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stefanie

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Beiträge von stefanie

  1. Danke für die Kommentare/Antworten.

    Ich glaube, ich habe das lediglich daher, weil auf dem Blatt eines Spielkameraden, der neben mir saß, Botaniker +15 stand (im Berufekästchen, nicht als Fertigkeit). Das ist schon eine Weile her und er ist nicht mehr in der Gruppe, so daß ich ihn nicht ohne größeren Aufwand fragen kann.

     

    Sliebheinn, besten Dank für das Angebot, interessant fände ich das allemal.

  2. Auch was, was nicht aus Midgard kommt? Benutzt hätte ich die Namen irgendwann auch für Midgard, chronologisch wären das also:

     

    Lisa (Werwolf-Abomination aus FengShui), ich las vor Jahrzehnten eine Horrorgeschichte, wo Lisa der Name eines Werwolfs war

     

    Laura Brunke (Gangrel aus Masquerade), tatsächlich hat meine Mutter den Namen vorgeschlagen, so habe ich den Nachnamen dann von einer ihrer Verwandten genommen

     

    Agnes 7 (künstlich erzeugt: körperlich alienartig, geistig ein fünfjähriges Mädchen aus Weltenwanderer, ein eigenes System), ich sah die "Bezaubernde Jeannie" Filme und dort sagte ein per Zauber animiertes Raumfahrt-Spielzeug immerzu "my name is Agnes"

     

    Olga Schmied (Doktor aus Warhammer), ich las eine Micky Maus Geschichte, wo sie in einer Hütte eine Schlage vorfinden, Micky sagt, sie sei harmlos und mag die Wärme und es stellt sich heraus, daß sie auch Bohneneintopf mag. Goofy nennt sie dann Olga und das ist doch ein hübsch klingender Name, ein besserer Nachname fiel mir nicht ein

     

    Wilma O'Brian (für die Geschütze und das Bodenfahrzeug in Traveller), ich wollte mal einen Mann und den wollte ich William nennen, aber der SL sagte, Frauen sollen Frauen spielen und ich kann Wilma haben (also nichts mit Fred Feuerstein), der Nachname kam irgendwie so

     

    Morag (Gangrel aus Dark Ages), ich las einen Roman, der in viktorianischer Zeit spielt und dort hieß eine resolute Schottin so

     

    Deirdre Llewellyn (Barde aus Erainn, Midgard), da dachte ich halb an Deirdre von den Schmerzen aus der irischen Sage und halb an die Geschichte "keine Frau ward je geboren" von C.L. Moore

     

    Helga Freyadothir (Sö aus Fuardain, Midgard), ich habe viele Hägar Comics gelesen - und Helga aus Island gedacht, der SL hat auch nicht nachgelesen, daß Fuardain lediglich isländische Landschaft ist

     

    Harriet Baskerville (Doktor aus Cthulhu), fiel mir einfach so ein, der Nachname natürlich von Conan Doyle - eben, weil mir nichts einfiel

     

    Tegan (BN aus Läina, Midgard), Tegan Jovenka ist eine Australierin aus Doctor Who Büchern, als ich den Namen wählte, wüßte ich noch gar nicht, daß es die Tegarische Steppe gibt

     

    Ruathadvorophrenaltid (Sö aus Urruti, Midgard), das ist der Name einer timelady aus einem Doctor Who Buch, ich fand, daß das für einen Hethiter-Namen auch gut geht

     

    Talisha Wanyana Hamish / Bridget O'Connor (Sö aus Ikenga), ich brauchte einen einheimischen nsc der Albisch kann und wollte zur selben Zeit probieren, ob ich auch mal einen char alleine erstellen kann. Talisha ist ihr eigener Name, der ist aus der Geschichte, aus der ich das Scenario machte, Wanyana ist der Name ihrer Mutter, der kommt aus einem afrikanischen Märchen, ihr Vater Hamish ist bei mir der default-Schottenname. Bridget wollte ich immer mal eine nennen, seit ich das Kinderbuch The Hounds of the Morrigan von Pat O'Shea las und der Nachname war, was mir einfiel

     

