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Hervorgehobene Antworten

Ich will mal den Ablauf einer Kampfrunde in Midgard und LvD vergleichen

Midgard

  1. 1* für alle die Situation (Gegenwart) klar machen

    1. wer steht genau wo auf den Meter, das ist wichtig für Kontrollbereiche und Situations-WM

  2. Ansage-Runde (umgekehrter Gw)

    SL denkt sich für seine NF die Bewegungen und Handlungen
    n* eine SF sagt, wie sie sich bewegen und handeln will (Zukunft)

  3. 1* SL korrigiert für sich schon mal die Zukunft , falls es zu unlogischen Situationen kommen würde

    1. so können sich alle Figuren quasi gleichzeitig bewegen und handeln, obwohl es ja im Spiel nur nacheinander abgearbeitet werden kann

  4. Durchführungsrunde (nach Gw)

    n* SF bewegen und handeln (Würfeln...) und x* NF von SL bewegt und handelt (Würfeln)

Legenden von Damatu

Durchführungsrunde nach festgelegter Reihenfolge

  1. n* Situation für alle klarmachen (Zonen-Bild könnte sich geändert haben)

    1. wer steht genau wo auf den Meter wegen Nah/Kurz Zone und in welcher Zone., das ist wichtig für den Kampf

  2. n* eine SF und x* NF vom SL sagt, wie sie sich bewegt und handelt (würfelt) und legt ihre 4 freien Aktionen fest

    1. Damit bewegen und handeln alle Figuren auf jeden Fall nacheinander!

  3. n* SL korrigiert die Vergangenheit, da es evtl zu unlogischen Situationen gekommen ist.

Bei LvD ist durch die nun in ein Regelwerk gepressten 4 freien Aktionen mehr vorgegeben als in Midgard. Die 4 freien Aktionen geben genau vor. Wieviel Worte eine Figur in den 10sec sagen darf und wieviel sie fallen lassen darf.

Durch Bewegung und freie Bewegung ist das taktische Spiel in LvD natürlich enorm verbessert und komplexer sprich langsamer geworden.

Gab es Midgard nur N* nur zweimal, ist in LvD nun N* schon dreimal notwendig.

Eine Kampfrunde wird länger dauern. Ich empfinde hier keine Vereinfachung der Regeln von Midgard nach LvD.

>>> TL DR

A Gleichzeitigkeit ist bei LvD aufgegeben worden

B: Durch die neue bei LvD eingeführte genaue Regelung der 4 freien Aktionen dauert es in Realzeit das Agieren einer SF länger

C: Durch das n fache Erklären des neuen Zonen-Bilds dauert es in Realzeit länger, eine Kampfrunde zu spielen

>>> Vorschlag:

Schafft diese statte Regelung der 4 freien Aktionen ab! In Midgard wurde das in Teilen handgewedelt... LvD soll doch einfacher werden und nicht komplizierter, durch Regeln starrer...

Bearbeitet ( von Panther)

  • Ersteller
Vor 1 Minute, Gindelmer schrieb:

Hallo @Panther

  • Was bedeute N*?

  • Für was steht TL DR?

N steht für die Zahl der Spieler
TL;DR "Too long didnt Read" .. also die Zusammenfassung der obigen Wall of Text....

Bearbeitet ( von Panther)

  • Ersteller
3 Stunden her, Panther schrieb:

Durchführungsrunde nach festgelegter Reihenfolge

  1. n* Situation für alle klarmachen (Zonen-Bild könnte sich geändert haben)

    1. wer steht genau wo auf den Meter wegen Nah/Kurz Zone und in welcher Zone., das ist wichtig für den Kampf

  2. n* eine SF und x* NF vom SL sagt, wie sie sich bewegt und handelt (würfelt) und legt ihre 4 freien Aktionen fest

    1. Damit bewegen und handeln alle Figuren auf jeden Fall nacheinander!

  3. n* SL korrigiert die Vergangenheit, da es evtl zu unlogischen Situationen gekommen ist.

Vor 3 Minuten, Hornack Lingess schrieb:

Ich frage mich gerade, ob es Sinn macht, erst mal alle Fehler aus dieser Gegenüberstellung heraus zu arbeiten. Oder ob das einfach nur ein seltsamer Zeitvertreib sein soll.

Und wo sind denn hier bitte Fehler?

Bearbeitet ( von Panther)

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