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Solwac

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Beiträge von Solwac

  1. Ich bin gegen Quoten dieser Art, bei uns und bei anderen. Wir haben nur deswegen "zuwenig" (wer auch immer den richtigen Anteil bestimmen will) deutsche Musik im Radio, weil die Musikindustrie zuwenig Nachwuchs fördert und statt dessen lieber in Casting Shows investiert.

    Die gleiche Situation gab es schon mal in den 80ern. Nachdem die Neue Deutsche Welle lief, wurden nur noch wenige neue Gruppen gefördert. Es war ja auch einfacher, mit den etablierten Geld zu verdienen. Anfang der 90er produzierten viele auf Englisch und hatten ausreichend Erfolg.

    Als vor ein paar Jahren die Musikindustrie für ihre falsche Preispolitik bestraft wurde (u.a. weil CD-Brenner und Internet Verbreitung fanden) und die Gewinne einbrachen, wurde zuerst bei der Nachwuchsförderung gespart.

     

    Ein analoges Beispiel sehe ich bei den Fernsehserien: Zuerst haben die Privaten einfach amerikanische Serien gekauft und dann angefangen selber zu produzieren/beauftragen. Seitdem gibt es einen Wettbewerb und keiner fragt, ob da regulierend eingegriffen werden soll.

     

    @Xmax: Wenn der Käufer einer Firma seine alte Lieferanten behalten will, dann soll er das selber entscheiden. Wenn hingegen protektionistische Entscheidungen getroffen werden, dann sollte man sich dagegen wehren und es nicht selber auch so machen. Wobei vor allem die USA und Frankreich massiv durch Spionage "nachhelfen"

     

    Solwac

  2. Ich habe für Beschwörer gestimmt. Mein Cierenmuir ist meine zweitälteste Figur und hat mir viel Spaß gemacht. Während meine anderen Figuren irgendwo sie selbst sind, ist bei Cierenmuir die Charakterklasse doch sehr bestimmend. Nun warte ich mit der Umstellung auf M4, bis Meister der Sphären erscheint. In 1W6 Jahren wird er also auf Cons auftauchen. :lookaround:

     

    Solwac

  3. Nach M3 wurden Schilde beim WW:Abwehr auch schon nicht berücksichtigt.

    Da nur Waffen maximal so groß wie ein Dolch im Handgemenge verwendet werden können, Gegenstände aber nicht automatisch fallen gelassen werden müssen, halte ich es für möglich, dass jemand sein magisches Schwert nicht losläßt. Allerdings würde ich je nach Art des Gegenstands Mali vergeben und beim Lösen auch einen EW/PW verlangen. Der PW:Gs gefällt mir ganz gut.

     

    Ich glaube nicht, dass die Regeln hier eine einheitliche Regelung hergeben, da ist jeder SL gefordert.

     

    Solwac

  4. Leider geht da ja schon eine weile nichts mehr vorwärts (wie es scheint).

    Ich rede hier natürlich auch von der Windows Version.

     

    Hat jemand mehr Infos?

    Ich weiß nicht, ob Du die mailingliste verfolgst, aber es geht wohl schon voran. Nur ändert sich in 0.9 die verwendete Bibliothek für die Oberfläche und macht noch Zicken.

    Wenn es den nächsten Meilenstein zu vermelden gibt, dann mache ich es, falls Malte sich nicht meldet.

     

    Solwac

  5. P.S. Hat die Messe nicht schon in allen letzten Jahren am dritten Oktoberwochenende stattgefunden?

    Ja, allerdings gab es mal ne Zeit, da dauerten die Ferien nur eine Woche und waren eine Woche VOR der Messe angesetzt.

     

    Viele Grüße

    Harry

    Aber die Ferien in NRW waren doch nur per Zufall (und wegen Bayern und BW) relativ stabil.

    Aber egal, am Samstag werde ich mich schon behaupten. :box:

     

    Solwac

  6. Ach ich mein doch nicht am Pegasusstand. Den nehm ich nur nebenbei mit.

    Mir gings um die Gesellschaftsspielrunden oben.

     

    Was immer du da erlebt hast, es kann nicht schlimmer sein als vier Tage neben dem Nintendo-Stand...

     

    Rainer

    Dann kann es für dich ja nicht mehr schlimmer kommen. :D

     

    Viele Grüße

    Harry

    Lächle und sei froh... :lookaround:

     

    Solwac

     

    P.S. Hat die Messe nicht schon in allen letzten Jahren am dritten Oktoberwochenende stattgefunden?

  7. Nur, weil ich eine Frage zusammen mit einem Scherz im selben Posting stelle, heißt das nicht, daß ich das ganze Posting als Scherz betrachte. Meine Frage war durchaus ernst gemeint: Was ist eine Runde für einen Con?

     

    Edit: Vielleicht passender: Was sollte man als Minimum, Durchschnitt und Maximum für eine Runde auf dem Con sehen?

     

    Wie Branwen schon sagte, es gibt nur sehr lose Vorgaben für die Bezeichnung MidgardCon. Eine Spielrunde ist eine Spielrunde. Wenn Du 4 bis 7 Spieler plus einen SL rechnest,dann bist Du sicher gut dabei.

     

    Solwac

  8. @Gimli: Ich schreibe mal hier, stellvertetend auch für die anderen Sprüche:

    :clap: Schöne Ideen!

    Bei der technischen Ausarbeitung haben hier ja schon einige hilfreiche Anmerkungen gemacht, die ich ergänzen möchte. Die Angabe von Lernkosten impliziert, dass auch Spieler diese Sprüche lernen können sollen. Bei Magiern sollte auch darauf geachtet werden, welche Spezialgebiete davon betroffen sind. So bekommt z.B. "Agens Feuer" einen Vorteil gegenüber "Agens Eis", wenn zum Frostball ein "Flammenball" kommt (gleiche Werte nur anderes Agens).

