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Zitat[/b] (Detritus @ 27 Feb. 2004,17:42)]Zitat[/b] (Prados Karwan @ 27 Feb. 2004,17:38)]Zitat[/b] (Einskaldir @ 27 Feb. 2004,17:37)]Zitat[/b] (Prados Karwan @ 27 Feb. 2004,17:36)]Espresso ist sicher verwahrt!
Das Kampfregelforum wird nübilisiert! Was soll ich tun?
Grüße
Gurkenkasper
Resistance ist futile! You will be nubiliated!
Solwazin?? Ach, etwa Solwac... Viel zu lahm um rechtzeitig nachzuschauen.
mfg
Detritus
Könnte mir das einer der anwesenden Herren, Trolle oder Gurken erklären?
Ich trinke in der Zwischenzeit etwas Tee.
Solwac
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MAGUS läuft derzeit in Version 0.8.24 recht stabil und ist sehr brauchbar. Ich benutze es unter Win2000 und bin sehr zufrieden. Es gibt kleinere Fehler, die aber alle mehr oder weniger bequem umgangen werden können. Der einzige "Nachteil": Es ist kein generisches Windoofprogramm und daher mit einer anderen Bedienungsphilosophie verbunden. Aber das Ergebnis spricht für sich, Du kannst Deinen Charakter jemanden schicken der Linux benutzt und es gibt keine Probleme.
Demnächst wird die Version 0.9 nutzbar werden (bisher funktioniert noch nicht alles), da werden dann auch die bekannten Fehler beseitigt (hoffentlich).
Ich kenne sonst nur Generatoren, die nach M3 arbeiten. Da kann ich Dir nicht weiterhelfen.
Solwac
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Dem ersten Absatz von Hendrik kann ich nur beipflichten. Eine konzentrierte Abwehr ist nur möglich, wenn ein WW:Abwehr möglich ist. Da ein Schild einer an sich wehrlosen Figur ausnahmsweise einen WW:Abwehr gewährt (DFR S.95), kann dann auch konzentriert abgewehrt werden. Ohne Schild gibt es den Wurf gar nicht erst, also nützen auch die WM nichts.
Zum zweiten Absatz: Wenn man schon als Hausregel eine konzentrierte Abwehr ohne Schild zuläßt, dann würde ich für eine einfache Regelung plädieren. Den zusätzlichen 5% für eine 20 steht ja auch die Möglichkeit eines Patzers gegenüber.
Solwac
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Soweit ich weiß, gibt es bei sonstigen Zaubern drei ZEP pro aufgewendetem AP, wenn der Zauber gelingt und sinnvoll ist (lezteres hast Du ja vorausgesetzt). Ob der Zauber anschließend erfolgreich resistiert wird oder von vornherein scheitert, wenn der Zauberer das nicht wußte, ansonsten wäre es ein sinnloser Zauber, spielt dabei keine Rolle.
Im Abschnitt über die fortgeschrittene Punktevergabe ändern sich nur die ZEP nicht aber die Vergabegrundsätze.
Solwac
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Lucio Di Estoleo
Lucio Di Estoleo ist ein weltreisender Arzt aus Estoleo. Er ist etwa 40 Jahre alt, hat kurzes dunkles Haar mit ersten grauen Strähnen und ist stolz auf seinen sorgfältig gepflegten Schnurrbart. Im Gegensatz dazu trägt er gepflegte Kleidung, die aber bereits vor etlichen Jahren aus der Mode (der Küstenstaaten) gekommen ist
Seit mehr als 12 Jahren durchquert Lucio die Welt auf der Suche nach neuen Behandlungsmethoden und Medikamenten. Sein Lebenswerk ist die Enciclopedia cura, bisher sind acht Bände fertig. In einschlägigen Kreisen gibt es keine einheitliche Meinung über Lucios Werk, die einen halten ihn für einen genialen Arzt, die anderen für einen spleenigen Quacksalber.