    Linnet Giovanni (Or aus den KüSta, Midgard), ich las mal eine Amateur-SF-Geschiche, die ich zwar nicht verstanden habe, aber der Raumschiff-Bordcomputer hieß da so. Für einen italienischen Nachnamen fiel mir leider nur der Clansname aus Masquerade ein

     

    Vasquez (Straßensamurai-Troll aus Shadowrun), direkt aus Alien 2, weil ich mag, wie kurz ab und doch der Name klingt

     

    Bronwyn (Thorwaler aus DSA), alternative Schreibweise von Branwen aus dem Mabinogion, einer walisischen Legende

     

    Esther (Johanni aus Tribe 8), das fiel mir einfach so ein

     

    Angrabod (Kr-Ulfhednar aus Waeland, Midgard), in der nordischen Sage die Geliebte von Loki und somit Mutter der Midgardschlange Jormungandar, des Fenriswolfs, und von Hella und Gedda

     

    Cheremoya (so eine Art Spitzbube aus GURPS Fantasy), nach der Frucht, auch Zimtapfel genannt, nur, weil es hübsch klingt

     

    Mariko Takamatsu (Nova aus Aberrant), Mariko habe ich aus Shogun und den Nachnamen aus dem Lexikon - weil mir nichts einfiel, habe ich einfach den Namen eines Bezirks von Japan genommen

     

    Skaadi (Sö aus GURPS Fantasy), eine Riesin aus der nordischen Sage - weil die Götter für den Tod ihres Vaters verantwortlich sind, bieten sie ihr einen Ehemann als Ersatz an, sie will gleich Baldur, den schönsten, soll dann aber nur die Füße der Junggesellen ansehen und daraufhin wählen, sie sucht also die weißesten Füße aus, weil das wohl Baldur's sein müssen, bloß waren das die von Njord, weil er als Meeresgott so viel im Wasser steht

     

    Kuan Yin (NY aus KanThaiPan, Midgard), die chinesische Göttin der Barmherzigkeit

  3. So, also doch extra ein thread, da wollte ich mal threads sparen und dann soll ich das nicht...

     

    Ich hörte, daß der Beruf mit +15 ausgeübt wird; kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob es da auch einen Bonus für hohes Ge oder In gibt, wie bei Fertigkeiten beim Chargenerieren?

    Und, falls ja, gibt es den nur für den ersten Beruf oder auch, wenn später mal noch ein zweiter Beruf gelernt wird?

  4. Airlag, das hieße also grob, daß man 6.500 in 2.1 Jahren verlernen kann. Dazu kann ich für mich nur sagen, daß mein Hauptchar gerade mal Grad 7 (8000 Punkte oder so) ist und mein großzügiger SL ihr dafür insgesamt zwölf Jahre verpasst hat. Das waren einmal sieben gemäß seiner Rechnung über Geschehnisse und Zeitverlauf (wobei ich auf ca. drei Jahre gekommen war); und einmal fünf, die sie vom Zubettgehen bis zum Aufstehen verplättet bekommen hat, weil sie in einem Abenteuer ausfiel, einer der anderen chars am Ende des Abenteuers WvdM gelernt hat (wofür der Spieler heftig gespart hatte) und der SL wohl für uns beide an derselben Stelle aufsetzen wollte.

     

    Über die sieben Jahre habe ich erfolglos gezickt, zu den fünf Jahren sagte ich, daß ich dann aber zwischendurch eine Verjüngung will, die der SL mir auch ohne Diskussion zusprach (das ist eben einer der Vorteile, wenn mein char von Anfang an mit sehr hochgradigen chars bekannt ist), wobei mir dann wieder nicht gepasst hat, daß ich dafür würfeln mußte, ob sie es aushält.

    Nun sagt nicht gleich sofort, daß ich ausverschämt und undankbar bin - ich hörte, daß sich da die Geister scheiden, aber anscheinend kann der Zauber Verjüngen nach vor-Arkanum-Regeln als Wundertat (ohne Material) aufgefasst werden und das klingt dann doch gleich ganz anders.

