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Sonja, ich mag Deine Idee mit den Spitznamen und auch, daß Du Lätta wolltest, das aber nicht geklappt hat. Erinnert mich daran, daß der Feenritter einer meiner Spielkameraden über meine Sö eine Zeit lang immer als "die schreckliche Helga" oder "Helga, die Schreckliche" gesprochen hat. Mir hat das sehr gut gefallen aber Helga mochte das nie so recht haben, nur wußte sie aber auch nicht, wie sie ihren lieben Freund dazu bringen sollte, das zu lassen.
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Regenstein? Da lernt man also Meketisch. Nie gehört. Üblicherweise kann doch immer jeder Albisch.
Daß verschiedene Gruppen dieselben Abenteuer spielen und dann aufeinander treffen können, ist natürlich unpraktisch, sowas wie daß zehn Leute denselben Titel und dasselbe Lehen haben, würde ich immer einfach ignorieren.
Ansonsten trifft man sicherlich öfter mal auf dieselben Leute oder Gruppen. In meiner Gruppe spielen wir öfter mal verschiedene Chars und nach und nach kennen sie sich, jedem ist klar, daß nicht nur er allein nicht seßhaft ist.
Zumindest meine Chars sehen sich dabei nicht als Abenteurer oder gar Helden. Ich überlege mir bei jeder immer, warum sie nicht zu Hause bleibt, meine Fuardain-Sö ist Tourist, meine Ikenga-Sö will lernen, wie woanders gekämpft wird, weil ihre Leute ein 20-Jahre-Programm entwickeln wollen, um Ikenga gegen die Schariden zu einen, meine Läina-BN läßt sich vom Schamanen auf Questen schicken, meine Waeland-Kr ist zu Hause rausgeworfen worden (Sb 09), und so weiter.
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HJ, hast Du hinbekommen, daß ein thread nicht mehr nach oben marschiert, wenn nur ein voting stattfand (in dem Fall: gratuliere!) oder ist der sort wieder vermurkst (in dem Fall: sheesh!)
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das ist sehr rücksichtsvoll von Dir
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Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist?
Wenn möglich, versuche ich, auf Cons zu vermeiden, mit Leuten aus meiner regulären Gruppe zu spielen, so gerne ich auch in der Gruppe bin, die kann ich jede Woche haben.
Ich mag am liebsten, wenn ich auf einem Con meinen bevorzugten und somit vertrautesten Midgard-Char spielen kann und sie auf diese Weise andere Leute kennenlernt, ich mag auch sehr gerne, wenn sie Chars wiedertrifft, die sie schon von anderen Cons kennt.
Vor allem finde ich auf Cons immer wieder fein, daß alles irgendwie eine Atmosphäre von Gutwilligkeit und Willkommen hat, man trifft sich schließlich, um sich an einem gemeinsamen Hobby zu erfreuen.
Bei nicht-nur-MidgardCons mag ich auch gerne mal andere Systeme kennenlernen, eine der besten sessions, die ich je spielte, war Tribe8 bei Die Nacht in Hamburg-Harburg (die dieses Jahr natürlich ausgerechnet am Sonnabend sein muß, wenn auch der SüdCon ist, so ein Murks, so ein gemeiner). Beim Ahrensburger Spielertreffen bin ich auch endlich mal dazu gekommen, D&D zu spielen und beim Rost in Buxtehude (das dieses Jahr auch am Wochende des SüdCon ist - gab es da irgendwas billiger?) konnte ich mal In Nomine kennenlernen und vom Nebentisch Paranoia (realistisches Spiel) hören.
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Liest denn hier einer von den Meistern mit? Wenn ja, möchte ich auch auf diese Weise für das Turnier danken, das hat mir in der Tat prächtig gefallen und ich hoffe, wieder ein solches Turnier mitspielen zu können, wenn ich zum nächsten Unicon fahre.
Joachim, welcher meiner Spielkameraden (uh, Spielkonkurrenten?) warst Du denn? Falls ich mich erinnere, kann ich doch gleich mal ein Aussehen einem Namen zuordnen.
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Quote:
<span id='QUOTE'>Das dürfte kein Problem sein. Für eine Fahrt, die du nicht antrittst, kannst du dir den vollen Preis zurückerstatten lassen. Geh' einfach mal zum Bahnhof und erkundige dich, die geben dir dann so ein Formular für die Fahrpreisrückerstattung.</span>
Na, mal sehen, ob das mit den Quotes so wird, wie es soll.
