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Abd al Rahman

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  1. Das befürchte ich auch. Die Regelversionen werden so unterschiedlich sein, dass man auch auf Cons nicht mehr mischen kann.
  2. Ich kann mir gerade nicht vorstellen, dass Du weißt, wie hoch die Midgard-Auflage ist. Wäre schön. wenn Du keine unwahren Behauptungen aufstellst. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Du die Dynamiken im Forum beurteilen kannst. Die Beteiligung ist sogar extrem hoch. Red lieber von Sachen die in Deiner Expertise liegen.
  3. Wieviel Regeländerungen notwendig waren, kann ich nicht sagen. Jede Zahl zwischen "Kein" und "Alle" wäre valide. Aber ich kann Dir versichern, dass die Änderungen die mir im PTG aufgefallen sind fast alle auf modernen Konzepten beruhen und andere Änderungen waren notwendig, weil die modernen Konzepte auch ein paar andere Stellschrauben benötigten. Ob einem jede der Änderungen gefällt und ob die Redaktion an diversen Stellschrauben noch was drehen muss, steht auf einem anderen Blatt. Um das herauszufinden dient ja der PTG.
  4. Moderation: Dann zeige bitte auch Diskussionskultur, und unterlasse persönlich Angriffe. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Na komm. Wir können darüber argumentieren ob uns die Neuerungen gefallen oder nicht. Aber wir sollten schon anerkennen, dass @Michael M weiß was er als Regelautor macht und er eine klare Vision für die Regeln hat.
  6. Moderation: @Barbarossa Rotbart Geht das auch etwas weniger giftig? Wäre schön. Das was Du schreibst kann man auch höflicher ausdrücken. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Ich möchte die Änderungen nicht bewerten, aber die Änderungen an den Ecken sind massiv. Einzige Ausnahme: Es gibt keine EW/WW Mechanik mehr. Es gibt Wettbewerbswürfe, die so ähnlich funktionieren. Es gibt zwar LP/AP sie sind im Spiel, bedingt durch die "Nur eine Reaktion pro Runde" (also Abwehr) stark geändert in ihrer Bedeutung. Dadurch, dass es nur noch eine Abwehr gibt (mit Verteidigungswaffe eine Abwehr mehr, mit einer Schicksalsmünze nochmal eine mehr) sind die Änderungen in ihrer Auswirkung nicht zu unterschätzen. Das war auch eines der Designziele: Midgard tödlicher, die Kämpfe kürzer zu machen. Ohne die Neuerungen bewerten zu wollen: Das sind massive Anpassungen an dem Kampfsystem, wozu auch die LP/AP Dynamik und Angriff/Abwehr gehört.
  8. Die Wirkung wird nach Aktivierung permanent. Warum? PdZ ist so selten, warum soll man es also nicht erlauben?
  9. Cool! Ich hab nur das ale GURPS-Quellenbuch zur Scheibenwelt hier rumstehen.
  10. Bildungslücke, das ist Draco. Draco, das ist Bildungslücke
  11. Es lebe der Zentralfriedhof mit alle seine Toten Und die Gailtalerin. "Der Watzmann ruft" hätt ich gerne mal live gesehen.
  12. 2016 bekommt Sicherheitsupdates. Ist also ok. @Owen Von so einem Verhalten hab ich allerdings auch noch nichts gehört.
  13. Ich hätte keine Probleme damit auf Mittelerde zu spielen. Cooles setting. Kein Grund Tolkien zu verteufeln. Aber: Andere könnten sich daran stören. Und da würde ich Rücksicht drauf nehmen. Mein Eschar würde anders aussehen als das Eschar, das ich bei Erscheinen des Quellenbandes geleitet habe. Zeiten ändern sich. Zeug, das ich früher cool fand, find ich heute schwierig. Da sollte man am Tisch aufeinander Rücksicht nehmen.
  14. Das ist auch der Grund warum die sogenannten modernen Systeme Eintagsfliegen sind und d&d, Midgard und DSA noch immer da sind.
  15. Einigen wir uns auf unentschieden?
  16. Nein, dem ist nicht so. Ist vermutlich ne Hausregel bei Dir.
  17. 7th Continent mit allen Erweiterungen. Gloomhaven kommt an die 2.000 ran. Frosthaven hat 2.500 Karten (haben wir aber nicht).
  18. Zaubertalent hat den Wert 0 oder 1. Ich bin mir nicht sicher ob der Wert auch noch weiter gesteigert werden kann.
  19. Wenn ich für ein Spiel 2.000 Hüllen brauch, achte ich auf den Preis 💸
  20. Hi Sargos Du steigerst Abwehrwaffen nicht wie normale Waffen. Abwehrwaffen fangen bei 1 an. Siehe Seite 40, Der Kodex. Auf Seite 161 siehst Du dann die Kosten der Abwehrwaffen.
  21. Geschmäcker ändern sich halt und Spieler sind experimentierfreudig. Regeln transportieren Spielgefühl. Ich hab deswegen auch drei Systeme die mir sehr ans Herz gewachsen sind, weil jedes von ihnen ein bestimmtes Spielgefühl liefert. Midgard, FATE und Savage Worlds. Ich spiele seit Mitte der 80er. Ich hab mich auch weiter entwickelt. M4 halte ich mittlerweile für ein ziemlich schlechtes Regelwerk. War aber halt ein Kind seiner Zeit und hab es damals gemocht. Ich hab mich weiterentwickelt
  22. Ich bin zwar ein großer Fan von Player Empowerment, aber eine Entlastung seh ich da nur wenn es um kleine Details geht. Die meisten von uns machen das im Kleinen eh schon. Ein Beispiel: Die Gruppe ist im Gebirge unterwegs. Auf die Frage, "Finden wir eine Höhle um dort Unterschlupf zu suchen?" lass ich auf "Überleben" würfeln (eventuell modifiziert) und wenn der Wurf erfolgreich war, dann gibt es eine Höhle, ansonsten nicht. Für die Spielleitung anstrengend wird es, wenn es um komplexere Details der Spielwelt geht. "Ich weiß, dass es in diesem Wald ein paar gesetzlose gibt. Lass uns die doch mal besuchen. Die wissen bestimmt welche Händler hier vorbeikommen."
  23. Eine Halle (ich glaube 7) wurde als Puffer für den Eingang genutzt.
  24. Ich hab die ersten Gerüchte gehört, dass die Spiel aus Essen weggehen wird. Grund sind Platzprobleme. Keine Ahnung wieviel wahres da dran ist. Aber wenn ich mir anschaue, dass Besucher auch 80 Ländern anreisten und Aussteller aus 51 Ländern da waren, dann gibt es verkehrstechnisch günstigere Städte. So langsam platzt das Messegelände auch aus allen Nähten. Es waren 204.000 Menschen da. Es wären auch mehr gekommen, aber aus Sicherheitsgründen war die Anzahl der Besucher auf die Zahl begrenzt worden.
  25. Ich hab schon am Samstag Zimmer reserviert
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