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Solwac

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Beiträge von Solwac

  1. Ich finde solche Tagebücher auch :cool:, aber ich kann nicht wirklich dazu aufraffen. :lookaround:

    Meistens schreibe ich als Spieler meine Notizen mit und verlasse mich auf mein Gedächtnis. Einige Details bleiben dadurch ab und zu auf der Stecke, aber das Gefühl während des Spiels bleibt besser erhalten. Zumindest bilde ich es mir ein.

     

    Solwac

  2. Zum Tagebuch kann ich mich Adjana anschließen, zwangsweises Schreiben bringt weniger, als wenn sich jeder auf die eigenen Notizen verläßt. Wenn sich kein Freiwilliger findet, dann kann es eben passieren, dass nicht alle Details beim nächsten Mal vorhanden sind. :dunno:

     

    Bei Detektivabenteuern schreiben eigentlich alle viel mehr mit als bei reinen Kampfabenden. Und wenn jemand nicht rechtzeitig merkt, welche Art von Abenteuer es wird, Pech.

     

    Und Punkte sollte nur der SL verteilen, wann er sie bekannt gibt ist dann seine Sache (also ob nach jedem Abend oder erst wenn wieder Lernpause ist).

     

    Solwac

  3. In Japan gehen viele Arbeitslose nicht zum Arbeitsamt, weil sie sich schämen. Dort müssen sie mit ihrem Namen eingestehen, dass sie arbeitslos sind (auch wenn sie nicht schuld sind).

    Beim Betteln sind solche Leute anonym, wenn auch immer noch sehr zurückhaltend. Tagelöhner u.ä. in China sind heutzutage immer noch alltäglich. Sie betteln um Arbeit, aber auch um Geld, wenn sie keine Arbeit kriegen. Solche Leute sind zu arm, als dass sie sich die Ehre leisten könnten. Bei Fernsehberichten sieht man dann, dass ihnen ihre Lage aber trotzdem peinlich ist.

     

    Daher würde ich auch in allen Städten Bettler als normal finden, besonders in der Nähe von Tagelöhnermärkten.

     

    Solwac

  4. Einen Teil der "Regeln" würde ich einfach Absprachen nennen. :-p

     

    Es ist ganz natürlich, dass sich einige Leute als Gastgeber anbieten. Allerdings sollten die Gäste nicht erwarten, dass die Arbeit an ihnen vorbei geht. Wenn vorher geklärt wird, was gegessen und getrunken werden soll, dann können da Einkäufe verteilt werden. Und wenn einige Gastgeber häufiger dran sind als andere, dann sollte das nötige Geld umgelegt werden.

     

    Alles in allem nichts weltbewegendes, aber es lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall mal darüber zu reden.

     

    Solwac

  5. Harry hat schon sehr gute Tipps gegeben, ich möchte noch einen hinzufügen: Wenn möglich, dann ist es für das Spiel sehr vorteilhaft, wenn man auch mal mit anderen spielt oder wenigstens den Spielleiter ab und zu wechselt. Man gewöhnt sich schnell mehrere Marotten an, die sich im Vergleich als nicht so spielfördernd erweisen. Sich da woanders etwas abzugucken ist auf jeden von Vorteil.

     

    Solwac

  6. Ach ja, und der EW:Zaubern wird auf S. 260 (ARK) erwähnt.

     

    mfg

    Detritus ;)

    Hm, die Zwischenüberschrift "Alchimistische Zaubermittel" hat für mich immer eine Trennung der Trünke von den anderen Zaubermitteln bedeutet. Aber wahrscheinlich bezieht sich der erste Abschnitt auch mal wieder auf alle folgenden Teile, ähnlich wie bei Weihen und Binden. :dozingoff:

     

    Solwac

     

    P.S. @Dyffed: Als Spieleralchimist kann man hier wirklich nicht viel Geld verdienen, außer man ist wirklich gut.

  7. @Dyffed: Wo steht das mit dem EW:Zaubern?

    Ein größeres Problem dürfte das nötige Labor sein, 1000GS und nicht wirklich transportabel. Und ein NSC-Alchimist ist nicht immer greifbar. :devil:

     

    Solwac

     

    P.S. Die 10000GS gelten für ein festes Meister-Labor, die Trünke können aber auch mit der kleinen Version gefertigt werden.

