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Wulfhere

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  1. Um Kampagnen in diesem Zeitrahmen greifbare Gegenspieler zu ermöglichen überlege ich, ob wir nicht einige der Völker regeltechnisch aufbereiten sollten. Diese Völker sind ausschließlich als NSpF gedacht, sollten aber trotzdem den üblichen Rahmen des Schemas für Völker beim Rollenspiel bedienen. Wie findet Ihr die Idee ?? Welche Völker wären aus eurer Sicht sinnvoll umsetzbar ??
  2. Wie wäre es denn mal mit Technik von TRAITOR ?? Hat jemand ne umsetzbare Idee ?
  3. Och mir ginge es bei diesen Romanen derzeit nur um die Anpassung der vorhandenen Technologie und Ausrüstung im GRW. Wäre dann nur das berühmte Gibt es / Gibt es nicht. PS: Da ich den Zyklus nie gelesen habe ist mein Interesse an dem Handlungsabschnitt auch damit erledigt.
  4. 7 Die Cappins 8 Der Schwarm 9 Die Altmutanten 10 Das Kosmische Schachspiel 11 Das Konzil 12 Die Aphilie 13 Bardioc 14 PAN-THAU-RA 15 Die Kosmischen Burgen Das wären dann so die nächsten Zyklen zum Thema Technik und Ausrüstung. Wer hat was zu dem Thema.
  5. Niemand Ideen für Verbrecher :
  6. 16.9.07 Hintergrund - VITRA Geschütz Völker Cherborpaner erweitert
  7. Wulfhere

    Cheborparner - E

    Seit Jahrtausenden üben Religionen, Mythen und Legenden anderer Völker oft eine große Anziehungskraft auf die Cheborparner aus, da sie selber religiöse Denkmodelle erst entwickelten, als sie diese bei anderen Völkern kennen lernte. Einige Cheborparner folgen religiösen Vorbildern fremder Völker und suchen nach "ihrem Weg" zu den Göttern. Daher gibt es eine große Mischung aus Sekten, Kulten und Religionen auf cheborparnischen Welten. Auf dem "Tempelmond" Pspoptas wurden sogar im Laufe der Jahrtausende Tempel und Kirchen verschiedenster Völker nachgebaut. Hier kann man (häufig verkleinerte) Nachbauten des irdischen Petersdoms und Borobudurs ebenso finden wir den bluesschen Tempel der 33 Kreaturen; des Tafelberges Doral Daal, Sitz der Götter des Báalol-Kultes, u.a. Wenn ich es nochmal so lese, wenn wir hier ein oft einfügen, dann sollten wir es so rübernehmen.
  8. Wulfhere

    Cheborparner - E

    Ups im Prinzip fast übersehen. Da wir dazu keine Qellen haben bin ich mir immer noch nicht über die Verwendungsmöglichkeit sicher. Wir treffen da ja doch eine grundsätzliche Aussage über die Cherborpaner. Dann sollten wir das Interesse für Religionen vielleicht etwas verallgemeinern und nicht unbedingt Aussagen für ein ganzs Volk treffen. Wir könnten die Idee des Tempelmondes bei den Sonnensystemen weiterverfolgen und daraus eine Gruppe von den Jungs bauen, die entsprechende Interessen haben. Meinungen.
  9. Da hätten wir dann die Grundlage. Wer hat was zu den Lücken" "normaler" Schaden im Desintegeratormodus Auswirkung Paralysemodus Thema Schutzschilde Thema Rüstschutz
  10. Dagorschwert (1W6+1) Diese Langschwerter verfügen über unterschiedliche Waffenmodi und gelten als "Erkennungszeichen" der Dagorista. Die etwa 1 Meter lange Klinge besteht aus molekularverdichteten Terkonit (Arkonit) und schneidet selbst Diamanten und Arkonstahl. Da energetischeHüllenfeld der Waffe kann im Desintegrator- und Paralysator-Modus aufgeladen werden. Speziell: Desintegeratormodus Die Körperschutzschirme der Báalolpriester haben keine Wirkung, da es sich um eine Kombination aus energetischer und fest-materieller Waffe (Energiefeld und Klinge) handelt. Paralysemodus Verfügbarkeit: Schwerter dieser Qualität sind nicht frei verfügbar. Die Verfügbarkeit außerhalb der Dagorista sollte durch den Spielleiter streng reglementiert werden. Quelle: PRTB 396
  11. VITRA-Geschüz (6w6+15) Reichweite: 500.000 / 1.000.000 / 1.500.000 km Gs 31 tV 21 ab Tech 9 Waffenwirkung: Schutzschirme der Klasse I und II werden beim Einsatz der VITRA-Geschütze ignoriert. Die VITRA-Geschütze kombiniert die Wirkung von Dissonanz und KNK-Kanonen. HÜ-Schirme werden problemlos durchdrungen auch Paratronschirme bieten nur wenig Schutz. Der Spirale des normalen Röhrenfeldes wird in Milesekundenimpulsen ein zweite geringfügig größere gegenläufige Spirale im UHF Bereich hinzugefügt. Fraktale Aufrissglocken werden hierbei schlagartig entladen und in den Hyperraum abgeleitet, was die Glocke perforiert und damit für Waffenwirkungen durchlässig macht. Ist diese Energie groß genug kommt es innerhalb der Glocke zur Explosion. Speziell: Diese Waffensysteme werden ausschließlich von Einheiten der Entdeckerklasse genutzt, da nur diese Großschiffe genügend Energie zur Verfügung stellen können und die 200 x 200 x 100 Meter großen Anlagen aufnehmen können. Quelle: PRR 2379 Risszeichnung
  12. Um an der laufenden Handlung anzuknüpfen soll nachfolgend Ausrüstung aus den Romanen für das Rollenspiel umgesetzt werden. Sollte jemand sich mit Ideen einbringen wäre es toll.
  13. http://www.perrypedia.proc.org/Arkonit Interessant ist auch die Passage zum Thema Kristallfeldintensivierung. Da haben wir quasi die Basis für Raumschiffzellen. Der Schmelzpunkt liegt bei mehr als 30.000 Kelvin http://www.perrypedia.proc.org/Terkonit Die terranische Weiterentwicklung. Der Schmelzpunkt wird bei qualitativ hochwertigen Legierungen mit 35.000 Kelvin angegeben. Der höhere Schmelzpunkt müsste regeltechnisch in jedem Fall einen höheren RS bringen. Erhöht es auch die LP ??
  14. Okay - möglich, daß ein 2.5-km-Ultraschlachtschiff von der Intervallkanone eines 100-m-Dolans nur schwer beschädigt wird statt völlig zerstört. Aber da ging doch immer wesentlich mehr kaputt als die Lackierung der Außenhülle. Einheiten vergleichbarer Größe waren jedenfalls nach einem Intervalltreffer Totalverluste. Ja und da will ich ansetzen. Ich überlege ob sich ein System ergeben könnte, dass bei einem gewissen Überschreiten der LP quasi zu einer Art Treffertabelle führt, die ggfls. gewisse Sektionen ausspart. Im weitesten Sinne in die Richtung wie die Treffertabelle bei Warhammer. Ich habe noch keine genauen Pläne, sondern will einfach sehen wohin uns die Sache führt.
  15. Bei den Angriffen der Dolans gegen die Erde war der Einsatz von Intervallkanonen nicht zwingen tödlich für Großkampfschiffe auch wenn die Schirme versagt haben. (M-87 Zyklus)
  16. Wulfhere

