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Q&A mit Michael zu M6

Hervorgehobene Antworten

comment_2288913
Ein paar Änderungen kann man eventuell hier auch herauslesen ;)
Aha, die Zauberpatzertabelle ist noch da. :( Ich hätte die ja gerne abgeschafft gesehen. Auf unteren Graden schlägt die mir zu unverhältnismässig zu. (Z.B. Zauber misslingt und man verliert u. U. doppelt AP - für kleine Zauberer, die eh schon wenig AP haben, war es das dann bis zum nächsten Schläfchen. Und der Spruch hat auch nicht geklappt.)

Bearbeitet ( von Marc)

  • Ersteller
comment_2289326
Hey, wenn ich das richtig sehe, gibt es bei einem krit. Treffer eine 1/3 Chance (32%), dass der getroffene für den Rest des Kampfes handlungsunfähig ist.

Um genau zu sein bei den Fällen: 21-40, 74-80, 86-89 und 97

 

Stimmt das so, oder interpretiere ich das (*) falsch?

Die Tabelle taugt ohne die ausführlichen Regeln wenig :)

 

An den Auswirkungen im Kampf selbst hat sich gegenüber M4 wenig geändert. Ein kritischer Beintreffer (56-73) ist im Kampf noch immer 'ne blöde Sache. Die Vereinfachungen treten (grob gesprochen) erst nach der Anwendung von erster Hilfe nach dem Kampf auf. Zumindest hab ich das so verstanden :lookaround:

  • 1 Monat später...
  • 1 Monat später...
comment_2320956

Die Verlinkung zum Spielleiterschirm ist nicht mehr aktuell (die 17.99€-Version gibts nicht mehr :() -> Spielleiterschirm kostet jetzt 25.95€

 

Vielen Dank für die Tabellen :) , ein paar (größtenteils unwichtige) Fehler sind mir aber noch aufgefallen

 

Seite 1:

Geländetypen: IV Gebierge/Sumpf...

Sturzschäden: PW:Gewandtheit

Schw. Sturzverletzungen: 91-99: 2 Verletzungen

Lasten u. Gewichte: Höchstl.: -1AP/10min

Gifte: Schwierigk.

Schaden durch Brände: brusthoch 1W6+1, hüfthoch 1W6-1 (siehe Kodex S.63)

Nahkampf: oder von außen ins Handgemenge

 

Seite 2:

Fälschen: vertrauensseling und wird abgelenkt

Klettern: -4 Wand ist glatt oder und nass

Verkleiden mit Verstellen: -4 Verkleidung als dem Beobachter bekannte Person

  • 2 Wochen später...

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