Viktor, danke für den Tip, geht in diesem Fall aber leider nicht, weil dieser spezielle Zug Hamburg-Essen und zurück ohne Umsteigen und Stops auf irgendeine dubiose Art und Weise kein richtiger DB-Zug ist. Ein Anrecht auf Erstattung habe ich bei dem nur, wenn die Bahn auf Grund einer Verspätung daran Schuld ist, daß ich den Zug verpasse. Umbuchen geht nicht (habe ich nämlich eben schon gefragt), das gilt als Stornierung und Neubuchung und kostet 40 Mark was mir ein bißchen zu happig ist.
Wie sieht es aus, Ihr Gewaltigen? Ein 15 Minuten des Ruhms nur für mich am Donnerstag? Wenn beim SüdCon gelost wird, geht mir das sonst doch garantiert ganz durch die Lappen.
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Auch mal wieder typisch - eben vorhin war ich im Bahnhof und habe mir eine Fahrkarte für Donnerstag hin und zurück zugelegt und was höre ich jetzt? Freitag 15 Minuten des Ruhms (das zu verpassen, bedaure ich wirklich), Sonnabend sonstige Spielerei (naja, seufz). Das kommt, wenn man allzuselten mal guckt, was sich so tut.
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...und ich habe die Rabattzeit nicht verstreichen lassen, weil ich dachte, daß, wenn ich mich nicht schnell anmelde, ich nicht mitspielen darf.
Nur mal so als Idee: es gibt doch sicherlich Getränke? werden die von der Burg oder den Organisatoren rangeschafft? Macht sowas doch ein bißchen teurer, was weiß ich, 10 Pfennig pro Flasche oder so was, das läppert sich doch sicherlich auch.
Und, wenn das auch nicht reicht, müßt Ihr eben ein Sparschwein am Ausgang aufstellen.
In Spieleläden und beim Con in Hamburg-Ahrensburg hatte ich Zettel aufgehängt und einen für den Unicon in Kiel habe ich auch schon bereit liegen - aber die Idee mit Essen ist, im Gegensatz zu meinen, wirklich aussichtsreich.
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Sieht irgendwie aus, als ob hier nur die SL unter sich sind, nicht, daß ich denke, daß ich bisher irgendwelche Hilfestellung erhalten habe (wenn mal eine kommt, steht da doch wohl "Spieler nicht weiterlesen" vor?).
So als Spieler stelle ich mir vor, daß Nasser einen Flugzauber benutzt. Der Ma unserer Gruppe ist jedenfalls bis kurz vor dem Absturz dageblieben, der wußte schon, warum er vor der Abreise in einer Tour Greifenfedern geschnorrt hat. Ich dachte dann immer, daß der Aufprall aufs Wasser mit 4w6+2 Schaden für meinen Char heftig war, aber ein anderer hat 6w6 verplättet bekommen - wenn das Nasser ebenso ging, kann er sich ja vielleicht wieder zusammensetzen.
Was ich gerne mal wüßte, ist, was das für eine Spruchrolle Reise zu den Sphären sein soll, davon haben wir nichts gesehen, der Spieler des liebwerten Ma sagt mir in einer Tour, daß nur er den Zauber kann - als ob er meinen char jemals in den Zauber einbeziehen würde, darum hat sie auch den Mergabal-Motor mit in den Kampf genommen: damit der Ma sich damit nicht davonmacht und immer in der Hoffnung, daß wir noch begreifen, wie das Ding funktioniert.
Mein großmächtiger SL sagt, daß er das Abenteuer nur leitet, wenn alle Spieler da sind, damit jeder seine Chance bekommt, sich (er meint uns alle, versteht sich) in die Sch**** zu reiten, er will uns dort so behandeln, wie Dämonen auf Midgard behandelt werden - und wenn es dann auch noch so ist, daß man eine gute Chance hat, nicht wieder nach Midgard zurückzukommen, kann ich nur sagen, daß ich vielleicht doch lieber einen ganz frisch generierten Char hätte nehmen sollen.
Anhand des Potentials der Chars haben wir Spieler schon munter überlegt, was die Zwillinge in den zehn Jahren so angestellt haben könnten, was aus ihnen geworden sein mag, ob wir sie retten oder ausmerzen müssen.
Davon ausgehend, daß ja jede Gruppe verschiedene chars in ein Hauch von Heiligkeit hatte, mein char hat das nicht mal gespielt, ist ja klar, daß die Zwillinge vorgegeben sein müssen.
