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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?

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Mal sehen wie gut sich mein Krieger schlägt. Aber dennoch würde es mich interessieren, welche Klasse kombiniert ein Kämpfer mit Dweomerzauber? 

Nur Dweomerzauberei ohne Kämpfer dürfte ein Druide sein? 

Falls du M5 meinst -gibt es aber auch schon in M4 -Kompendium-:

Tiermeister

Als Zauberer gibt es noch (neben dem Druiden) den Hexer, Schamanen und Weisen, der Dweomer lernen kann. Der Druide lernt es aber billiger.

 

Falls du Kampfzauberer meinst:

Waldläufer ist wohl am passendsten, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉

Ansonsten gibt es noch zig weitere Kämpferklassen, die als "passt (einigermassen) zusammen" angesehen werden.

 

Hast du das Mysterium nicht (auch für Tiermeister, Weiser), da stehen am Ende die recht problemlosen Kombinationen bei Kampfzauberer gelistet?

 

Für u.a. eine dunkle Dweomer-Version gibt es noch "dunkle Mächte".

Bearbeitet ( von seamus)
Weisen & dunkle Mächte nachgetragen // links zu büchern bei m.o. ergänzt

vor 2 Minuten schrieb seamus:

Falls du Kampfzauberer meinst:

Waldläufer, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉

Meinst Du den Waldhüter?

Keine Klasse verbindet die Kämpfer-Klasse mit einer Dweomer-Zauberklasse.

Offizielle Klassen mit Dewomerzaubern und Waffenferigkeitsfaktor 20

  • Tiermeister (Wa/Sc)?

mit Waffenferigkeitsfaktor 30

  • Bestienjäger (As/Hx)
  • Waldhüter (Wa/Dr)

mit Waffenferigkeitsfaktor 40 (Zauberer-Klasse)

  • Druide
  • Hexer
  • Schamane
  • Weiser
  • Dunkler Druide
  • Dunkler Schamane

Aber im Mysterium ab Seite 135 steht, wie du dir eine Doppelklasse mit der gewünschten Kombination basteln kannst. Sprich mit deinem Spielleiter, was er dir durch gehen lässt erlaubt.

Bearbeitet ( von Airlag)

vor 4 Minuten schrieb Airlag:

Offizielle Klassen mit Dewomerzaubern und Waffenferigkeitsfaktor 20

  • Tiermeister (Wa/Sc)?

Ein Tiermeister ist ein normaler zauberkundiger Kämpfer und damit vergleichbar mit Ordenskrieger oder Barde.

Außerdem gibt es den Fian (im Manual, Zusatz zum Kodex), ebenfalls so vergleichbar. Der Fian hat eine eingeschränkte Herkunft, ist vom Hintergrund aber DER Dweomerkämpfer.

Scheinbar in der aktuellsten manual ausgabe -kodexzusatzmaterial-

Aus offizieller infomail vor ein paar tagen:

...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:

*MIDGARD - Der Kodex*

Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.

Bearbeitet ( von seamus)

vor 10 Minuten schrieb Airlag:

ich dachte, ich hätte alle Ergänzungen... Wo genau ist der Fian drin?

 

vor 1 Stunde schrieb Solwac:

Außerdem gibt es den Fian (im Manual, Zusatz zum Kodex), ebenfalls so vergleichbar. Der Fian hat eine eingeschränkte Herkunft, ist vom Hintergrund aber DER Dweomerkämpfer.

;)

  • Ersteller

Da ich nur das M4 Material habe, aber nach M5 spiele, können die im M4-Kompendium beschriebenen Klassen nicht so einfach übernommen werden. Am Fian hatte ich schon rumstudiert, ob der passt.

vor 10 Stunden schrieb seamus:

...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:

*MIDGARD - Der Kodex*

Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.

Genau! Und wer den Kodex käuflich erworben hat, verfügt über den HASH-Code, um sich den Fian für M5 herunterzuladen.

  • Ersteller

Ich kauf mir das M5 Zeug erst, wenn ich weiss, wohin wir hinziehen. Je nach Wohnort könnte es sein, dass ich nicht mehr spielen könnte, da zu weit weg. 

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