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NeaDea

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Alle Inhalte von NeaDea

  1. das kam dann wohl nicht ganz rüber, ich versuchs nochmal: - früh eintreffende Spieler ab 17.00 /vor 18.00h an ihre SL, ihren Tisch und ggf. ihre Mitspieler vermitteln, diese Zeit nutzen um offene Fragen zu klären (auf später kommende Spieler geht die SL eben später ein) - 18.00h Hauptbegrüßung, ca. 18.30h Start Abendessen, - ca. 19.00h intensiver Spielbeginn Flämchen: okay, was kann man ergo tun? Verschieden lange Spielrunden für verschiedene Bedürfnisse? Wäre das überhaupt machbar?
  2. hey, aufgewacht: Du selber warst diesen Monat bereits auf Stammtisch, abnders als ich. Der 20.3. ist verflixt lang hin, normalerweise trifft man sich Anfang des Monats. Also, schaun wir mal nach gemeinsamen terminen: - Persinos - Orlando Gardiner - bluemagician - Phillipos - Jürgen B. - Tarai & Laumee - Solwac - Krellja - Hedonarus - Gomor - Neverpay - wer hat sonst noch Interesse? Sagt an, wann könnt Ihr!
  3. - doch und doch !ich spiele gern die halbe Freitagnacht, weil ich da eben noch ausgeruht bin. Verbesserung für die, die das zu sehr schlaucht, können aber gemacht werden. Meine Vorschläge dazu: - Begrüßung der Kampagne/Saga-Spieler vor Hauptbegrüßung gegen 17 Uhr: Plotautor weist eintreffende Spieler direkt zu ihren Spielleitern/ zu ihrem Tisch. Dort stellt man sich persönlich und nach kurzer Schilderung der Situation auch die Charaktere gegenseitig vor. (Nicht jeder Mitspieler chattet vorab im Forum!!) Wünsche der Chars, Fragen an die SL zur Ausgangslage werden abgearbeitet, - danach die Hauptbegrüßung und das Essenfassen, dann kanns direkt zu 18.30h intime losgehen! (Zeitgewinn evt. 1h) - Meilensteine, Zwischenergebnisabgleich und weitere Zeitplanung des Abends - Ansage an die SL/ ihre Gruppen: wir haben jetzt x von y Meilensteinen erreicht, wir haben zwischen A und B Spielstunden vor uns, wer kann weiter mitspielen in der Nacht, was wird ggf. auf den Vormittag verschoben? - Frühstück: 8 Uhr morgens?...ist schön, wenn dann schon Brot und Marmelade draußen liegt und ne Thermoskanne Kaffee sowie Schwarztee für die Frühaufsteher, für den Rest muss aber bitte der Brunch drin sein mit herzhaftem Rührei+Speck und/oder Pfannküchlein/ arme Ritter und Nachfüllen des gesamten Angebots bis 11 Uhr und nciht nur 9.30h! So tanken auch Übernächtigte wieder Energie - Spielrunden nur vereinzelt ab 10 Uhr morgens starten, besser erst 12 Uhr, denn: das macht Nachbesprechen und Ausspielen mit einzel NSCs möglich, auch Punktevergabe, Lernen beim NSC als Lehrmeister und man kann den Kater durch Brunch und Bummeln draußen vertreiben. Ich persönlich fand unsere Samstagsrunde ellenlang: 14 uhr bis 2 uhr nachts war mehr als die ConSaga! Liebes Plotteam: wenn Ihr unsere Ideen und/oder Unterstützung wollt dürft Ihr uns auch zwischen den Cons ansprechen und an der Schmiede der Saga mitwirken lassen! Im Ganzen war das für mich eine ordentliche Fortsetzung der Kampagnenidee und ich bin gern wieder auf WestCon dabei!
