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Wulfhere

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  1. Allgemeines Die von Terra stammenden Kolonisten errichteten nach der erneuten Entdeckung des Linearantriebes für Raumschiffe ein Sternenreich mit zahlreichen Kolonien. Innerhalb einer Scheibe von 1.200 Lichtjahrendurchmesser und einer Dicke von 700 Lichtjahren befinden sich neben dem Zentralsystem 132 weitere besiedelte Sonnensysteme. Flagge Die Flagge zeigt elf Sterne und elf Streifen als Symbol für die ursprünglichen elf Raumschiffe, die auf Altera notlanden mußten. Verkehrssprache Das sich aus dem Interkosmo entwickelte Alteranisch ist die Verkehrssprache des Imperiums. Bekannte Welten und Systeme des Imperiums Das Alter - System mit seiner Zentralwelt Altera ist die Keimzelle und das Hauptsystem des Alteranischen Imperiums. Das Blosom-System mit seiner Hauptwelt Fort Blosom dem wichtigsten Außenposten in Richtung des Herrschaftsgebietes der Laren. Das Kanton-System mit seiner Hauptwelt Fort Kanton einer der wichtigsten Welten, da man hier 60 % der Hyperkristallvorkommen des Imperiums findet. Gesellschaftsform Regierungssystem Der gewählte Präsident des Imperiums Anton Ismael verfügt als Staatsoberhaupt über weitgehende Vollmachten. Der stellvertretende Regierungschef und Staatsmarschall Laertes Michou ist neben seiner Aufgabe als Verteidigungsminister auch Oberbefehlshaber der Legion Alter X Das demokratisch gewählte Parlament wird von den Parteien der Menschdemokraten und der Partei Heimatfront dominiert. Die Regierung gerät allerdings durch den andauernden Krieg mit den Posbis zunehmend unter Druck. politische Parteien Das politische Geschehen des Imperiums wird von zwei Parteien dominiert. Die regierenden Menschdemokraten führen eine defensive Politik und suchen Wege zur Verständigung mit den Gegnern. Die Partei Heimatkampf vertritt eine strikten militaristischen Kurs und sucht die Entscheidung in einem totalen Angriffskrieg gegen die Posbis. Militär Die militärischen Hierarchien entsprechen in ihrer Gliederung dem Militär des ehemaligen Solaren Imperiums. Eine der Sondereinheiten des Heimatschutz trägt die Bezeichnung VIPER. Nichtspielerfiguren Anton Ismael Aussehen Der Präsident des Imperiums spricht und bewegt sich stets mit bedacht. Er strahlt einen natürlichen Charme und Autorität aus. Hintergrund Anton Ismael ist der gewählte zivile Präsident des Imperiums. Er ist der Vorsitzende der Menschdemokraten. Spielleiterinformation Laertes Michou Aussehen Der durchtrainierte ehemalige Raumschiffkommandant hat ein hageres Gesicht mit einem breiten Kinn, schwarze Augen und buschige Augenbrauen. Sein schwarzes Haar weißt erste graue Strähnen auf. Hintergrund Der Staatsmarschall ist Vizeregierungschef und Verteidigungsminister des Imperiums. Als Oberbefehlshaber der Legion Alter X gilt er als eine der einflußreichsten Personen des Imperiums. Als Vorsitzender der Partei Heimatkampf verfügt er vor allem unter den Militärs über eine breite Machtbasis. Er ist ein bekannter Kriegsheld und verzichtet auf Luxus um Zeichen zu setzen ( So raucht er billige Zigaretten um sich mit der einfachen Bevölkerung zu solidarisieren). Spielleiterinformation Laertes Michou ist ein völlig skrupelloser und hoch intelligenter Machtmensch. Dabei ist er aber vollkommen davon überzeugt, stets nur im Interesse des Imperiums zu handeln und erwartet dies auch von seinen Mitmenschen.
