Zum Inhalt springen

Sliebheinn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    777
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Da haben wir wenigstens am Einjährigen den "neuen" Counter-Rekord gehabt.
  2. Hat da jemand den Online-Counter zurückgesetzt?
  3. Das mit dem Besucher-Rekord wird wohl nix. Na wartet wenn ich die Drückeberger finde.
  4. <span style='font-size:87pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Häppie Börsday</span></span> Danke HJ für das tolle Forum. Und danke JEF für ein so tolles RPG, denn sonst gäbe es diese Forum ja nicht.
  5. Selbsterkenntnis ist der beste zur Besserung . Nicht Ernst nehmen, es geht auch ohne Ihn.
  6. Seid gegrüsst Freunde! Hi schnuff001, äh was soll ich sagen 2W6-4 ergibt (6+6-4=) max. 8. Daher variiert der Schaden von 0-8 Punkte. Bei den meisten anderen Waffe variiert der Schaden ja nur 1W6, also höchsten 6 Punkte. Beispiel Langschwert (1W6+1) variiert von 2-7 Punkte Schaden.
  7. Hi Roga Danar, dafür gibt es jetzt ja die Schicksalsgunnst SG.
  8. Hi Trello! Das selbe trifft auch bei einigen Klassen auch bei den Schilden zu. Soll bedeuten, das zu Beginn die Zauberer eher einen Dolch runtragen, als eine Ochsenzunge zum Beispiel, da sie nur die ausgesuchten Waffen bei Spielbeginn besitzen können. Das soll aber keinen Zauberer davon Abhalten eine Ochsenzunge zu kaufen und diese hochzulernen .
  9. Seid gegrüsst Freunde! Das Du HJ nicht für den letzten Punkt gestimmt hast ist nur schwer zu glauben. Ich habe spontan "wie Scharfschiessen" gewählt. Habe lange zwischen Punkt 2 und 3 überlegt. Es hängt sehr stark davon ab, was und wieviel die Fertigkeit kann. Wenn reduzierter Schaden und wehrlos dann eher "wie Scharfschiessen", wenn normaler Schaden und nicht wehrlos wäre ich auch bereit die Kosten wie "beidhändiger Kampf" zu bezahlen.
  10. Dann lass uns die Sache mit einem beenden.
  11. Hi Hornack! Ich rede hier von Scharfschiessen nicht Sinne von Zielen auf kleine unbewegliche Ziele, sondern im Sinne von treffe den Gegner der mit deinem Freund im Nahkampf ist ohne deinen Freund zu treffen. Ich Du solltest einmal die Fertigkeit Scharfschiesse im neuen DFR durchlesen.
  12. Hi Hornack! Beim Schuss auf den Gegner, der mit einem anderen im Nahkampf ist, würfelst Du erst auf Scharfschiessen (erhöhter EW). Wenn dieser EW gelungen ist kannst Du den Gegner beschiessen (An-Bonus), ohne die andere Figur zu treffen ´(entweder Treffer oder total vorbei). Hier mit wird der Erfolgswert für Scharfschiessen und der Erfolgswert für die Fernkampfwaffe nicht addiert. PS: Und bitte vergesse nicht, das beim Scharfschiessen zwei EW gelingen müssen, damit die Fertigkeit gelingt. Damit erhöht sich die Fehlerqoute. Ansonsten schliesse ich mich auch Hiram's Erklärung an.
  13. Hi Hornack! Du versucht Äpfel mit Birnen zu Vergleichen und beschwerst Dich, das beide Früchte von einem Baum stammen. Sorry da finde ich keine Argumente mehr, um dir zu beweisen, das auch die Birnen an einem Baum hängen und nicht an einem Strauch. Wenn Du damit zu grosse Gewissenbisse haben solltest, so mache doch in deiner Gruppe Scharfschiessen von der Gewandheit abhängig.