  4. manche der hier genannten Punkte kann ich so untershcreiben, bei anderen bin ich sogar gegensätzlicher Meinung, daher hier nochmals im Detail und ergänzt: Bessere Koordination der Spielgruppen - ja, find ich auch, aber mit welchen Kriterien? Spielgruppen nicht aus dem Ruder laufen lassen - okay, was meinst Du, Beispiel? Spieler nicht zu Statisten machen - ja, weil man selbst fantasieren möchte; nein, weil es sonst keine Kampagne / Saga sein kann (Ich persönlich hab das auch sehr wenig so empfunden diesmal!) Erreichbare Ziele für die Spieler - unbedingt aber nicht automatisch: nen bisserl Verlust hast halt immer, aber großer Frust darf es nicht werden; meine Ergänzung: jeder gute SL kann auf seine Gruppe eingehen und falls die den falschen Abzweig nehmen halt das Dorf von links nach rechts umbauen- hier sollte für die SLs der Gruppen auch individuelle Lösungsmöglichkeit gegeben sein und nciht nur der Plot vorgeben was exact wo wann passiert. Nicht bis in die frühen Morgenstunden spielen (da werden zu viele Leute einfach müde) - doch, aber mit vorheriger Ansage und den Zwischenetappen! Ewig lange Diskussionen abkürzen - wer soll das tun, der SL oder ein "Versammlungsleiter" Mehr brauchbare Informationen für die Spieler (ist ja schön wenn ich Stammbäume um die Ohren gehauen bekomme, aber keine Ahnung habe wie ich das Ziel erreichen soll) - gabs bei uns nicht, kann ich aber bestens nachvollziehen! - Idee Meilenstein ist prima und greifbar! - zudem kann man zu jeder vollen zweiten Stunde eine Pause einläuten, in der sich die SLs verständigen, die Spieler sich das Hirn lüften und ellenlange Diskussionen auf einen Konsens gebracht sein müssen - Springer-SL einsetzen, dei versprengte Spieler wieder zum Hauptplot führen kann, ggf. in eine der anderen gruppen integrieren!
  5. nun, zur Sequenz der Zusammenführung dreier Gruppen, die bislang voneinander ncihts wussten: Die Ansprache Amberles kam für mich unpassend da zu heftig und zu lang, ich hätt gern einfach weiter gespielt und das hat mich raus gebracht. Tut mir leid, dass die anderen vorher absprangen, aber muss man die restlichen Mitspieler am Frust teilhaben lassen? Ein greifbarer Vorschlag: so können wir es jetzt besser machen! hat mir gefehlt um der Ansage zu der Zeit einen Sinn zu geben.
  6. hm, tja, da hatten wir wohl mehr "Glück": keinen Auftrag eine Prinzessin zu finden, eine auf dem Schiff mit der Mannschaft laufende Aktion, an der wir nur mitmachen mussten und die uns Reichtum bescherte. Durch das plötzliche Zwischenspiel mit dem Geisterschiff verlief auch bei uns die Handlung gänzlich anders als gedacht und der Auftrag, eine Mappe zu besorgen war das kleinste Problem und wurde total ignoriert. Lebendig rauskommen und vielleicht unsere Kamaraden retten war unser Interesse, als wir in dem gasthaus ankamen waren wir daher nciht am Austausch über andere Themen interessiert. meine Frage an die Saga-Mitarbeiter: welche infos der anderen zwei Gruppen hätten uns denn genutzt? und welche unserer Infos hätte denen genutz? war es vorgesehen, dass wir unseren Auftrag garnicht erfüllen sondern die Mappe ihren vorbestimmten Weg geht? In unserer 5-Mann Gruppe war die Stimmung gut und die Zusammenarbeit für nen Haufen Fremder recht angenehm, die Runde am großen Tisch nciht nötig aber auch nciht störend. Nach Ende am Abend gings am Morgen noch was weiter, Kayle und Nazir taten noch manches in Dargirna, zumindest 1 der Verlorenen kehrte wohl auch lebend zurück...