Ich gewinne dabei den Eindruck, als ob Krixur einer der Zwillinge ist, und zwar der übelste, das müsste dann bei uns der Zwilling des Ma sein, da werde ich doch gerne bereit sein, ihn aus dem Hinterhalt mit Scharfschießen auszuschalten, mal sehen, ob das feige Stück einen magischen Schutzschild hat, so daß das nicht klappt.
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Freiwillig? Naja, Du hast natürlich immer die Wahl. Was möchtest Du lieber? Ein Geas für das Stillschweigen oder als Materialkomponente an einen Dämonenbeschwörer übergeben werden? Ein Geas oder, daß jeder verdammte Magier, auf den der Convendo Einfluß nehmen kann, hinter Dir her ist? Außerdem kann ein ZAU, der sieben (war das wohl) Grade höher ist, einem auch ein Geas überziehen, in das man nicht einwilligt.
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Ich habe Donnawetta's homepage besichtigt (sieht schick aus!) und auch die beiden Characterzettel gelesen.
Morgwen's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals in einer geschlossenen Kutsche zu reisen", das ist in der Tat ein seltsamer Schwur und ich frage mich, d.h. Dich, Donnawetta, wie es dazu kommt?
Gaynor's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals mit einem schwarzhaarigen Mann das Lager zu teilen" - das ist ja schon richtig gehässig! Warum tut sie sowas?
Und da kam mir eben in den Sinn, daß es bei Euren Chars ja vielleicht haufenweise eigentümliche Geas gibt. Was habt Ihr denn da so und wie kam es dazu?
Ich habe nur ganz langweilige: Ruath darf nicht über den Secret Service in KanThaiPan sprechen, weil sie für die Leute mal gearbeitet hat und Helga hat ihre beiden aus das Graue Konzil vom Convendo (ich verrate da ja wohl nun keine dicken spoiler), einmal, daß der Auftrag geheim ist (das ist in Ordnung, man kann ja mal im Schlaf sprechen und Folter ist immer drin), und einmal, daß sie die Artefakte zurückbringt (das ist eine Beleidigung, aber naja).
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A-ha! Die Charactere sind also im Grunde gleich (außer, daß ich mir vielleicht vorstellen kann, daß es in einem offiziellen Myrkgard den Finstermagier offiziell gibt oder so), es geht nur darum, daß ein Midgardchar nicht einfach so nach Myrkgard kommt?
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Also, erstmal kann ich "in vino veritas" anbieten (der Kampfschrei jedes ordentlichen Jakchos-Anhängers ist schließlich "Prost!") und dann weiß ich noch einen Satz auf Griechisch "arriston men hydor" (was natürlich phonetisch gedacht ist).
Jetzt aber etwas wichtiges: sagt mir bitte jemand, wo denn da auf Pegasus's Seite ein Mörderpinguin zu finden ist?
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Im SüdCon thread heißt es ja, daß es für die Myrkgard-Abenteuer vorgefertigte Chars geben wird, weil Midgard-Chars nicht in die Welt passen.
Sagt Ihr mir bitte, worin sich die Chars unterscheiden?
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Ist das wirklich so? Mit großem und kleinem Schild? Mir ist gesagt worden, daß das nur für großen Schild gilt.
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Danke für die Kommentare/Antworten.
Ich glaube, ich habe das lediglich daher, weil auf dem Blatt eines Spielkameraden, der neben mir saß, Botaniker +15 stand (im Berufekästchen, nicht als Fertigkeit). Das ist schon eine Weile her und er ist nicht mehr in der Gruppe, so daß ich ihn nicht ohne größeren Aufwand fragen kann.
Sliebheinn, besten Dank für das Angebot, interessant fände ich das allemal.
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Was erzählt Ihr denn da? Ich denke immer, Windows ist der Quell allen Übels? Word55 benutze ich heute noch zu meiner vollen Zufriedenheit wenn ich nur schreiben will und das neumodische Word mit den eigenständigen Ideen hat immerhin den Vorteil, daß ich damit Grafik habe und viele hübsche Kästchen zu einem flotten Characterblatt zusammenfügen kann, Tabellen hat's auch.