     

    Sayah, ich denke eher, daß der Stand der Dinge für ZAU sorgt, die das gleiche können, ich vermute einfach mal, daß so gut wie keiner Lust hat, mehrere tausend Punkte für einen Zauber zu sparen, wenn ein ZAU ab 15.000 Punkten in Rente gehen soll. So werden doch von allen die Zauber, die nur zwei- oder dreistellig kosten, bevorzugt.

     

    564.220 Punkte für einen Ma, der alles kann! Das sind nach Airlag's Rechnung Jahrhunderte zum Lernen. Ist das Arkanum denn zum großen Teil nur für nsc?

    Außerdem stelle ich mir hier gerade einen ZAU vor, der verbringt 4.2 Jahre damit, Verjüngen für 15.000 zu lernen, dann ist er Grad 8 und geht in Rente und verjüngt sich da eine Naht zurecht, fängt aber mit seinem verlängerten Leben nichts mehr an...

     

    Aber ich habe insofern wohl die Antwort auf meine Frage: die allgemeine Auffassung scheint zu sein, daß man mit hochgradigen chars immer die Welt retten sollte und daß das dann langweilig wird.

     

    Von der Weltretterei halte ich allerdings auch nicht viel. Tatsächlich graut mir vor die Schwarze Sphäre und mein char will schon vor Spielbeginn lieber wieder nach Hause.

     

    Aber mit der Notwendigkeit zum Weltretten bin ich ganz einfach anderer Ansicht, auch unser beinahe-Grad-12 PK-Monster schickte ich auf eine einfache Queste um einen Fluch zu brechen und er mußte genauso zu Fuß gehen wie ein Grad 1 es gemußt hätte. Einer der ZAU-Monster konnte zwar die Verzauberungen, die der Fluch zur Folge hatte, problemlos aufheben, aber auch er mußte zu Fuß den Urheber des Fluchs suchen.

    Den wirklichen Unterschied sah ich nur darin, daß alle z.B. in der Lage war, irgendwo rauf zu klettern, ohne dabei auf Klettern+8 würfeln zu müssen (keine Ahnung, aber in Bewegungsfertigkeiten haben sie wohl überall irgendwie 15 oder so) und solche Mordversuch-Würfelei kann ich ohnehin nicht leiden.

    Solange es eine Krit-Regelung gibt, ob mit Bestätigungswurf oder ohne, braucht auch ein höchstgradiger char nur eine ganze Menge Gegner, und seien es steinewerfende Kinder - jeder 20. Gegner würfelt die 20, der char zwar auch, aber dem macht seine 1 auch mehr aus als der Masse der Gegner.

     

    Für meinen Grad 7 bin ich nach wie vor der Ansicht, daß sie noch enormes Potential hat und das Leben ja sooo aufregend findet - und warum soll sogar etwas einfaches wie etwas feines zum Essen einen nicht reisen lassen, um zu sehen, was es bei den Ausländern gibt?

    Ich wünschte, in meiner Gruppe würde Alterung zum Altsein hin einfach unter den Tisch fallen, ich meine, die Kinder sollen ja mal groß werden, aber ich hätte gerne, daß sie sich dann mit den chars zusammen bei ca. 25 Jahren Alter treffen, Alterslosigkeit wäre mal eine Queste wert.

  5. Ich hatte mal einen SL, der ließ mich auf SB würfeln, damit mein char am Nachmittag einschlafen kann (bei der Sb, die ich immer würfele, sagte ich ihm, daß er meine chars auf diese Weise schnell ins Grab bringen würde).

    Derselbe SL ließ mich dann ebenfalls auf Sb würfeln, ob mein char bei ihrer Wache einschlafen würde und die einzige Erkärung, die mein char für das Einschlafen hatte, war, daß sie einer verhext haben mußte, denn sie war perfekt ausgeschlafen und hatte gerade ein paar aufregende Dinge erlebt.

     

    Ich selbst würde, denke ich, auf modifizierte Ko würfeln lassen: das wach bleiben ist eben körperlich schwieriger, wenn der Tag anstrengend war. Wenn jemand extra deutlich gespielt hat, daß sein char sich vor möglichen Überfällen fürchtet, würde ich für das Wachbleiben dann eine WM vergeben, die es leichter macht.

     

    Problematisch wird es, wenn der char eine Heidenangst hat, aber trotzdem endlich mal einschlafen will, alles im allem würde ich da vielleicht Sb berücksichtigen.