  7. das wäre sehr schade, wenn Fotos nur gezielt und an Einzelne geschickt werden. Ich trauere um Fotos meienr leztten Cons, die niemand hier bekannt verlinkt hat. Ich schaue außerdem gern auch Fotos mit anderen Spielern und auch, wenn ich auf die Con selbst nicht konnte. Die Anmeldung extra um die Fotos hochzuladen und sie somit öffentlich zu machen ist doof, ich bitte aber trotzdem dadrum! Und dann hätte ich wirklich gern die Links mit Passwörtern zu den Seiten der letzten drei Jahre, denn mindestens so lang kann man nix mehr hier finden. Früher wusste man in etwa, wer Fotos gemacht hat und konnte die anschrieben, jetzt ist das so privat geworden, sehr sehr schade! Ich hoffe, Du machst mit, werter Corris. Vielen Dank!!
  8. Moin!

    und welcher der Verbrecher bist Du?

    :D Gruß von ner Supporterin aus K-Porz (na?)

  9. hey!

    Danke nochmal für das heutige (Kurz/Einleitungs-) Abenteuer!

    Würde gern mal mit Dir weiterspielen.

  10. Wow, Du bist aber fix! mir stecken die lange Nächte noch in den Knochen bzw. liegen auf den Augenlidern. Bin wieder gut gelandet in Porz und versuche, die Namen und Gesichter der Mitspieler sowie wichtige NSC-Kontakte in den Langzeitgedächtnisspeciher einzuladen. Der Transfer läuft zögerlich, kaum Arbeitsspeicher frei... Merci an Henry L., der Stina wirklich einen "Kulturschock" verpasst hat, wie nanntest du es, Diri, Stina hat gleich zwei albischen Adligen gesagt, wo´s langgeht und was sie zu tun haben... welch Verantwortung lag da auf zerbrechlich wie unerfahrenen Schultern! Gut, dass Stina dann heute bei Shelley von Chriddys Zwerg wieder ein wenig eingenordet wurde... danke Roland, dass Du den schlichtgemütigen Wäli so schützend vor die kleine Morawin geworfen hast! DiRi, herzlichen Dank für die Weiterführung der ConSaga mitsamt deines Mirtarbeiter- und Spielleiter-Teams, danke für das interessante Gespräch am Samstag Vormittag und das schöne Zusammenspiel dann am Nachmittag bis durch die Nacht, mitsamt Shayleigh, Drachentor, Neverpay bei Henry Loenwind! Bin ein wenig übermüdet.. danke an viele für liebe Momente und schöne Gespräche. Ganz herzlich Dank an die WestCon-Orga! Küche gut oder schlecht, Tee und Kaffeenöte hin oder her: Ihr macht ein prima Convent für uns, stellt einen umfassenden Service und schafft eine super gemütliche Atmosphere für uns alle! Vielen Dank, dass es immer weiter geht, jedes Jahr gern wieder dabei!! (Wo bitte kann ich die WestCon abonieren?)
  11. gefunden! Puh, in vorletzter Minute... viel Staub geschluckt, Hände rissig, Klamotten verdreckt: aber fündig geworden!
  12. also, Blistein liegt nicht im Ruhrgebiet, sondern noch tiefer in der Pampa! damit sind die Chancen auf eine herausfordernde Auffahrt zum Parkplatz recht hoch! (Wo liegt eigentlich Aarbergen? Klingt.. klein...) Ich plane eigetnlich erst gegen halb fünf einzutreffen, mit Check-In und Gruppelknuddel wäre ich ab 17.30h bereit für Schandtaten! Aber: da gibts noch die Begrüßung und das Abendessen.. ich schlage vor, dass die Ersten unseren Raum belegen und wir uns zu 17.30h vorstellen um dann gemeinsam zum Mee-Thing zu gehen! Freu mich auf Euch! Und jetzt muss ich weiter Wäsche probieren, einpacken, Charakterblätter versuchen auszugraben... Papier ist schwierig, habe da so´n Messiedings mit.