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Auch was, was nicht aus Midgard kommt? Benutzt hätte ich die Namen irgendwann auch für Midgard, chronologisch wären das also:
Lisa (Werwolf-Abomination aus FengShui), ich las vor Jahrzehnten eine Horrorgeschichte, wo Lisa der Name eines Werwolfs war
Laura Brunke (Gangrel aus Masquerade), tatsächlich hat meine Mutter den Namen vorgeschlagen, so habe ich den Nachnamen dann von einer ihrer Verwandten genommen
Agnes 7 (künstlich erzeugt: körperlich alienartig, geistig ein fünfjähriges Mädchen aus Weltenwanderer, ein eigenes System), ich sah die "Bezaubernde Jeannie" Filme und dort sagte ein per Zauber animiertes Raumfahrt-Spielzeug immerzu "my name is Agnes"
Olga Schmied (Doktor aus Warhammer), ich las eine Micky Maus Geschichte, wo sie in einer Hütte eine Schlage vorfinden, Micky sagt, sie sei harmlos und mag die Wärme und es stellt sich heraus, daß sie auch Bohneneintopf mag. Goofy nennt sie dann Olga und das ist doch ein hübsch klingender Name, ein besserer Nachname fiel mir nicht ein
Wilma O'Brian (für die Geschütze und das Bodenfahrzeug in Traveller), ich wollte mal einen Mann und den wollte ich William nennen, aber der SL sagte, Frauen sollen Frauen spielen und ich kann Wilma haben (also nichts mit Fred Feuerstein), der Nachname kam irgendwie so
Morag (Gangrel aus Dark Ages), ich las einen Roman, der in viktorianischer Zeit spielt und dort hieß eine resolute Schottin so
Deirdre Llewellyn (Barde aus Erainn, Midgard), da dachte ich halb an Deirdre von den Schmerzen aus der irischen Sage und halb an die Geschichte "keine Frau ward je geboren" von C.L. Moore
Helga Freyadothir (Sö aus Fuardain, Midgard), ich habe viele Hägar Comics gelesen - und Helga aus Island gedacht, der SL hat auch nicht nachgelesen, daß Fuardain lediglich isländische Landschaft ist
Harriet Baskerville (Doktor aus Cthulhu), fiel mir einfach so ein, der Nachname natürlich von Conan Doyle - eben, weil mir nichts einfiel
Tegan (BN aus Läina, Midgard), Tegan Jovenka ist eine Australierin aus Doctor Who Büchern, als ich den Namen wählte, wüßte ich noch gar nicht, daß es die Tegarische Steppe gibt
Ruathadvorophrenaltid (Sö aus Urruti, Midgard), das ist der Name einer timelady aus einem Doctor Who Buch, ich fand, daß das für einen Hethiter-Namen auch gut geht
Talisha Wanyana Hamish / Bridget O'Connor (Sö aus Ikenga), ich brauchte einen einheimischen nsc der Albisch kann und wollte zur selben Zeit probieren, ob ich auch mal einen char alleine erstellen kann. Talisha ist ihr eigener Name, der ist aus der Geschichte, aus der ich das Scenario machte, Wanyana ist der Name ihrer Mutter, der kommt aus einem afrikanischen Märchen, ihr Vater Hamish ist bei mir der default-Schottenname. Bridget wollte ich immer mal eine nennen, seit ich das Kinderbuch The Hounds of the Morrigan von Pat O'Shea las und der Nachname war, was mir einfiel
Linnet Giovanni (Or aus den KüSta, Midgard), ich las mal eine Amateur-SF-Geschiche, die ich zwar nicht verstanden habe, aber der Raumschiff-Bordcomputer hieß da so. Für einen italienischen Nachnamen fiel mir leider nur der Clansname aus Masquerade ein
Vasquez (Straßensamurai-Troll aus Shadowrun), direkt aus Alien 2, weil ich mag, wie kurz ab und doch der Name klingt
Bronwyn (Thorwaler aus DSA), alternative Schreibweise von Branwen aus dem Mabinogion, einer walisischen Legende
Esther (Johanni aus Tribe 8), das fiel mir einfach so ein
Angrabod (Kr-Ulfhednar aus Waeland, Midgard), in der nordischen Sage die Geliebte von Loki und somit Mutter der Midgardschlange Jormungandar, des Fenriswolfs, und von Hella und Gedda
Cheremoya (so eine Art Spitzbube aus GURPS Fantasy), nach der Frucht, auch Zimtapfel genannt, nur, weil es hübsch klingt
Mariko Takamatsu (Nova aus Aberrant), Mariko habe ich aus Shogun und den Nachnamen aus dem Lexikon - weil mir nichts einfiel, habe ich einfach den Namen eines Bezirks von Japan genommen
Skaadi (Sö aus GURPS Fantasy), eine Riesin aus der nordischen Sage - weil die Götter für den Tod ihres Vaters verantwortlich sind, bieten sie ihr einen Ehemann als Ersatz an, sie will gleich Baldur, den schönsten, soll dann aber nur die Füße der Junggesellen ansehen und daraufhin wählen, sie sucht also die weißesten Füße aus, weil das wohl Baldur's sein müssen, bloß waren das die von Njord, weil er als Meeresgott so viel im Wasser steht
Kuan Yin (NY aus KanThaiPan, Midgard), die chinesische Göttin der Barmherzigkeit
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Daß man etwas festpinnen kann, was dann am Anfang der Liste bleibt, wurde mir einen Augenblick bevor ich Deine, HJ, Antwort las, auch klar, die dumme Frage hätte ich mir also sparen können, natürlich trotzdem dankeschön für die Antwort.