    Einzelne Sprüche sind nicht das Problem, aber bei einer größeren Zahl sollte auf das Spielgleichgewicht geachtet werden.

     

    Solwac, der auf viele weitere Sprüche hofft :colgate:

  9. @Raistlin: Du wirst hier eh keine richtige Statistik hinbekommen. Eine Umfrage wie diese gibt einfach einen Eindruck vom allgemeinen Meinungsbild wieder.

    Außerdem brauchst Du ein Abenteuer nur zu kennen, d.h. als Spieler oder als SL oder einfach als Leser, damit Du hier eine sinnvolle Antwort geben kannst. Und wenn ein Abenteuer nicht so bekannt ist oder hier nicht auftaucht, was solls?

     

    Solwac

  10. @Raistlin: Die Proberunden sind für Midgardkenner eher etwas um gesellig zu sein. Hätte es letztes Jahr den Dungeonmarathon gegeben, hätte auch mitgespielt. So habe ich nur gequatscht und einige nette Leute (besser) kennengelernt. :turn:

     

    Solwac

  11. Zum aktuellen MAGUS(v0.8.22) soviel - ich beutze es zwar erst seit kurzer Zeit und bin von dem Funktionsumfang und der Flexibilität ziemlich erschlagen, aber - nach Verwendung der mitglieferten Debug.exe - läuft es auch unter Win98SE (sonst Win2k) zufriedenstellend stabil.

     

    Ganz großes Lob und Dank an Malte und seine Crew! Three Cheers...

    Vielleicht setze ich mich doch wieder an C++ oder Java2 *seufz*... es wären Midgard1880 und das neue PRRS zu implementieren. *seufzseufz*

     

    Gruß

     

    Seleandor (Helge)

    Die letzte stabile Version ist 0.8.24. Wenn ich mich richtig erinnere, dann sind dort einige Bugs gegenüber 0.8.22 behoben.

     

    Solwac

  12. Nach den Regeln müssen beide Hände bis auf ein eventuelles Thaumagral und die materiellen Komponenten frei sein. In der Praxis habe ich es bisher in allen Runden so kennengelernt, dass im Nahkampf stärker darauf geachtet wird, als in anderen Situationen, z.B. Fernkampf:

    Zaubert ein Bogenschütze Zielsuche, so habe ich kein Problem damit, wenn der Schuß in der nächsten Runde abgegeben wird. Die Zeit, um den Bogen wieder aufzunehmen wird dann geschlabbert.

    Sollte es wirklich entscheidend werden, dann sollte man durch einen PW:Gw, sekundengenaue Runden oder sonstige Regeln/Menschenverstand varieren.

     

    Solwac

  13. Mann, sind hier die Wellen hochgeschlagen! :crosseye:

     

    Natürlich würde ein ermittler Zauberkunde gut gebrauchen können, aber es gibt eigentlich bei allen Abenteurertypen einige Fertigkeiten, die einem für eine Version eines Typs gebrauchen könnte. Umgekehrt gibt es günstige Fertigkeiten, die einem eventuell nichts nützen (zumindest bei den sonstigen Kämpfern).

     

    Im Endeffekt gibt es eine Verteilung der Fertigkeiten, die einen entweder auch etwas zu Ausnahmekosten lernen läßt oder aber man erschafft sich nach den Vorschlägen des Kompendiums eine eigene Version.

     

    @Harry: Welche gleichwertige Fertigkeit würde zur Ausnahmefertigkeit werden?

     

    Solwac

  14. Ich gehe mal von menschlichen, d.h. spurtstarken, Kämpfern und einem ausreichend ebenen Boden aus:

     

    A kann in der ersten Runde 72m laufen, in der nächsten aber nur, wenn ein EW:Laufen (sofern vorhanden) gelingt, ansonsten 48m. Bei einem kritischen Erfolg darf er auch für die dritte Runde noch mal würfeln.

    Ohne Laufen (oder wenn der EW:Laufen nicht gelingt) hat A also B am Ende der vierten Runde erreicht (72+48+48+48=216m).

     

    Aber nicht auf jedem Untergrund kann man spurten und selbst bei Dauerlauf kann ein EW:Geländelauf nötig werden. In PR oder VR ist man nicht nur langsamer, sondern braucht auch noch einen EW:Kampf in Vollrüstung pro Runde.

     

    Solwac

  15. :D Wir hatten gestern Abend eine interessante Anwendung von Macht über das Selbst:

     

    Nachdem unser Tiermeister mit unserer Hexe die ganze Nacht ins Bett steigen wollte, er aber dank versiebter Konstitution irgendwann abgeschwächelt hat, ist er spontan auf Macht über das Selbst gekommen um seinen kleinen Freund zu "animieren" :blush:

     

    Wir haben dann darüber diskutiert, wie aktiv und schnell er danach noch die ganze Sache angehen kann :-p

     

    Unser Schluß war, daß sein kleiner Freund zwar die ganze Nacht seinen Mann steht, aber die "Hauptarbeit" dann bei der Hexe liegt, da er fast nur noch passiv reagieren kann :lol:

     

    Was denkt Ihr?

     

    Diese Idee habe ich schon in einigen Runden gehört. Und den meisten Hexern dürfte es egal sein, ob es wie beabsichtigt klappt, sie werden es probieren...

     

    Solwac, der bei solchen Ideen die Regeln im Zweifelsfall für das Abenteuer interpretiert

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