  13. danke für den schönen Schwampf! ah, undDuden gibt Synonyme: Kaschemme passt am besten!! (Jon ma in ne andere Kaschemm,... aus der Sultan het Doscht) Nicht zuviel vortanken, getrunken wird am Tisch, jawoll! Ick bring Whisky, und was habt Ihr dabei? Aber jetzt, kusch, zurück ins Abenteuer! (Pfui, Chriddy, sitz! )
  14. SPELUNKE, Leutz, weder Spilunke noch Spiel-Unke, einfach Spelunke, biitaschööön! Kayle ist langsam vorgegangen und kommt so in etwas zeitgleich mit Nazir bei der schäbigen Taverne an. Während der letzten Schritte hat er genug Gelegenheit, die merkwürdige Aufmachung seines Gegenüber zu betrachten, besonders über die Krallenkette wandert Kayle`s Blick immer wieder... In der Spelunke betrachtet er eine Weile die Protzerei der anderen und begibt sich bei passender Gelegenheit nach vorn: "Käptn, mein Gruß, Name ist Kayle, suche Arbeit. Habe gehört, Ihr sucht Männer für fahren mit de Schiff. Ich kann mache manche Sache und schaue wo bin nutzig. Wenn wolle, ick kann kochen für Mannschaft, steh schnell vor Sonne auf und kann bleibe lang wach. Nix trinke zuviel vun der Schnaps, kann viel lerne, schnelle Finger ich habe auch. Was Ihr gebt für die Arbeit und wielang wird sein wir sind an Bord bis näxte Stadt?" (Kayle erhält sicherlich die gleiche Antwort wie die anderen, oder hat der Käptn noch was Spezielles? Sonst würd ich sagen, nach nem Bier wandern wir wieder zurück zur Wirtschaft um ggf. Damaris noch was abzuluchsen... Schlaftrunk?? Oder ist hier nen brauchbarer Laden für sowas?)
  15. (Ihr Lieben, bin heute wohl 100% offline und morgen erst nachmittags-abends zurück, bitte also ohne mich agieren und auf direkte Ansprache verzcihten, Merci!)
  16. Ich denke, Damaris wird etwas zu Essen von der Küche holen und vielleicht auch die Frage zu Tränken beantworten?! Wie ist das mit Quartier, bietet Damaris an, dass wir hier in der Wirtschaft übernachten oder ist ihr das schnuppe? ist das "Etablissement" schön billig? Kayle macht sich langsam fertig, indem er alles zurecht rückt und sein Zeug holt- ein Stück vor der Tür lehnt ein halbvoller Seesack, den er hochzieht und auf die Schulter bugsiert. Obwohl er nicht zu schmächtig ist, nimmt er die Last nicht gerade auf die leichte Schulter. Er schaut nach Nazir und fordert ihn auf, den Weg zusammen zu gehen. Anscheinend weiss er bereits die Richtung.
  17. Kayle nickt erfreut, als Mahira den Wein bringt und trinkt fast gierig, wobei man auch immer wieder ein krächzendes Räuspern hört. Auf Nazirs Fragen hin beginnt er zögerlich zu antworten: "Nu, mit der Seefahrt kenn ick mich nich so lang aus, bin eher an Land unterwegs, ach, es wird schon klappen, gibt immer genug zu tun...." als dann Nazirs Rede-und Frageschwall auf Damaris losgeht, klappt Kayle tatsächlich die Kinnlade runter: "Heilige Vana, ick dacht immer, Frauen reden zuviel!" ... Chryseiisches Feuer und was? Drachen? Wieso DRACHEN?? Da hats genug im tiefe Wasser, dass Dich tot mache kann, was willste nach oben gucke?Alkohol? Ja muss er doch, sonst gehn sich die Männer an die Wäsche..hab ick gehört... Äh, also wir gehn jetzt zu de Spekunke, der Wildermann is wo der Baldo hinfahren will und wir so die Götter mit uns sin´auch aussteige könne! Puh, Damaris, nehmt es ihm nich übel, Recht hat er mit vielem, aber dafür zahlt Ihr uns ja dass wir uns die Köpp zerkrachen und nicht Ihr! Aber sicher kommt Ihr an Trünke, zur Heilung wie zum Schlaf, stimmt doch?! Nen Klingengift wär auch drin... Un´was für ne schwarze Itaka hat er für Magie, is das ne besondere Buch oder Gegenstand? Nee, verzeiht Nasier, aber mit ne leere Magen kann ich böse denken.. lass uns jetzt zu der Spekunke am Ende gehen und anwerben lasse, nen Stück Brot auf den Weg, Damaris, wäre gut! Dann wenn die Heuer fest ist, lass uns wieder zusamme sitzen und denke, was noch zu besorge gut wäre. das ein oder andere sollt ich auch .. erwerben könne!