Lucio kann entweder als Auftraggeber oder gut informierter NSC auftreten. Er verlangt nur wenig Lohn für eine ärztliche Behandlung, erwartet aber Gegenleistung in Form von Informationen oder wenigstens interessanten Gerüchten. Er ist mutig (manchmal auch verrückt) genug, um vor vielen Wagnissen nicht zurückzuschrecken, solange er neues Wissen erwerben kann.
Vor sechs Jahren hat Lucio den Zwerg Tugrimm (Sö, Gr. 3) kennengelernt, der ihn seitdem als Leibwache und Freund begleitet. Diese Freundschaft führte auch dazu, dass Tugrimm einer der wenigen Zwerge ist, der den Reg Tarif durchquert hat.
Die beiden sind derzeit mit einem Wagen in Vesternesse unterwegs. Begegnet man ihnen in einem Gasthaus, so kann ihnen meistens bei einer gepflegten Partie Eschbah zusehen, während sie Wein bzw. Bier trinken.
Werte:
Lucio ist ein Magister von Grad 6. Er ist ein fähiger Arzt (Erste Hilfe+13 und Heilkunde+13) und auch sonst ein hochgebildeter Mensch (In100). Sein ausgeprägter Richtungssinn (+12) hat ihn schon häufig aus brenzligen Situationen herausgeführt, in die er durch seine ausgeprägte Neugier geraten ist.
Tugrimm kämpft bevorzugt mit seinem Stielhammer.
Solwac
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Zitat[/b] (Rosendorn @ 26 Feb. 2004,13:37)]Hmmm, sollen wir aggressiver werben?
Grüße...
Der alte Rosendorn
Wenn Du den Urlaub meinst, dann ja, fürs TdtH nur, wenn mein Platz nicht in Gefahr ist.
Aber im Ernst, bisher kommen wir auf 20 Leute (11 fest, 9 im Verteiler), daher sollten wir nochmal herumfragen.
Solwac
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Ich habe in einer Kampagne eine Gruppe in ein Abenteuer geführt, wo ein großer Teil in der Anderswelt spielte. Dabei habe ich den unterschiedlichen Zeitfaktor mehrfach ausgespielt. Bei jedem Übergang zwischen der "realen" und der Anderswelt hat sich die Jahreszeit geändert. Wichtig dabei war nur, dass die Abenteurer keinen logischen Bruch feststellten. So war nach einem Eintagesausflug in die reale Welt ein halbes Jahr in der Anderswelt vergangen. Dazu gehört neben dem Wetter aber auch, dass die Geschehnisse sich entsprechend verhalten. Umgekehrt habe ich eine Lernpause eingelegt, die auf den Fortgang der Geschichte in der Anderswelt keinen Einfluß hatte.
Insgesamt haben die Abenteurer über zwei Jahre in der Anderswelt verbracht, während in der realen Welt sieben Monate vergangen waren. Als Spielleiter sollte man die Anderswelt nicht zu sehr erklären, sie ist einfach so.
Solwac
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Ich glaube, den Magierstab gibt es nur, weil sonst ein Zauberer die Grundkenntnisse für Einhandschlagwaffen hätte (Spielgleichgewicht).
Ich würde einem Zauberer mit einer Keule seinen Angriffswert mit Magierstab zugestehen, der Schaden wäre halt nur 1W6-1 + SchB. Eine Streitaxt wäre aber ungelernt.
Der Magierstecken ist da leider nicht so einfach zu erklären.
Solwac
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Wenn wir nicht aufpassen, dann wird die arme weggespült!
Solwac
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Ich sehe derzeit zwei Fragen in dieser Diskussion:
1. Welche Schwierigkeit haben Waffen allgemein für Zauberer?
Dies ist eine Frage nach dem Spielgleichgewicht und ich finde es gut gelöst, wobei über die wenigen Standardfertigkeiten (Schleuder für Druiden usw.) sicher diskutiert werden kann.