    München

    Will auch Urlaub haben
  17. Welche Beispiele von Raumkämpfen wo auf das Schicksal einzelner Schiffe eingegangen wurde haben wir in der Serie. Mir geht es vor allem um Beispiele, wo Schiffe eben nicht mit einem Treffer zerstört werden, wenn der Schutzschirm ausfällt.
  18. Eine theoretisch ebenso einfache Frage. Welchen Mindest-, Durchschnitts- bzw. maximalen Schaden machen die uns bekannten Waffensysteme aus dem GRW.
  19. Eine theoretisch einfache Frage. Welche Metalle und Legierungen für Raumschiffzellen der Völker der Milchstraße sind uns in den verschiedenen Epochen bekannt. Wo sind diese qualitativ einzuordnen
  20. Angeregt von einigen interessanten Gesprächen will ich mit nachfolgender Themenreihe [Raumkampf II] versuchen einige Überlegungen zum Thema Raumkampf anzustellen. Dieses Thema dient der Diskussion des hoffentlich hierbei entstehenden Materials
  21. Das mit den Antis ist klar, wobei ich mir gerade einen Anti vorstelle auf den eine TK zielt. Muss ein doofes Gefühl sein. Das Thema mit dem Arkonstahl kann man aus meiner Sicht durchaus so interpretieren, das RS unter 4 nicht gewertet wird. Thema Schutzschirm ist noch allgemein zu beachten. Haben wir neben dieser Aussage Quellen, die bestätigen, dass ein Dagorschwert Schutzschirme ignoriert ?? Sonst wäre das Thema einfach. Dann muß noch der Modus Paralyse / Desintegrator berücksichtig werden und wir brauchen eine Beschreibung (Planetenroman) wie das Ding aussieht.
  22. Was macht eigentlich das Flair dieses Zyklus (welches) für Geschichten und das Rollenspiel aus. Wo bietet der Metaplot Romanzyklus Vorteile für Abenteuer. Was macht Abenteuer schwieriger oder stört ? Welche Schnittmenge habt ihr zu den Romanen mit eurer Kampagne ?
  23. Was macht eigentlich das Flair dieses Zyklus für Geschichten und das Rollenspiel aus. Wo bietet der Metaplot Romanzyklus Vorteile für Abenteuer. Was macht Abenteuer schwieriger oder stört ? Welche Schnittmenge habt ihr zu dem Romanen mit eurer Kampagne ?
  24. Was macht eigentlich das Flair dieses Zyklus für Geschichten und das Rollenspiel aus. Wo bietet der Metaplot Romanzyklus Vorteile für Abenteuer. Was macht Abenteuer schwieriger oder stört ? Welche Schnittmenge habt ihr zu dem Romanen mit eurer Kampagne ?
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