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So, also doch extra ein thread, da wollte ich mal threads sparen und dann soll ich das nicht...
Ich hörte, daß der Beruf mit +15 ausgeübt wird; kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob es da auch einen Bonus für hohes Ge oder In gibt, wie bei Fertigkeiten beim Chargenerieren?
Und, falls ja, gibt es den nur für den ersten Beruf oder auch, wenn später mal noch ein zweiter Beruf gelernt wird?
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Airlag, das hieße also grob, daß man 6.500 in 2.1 Jahren verlernen kann. Dazu kann ich für mich nur sagen, daß mein Hauptchar gerade mal Grad 7 (8000 Punkte oder so) ist und mein großzügiger SL ihr dafür insgesamt zwölf Jahre verpasst hat. Das waren einmal sieben gemäß seiner Rechnung über Geschehnisse und Zeitverlauf (wobei ich auf ca. drei Jahre gekommen war); und einmal fünf, die sie vom Zubettgehen bis zum Aufstehen verplättet bekommen hat, weil sie in einem Abenteuer ausfiel, einer der anderen chars am Ende des Abenteuers WvdM gelernt hat (wofür der Spieler heftig gespart hatte) und der SL wohl für uns beide an derselben Stelle aufsetzen wollte.
Über die sieben Jahre habe ich erfolglos gezickt, zu den fünf Jahren sagte ich, daß ich dann aber zwischendurch eine Verjüngung will, die der SL mir auch ohne Diskussion zusprach (das ist eben einer der Vorteile, wenn mein char von Anfang an mit sehr hochgradigen chars bekannt ist), wobei mir dann wieder nicht gepasst hat, daß ich dafür würfeln mußte, ob sie es aushält.
Nun sagt nicht gleich sofort, daß ich ausverschämt und undankbar bin - ich hörte, daß sich da die Geister scheiden, aber anscheinend kann der Zauber Verjüngen nach vor-Arkanum-Regeln als Wundertat (ohne Material) aufgefasst werden und das klingt dann doch gleich ganz anders.
Sayah, ich denke eher, daß der Stand der Dinge für ZAU sorgt, die das gleiche können, ich vermute einfach mal, daß so gut wie keiner Lust hat, mehrere tausend Punkte für einen Zauber zu sparen, wenn ein ZAU ab 15.000 Punkten in Rente gehen soll. So werden doch von allen die Zauber, die nur zwei- oder dreistellig kosten, bevorzugt.
564.220 Punkte für einen Ma, der alles kann! Das sind nach Airlag's Rechnung Jahrhunderte zum Lernen. Ist das Arkanum denn zum großen Teil nur für nsc?
Außerdem stelle ich mir hier gerade einen ZAU vor, der verbringt 4.2 Jahre damit, Verjüngen für 15.000 zu lernen, dann ist er Grad 8 und geht in Rente und verjüngt sich da eine Naht zurecht, fängt aber mit seinem verlängerten Leben nichts mehr an...
Aber ich habe insofern wohl die Antwort auf meine Frage: die allgemeine Auffassung scheint zu sein, daß man mit hochgradigen chars immer die Welt retten sollte und daß das dann langweilig wird.
Von der Weltretterei halte ich allerdings auch nicht viel. Tatsächlich graut mir vor die Schwarze Sphäre und mein char will schon vor Spielbeginn lieber wieder nach Hause.
