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comment_1612946

Die Kleidungsstücke des in Norderainn lebenden Gnoms sind so wohl in adeligen, als auch in Unterweltskreisen bekannt. Sie könne vollkommen unterschiedlich aussehen, denn er näht genau nach den Wünschen des Auftraggebers. Es ist für ihn kein Problem Beispielweise einen kanthanischen Kimono oder einen scharidischen Wüstenmantel kultutgetreu zu schneidern. Zumeist ist es jedoch Kleidung, die den großteil des Körpers bedeckt.

Vor allem bei Glücksrittern aus den Küstenstaaten mit niedriger Abkunft, aber hohen Visionen sind die Kleidungsstücke beliebt.

(Genauere Preise folgen)

Sie haben (ganz ohne Magie!) folgende Wirkung:

In der ersten Stunde wird der Träger für Adelig gehalten. Für jede weitere Stunde, in der er diesen Effekt erhalten will muss er einen EW:(wahlweise: Gassenwissen, schauspielern, Landeskunde)-(vergangene Stunden) machen. Die Stunden werden nur gezählt in denen Leute da sind die man täuschen will.

Bein einem kritischen Erfolg wird er für den Rest des Tages für adelig gehalten (am nächsten Tag gehen die Stunden normal weiter!).

Bei einem kritischen Fehler fliegt man sofort auf.

Wenn der zu Täuschende misstrauische ist - und nur dann! - steht ihm ein WW zu.

Bearbeitet ( von Wwjd)

comment_1612952

Hi

Schöner Gedanke. Mir ist nur nicht klar, wo der Vorteil liegt, wenn man für adlig gehalten wird. Mit adliger Kleidung und gegebenenfalls einem EW:Schauspielern würde jeder Charakter in meinen Runden auch für adlig gehalten werden, wenn er nicht gerade versucht einen bestimmten Adligen nachzuahmen.

 

 

Mfg Yon

comment_1612957

Na, wenn man mal in ein gutes Restaurant will. Oder um Leute zu täuschen. Oder...na, habt ihr noch Ideen?

Außerdem gefällt mir der Effekt.

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