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Solwac

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Beiträge von Solwac

  1. Zitat[/b] (Einskaldir @ 05 März 2004,09:40)]
    Zitat[/b] (Hornack Lingess @ 04 März 2004,23:30)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ 04 März 2004,21:09)]müssen Prados und ich eigentlich t-shirts mit dem aufdruck " newbie" tragen ?

    Nein. Es reicht, wenn ihr dumme Fragen stellt. Dafür hast du zumindest dein Talent schon bewiesen  wink.gif

     

    Hornack

    biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

    Muss ich jetzt auch <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>noch mehr</span> dumme Fragen stellen?  confused.gif

     

    Solwac, auch MidgardCon-Newbie

     

     

     

     

  2. Dann gebe ich doch auch mal meinen Senf dazu:

     

    Wenn es kaum Überfälle und nur wenige wertvolle Gegenstände gibt, dann braucht es wohl kein Versteck. Allerdings kann ich mir sehr gut vorstellen, dass z.B. Lebensmittel in Tonkrügen unter den Flössen gelagert werden. Im Sommer ist dort am kühlsten, im Winter frostfrei (bis zu einem bestimmten Grad). Außerdem kann so die Fläche eines Flosses von Lagerraum freihalten.

     

    Für den Totemgeist läßt sich sicher auch eine Lösung finden, z.B. verdorbene Lebensmittel = es wurde ein Fehler bei der Besänftigung gemacht, etc.

     

    Einen Tonkrug kann mit Hanf und Talg wasserdicht verschlossen werden, ähnlich der Dichtung an einer modernen Heizung.

     

    Solwac

     

    Edit wußte mit Heitung nichts anzufangen

     

     

     

     

  3. Einige Zauberer (z.B. Priester) können ihre Wundertaten an geweihten Orten ohne AP-Verlust vollbringen. Was passiert, wenn sie nur noch 0AP haben, z.B. nach einem Kampf?

     

    Laut DFR ist man mit 0AP völig erschöpft, kann sich ein Zauberer da noch ungestört auf den Zauber konzentrieren? Immerhin ist es sein EW:Zaubern, dass über das Gelingen entscheidet.

     

    Solwac

  4. Zitat[/b] (Adjana @ 03 März 2004,12:16)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ 03 März 2004,12:02)]
    Zitat[/b] (Detritus @ 02 März 2004,15:11)]Nach und nach räumt Detritus die Showgirls - einfache Schaufensterpuppen, die bei übermässigem Alkoholkonsum schon ein tolles Programm liefern - zurück in die Abstellkammer.

    lol.gif

     

    jetzt, wo ich nüchtern bin.. fällts mir auch auf....  blush.gif

    Hach, Männer sind so einfach zu täuschen.  biggrin.gif

     

    <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>Ormut sei Dank!</span>

     

    Gruß von angel.gif Adjana

    Hat Täuschi nicht daher ihren Namen?

     

    Solwac

    <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Täuschi ist doch eine "Sie", oder?</span>

  5. @Rovan: Ich bin zwar auch der Meinung, dass zumindest in Nordalba, abseits der Küste Schnee liegen müßte, aber der Handel kann auch unter aufgeweichten Strassen leiden. Selbst die Königsstrassen sind keine römischen Pflasterwege, sondern nur festgetrampelte Erde. Im Winter, wenn der albische Landregen nicht nur Pfützen bildet, sondern das Wasser richtig stehen bleibt, dann möchte ich als Händler nicht mit meinem Karren durch den Dreck reisen müssen.

     

    Solwac

  6. Kann das sein, dass AOL und T-Online die große Menge an mails als spam eingeordnet haben und daher die Sendeadresse intern gesperrt haben?

     

    Die ersten mails könnten dann durchgeschlüpft sein, bevor die Tür zugeschlagen wurde.