  6. HarryB, ich danke Dir! Hübsch erklärt obendrein.

    Das klingt total nach einem "feature", was englisch für "Schrott, aber wir tun, als ob es gut ist und so sein muß" ist. Da sieht man wieder, wie verdummt ich bin, seit ich auf der Arbeit keine Programme mehr teste, zu der Zeit wäre ich ganz eventuell sogar vielleicht selbst auf so eine Idee gekommen, da ging ich ja auch immer davon aus, daß Neustart die meisten Übel heilt und war sogar soweit, daß ich alles runterfahren ließ, den Compy ausschaltete, 10 Minuten wartete und ihn erst dann wieder einschaltete.

     

    Thorir, auf der CD, von der es installiert wurde, steht "Microsoft Word 2000" drauf.

  7. Ich erinnere mich, daß es mal einen thread zu dem Thema in Sonstige Diskussionen gab, wo die Hälfte von Euch sagte, daß Chars über Grad 7/8 oder so nicht spielbar seien, und die anderen sagten, daß man da mit einem Char erst etwas anfangen kann.

     

    Da das Teil anscheinend weg ist, also neuer thread für neue Frage.

     

    Ich habe im KanThaiPan QB gelesen, daß ein bestimmtes magisches Schwert sich auch mal in den Besitz eines Abenteurers verirren kann, dann aber eine Vollzeitbeschäftigung für ihn wird, er also nicht mehr mitspielen kann. Das Schwert akzeptiert den char nur, wenn er bestimmte Voraussetzungen erfüllt, z.B. muß er mindestens Grad 8 sein.

     

    Das QB sagt in Klammern als Anmerkung dazu, daß das zur Ruhe setzten bei dem hohen Grad dann aber auch Zeit für ihn wird.

     

    Dies ist nun die erste offizielle Quelle, wo ich dazu eine Äußerung fand (zur Beschränkung, meine ich, ich denke, auf Abenteuern schon mal was von für Grad 7-9 oder so gelesen zu haben) und nun bitte meine Frage, bevorzugt natürlich an die Offiziellen: warum gibt es offiziell Abenteurer-Leben jenseits des 7. Grades, wenn Grad 8 Rentenalter ist?

    Mit 15.000 wird man Grad 8 und erst mit 150.000 Grad 15 - das ist, als ob gelockt wird aber kein Char soll es erreichen.

     

    Ich habe mal im Arkanum addiert (rechnet bloß nicht nach! klar kann ich mich mal ein bißchen vertan haben) und z.B. ein Or, der ja nicht allzuviele Sprüche beherrschen kann, muß für alle 106.685 Erfahrungspunkte (Grad 12, beinahe 13) ausgeben.

    Es sind immer noch 26.685 Erfahrungspunkte (gerade Grad 9), wenn man  Erheben der Toten für 50.000 und Umkehrschild und Wahrsehen für je 15.000 wegläßt - und dann kann er aber immer noch absolut nichts anderes.

     

    Wenn ich mal alles, was fünfstellige Preise hat, weglasse (Auflösung, Liebeszauber, Tiergestalt, Todeszauber, Wirbelwind, Zauberwirklichkeit, für je 10.000, Feuerregen, Erdbeben, Grüne Hand, Thursenstein, Verjüngen für je 15.000, Bannen des Todes 20.000, Golem schaffen für 60.000),

    muß ein Ma muß für alles, was er überhaupt lernen kann, 264.220 anlegen.

    Wenn die Zauber in der Klammer dazukommen, wären das insgesamt 479.220 - und dabei ließ ich noch alles an Salzen und Sachen aktivieren und Amulett verzaubern weg, das wären dann nochmal 85.000, also eine absolute Gesamtsumme von 564.220.

     

    Oder bin ich nun wieder ein powergamer, weil ich alle Sprüche zähle? Jetzt gucke ich nochmal, was ein voll ausgebildeter Tm ausgeben musste, der hat  ja fast keine Sprüche... 46.220 (oberer Bereich Grad 9), ohne Allheilung (mit 12.500 das teuerste) wären das noch 33.720 (immer noch Grad 9).