2. Die Bindung individueller Figurengruppen zu ihren Waffen. Die Kultwaffe eines Priesters unterscheidet sich nicht nach Charakterklasse, sondern nach der Gottheit. Im Lernschema können aber nicht alle potentiellen Kultwaffen für drei Lernpunkte auftauchen, also sagt das Regelwerk, dass die Kultwaffe auf jeden Fall erlernt wird. Bei einem PW z.B. bedeutet dies, er bekommt seinen waloKa auch mit nur zwei Lernpunkten, erst mit acht oder mehr kann ersich eine zweite Waffe aussuchen. Eine weitere regeltechnische Bedeutung kann ich nicht aus der Kultwaffe ableiten, alles andere ist Rollenspiel. Deshalb bin ich auch mit meinem Zwergenpriester glücklich (siehe ein voriges Posting von mir).
Solwac
P.S. Weitere Diskussionen zu Kultwaffen und deren Schwierigkeitsgrad sollten vielleicht in einen neuen Strang, oder?
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Zitat[/b] (Detritus @ 23 Feb. 2004,19:28)]Äh... Welche von den vielen Javas ist denn nun das richtige??
mfg
Detritus, Java-Dummie
Probier mal auf Java.com den gelben Button oben rechts. Bei mir hat die automatische Erkennung die richtige Version runtergeladen (für Win2000).
Solwac
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Vielen Dank Rana!
Ich habe die Werte noch nicht mit dem Kompendium verglichen, aber das Wetter macht einen realistischen Eindruck.
Das Programm ist sehr schön kompakt und übersichtlich und die Ausgabe in einem Textfenster erleichtert die Übernahme in andere Anwendungen.
Solwac
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Natürlich gibt es andere!
Sowie die meine Urlaubsplanung konkreter wird, hoffe ich doch auf einen Trupp gleichgesinnter Forumler.
Solwac
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<span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Super!</span>
Dann habe doch noch die Chance einen SüdCon zu besuchen.
Diesmal werde ich die anderen neidisch machen und nicht umgekehrt.
Solwac
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Zitat[/b] (Einskaldir @ 20 Feb. 2004,13:47)]Zitat[/b] (Solwac @ 20 Feb. 2004,13:41)]Der Anderthalbhänder für Derwische ist schon heftig, aber da er ohne (teure) Grundkenntnisse für Einhandschwerter nur beidhändig geführt werden kann geht es noch.
den satz versteh ich nicht.
Derwische lernen zwar den Anderthalbhänder, aber keine Grundkenntnisse für Einhandschwerter. Daher können sie den Anderthalbhänder nur beidhändig einsetzen, selbst wenn sie stark genug für den einhändigen Einsatz sind. Das spätere Erlernen der Grundkenntnisse für Einhandschwerter gibt ihnen dann diese Möglichkeit.
Solwac
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Ich finde es gut, dass es für einige Zauberer die Möglichkeit gibt, einzelne Waffenfertigkeiten zu Standardkosten zu lernen. Aus Gründen des Spielgleichgewichts dürfen es aber nicht die "begehrten" Waffen sein.
Schleuder für Druiden oder Faustkampf für Schamanen ist in Ordnung, da selbst die Standardkosten höher als bei Langschwert oder Streitaxt sind.
Der Anderthalbhänder für Derwische ist schon heftig, aber da er ohne (teure) Grundkenntnisse für Einhandschwerter nur beidhändig geführt werden kann geht es noch. Aber ein höhergradiger Derwisch wird stark aufgewertet, wenn er einhändig kämpfen gelernt hat.
Ein Priester ist ja nicht an seine Kultwaffe gebunden. Mein zwergischer PHa hat zwar Kurzschwert gelernt, kämpft aber normalerweise mit einem Kriegshammer (finde ich zwergischer).
Durch die höheren Kosten gibt es einen spürbaren Unterschied zu Kämpfern und das sollte auch so sein.
Gerade Priester werden sonst leicht zu einer Konkurrenz für Kämpfer, zumal sie ohne Probleme Dolch, Keule oder leichten Speer samt Grundkenntnissen als allgemeine Fertigkeit lernen können.