     

    Solwac

  7. @MenInSpace: Naja, junge Zwerge hören diese Geschichten bei den älteren Zwergen ihrer Binge. Leider wirst Du als Spieler dieses Wissen erst dann mit Deinem Jungzwerg teilen können, wenn ein QB für Nichtmenschliche Rassen vorliegt. Bis dahin bist Du von den Gerüchten abhängig, die Dein Spielleiter Dir vermittelt. Aber ob die der Weisheit letzter Schluß sind... wink.gif

     

    Solwac

  8. Das ging aber schnell! crosseye.gif

    Da wird gesagt, dass im März die Einladungen verschickt werden und da ist der Monat noch keine 5 Stunden alt und da habe ich meine schon. notify.gif

     

    Ich melde mich hiermit an, das Geld ist unterwegs. thumbs-up.gif

     

    Mal sehen, wer sich hier noch so alles meldet. satisfied.gif

     

    Solwac, sehr zufrieden

  9. Auf den ersten Blick ist so eine Verkleidungsgeschichte sicher reizvoll. Aber meinst Du wirklich, dass es möglich ist, sich so lange zu verstellen? Immerhin dauert so eine Ausbildung mehrere Jahre.

     

    Vielleicht wäre es eher möglich, dass eine wHx sich als Prister verkleidet und in einem abgelegten Ort ihre Arbeit macht? Wenn Ormut ihr ihre Wunder gestattet und sie die nötigen Riten beherrscht, dann fällt es so schnell nicht auf.

     

    Solwac

  10. Rhosyn fer Ffylk

     

    Die Kriegerin Rhosyn fer Ffylk ist gesegnet mit den Kräften Fflamyens. Trotz ihrer 29 Jahre kann man sie leicht mit einem hübschen Mädchen verwechseln, wenn sie nicht gerüstet und gewappnet ist. Sie ist klein und schlank, trägt ihr schulterlanges hellbraunes Haar als Pferdeschwanz und hat grüne Augen. Ihr hübsches Gesicht (Au 90) wird geprägt durch mehrere blaue Tätowierungen um die Augen und auf der Stirn.

     

    Sie stammt aus einem kleinen Dorf südlich von Dinas Dron, wo sie als ältestes Kind von ihrem Vater Ffylk ap Rhyffedd in ihrer Jugend das Jagdhandwerk erlernt hat. Mit 15 Jahren überlebte sie als einzige ihrer Familie, als zwei Pennaddin um ihr Heimatdorf gekämpft haben und dabei ein Feuer ausbrach. Sie flüchtete in die Wälder, wo sie mit Fflamyens Hilfe ihre Verfolger abschütteln konnte. Seitdem unterstützt sie die im verborgenen lebenden Anhänger Fflamyens.

     

    Rhosyn wandert von Dorf zu Dorf in Clanngadarn und Ywerddon, wobei sie Konflikten mit den Rhyfelwr der Herdtruppen nach Möglichkeit aus dem Weg geht. Benötigen Anhänger Fflamyens ihre Hilfe, so zögert sie nicht auch Fremde um Hilfe zu fragen. Da Rhosyn über keine Reichtümer verfügt, kann sie meist nur Fflamyens Segen als Gegenleistung versprechen. Außerdem wurde schon so mancher Abenteurer ihr zeitweiser Gefährte.

     

    Tritt Rhosyn als Gegenspielerin auf, so versucht sie die Abenteurer zu separieren und einzeln von ihrem Tun abzubringen. Dabei ist Gewalt zwar nicht die erste Option, aber sie zögert nicht, wenn es nötig wird.

     

    Werte:

    Rhosyn ist eine Ordenskriegerin von Grad 7. Sie ist eine gute Jägerin (Langbogen+12, Scharfschießen+10, Spurenlesen, Fallenstellen) und Kämpferin (Langschwert+14, großer Schild +4). Sie besitzt ein versilbertes Kettenhemd, welches im Mondschein wie eine PR schützt.

