Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
@Makai Wenn uch auf der Burg angesprochen wurde, ware. das auf diesen einen Moment reduzierte Vorkommnisse. Hier laufen die PN-Anmeldubgen über Tage rein. Vor ner Stunde hab ich Nr. 3 erhalten.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich glaube das hat mir die Midgard-Cons tatsächlich verleidet. Besucher des Speyrer Stammtisches können sich bestimmt daran erinnern. Ich habe mich darüber beschwert, dass die Abenteuer immer langweiliger werden. Ich hab das auf die Spielleiter geschoben. Das ist aber unfair (ich möchte mich hierfür ausdrücklich entschuldigen). Wenn jemand sagt, "Na gut, dann leite ich eben" kann man sich vorstellen, wie gut das Abenteuer werden wird. Und als jemand, der sich nur wenig oder gar nicht vorabspricht, stößt man immer öfter auf solche Runden oder bietet sie gar selber an. Klar kann man auch mal Glück mit so einer Runde haben. Aber verglichen mit einem vorbereiteten Spielleiter, der so richtig Bock aufs Leiten hat, sind solche Runden meistens bestenfalls Mittelmaß. Edit: Solche Runden hat es natürlich auch gegeben, bevor es die vielen Vorabsprachen gab, aber da waren sie die große Ausnahme.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Um mal die Eskalation der Vorabsprachen zu dokumentieren: Ich habe für meine Saga-Runde auf Breuberg, für die es noch nicht mal einem Ankündigungsstrang gibt, bereits zwei Anmeldungen per PN bekommen. Auf die Info, dass ich keine Ankündigung per PN akzeptiere, kam von einem der Interessenten die Antwort, dass er es schade fände. Die Runden im Forum füllen sich immer so schnell, dass er keine Chance hätte als Forumswenigbesucher einen Platz zu ergattern. Wie mir es scheint wird es sich immer mehr hin zu privaten Vorabspachen entwickeln.
- Perry Rhodan auf Cons ab 2015
- Perry Rhodan auf Cons ab 2015
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Breuberg 2016
Das klingt gut jetzt kann ich nur hoffen, dass es nicht am Samstag ist (aber irgendwie habe ich das leise Gefühl, dass sich diese Hoffnung nicht erfüllen wird)Ja, wird Samstag Da ich Vorabsprachen nicht so dolle find, werden 2 oder 3 Plätze erst auf dem Con vergeben.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich melde mich auch mal. Das ist eine der Gründe warum ich mich auf Cons rar mache.
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Artefakte mit Konzentrationszaubern
Moderation : Ich hab zwar das Thema "Nicht für Spielerfiguren geeignet" angeschnitten, aber es gehört trotzdem nicht hier her. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artefakte mit Konzentrationszaubern
Ja. Das schließe ich aus der Formulierung: "In einem Artefakt, das einfach genug ist, um von einer Spielerfigur erschaffen zu werden, ist im Wesentlichen die Kraft eines Zaubers gespeichert, den der Zauberer im Rahmen der Vorkenntnisse mitbringen muss." Die Artefakte aus den Regeln werden von folgendem Absatz beschrieben: "Die Verzauberungen von vielen der im Arkanum beschriebenen Artefakte sind zu kompliziert für Spielerfiguren. Nur Meisterthaumaturgen und vergleichbare andere Zauberer, die sich ganz der Herstellung von magischen Gegenständen verschrieben haben, sind dazu in der Lage. Aus ihren Werkstätten stammen zum Beispiel magische Kleidungs- und Schmuckstücke." Mir passt zwar die Formulierung "Sind zu kompliziert für Spielerfiguren" nicht (was passiert, wenn die Runde, sagen wir mal, 10 Jahre Pause macht) aber das hat nichts mehr mit den relativ einfach herzustellenden Artefakten zu tun.
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Artefakte mit Konzentrationszaubern
Spriichst Du die Möglichkeit an Zauber an Gegenstände zu binden, wie es im Mysterium beschrieben ist? Falls ja, diese Artefakte wirken so wie die Zauber was Wirkungsdauer, Reichweite etc. angeht.
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Konzentration zur Aufrechterhaltung von Zaubern
Hmm... Wenn so ein System eingeführt werden würde, wäre ich als Zauberer höchst unglücklich. Meine NSpF würden Zauberer unter allen Umständen zuerst ausschalten wollen. Zauberer würden merken wie löchrig der Kontrollbereich eigentlich ist. Ich vermute so ein System würde zu einem "Wer kriegt den Zauberer zuerst" System werden. Wie in dem meisten MMORPG. Ich glaube Zauberer hätten bei mir als SL keinen Spass mehr. Sowas kann man machen und es hört sich nach Spass an, man müsste nur an ein paar mehr Schrauben drehen.
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Breuberg 2016
Meins wird für Grade um die 25 sein. Wahrscheinlich zwischen 25 ubd 30.
- M1: Angriff-Abwehr-System
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Breuberg 2016
Ich sollte auch mal mit meinem Abenteuer anfangen
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Direkte Rede im Rollenspiel
@Issi Hab ich, mach ich gern. Wenn es um soziale Fertigkeiten geht verzichte ich liebend gerne darauf. 1. Der Spielleiter kann nicht wissen um was es mir geht. Das geht nur wenn ich beschreibe was mein Abenteurer erreichen will 2. Ich kann niemanden mit Beredsamkeit 18 darstellen. Auch jemand der keine Beredsamkeit beherrscht geht nicht.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Ich finde es ist eine Auslegungssache: Bewerte ich beim Sprechen die darstellerische Leistung oder die Erfolgsaussichten einer Idee, die der Spieler damit ausdrückt um ein Ziel zu erreichen? Woher kennst Du die Idee bei wörtlicher Rede? Z.B. bei einer Verhandlung, Beredsamkeit, Verführen etc.? Gerade die soll ja verschleiert werden. Das gegenüber erfährt von der Idee ja nur wenn ein entsprechender WW gelingt. Außerdem: Wie würdest Du "Art und Weise" mit "Spieler" interpretieren? Ist die Art und Weise wie ein Spieler etwas sagt nicht immer Darstellung?
