenige (mit dem Spielleiter ausgemachte) Zauber lernen kann, und somit mit seinen alten Vorteilen auch noch zum Zauberkundigen Kämpfer wird? (Ohne Nachteile wie: nur halbe EP, etc.) Natürlich fällt für diesen dann die Möglichkeit weg, noch später gänzlich zum Zauberer, oder Kampfzauberer zu werden!
  13. Gut, vielen Dank! Damit wäre meine Frage beantwortet!
  14. Meucheln muss es ja nicht von Anfang an können... Immerhin spricht nichts dagegen, ihm EP zu verteilen, und es nach einiger Zeit (viel Zeit) zu lernen... Mir geht es da eigentlich auch eher um die Drüsen (die kann man nicht dazulernen)
  15. Grad 1 Schleichen/Tarnen+17, Meucheln+8 Biss+8 (1W6-2) - Raufen+7 (1W6-1) Abwehr+13, Res.+11/14/12 GW95 St20 nurnoch -2 auf den gegnerischen EW: Angriff, da er etwas von seiner ursprünglichen GW eingebüßt hat. Duftdrüsen des Nachtmarders. Wäre das akzeptabel?
  16. Ist eine Kreuzung möglich? (um bessere Eigenschaften beim Schleichen, Tarnen zu erlangen, + die Duftdrüsen, bzw. die Fähigkeit Meucheln)
  17. Wenn ich davon schreibe, dass der Hx soetwas wünscht, versteht es sich doch von selbst, dass es kein WHx sein kann, oder? Aber zur Frage zurück...
  18. Warum sollte dies bei einem Schwarzhexer, oder ähnlich eingestellten Vertretern so abwegig sein?
  19. Du hast Recht, ich wollte nur von dem Logikproblem (1Pfeil pro 5 sec.) abrücken, da dies durchaus möglich ist!
  20. Ich benutze dieses Thema nun einmal für eine neue Frage: Man kann sich ein Frettchen als Vertrauten zulegen! Einen Nachtmarder nicht! 1. Warum? 2. Kann man durch das Mendelsche Kreuzungsschema die gewünschten Eigenschaften kombinieren?
  21. Die Hunnen konnten einen Pfeil in 2 sec. abfeuern! (vom Pferd!!!!!!!!) Sprich 5mal pro Runde! Ich finde, dass man ruhig eine solche Fähigkeit (mit z.B. -4 auf den EW:Angriff) einführen kann!
  22. Hat ein FuJin eine Aura? Wenn ja, nur in der verwandelten, oder auch in der menschlichen Form?
  23. Vielen Dank für eure schnellen antworten! BuKasa also? Ja, es ist immerhin eine Schlagwaffe... - gute Idee!
  24. Kann man (gibt es) einen Hexenjäger aus KTP spielen? Wenn ja, was ist der Ersatz zum Hexenhammer? (die Waffe ist dort ja nicht gerade verbreitet) - Bo-Stab/PaiPu/...? -
  25. KageMurai

    Sammelsurium 004

    Das war bestimmt ein türkisches Büch oder? Aus KTP Mir gefiel besonders: Nelis, die Herrin des Windes - Mentorin für graue Hexer!
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