  18. NeaDea

    Essen

    beim nächsten Stammtisch wäre ich, als frischgebackene Neuessenerin, gern dabei! Euch viel Spaß Sabine
  19. Speziell für eventuelle Frischlinge auf der Con biete ich gern eine Supportrunde an, bei der auf den Einsatz von Fertigkeiten und charakter-/landestypisches Verhalten eingegangen wird. Ich biete zwei Abenteuer an, für die sich interessierten Mitspieler dann abstimmen. Beide Abenteuer stammen aus `älteren Quellen´, sodaß Frischlinge die eh nicht kennen. Wer als alter Hase mit Grad 1-3 dazu kommt, prüfe bitte, ob er die Story nicht doch erkennt... merci! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spielleiter: Sabine `NeaDea´ Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, wenn das Freitagabenteuer gelöst ist und die Mahlzeit eingenommen... notfalls das Nachtmahl Voraussichtliche Dauer: mit Erläuterungen gut 5 Stunden, ohne ca. 3-4 Art des Abenteuers: a) Gebäude mit Dungeon ; b) Seereise Beschreibung: a) Das Gasthaus `Zum Blauen Zwerg´ lädt zunächst zur Einkehr, entpuppt sich dann aber als ein richtiger Mini-Dungeon. Heiter bis wahnwitzig, Charaktere sollen sich im Abenteuer unterstützen! (aus Gildenbrief 33) b) `...auf hoher See´ lässt sich neben Seekrankheit einiges erleben, wenn der Frühling in harmlosen Schein vorgaukelt, was sich als echte Bedrohung und Leib und Seele entpuppt! (aus dem `Buch der Ferne´)
  20. hey Ihr Lieben, Spieler und Leiter, wie handhabt Ihr das mit der Vergabe der Spielerplätze? Weil mir schien es ein machbarer Konsens zu sein, dass man NICHT vorab alle Plätze vergibt unter denen, die hier surfen, sondern zumindest 1 oder 2 Plätze frei lässt fü den Spieltag selbst! in dem Sinne sehe ich auch meinen Eintrag bei Corris als Interessenbekundung und nicht als verbindlich an- ich möchte schon vor Ort auch flexibel sein können! zur Ergänzung biete ich selbst an zu leiten, im Gegensatz zu den Vielspielerangeboten eine Runde für Einsteiger und Niedriggrade, nach Wunsch der Mitspieler als Supportangebot.
  21. "`Kail´!, ohne E dran, Herr Batisduda Urin, und wenn ich fragen darf, welches Geschäft Ihr betreibt? Merke-Dings ist was bitte?" erwidert Kayle recht schnell aber leise, und wendet sich dann Ganduban zu, (in Comentang) "recht Ihr habt, soll Damaris zurück komme und hoffe sie kann Fragen beantworte, guter Gedanke nach Zauberfertigkeit von Käptn Cherveza! Außer Heiltränke kann auch Schlaftrank immer nützlich sein, (auf albisch) der Knauf des Dolches kann schwerer genau dosiert eingesetzt werden! " Aussehen: Der Typ ist nicht häßlich, sondern das Tatoo auf der linken Gesichtshälfte erstmal gewöhnungsbedürftig. Sein Kinn ist völlig stopelfrei geschmeidig `wie ein Babypopo´, die Wangen sind leicht aufgedunsen und die Stirn tritt über normalen Augenbrauen markant hervor. Die Haut ist blaß mit rötlichen Flecken und bedeckt mit zahlreichen Sommersprossen. Das Kopfhaar ist ne Art Straßenköter-Dunkelblond, recht ungepflegt wird es ca. schulterlang von einem dunklen Kopfband gehalten. Unter dem schlichten Kapuzenumhang sieht man ein weites Hemd in Grünton mit Halsschnürung, darunter eine dunkle Hose von billigster Qualität, Risse und Löcher im Leder zeugen davon. Dennoch legt er wohl Wert auf etwas Schmuck: ein Ohrreifen, eine Silberkette, die unter das Hemd gelegt ist und ein dicker, wenn auch nicht wertvoller Ring am Finger sowie ein stabiler Waffengürtel zeigen an, dass man, wenn auch ärmlich, doch aufs Äußere zu achten versucht. @Orlando: ungeduldiger Padavan er ist... falls es die Barfüssige wäre, wie solle sie dann zwischen Euch sitzen? Natürlcih war ICH es, aber eben nicht Kayle... und mein Geschlecht behalt ich hübsch in der Hose, wenn´s recht ist! Sonst kommt da nachher jeder und macht Kontrolle.. (...und der Meister hat immer recht, jawoll!)