    In Vollmondnächten ist Rhosyn automatisch gesegnet und heilt 3LP (statt einem wie normal).

     

    Fflamyens Segen:

    Der Segen als Belohnung für Abenteurer besteht aus verbilligtem Lernen von Wissensfertigkeiten, Sprachen, Zaubern oder sonstigen dem SL als passend empfundenen Fertigkeiten, die Spieler müssen nur ein Drittel der nötigen Punkte aufbringen. Pro 8h Schlafperiode werden 100EP verlernt, das Lernen nimmt also eventuell mehrere Nächte in Anspruch.

     

    Solwac

  11. Nachdem Solwac sich von dem Schock erholt hat ist auch der Zauber zu Ende. Er rollt sich von der Theke runter und landet auf seinen Füßen

     

    Puh, Glück gehabt, dass das Kuchenanschneiden unterblieben ist.

     

    Solwac stellt fest, dass der Tee leer ist und geht erstmal wieder raus. Dabei balanciert er um die Schutthalde herum

     

    Solwac

  12. Zitat[/b] (Nixonian @ 27 Feb. 2004,18:28)]
    Zitat[/b] (Detritus @ 27 Feb. 2004,18:26)]Und plötzlich schießt Detritus in einem viel zu kleinen Bobcat aus der Küche und fängt an die Schutthaufen zu beseitigen.

     

    8sonst-kompaktlader-bobcat751.jpg

    Aaaaah, schnell weg

    elefant.gif

    Ach, ein supifant.gif hat Tarnen+9 und Laufen+8?

     

    Solwac

  13. Rana, ich bin mir nicht sicher, ob ich Dich richtig verstanden habe. Möchtest Du eine gleichmäßige Temperaturtabelle? In Deinem Beispiel werden 30% auf eine Spanne von 10 Grad (3%/Grad), 50% auf 13 Grad (3,8%/Grad) und 20% auf 10 Grad (2%/Grad) verteilt. Soll das gleichmäßiger werden?

     

    Wenn dann würde ich die Kompendiumstabellen nur als Vorlage nehmen und darauf aufbauend weiterentwickeln.

     

    Solwac

  14. Zitat[/b] (Detritus @ 27 Feb. 2004,17:42)]
    Zitat[/b] (Prados Karwan @ 27 Feb. 2004,17:38)]
    Zitat[/b] (Einskaldir @ 27 Feb. 2004,17:37)]
    Zitat[/b] (Prados Karwan @ 27 Feb. 2004,17:36)]Espresso ist sicher verwahrt!

     

    Das Kampfregelforum wird alien.gif nübilisiert! alien.gif Was soll ich tun? biggrin.gif

     

    Grüße

    Gurkenkasper

    borg.gif

    Resistance ist futile! You will be nubiliated!

    lol.gif

     

    Solwazin?? Ach, etwa Solwac... Viel zu lahm um rechtzeitig nachzuschauen.

     

    mfg

    Detritus

    Könnte mir das einer der anwesenden Herren, Trolle oder Gurken erklären?

     

    Ich trinke in der Zwischenzeit etwas Tee.

     

    Solwac

  15. MAGUS läuft derzeit in Version 0.8.24 recht stabil und ist sehr brauchbar. Ich benutze es unter Win2000 und bin sehr zufrieden. Es gibt kleinere Fehler, die aber alle mehr oder weniger bequem umgangen werden können. Der einzige "Nachteil": Es ist kein generisches Windoofprogramm und daher mit einer anderen Bedienungsphilosophie verbunden. Aber das Ergebnis spricht für sich, Du kannst Deinen Charakter jemanden schicken der Linux benutzt und es gibt keine Probleme.

     

    Demnächst wird die Version 0.9 nutzbar werden (bisher funktioniert noch nicht alles), da werden dann auch die bekannten Fehler beseitigt (hoffentlich).

     

    Ich kenne sonst nur Generatoren, die nach M3 arbeiten. Da kann ich Dir nicht weiterhelfen.