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Direkte Rede im Rollenspiel
Der SL bewertet Erfolgsaussichten. Das tut er bei fast jeder Fertigkeit. Ja. Aber aufgrund von Ingamegründen. Und nicht deshalb, weil der Spieler etwas mal gut oder mal schlecht erzählt. Liest Du meine Posts überhaupt? In der von Dir zitierten Regelpassage steht das anders. Ich verstehe Dich nicht. Du zitierst Regeln und wenn ich schreibe dass ich es nicht gut finde wenn Du das so machst, sagst Du, dass Du es nicht so handhabst, wie Du es gerade aus den Regeln zitiert hast? " Die Art und Weise,wie der Spieler im konkreten Fall mit der durch den Spielleiter vertretenen Nichtspieler-Figur redet " ist sehr deutlich.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Der SL bewertet Erfolgsaussichten. Das tut er bei fast jeder Fertigkeit. Ja. Aber aufgrund von Ingamegründen. Und nicht deshalb, weil der Spieler etwas mal gut oder mal schlecht erzählt.
- 10sec-Zauber gegen 10sec-Zauber: Wehrlos?
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Direkte Rede im Rollenspiel
Eben. Du belohnst und bestrafst, je nach Leistung. Du behauptet aber das nicht zu tun. Ein Hinweis auf M4 hilft da auch nicht.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Aber Du vergibst einen Bonus oder Malus. Das ist eine Leistungsbewertung. Dieses Zitat stammt aus meinem ersten Beitrag in diesem Strang. Es wird halt oft leider nur der letzte Beitrag gelesen.;-) Aber Du gibst Doch einen Bonus oder auch einen Malus wie Du öfter bereits geschrieben hast. Ich würde aufhören darauf herumzureiten, wenn Du sagen würdest, dass Du die Bemühung durch einen Bonus belohnst. Aber Du schreibst immer wieder, dass es einen Bonus und einen Malus geben würde, je nachdem was da vorgetragen wird. Damit bewertest Du.
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Standesunterschiede im Rollenspiel
Hier mein Vorschlag zum Umgang mit dem Thema: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30674-artikel-vorgeschichten-miteinander-verknüpfen-neue-wege-bei-der-charaktererschaffung/?hl=fate Das kann man auch mit neuen Abenteurern so machen, wenn man auch gleich den Neueinsteiger integrieren möchte.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Aber Du vergibst einen Bonus oder Malus. Das ist eine Leistungsbewertung.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Hmm, also ich hab zwar Schauspielerfahrung und Kenntnisse, meine Bessere Hälfte auch (Aus dem Bereich Schaupiel und Theaterpadägogik). Aber selbst für die Spieler, die das nicht hatten, gab es nie eine Situation die jemals peinlich gewirkt hätte. Vielleicht ist Jemand unsicher,ja, das schon, das ist am Anfang auch völlig normal, aber peinlich?? Gekünsteltes Rollenspiel, bzw. übertriebene Gefühlsdarstellung die nicht gefühlt wird, ist mir tatsächlich noch nicht begegnet. Ich würde die entsprechende Person gegebenenfalls darauf hinweisen, falls es auch die anderen Spieler nervt. Aber deshalb gar nicht mehr zu spielen oder nur in indirekter Rede,aus reiner Vermeidungstaktik, wäre für mich keine Alternative. So eine überzogene Darstellung kann ich mir bei Erwachsenen Menschen nur schwer vorstellen. Ich rede nicht von übertriebener, sondern einfach nur von schlechter Vorstellung. Ich habe in meiner Laufbahn als Rollenspieler nur ein einziges mal erlebt, dass Spieler die Gefühle ihrer Figuren richtig gut rübergebracht haben. Nämlich dann, also sie genau das Gleiche gefühlt haben wie ihre Abenteurer: Die Trauer über den Verlust eines lieb gewonnenen NSC. Übertriebene Darstellung passt dann eher zu einer Bier und Brezel Runde. Wenn Du Erfahrung mit Schauspielerei hast, dann kennst Du die diversen Schulen. Method-Acting, die Grundemotionen, Brechts Vorstellungen zu dem Thema und die Methoden die ein Schauspieler kennt um Gefühle zu speichern und sie abzurufen um sie darzustellen. Bevor man eine miese Darstellung bietet, sollte man es eher sein lassen und sich auf das zurückziehen was man kann: Die Beschreibung. Der Rest ist Kopfkino bei den Mitspielern. Alternativ kann ich ja, wenn mir die Darbietung nicht gefallen hat ja auch Abzüge auf den Würfelwurf geben. Oder die Spielwelt auf die schlechte Darstellung reagieren lassen.
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Direkte Rede im Rollenspiel
Ja eben. Man soll die Wirkung auf die Figur spielen. Um das glaubhaft machen zu können muss man sie fühlen. Alles andere führt zu peinlichen Vorstellungen. Und für das zucken der Mundwinkel kann ich nichts. Ich reagiere so wenn ich peinlich berührt bin wenn sich jemand gerade freiwillig blamiert.