  14. Thanx Pardos und Gwynnfair.
  15. Seid gegrüsst Freunde! Aber eine Frage bleibt dann noch. Mit Kampf in VR habe ich also in VR meinen vollen An und Ab-Bonus. Wie sieht es dann aus. wenn ich meine Bein bzw. Armschienen aus ziehe und somit nur noch PR habe? Ein etwas verwirrter Sliebheinn.
  16. Hi Hornack! Du kannst keinen Bonus und einem erhöhten Fertigkeitswert in einen Topf werfen. Wie würdest Du dann Scharfschiessen handhaben, wenn jemand es bei Charaktererschaffung gewählt hat und es es benutzen will, um jemanden, der im Nahkampf mit einem Freund ist, zu treffen ohne seinen Freund zu treffen. Gibts Du Ihm dann einen Bonus? Sliebheinn der so langsam nicht mehr versteht warum erhöhte Fertigkeitswerte mit Bonusse verglichen werden.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Feb. 01 2002,13:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Sliebheinn: Jetzt feilsch nicht am Ausdruck Bonus. Selbst wenn man einmal einen AnB und einmal einen höheren EW bekommt, bleibt das doppelt gemoppelt. Hornack<span id='postcolor'> Hi Hornack! Dann müsstest Du aber bei allen Fertigkeiten bei Charaktererschaffung den erhöhten Fertigkeitswert streichen. Der erhöhte Fertigkeitswert soll nur wiederspiegeln, das der SC es schneller gelernt hat (Er hat es besser gelernt). Übrigens: Scharfschiessen ist auch die einzigste Fertigkeit, die einen höheren EW erfordert (min. 25) und bei der zwei PW:EW gelingen müssen. Vereinfacht kannst Du ja Scharfschiessen analog zum beidhändigen Kampf bzw. Fechten handhaben. Soll heisen, wenn jemand Scharfschiessen will muss er einmal auf die Fertigkeit Scharfschiessen würfeln. Währe auch mal eine Überlegung wert.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Feb. 01 2002,13:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">War zwar schon in M3 so, aber ich halte es immer noch für einen Fehler: wer bei der Charaktergenerierung eine Gs größer 95 hat, bekommt für Scharfschiessen einen doppelten Bonus: AnB+2 durch Gs bei jeder Fernkampfwaffe und zusätzlich Gs-Bonus bei Scharfschiessen. Klassisch doppelt gemoppelt. Hornack<span id='postcolor'> Hi Hornack! Auf Fertigkeiten gibt es nach Regelwerk kein Bonus duch erhöhte Eigenschaften, es gibt nur einen erhöhten Fertigkeitswert bei Charaktererschaffung. Aber dieses Thema hatten wir glaube ich schon einmal irgendwo erörtert.
  19. Hi HJ! Bei zwei Schnellschüssen schützt auch die Rüstung zweimal.
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 01 2002,01:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Übrigens... Bei der Fernkampfregelung für schwere Armbrüste, Langbögen und Kompositbögen vs. PR, VR, RR würde ich die Reduktion des Rüstungsschutzes um den Bonus des Goldenen Panzers senken... Also -3 +2 = -1 Magie sollte stärker sein, als läppisches Menschenwerk! Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Seid gegrüsst Freunde! Sorry Odysseus aber deinen Vorschlag verstehe ich nicht. Könntest Du einmal alle Rüstungsschutzwerte für KR,PR,VR & RR mit und ohne goldener Panzer posten?
  21. 9--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Jan. 31 2002,119)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Nr.4!</span> Aber den Reiter könnten sie vielleicht doch kommen hören, z.B. als leises 'Trommeln' oder 'Stampfen'... (EW:Hören) Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Hi Odysseus! Auch wenn er normal hörbar ist und nicht laut stampfend an kommt? Habe mein erstes Posting diesbezüglich abgeändert.