     

    Solwac

  16. Dem ersten Absatz von Hendrik kann ich nur beipflichten. Eine konzentrierte Abwehr ist nur möglich, wenn ein WW:Abwehr möglich ist. Da ein Schild einer an sich wehrlosen Figur ausnahmsweise einen WW:Abwehr gewährt (DFR S.95), kann dann auch konzentriert abgewehrt werden. Ohne Schild gibt es den Wurf gar nicht erst, also nützen auch die WM nichts.

     

    Zum zweiten Absatz: Wenn man schon als Hausregel eine konzentrierte Abwehr ohne Schild zuläßt, dann würde ich für eine einfache Regelung plädieren. Den zusätzlichen 5% für eine 20 steht ja auch die Möglichkeit eines Patzers gegenüber.

     

    Solwac

  17. Soweit ich weiß, gibt es bei sonstigen Zaubern drei ZEP pro aufgewendetem AP, wenn der Zauber gelingt und sinnvoll ist (lezteres hast Du ja vorausgesetzt). Ob der Zauber anschließend erfolgreich resistiert wird oder von vornherein scheitert, wenn der Zauberer das nicht wußte, ansonsten wäre es ein sinnloser Zauber, spielt dabei keine Rolle.

     

    Im Abschnitt über die fortgeschrittene Punktevergabe ändern sich nur die ZEP nicht aber die Vergabegrundsätze.

     

    Solwac

  18. Lucio Di Estoleo

     

    Lucio Di Estoleo ist ein weltreisender Arzt aus Estoleo. Er ist etwa 40 Jahre alt, hat kurzes dunkles Haar mit ersten grauen Strähnen und ist stolz auf seinen sorgfältig gepflegten Schnurrbart. Im Gegensatz dazu trägt er gepflegte Kleidung, die aber bereits vor etlichen Jahren aus der Mode (der Küstenstaaten) gekommen ist

     

    Seit mehr als 12 Jahren durchquert Lucio die Welt auf der Suche nach neuen Behandlungsmethoden und Medikamenten. Sein Lebenswerk ist die Enciclopedia cura, bisher sind acht Bände fertig. In einschlägigen Kreisen gibt es keine einheitliche Meinung über Lucios Werk, die einen halten ihn für einen genialen Arzt, die anderen für einen spleenigen Quacksalber.

     

    Lucio kann entweder als Auftraggeber oder gut informierter NSC auftreten. Er verlangt nur wenig Lohn für eine ärztliche Behandlung, erwartet aber Gegenleistung in Form von Informationen oder wenigstens interessanten Gerüchten. Er ist mutig (manchmal auch verrückt) genug, um vor vielen Wagnissen nicht zurückzuschrecken, solange er neues Wissen erwerben kann.

     

    Vor sechs Jahren hat Lucio den Zwerg Tugrimm (Sö, Gr. 3) kennengelernt, der ihn seitdem als Leibwache und Freund begleitet. Diese Freundschaft führte auch dazu, dass Tugrimm einer der wenigen Zwerge ist, der den Reg Tarif durchquert hat.

     

    Die beiden sind derzeit mit einem Wagen in Vesternesse unterwegs. Begegnet man ihnen in einem Gasthaus, so kann ihnen meistens bei einer gepflegten Partie Eschbah zusehen, während sie Wein bzw. Bier trinken.

     

    Werte:

    Lucio ist ein Magister von Grad 6. Er ist ein fähiger Arzt (Erste Hilfe+13 und Heilkunde+13) und auch sonst ein hochgebildeter Mensch (In100). Sein ausgeprägter Richtungssinn (+12) hat ihn schon häufig aus brenzligen Situationen herausgeführt, in die er durch seine ausgeprägte Neugier geraten ist.

     

    Tugrimm kämpft bevorzugt mit seinem Stielhammer.

     

    Solwac

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