Solwac
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@Rosendorn: Ich kann Dir Jiri auch als MAGUS-Datei schicken, wenn Du möchtest, ansonsten bekommst Du den Textexport. Sehe ich das richtig, dass Du die Figuren erstmal nur haben möchtest um Dir einen Überblick zu verschaffen? Jiri sollte nämlich nochmal vorher in Aktion treten und dabei wird er wohl auch ein paar Punkte sammeln.
Solwac
P.S. Wie machen wir es mit einem mail-Verteiler? Dyffed hat ja unsere Adressen.
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Danke, da bin ich sehr gespannt!
Solwac
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Zitat[/b] (Hendrik Nübel @ 19 Feb. 2004,14:31)]Zitat[/b] (Sirana @ 19 Feb. 2004,14:29)]Ob Henni mich wohl von Dortmund aus mitnimmt, wenn ich ihm verspreche, über alle seine Witze zu lachen?
Macht er! Fahrgemeinschaften sprechen wir aber erst endgültig ab, wenn alle Teilnehmer feststehen. Dann lässt sich das am besten verteilen.
Richtig! Es sollen ja doch einige einen Großteil des Weges gemeinsam haben.
Solwac
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Ich würde ein Handgemenge im regeltechnischen Sinne nicht nur auf den Boden beschränken wollen. Bei einem Gerangel auf einer Kneipentheke oder wenn jemand im Stehen jemand anderen im Schwitzkasten hält, dann würde ich auch mit Raufen an die Sache herangehen.
Auf jeden Fall ist der SL stärker als im normalen Nahkampf gefordert, die Situation genau zu schildern, damit sich alle Beteiligten über ihre Handlungsmöglichkeiten im Klaren sind.
@Einsi: Der Gegner kann vielleicht auch schon handeln, während der sich lösende aufsteht, da würde ich keinen pauschalen Vorteil gewähren, sondern individuell entscheiden.
Solwac
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@Florian: Notu war aktiv als dieses Posting geschrieben wurde. Der account wurde gelöscht, so dass die Beiträge jetzt als "Gast"-Postings geführt werden.
Solwac
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Zitat[/b] (Marek @ 17 Feb. 2004,12:23)]Also als Spieler bin ich mindestens drei Mal auf Drachen gestoßen: "Unter den Nebelbergen" hat die Gruppe aufgrund ihrer Unerfahrenheit das Weite gesucht, das gleiche bei der "Zwergenbinge".
Unser lustigstes Abenteuer war allerdings, einem uralten Drachen beim Umzug zu helfen ...
Als Spielleiter habe ich einem Spieler einen "besonderen" Zwergendrachen als Begleiter zum "Geschenk" gemacht - der Kleine hieß im übrigen Dante. Der Vorteil war, dass das Vieh beim Auswürfeln der Intelligenz eine 96 erhielt (hatte ich im Vorfeld gemacht). Ich habe daher kurzfristig beschlossen, ihn sogar sprechen zu lassen. Allerdings war er sehr redselig (Halblinge waren dagegen Möche mit einem Schweigegelübde) und äußerst feige - nichts von wegen: "Flieg' 'mal da rum und erzähl uns, was Du gesehen hast". Der Schuppenzwerg hat für viel Spaß in der Gruppe gesorgt, vor allem auch, weil er das intelligenteste Mitglied war und ein kleiner Zyniker ....
So long,
Marek
Zwergdrachen sind ja auch süß.
Ich war ganz enttäuscht, als ich im alten Bestiarium dann gelesen habe, dass sie nur tierische Intelligenz haben.
Aber es soll ja Ausnahmen geben.
Echte Drachen sind da von ganz anderem Kaliber.
Solwac, als Spieler noch keinem Drachen begegnet
Omar*s neue Teestube
in Die Taverne
Geschrieben
@Hendrik: Komm hier her und trinke einen Rooibos mit mir. Und sehen wir uns an, wann der <s>Troll</s> Steinbrocken aus der Tür geschafft wird. Hier zieht es!
Solwac