  22. Seid gegrüsst Freunde! Da es meine erste Umfrage ist, hoffe ich das es klappt. Die Frage die ich habe ist, wie handhabt Ihr den Zauber Stille. Beispiele für die möglichen Antworten oben. Zwei SC's unterhalten sich im Wirkungsbereich und von hinten kommt jemand <span style='color:blue'>normal (nicht laut stampfend)</span> hörbar angeritten. Nach Außen: Soll heissen die SC's können sich ohne Probleme verständigen und hören den Reiter von hinten ankommen. Von Außen: Bedeutet, die SC's können sich ohne Probleme verständigen und hören den Reiter von hinten aber nicht. Im Inneren: Bedeutet, die SC's können sich nur über schreien verständigen und hören den Reiter von hinten aber ankommen. Letzter Punkt: Bedeutet, die SC's können sich nur über schreien verständigen und hören den Reiter von hinten nicht. Bin sehr gespannt was rauskommt. <span style='color:blue'>Es hatte sich ein Tippfehler eingeschlichen. Alles was blau geschrieben ist, wurde nachträglich ergänzt.</span>
  23. Seid gegrüsst Freunde! Hausregeln sind schon okay. Es sollte nur nicht jede Eventualität geregelt werden. Zuviel Hausregeln erschwert dem SC das spielen bei Con's entweder muss er vieles aus seinem Kopf streichen oder vieles neues behalten. Daher habe ich für je weniger je besser abgestimmt. Ganz ohne, denke ich, kommt keine Gruppe aus. Selbst das ermöglichen von Beschleunigen in KR bzw. nicht Beschleunigen der Fernkampfangriffe sind Hausregeln. Solche Regeln helfen dem SL und den SC's die Handlungsabläufe besser zu planen. Es kommt dann nicht dauernd zu Fragen "geht dies, geht jenes". Zuviel Regeln macht das ganze aber auch wieder unüberschaubarer.
  24. <span style='color:red'>Achtung an alle! Habe gestern noch einmal im Arkanum nachgelesen. Beim Zauber Beschleunigen wird von Angriffen im allgemeinen gesprochen, also nicht nur auf Nahkampf bezogen. Meinem Posting von gestern habe ich diesen Zusatz auch eingefügt.</span>
  25. Hi Barmont! Ein Langschwert mit 1W6+1 und einem Schadensbonus von +5 macht bis zu 12 Punkte schweren Schaden. Zieht man die VR ab bleiben (12-5) 7 Punkte Schaden die mit 4 mutipliziert (*2 wegen beidhändiger Kampf und *2 wegen beschleunigen) macht 28 Punkte Schaden nicht 13. Hi Posbi! Wenn ich mich täusche, steht beim Zauberspruch Beschleunigen, das die Nahkampfangriffe verdoppelt werden. Kann mich natürlich irren. Aber so spielen wir es zumindest. <span style='color:red'>Habe im Arkanum nachgelesen. Es wird von Angriffen im allgemeinen gesprochen, laut Regeln wären dann auch die Fernangriffe beschleunigbar. Dies ist dann aber ein anderes Thema.</span> Die Überlegenheit eines Nahkämpfers könnte ich Dir an X-Beispielen aufzeigen. Zum Waffenwechsel: Eine Waffe fallen lassen und eine andere Waffe ziehen dauert meines Wissens 1 Runde. Aber auch hier kann ich mich irren. Habe leider kein DFR dabei, um nachzusehen. Der Dauerlauf ist Regelkonform dein vorgeschlagener EW:Geländelauf leider nicht. Soll jetzt kein Angriff auf Dich sein, sondern soll heisen, wenn so was in der Regeln stehen würde, würde ich das begrüssen. Tut es aber leider nicht. Scharfschiessen ist die einzigste Fertigkeit, die man als Bogenschütze einsetzen kann und dann noch nicht einmal im Kampfgetümmel, ausser das man mit Ihr keine Freunde mehr trifft. (Das hätte ich früher Gebraucht gell Mago.) <span style='color:red'>Der rot schriebene Text wurde nachträglich eingefügt.</span>
×
×
  • Neu erstellen...