Aber mit der Notwendigkeit zum Weltretten bin ich ganz einfach anderer Ansicht, auch unser beinahe-Grad-12 PK-Monster schickte ich auf eine einfache Queste um einen Fluch zu brechen und er mußte genauso zu Fuß gehen wie ein Grad 1 es gemußt hätte. Einer der ZAU-Monster konnte zwar die Verzauberungen, die der Fluch zur Folge hatte, problemlos aufheben, aber auch er mußte zu Fuß den Urheber des Fluchs suchen.
Den wirklichen Unterschied sah ich nur darin, daß alle z.B. in der Lage war, irgendwo rauf zu klettern, ohne dabei auf Klettern+8 würfeln zu müssen (keine Ahnung, aber in Bewegungsfertigkeiten haben sie wohl überall irgendwie 15 oder so) und solche Mordversuch-Würfelei kann ich ohnehin nicht leiden.
Solange es eine Krit-Regelung gibt, ob mit Bestätigungswurf oder ohne, braucht auch ein höchstgradiger char nur eine ganze Menge Gegner, und seien es steinewerfende Kinder - jeder 20. Gegner würfelt die 20, der char zwar auch, aber dem macht seine 1 auch mehr aus als der Masse der Gegner.
Für meinen Grad 7 bin ich nach wie vor der Ansicht, daß sie noch enormes Potential hat und das Leben ja sooo aufregend findet - und warum soll sogar etwas einfaches wie etwas feines zum Essen einen nicht reisen lassen, um zu sehen, was es bei den Ausländern gibt?
Ich wünschte, in meiner Gruppe würde Alterung zum Altsein hin einfach unter den Tisch fallen, ich meine, die Kinder sollen ja mal groß werden, aber ich hätte gerne, daß sie sich dann mit den chars zusammen bei ca. 25 Jahren Alter treffen, Alterslosigkeit wäre mal eine Queste wert.
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Ich hatte mal einen SL, der ließ mich auf SB würfeln, damit mein char am Nachmittag einschlafen kann (bei der Sb, die ich immer würfele, sagte ich ihm, daß er meine chars auf diese Weise schnell ins Grab bringen würde).
Derselbe SL ließ mich dann ebenfalls auf Sb würfeln, ob mein char bei ihrer Wache einschlafen würde und die einzige Erkärung, die mein char für das Einschlafen hatte, war, daß sie einer verhext haben mußte, denn sie war perfekt ausgeschlafen und hatte gerade ein paar aufregende Dinge erlebt.
Ich selbst würde, denke ich, auf modifizierte Ko würfeln lassen: das wach bleiben ist eben körperlich schwieriger, wenn der Tag anstrengend war. Wenn jemand extra deutlich gespielt hat, daß sein char sich vor möglichen Überfällen fürchtet, würde ich für das Wachbleiben dann eine WM vergeben, die es leichter macht.
Problematisch wird es, wenn der char eine Heidenangst hat, aber trotzdem endlich mal einschlafen will, alles im allem würde ich da vielleicht Sb berücksichtigen.
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HarryB, ich danke Dir! Hübsch erklärt obendrein.
Das klingt total nach einem "feature", was englisch für "Schrott, aber wir tun, als ob es gut ist und so sein muß" ist. Da sieht man wieder, wie verdummt ich bin, seit ich auf der Arbeit keine Programme mehr teste, zu der Zeit wäre ich ganz eventuell sogar vielleicht selbst auf so eine Idee gekommen, da ging ich ja auch immer davon aus, daß Neustart die meisten Übel heilt und war sogar soweit, daß ich alles runterfahren ließ, den Compy ausschaltete, 10 Minuten wartete und ihn erst dann wieder einschaltete.
Thorir, auf der CD, von der es installiert wurde, steht "Microsoft Word 2000" drauf.
Was hält eure Gruppe zusammen?
in Spielsituationen
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Ich weiß zwar immer, warum meine Chars unterwegs sind, aber nicht immer, warum sie mit den anderen Chars unterwegs sind.
Das ist noch am einfachsten, wenn alle denselben Auftrag angenommen haben, aber eine persönliche Freundschaft wäre mir auch lieber. Ich denke, bisher hat nur mein Hauptchar freundschaftliche Gefühle anderen Chars gegenüber (und ist auch in so einem Maße sozial, daß sie Gefährten, die sie haßt, nicht umbringt) und kulturelles Interesse an Ausländern, bei meinen anderen Chars habe ich immer Schwierigkeiten, sie bei den anderen zu lassen, sie sind zu oft nur als Zweckgemeinschaft oder als Reisekameraden zusammen (und, weil ich sonst nicht mitspielen könnte).