     

    Und ich dachte immer, wenn mein Sö Hauptwaffe Streitaxt (Schwierigkeit 4) auf 19 lernen will, ist das teuer, dabei kostet das lächerliche 17.220 (unterer Bereich Grad 8, trotzdem Zeit für die Rente).

    Dolch (Schwierigkeit 2) als Hauptwaffe bekäme sie schon für 8.610 (unterer Bereich Grad 7).

     

    *schnipp* (alles, was der Meister sagt!)

  8. Was habe ich doch für ein Glück in meiner Runde. Da gibt es am Ende eines Abenteuers die gleiche Menge aep für alle und alle freuen sich, weil fähigere Chars uns mehr Spaß machen als frische,  und ganz ab und zu gibt es mal eine Extrawurst für besondere Aktionen, z.B. wollte meine Grad 1 Or sich mal kurz absetzen und der SL hat sie mit drei Gegnern wieder zurückgetrieben, für diese Gemeinheit sagte er dann, ich soll mir mal einen Haufen keps aufschreiben.

    Dabei habe ich allerdings keine Ahnung, wie sie das mit Elfen (Doppelchars, meine ich) machen, aber ich schätze, das wird bedacht.

     

    Als ich mal geleitet habe, fragte einer der Spieler anschließend, ob er mehr Punkte für spektakuläre Zauber bekommt und ich sagte ja, aber die ziehe ich ihm für dämliches Verhalten -sie sollten nämlich unauffällig sein- gleich wieder ab. Ich bin sicher, daß er das ebenso als Scherz meinte, wie ich meine Antwort.

     

    Ich glaube, daß die anderen mit den Punkten ebenso denken wie ich: gutes Rollenspiel ist möglich, wenn man den Char besser kennt, warum sollten niedergradige also einen Nachteil haben, und wenn jemand nicht so viel zu tun oder zu sagen hat, kann er ja auch nichts dafür, daß sein Char für ebendieses Abenteuer nicht optimal geeignet ist.

  9. Hornack, Mitleid gibt es nicht! Ich habe mal für drei einige-hunderter-Monster (Grade bis fast-12) geleitet und das ging auch problemlos, das einzig doofe an denen war, daß sie soviele Zauber konnten, die sind doch tatsächlich nicht durch mein Labyrinth geirrt sondern einer hat einen Kammerdiener beschworen und sich eine Karte zeichnen lassen.

     

    Ich wollte es dann mal darauf ankommen lassen, wie leicht es mir fallen würde, die gesamte Gruppe durch Kämpfe umzubringen. Ich hatte sie in einer Parallelwelt und sie wären bei Tod, ebenso wie bei Lösung des Problems, in dem gleichen Zustand, in dem sie durch das Portal gegangen sind, zurückgekommen, eben statt sterben zurück in die eigene Welt (was man als SL nicht so alles kann).

     

    Weil ich eine Sache nicht bis zum Ende durchdacht hatte (eben Anfänger-SL) und, weil sie sich nicht auf jeden Fall mit  jedem schlagen wollten (soviel zum Kapitel, wer hohe Werte hat, spielt nur hack&slay), kam es dann nicht dazu, aber ich bin natürlich immer noch sicher, daß es nur auf die Gegner ankommt, denn wer kommt schon gegen zwei oder drei, die ihm gleichwertig sind, an?

    Zum Beispiel hatte ich ihnen einen Minotaurus (wenn ich schon ein Labyrinth habe...) hingestellt, auf den sie erstmal nur Schlaf gecastet haben und dann haben sie ihn nach einer Beratung wieder geweckt und mit ihm geredet, hätten sie das nicht getan, hätten sie festgestellt, daß jeder erste Schlag verletzt und jeder zweite Schlag regeneriert, ein bißchen wie Umkehrschild.

    Schließlich ist es der SL, der Abenteuer kampflastig macht oder nicht und somit die Monster-Chars, die austeilen können, bevorzugt oder nicht.