  8. Krieg ich bitte auch eine Einladung?

    Da Du noch auf keinem MidgardCon warst (ist doch richtig, oder?) haben wir natürlich Deine email-Adresse nicht in der Liste. Du kannst aber selber um eine Einladung bitten indem Du Dich auf unserer Website einträgst. Du erhälst dann eine mail, die Du bestätigen mußt. Dann fehlt nur noch Deine Überweisung und Du bist angemeldet.

     

    Solwac

  9. Da hilft nur eines: Konsum und Wirtschaft ankurbeln. Enweder die Spieler machen das selber oder die Diebe besorgen das. :devil:

     

    Kraft- und Heiltrünke sind bei mir in größeren Städten relativ problemlos zu kaufen, aber wenn die Spieler nur mit Trünken herumlaufen würden, dann würden sie sie auch stärker brauchen.

     

    Solwac

  10. Wieviel Geld haben die Spieler zur Verfügung? Wenn man nur das Geld für den Lebensunterhalt hat, dann sind die Trünke fast unerschwinglich. Ausrüstung kann gefunden werden und Lehrmeister werden von NSCs gestellt. Dann können die Spielfiguren alles machen außer Trünke kaufen. :turn:

     

    Solwac

  11. Ich sehe zwei Möglichkeiten: Entwerder Du provozierst einen baldigen Verbrauch der Trünke und kürzt den Nachschub oder Du läßt die Trünke "verschwinden". Wenn Diebe sich kurzfristig das Gepäck besorgen, die Spieler die Diebe stellen, aber die Heiltrünke dann schon weg/verbraucht/unbrauchbar sind, dann sollte es auch klappen. Wenn Du es geschickt machst, dann merken die Spieler vielleicht noch nicht mal, dass Du hinter den Trünken her warst, sondern vermuten etwas ganz anderes. :cool:

     

    Solwac

     

    P.S. Das Klauen von Ausrüstung kommt nicht in allen Gruppen gut an, aber Du kennst Deine Spieler ja wohl gut genug.

  12. @CaptainCarrot:

    :realismus:

     

     

    Bitte den Smilie nicht zu ernst nehmen

     

     

    Die Beschreibungen der beiden Techniken klingen nicht sehr kompatibel. Außerdem habe ich beim nochmaligen Lesen auf S.231 den Satz

    ... anstelle eines normalen Angriffs zum Rundumschlag ausholen

    Daher ziehe ich meine obige Aussage zurück und würde die Kombination nicht zulassen.

     

    Solwac

  13. @Herothinas: Ich habe nichts gefunden, was gegen einen gezielten Rundumschlag spricht. Der gezielte Hieb hat z.B. nicht die Einschränkungen für Zweihandwaffen wie der Angriff ins Handgemenge, so ganz ungezielt ist er wohl nicht. Allerdings solte die Aktion sinnvoll beschrieben sein, Dein Plan, dreimal aufs Bein zu zielen würde ich zulassen.

    Man sollte seine Waffe aber schon gut beherrschen, da ncht nur zweimal die Abwehr zu überwinden ist, sondern auch ein Abzug von -4 auf den Angriff zu berücksichtigen ist. Daher erscheint mir ein gezielter Rundumschlag auch nicht unangemessen stark.

     

    Solwac

  14. Ich gebe Dir Recht, wenn die Spieler wissen, dass es ein Standardzombie ist (woher auch immer dieses Wissen stammt - Sagenkunde u.ä.), dann sollte es sich auch so verhalten. Aber wenn es kenie Standardzombies sind, dann kann ein kritischer Treffer auch schon mal verpuffen. Und was es für ein Zombie ist, dass lege ich als SL fest.

     

    Solwac

    Das Problem bei solchen m.e. "Willküraktionen" ist nur, dass Spieler nun mal auch auf Regelbasis ihre Vorgehensweise planen. Deshalb sollten solchen Entscheidungen immer die Ausnahme bleiben.

     

    Aber ich drifte ab und werde zu allgemein.

