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Q&A mit Michael zu M6

Hervorgehobene Antworten

Erstellt
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Hi

 

Das Abenteuer "Zu Gast im Weißen Raben" erschien im Mythos 19 und im Gildenbrief 36. Es handelt sich um ein Turnier/One-Shot-Abenteuer, bei dem jeder Spieler eine Figur ein einer Gasthausszene übernimmt. Im weiteren Verlauf kommt es fast unweigerlich zu einer zünftigen Kneipenschlägerei, wobei die einzelnen Charaktere verschiedene Ziele erreichen wollen.

 

Ich habe das Abenteuer mit einer bestehenden Gruppe gespielt.

Ein Teil der Gruppe erhielt von einer weisen Frau in Erainn den Auftrag von Beren MacBeorn, den ich dann auch als NSC weggelassen habe.

Zwei Charaktere hatten außerdem von einem erainnischen Fürsten den Auftrag von Cuimne, sodass dieser NSC ebenfalls wegfiel.

 

Wichtiger Hinweis: Das Abenteuer ist ohne Spielplan und ohne Marker für die verschiedenen NSCs nicht spielbar. Weder die Spieler noch der Spielleiter können den Überblick behalten, wer wo ist. Den Spielern fiel das selbst mit den Markern teilweise schwer.

Ich habe die beiden Pläne von S. 40 im GB mit dem Kopierer vergrößert, sodass sie jeweils 1 DinA4 Seite groß waren. Als Marker hatten wir einfache Papierquadrate in der passenden Größe, auf denen jeweils ein passendes Symbol für den NSC/Charakter zu sehen war. Nummern oder bloße Farben reichen bei diesem Setting wohl nicht aus.

Der Druide hatte z.B. eine Sichel, der Barbar eine Streitaxt, Cafall zwei ausgestreckte bettelnde Hände, Fintan war entsprechend mager gezeichnet.

Der Halbling in unserer Gruppe wurde einfach durch ein Kuchenstück symbolisiert, die Wasserhexe mit einem Wellensymbol, usw.

 

Ich habe bis auf die zwei NSCs die weggefallen sind alle anderen NSCs selbst gespielt. Das ist als Spielleiter machbar, aber eine ziemliche Herausforderung und man sollte sich vorher intensiv mit den Motivationen der NSCs auseinandersetzen sowie die Kampfwerte sowie die Nationalität aller NSCs bereits in einer Tabelle zusammengefasst haben, sodass man schnell nachschauen kann.

 

Die Kneipenszene wurde erwartungsgemäß schnell zur Schlägerei in einer großen Sphäre von Bannen von Licht. Der Vampir entkam. Das Gasthaus brannte ab. Etliche NSCs sind tot. Den Spielern hat es nach meinem Empfinden Spaß gemacht.

 

Das Abenteuer dauerte bei uns (mit ausführlicher Auftragsvergabe, Anreise durch Ywerddon und Nachegplänkel) zwei Spielabende. Die Lage der Marker haben wir am Ende vom einen Spielabend einfach mit der Handykamera fotografiert, sodass wir die Marker beim nächsten Mal wieder exakt auf die selben Positionen legen konnten.

 

Mfg Yon

  • Ersteller
comment_2468385

Im Anhang zu sehen: Handybild zur Sicherung der Spielsituation

Und: Alle Marker die ich noch gefunden habe, sowohl für die NPCs, wie auch für die Spielerfiguren. Dürfen gerne als Inspiration für eigene Marker verwandt werden.

Danke an Anna für das Design.

 

Erläuterung:

Die Wasserhexe steht gerade am Tresen für eine Bestellung.

Der Wirt ist im noch unbekannten Nebenraum.

Die Kurtisane sitzt auf dem Schoß von Bargoll.

Cafall checkt gerade Miacha.

Thorolf war zuletzt auf das Feld neben Deirde vorgerückt um seine männlichen Vorzüge besser zeigen zu können.

Die meisten Gruppen-Charaktere sitzen an einem Tisch und unterhalten sich mit der Wirtstochter. Ein Teil der Charaktere ist noch draußen bei den Pferden.

 

Mfg Yon

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Bearbeitet ( von Yon Attan)

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