  22. ... Nun brummt er auf und meint in ausländisch klingendem Neu-Vallinga: „Ihr redet, redet, der Eine, als ginge es auf munteren Gang, die Andren, als ginge es in ein Schlacht! „Kehle schneiden, Axte spalten!“- sollen wir das Boot allein fahren, wann die alle Mannschaft geschlachtet haben? Mal eben den Käptn spielen, wann wir wieder hier zurück fahren? Ich seh, manche sind von hier und wissen ihre List, Verfolgung zu entkommen, ich für mein Teil will mich Gastlichkeit des Landes nicht gleich kaputt machen oder die Art von Hinrichtung kennelernen! Also, ohne Tote und ohne Zauberei, was bleibt? Na, den Kopf nutzen und das, was wir an Bord sehen und hören, zu ein Plan bearbeiten! Gern sitzt ich dann mit denen, die denken könne und denk den Plan aus, um unsrer Cheffin zu bringen, was sie verlangt. Und wem die Bezahlung nicht passt, kann ja Arbeit auf nem Fischboot nehmen oder seine Juwelen ausgeben, um ordentlich zu leben." *räuspert sich krächzend* „Sagt, Nasier, Euer Mädel kann mal uns allen Krüge herbringen, und gleich was Essbares dabei, da wird Damaris sich nicht lumpen lassen!“ grinsend hebt der Sprecher nun seinen Kopf und zeigt eine tätowierte Fratze im hellen Gesicht. „Und, um Eurem Wunsch zu entsprechen: (auf Comentang) Ihr könnt mich Kayle nennen und ich komm aus Vesternesse! Und wenn wir Euch nicht nur Lidralier und Blondschopf nennen sollen, sagt endlich auch, wie Ihr genannt wollt sein !“ Und schaut dabei mit gefurchter Stirn Batistuta an.
  23. Die fünfte Gestalt, ein schmächtiger Kerl, wohl kaum 1,70m groß, trägt schlichte landestypische Gewandung eines Seemannes mit einem Rapier an der Seite. In der einen Hand hält er einen Becher, während er mit der anderen Hand leicht ungeduldig die Finger auf den Tisch schnippt.
  24. hey, wenn sich noch ein wenig "Beute" dazu mischen darf: hab ne "freigesetzte" Morawin, die es gewohnt ist, dass Waelis sie schubsen und Arbeit aufhalsen, sie tut die, wenn auch öfter mürrisch. Ob sie nun freiwillig mitkommt oder wer sie sich wieder aneignet, ist mir recht Schnuppe. Sie läuft eh wieder davon
  25. Ganz leise nur wurde die Tür zum Zimmer geöffnet, und jetzt knarrt sie leise, als sie weiter auf geht. Ein heller Frauenkopf lugt herein, Haar und Stirn unter der tief fallenden Kapuze des sandfarbenen Umhangs verborgen. Blitzende Augen schauen sich schnell im Raum um, dann kommt die schlanke Frau barfüssig herein und geht ein paar Schritte auf Eure Gastgeberin zu. "Damaris?", spricht sie diese an und reicht einen kleinen zerknüllten Zettel hinüber und wartet. In der anderen Hand schleift sie einen leicht gefüllten Seesack hinterher.
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