    Bei Regelbasis stimme ich Dir voll zu, weil ich das als Spieler gerne mache und daher auch als SL ermöglichen will. Aber nicht alle meine Wesen kommen aus dem Bestiarium, ich beschreibe sie dann aber nicht so.

     

    Solwac, ebenfalls etwas allgemein geworden.

  15. Der Zwergenschmied auf einem Kr/Th aufgebaut gefällt mir gut. Aber ich kann diejenigen verstehen, denen er zu waffenlastig ist. Wie wäre es, wenn stattdessen ein Schmied ein Thaumaturg mit einem geänderten Lernschema ist?

     

    Fachkenntnisse

    0 Lernpunkte:

    Baukunde+8 (In31)

     

    1 Lernpunkt:

    Lesen von Zauberschrift+12 (In21), Schreiben: Muttersprache+12(In61)

     

    2 Lernpunkte:

    Naturkunde+5 (In61), Zauberkunde+5 (In61)

     

    3 Lernpunkte

    Athletik+4 (St61, Ko31), Thaumatographie+6* (In61)

     

     

    Waffenfertigkeiten

    2 Lernpunkte:

    Kriegshammer+4 (St61, Gs11)

     

    4 Lernpunkte:

    Wurfhammer+4* (S61, Gs31) - großer Schild+1 (St61)

     

    6 Lernpunkte:

    Stielhammer+4 (St81, Gs31)

     

     

    Zauberkünste

    1 Lernpunkt:

    Bittersalz, Hitzsalz, Kühlsalz, Stottersalz, Befestigen, Lichtrunen

     

    2 Lernpunkte:

    Funkensalz, Hungersalz, Wassersalz, Lauschen, Sehen von Verborgenem

     

    3 Lernpunkte:

    Bannen von Dunkelheit, Heranholen

     

    4 Lernpunkte:

    Macht über das Selbst, Zauberschmiede

     

    Neu sind Athletik und Zauberschmiede, sowie die Auswahl an Waffen. Dafür habe ich ein Teil der Salze gestrichen, d.h. die Auswahl ist kleiner. Letztendlich sollte das Spielgleichgewicht aber durch die möglichen Waffengrundkenntnisse nicht zu sehr gestört sein, da für das Steigern die für einen Thaumaturgen nötigen Punkte fällig werden.

     

    Solwac

  16. Ich gebe Dir Recht, wenn die Spieler wissen, dass es ein Standardzombie ist (woher auch immer dieses Wissen stammt - Sagenkunde u.ä.), dann sollte es sich auch so verhalten. Aber wenn es kenie Standardzombies sind, dann kann ein kritischer Treffer auch schon mal verpuffen. Und was es für ein Zombie ist, dass lege ich als SL fest.

     

    Solwac

  17. Ein Großteil der Strahlung macht das auch, aber es bleibt noch genug sichtbares weißes Licht übrig. Sehr schön kann man das bei den Sternen sehen. :turn:

     

    Solwac

    ...wie zum Beispiel bei unserer Sonne. Ist aber ein Drachenfeuer so heiß wie eine Kernfusion? :silly:

     

    Dennoch stimme ich zu: Wärme, Licht, Mikrowellen, Röntgen, Radioaktivität usw. unterscheiden sich rein in der Wellenlänge. Der menschliche Körper besitzt nur Fähigkeiten zur Wahrnehmung bestimmter Wellenlängen. Alle anderen bemerkt er nur an den Auswirkungen...

     

    Darüber ließen sich vielleicht auch die Wirkungen von Drachenfeuer "definieren". Wenn es nämlich nur teilweise im sichtbaren Wellenspektrum strahlte? Und zusätzlich zur Wärme noch etwas "Anderes" abstrahlte?

     

    Gruß, Drachenmann

    Also ich würde Drachenfeuer so beschreiben:

    Sehr heiß, leuchtet wie Feuer, strahlt viel Magie aus und freiwillig wird kein Drache Diamanten verbrennen obwohl er es könnte. (O-Ton Solwac, albischer Gildenmagier)

     

    Alles andere wäre eine Beschreibung, die am Spieltisch auch nicht wirklich weiterhelfen würde.

     

    Solwac

     

    P.S. Eine weitere Auswirkung wäre noch, dass die Nachfrage nach Erheben der Toten sprunghaft steigen könnte :after:

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