  2. So neben den vielen bereits eröffneten Themen. Was ist hier noch notwendig bzw. von Interesse? Ich werde die bestehenden Bereiche sukzessive mit Inhalten füllen und würde mich freuen, wenn mir auch andere Forumsnutzer Ergänzungen liefern. Die erste ja doch sehr düstere Betrachtung dieses Hintergrundes beginnt sich ja nun deutlich zu relativieren und es tauchen „positive“ Helden auf.
  3. Ein Röhrenfokusgeschütz, bei dem ein überlichtschnelles Röhrenfeld mit geringen Durchemsser den Schutzschirm schwächt. Der durchlaufende Thermostrahl wird so umgewandelt, daß er sein Ziel ohne Streuverlust trifft. Diese Waffe funktioniert nach dem Prinzip der KnK-Geschütze.
  4. Welche Ausrüstung aus dem Regelwerk gibt es, bzw. ist nicht möglich ? Welche neue Ausrüstung ist bekannt ?? Wie könnte das regeltechnisch umgesetzt werden ??
  5. Ich mag mich irren, aber verwenden die Alteraner überhaupt Roboter ??
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Is 300 Meter von meiner Wohnung sehr sehr gerne
  7. http://www.dorifer.com/cgi-bin/show?id=informationen/060_pipeline.html Da is er
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Illindor-System 6 Planetensystem mit einer roten Sonne vom Typ M1 Entfernung zu ?? : ?? Lichtjahre Kogar Durch seinen geringen Sonnenabstand von 860.000 km ist der Planetoid eine heiße Glutwelt. Besonderheiten Aufgrund von hyperphysikalische Überlagerungen wird der Planetoid bei Hyperstürmen zeitweise in den Hyperraum gezogen. Die Laren nutzen diesen Effekt für eine Stabilisierung von Hyperkristallen. Caligo Die erdähnliche Normalwelt mit einer Schwerkraft von 1,2 g ist die Zentralwelt des Trovent. Die Monde Butreen und Gloygtrem sowie mehreren Raumhabitaten und Orbitalwerften umkreisen den Planeten. Astaro Atmosphärenlose Wüstenwelt mit ausgedehnten Industrieanlagen und Bergbau. Ferrenth Atmosphärenlose Wüstenwelt mit ausgedehnten Industrieanlagen und Bergbau. Gan-Lar Gasriese mit einem Durchmesser von 40.000 km und elf Monden. Sämtliche Monde sind schwer befestigt und verfügen über eigene Raumhäfen. Hat-No Der Planet ist mit einem Abstand von 790 Millionen km zur Sonne der äußerste Standort der Systemverteidigung. Die kalte Ödwelt verfügt über zahlreiche Bodenforts mit schwerster Bewaffnung.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Politik: Der als Trovent bekannte larische Staat in Ambriador wird durch den Ersten Hetran regiert.
  10. Als die Niederlage gegen die Bestien absehbar war, begann eine Gruppe von Militärs und Wissenschaftler auf Manores Vorbereitungen für einen späteren Aufbau zu treffen. Mit Unterstützung des stellvertretenden Flottenkommandanten wurden unter größter Geheimhaltung eine Reihe von Stützpunkten und Depots in der Region errichtet. Die meisten Anlagen wurden allerdings während einer Überraschend erfolgreichen Offensive der Bestien zerstört.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Besprechen wir nächste Woche ok Das Lenz ist übrigens 1 U Bahn Station vom Hauptbahnhof Is dann der DIenstag ok ?
  12. Einige Ideen zu den lemurischen Anlagen Kommandozentrale ==> da ist eigentlich nix mehr übrig zum Kommandieren, also welchen Wert hat die Anlage. Forschungszentrum ==> warum ist die Anlage dann so versteckt ?? Was wurde da erforscht ??? Versteck / Ausweichquartier einer wichtigen Person ==> Noch ein Tamrat ??? Vermutlich aber am plausibelsten. Hier können sich mit gewissen Beschränkungen auch heute noch wertvolle Artefakte/Ressourcen befinden. Ich tendiere zum Ausweichquartier.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Also Rückmeldung von Allen. Bei mir gehen beide Tage.
  14. So was machen wir aus diesen Anlagen der Lemurer unter den Feldern mit den Hyperkristallen. Die Anlage wurde wohl wissentlich versteckt. Was kann dort eingerichtet worden sein ? Welchen Nutzen hat die Anlage für die Familie Frascowitz ?
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Kann wegen mir auch Dienstag oder Donnerstag sein. Ändern wir dann für den nächsten Termin nochmal auf Yssenegger ?? Dort können wir dann die nächsten Lokale festmachen.
  16. Ich schätze deine Einwände sehr , haben unsere Themen meistens weiterentwickelt Im Ernst, ist auch nicht unbedingt mein Thema so eine Geschichte aufzuziehen, aber man sollte auch solche Ideen nicht vergessen. Vielleicht bringt es ja jemand zu einem interessanten Abenteuer.
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Für den Hintergrund werden sie ein spielbares Volk wenn wir fertig sind. Ich bin aber gerade erst dabei das erste TB auszuwerten. Ich gehe tatsächlich davon aus , daß sich auch keiner der Autoren Gedanken über die Lebenserwartung der Laren gemacht hat. Alles was wir im TB finden sollte hier verwertet werden, wenn du was findest einfach einstellen, ich stürze mich auf die Alteraner.
  18. Deine Einwände sind immer so erfrischend vorhersehbar. Aber im Ernst, das ist tatsächlich ein klassischer Taschenbuchplot, der sicherlich immens fähige Charaktere erfordert. Nichts desto weniger ist es eine Idee
  19. Eine eigentlich ganz nette Idee, die sich in einem Gespräch ergab. In einem Mikrokosmos werden seit Äonen immer wieder Angehörige der verschiedensten Völker gefangen um den ultimativen Kriegssklaven zu züchten. Diese Gruppen werden in ständige Kriege geführt, so daß sich extrem kriegerische Kulturen entwickelt haben, die ihren Herren (Aufsteigende Superintelligenz ?) absolut loyal dienen. Diese Macht versucht nun mit Hilfe ihrer Hilfsvölker Einfluß auf die Geschehnisse in der Milchstraße zu nehmen. Die betroffene Region hat keine Ahnung, was sie da getroffen hat und fordert nun Hilfe an um die Gefahr zu bannen. Die SpF müssen nun heraus finden, wer wirklich ihr Gegner ist und wie diese Übergriffe gestoppt werden können und dieser Übergang dauerhaft verschlossen werden kann.
  20. Die Raumschiffe der Alteraner entsprechen in ihren Spezifikationen und Aufgabenstellungen den bekannten Gegenstücken im Solaren Imperium. Es werden Kugelraumer mit Ringwulsttriebwerken verwendet. Militärische Einheiten Schlachtschiffe Die schwersten Einheiten mit einem Durchmesser von 800 Meter Schwere Kreuzer Das "Arbeitstier" der Raumflotte mit einem Durchmesser von 200 Meter. Leichte Kreuzer Aufklärer und Kurrierschiffe mit einem Durchmesser von 100 Meter. Die Einheiten der Planetenklasse verfügen über eine Standardbesatzung von 60 Mann. Raumjäger Einheiten zur Systemverteidigung Triangolo Raumforts Die stationären Verteidigungsanlagen bestehen aus drei aneinander gekoppelten Kugelzellen ohne Ringwulst. <Einheiten dieses Typs setzen bei den Kämpfen 1.343 NGZ erstmalig die Geheimwaffe TIGER ein.> Die Raumforts verfügen über leistungsstarke HÜ -Schirme. Zivile Einheiten Siedlerraumschiffe
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Gehen wir mal mit 350 Jahren rein. Wir haben eigentlich zu wenig Informationen.
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Bei Raumschiffe
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Zum Bereich Zentralwelt als Einfügung.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Geht rüber. Thema Lebenserwartung nehmen wir mal 250 Jahre als Arbeitsgrundlage ???
  25. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Tech 7 [9] Ziv. 13 Eigentlich ist ja das Wissen für Tech 9 vorhanden. Ich werde den theoretischen Techlevel mal in Klammer dahintersetzen.

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