     

    Ich hörte mal von einem Ma, der aber auch nichts anderes konnte, keinen Geländelauf, kein Klettern, kein Schwimmen, kein gar nichts, höchstens vielleicht Lesen und Schreiben. Wenn der mal ohne Material dasteht... das gleiche hörte ich sogar mal von einem Kämpfer, mit dem mußte man nicht kämpfen, vor dem lief man einfach weg, man mußte nur besser Geländelauf und Springen können und schnell zurückkommen und austeilen, wenn er mal wieder hingefallen war.

     

    Mal von hohen Grundwerten abgesehen wird mit Fertigkeitswerten auch ein Schuh daraus: ich habe mal auf einem Con meine Sö Grad 7 gespielt, bei der ich auf vielseitige Talente achte (ja, ich weiß, eierlegende Wollmilchsau, rhabarberrhabarber), und die anderen beiden ganz frisch generierte Grad 1. Mir hat das Grad 7 präzise ebenso wenig genützt wie das Grad 1 den anderen beiden geschadet hat. Man hat zur Lösung des Problems eben Ideen gebraucht, die schließlich immer noch der Spieler liefern muß.

  10. Ich schätze, daß das an mir liegt, aber ich habe erstmal eine ganze Weile gebraucht, bis ich begriff, daß z.B. der thread "Programmpunkte für den SüdCon" jetzt in drei threads ist. Ich begreife nun auch, daß die ersten beiden threads dazu geschlossen sind, finde die Aufteilung aber dennoch äußerst verwirrend.

     

    Daß im Menü soviel unterstrichen ist, macht es, finde ich, unübersichtlicher.

     

    All das ist natürlich pure Gewöhnungssache, lediglich dieses unter-cookies-begraben-werden finde ich wirklich extrem lästig.

  11. Ihr seid doch alle so schlau!

    Mein Computer hat sich heute zum zweiten mal gedacht, daß er Winword wegen eines ungültigen Vorgangs beenden will und mir -als ich die Datei dann nach erneutem Programmstart wieder öffnen wollte- sagen muß, daß die Datei für mich persönlich tabu ist und ich sie maximal mit Schreibschutz öffnen darf.

     

    Wiederum habe ich ihm die Faxen mit einem "Speichern unter" und dem Löschen der originalen, vermurksten Datei ausgetrieben, aber der Compy wird ja auch schlauer.

     

    Kann mir bitte jemand von Euch sagen, wie ich dem Compy beibringe, wer seinen Strom bezahlt?

  12. Hi, HJ, erstmal meine Gratulation zur Migration.

     

    Ich schätze, dieses Thema müsste in Neues vom Forum, aber da darf ich nicht posten und so hoffe ich, daß es hier in Ordnung ist.

     

    In der alten Version war es so, daß das System mich nur mit cookies zupflasterte, wenn ich mich eingeloggt hatte, was ich als Gast tat, war ihm egal.

     

    Nun gibt es cookies ohne Ende, egal, ob ich eingeloggt bin oder nicht. Soll das so sein? Du sagtest doch, daß das neue Forum überhaupt keine cookies setzen will.

  13. Meinen ersten Verlust in Midgard habe ich einer einzigen 100 zu verdanken. Meine Sö aus Rawindra war in KanThaiPan weil nur sie von meinen Chars die Sprache versteht. Sie ist Katria, also nicht ohne Selbstbewußtsein, und mußte sich nun als minderwertig behandeln lassen.

    Mein liebwerter (Ersatz-)SL sagte also, sie soll doch mal die Stadt verlassen, um sich ein bißchen mit Räuber-Erschlagen auszutoben. Ich fragte, ob ich damit warten darf, bis sie mehr als die Hälfte ihrer LPs hat. Er sagt, ich soll doch mal würfeln, ob ich warte. Daß es mit ihrer Sb13, oder was sie hat, danebengeht, war ja klar, aber eine 100 hätte es nicht zu sein brauchen. Soviel zum Kapitel Character rollengemäß ausspielen.

  14. Ich weiß gar nicht, was Ihr wollt, ich hätte kein Problem damit, wenn mir ein Char unterkommt, der heißt, wie ein Ort, den ich kenne.

     

    Die Idee mit Übersetzungsprogrammen finde ich zwar fein, aber dabei könnte es schon peinlich werden, ich erinnere mich da immer an das Paradebeispiel, wo einem Computer "aus den Augen, aus dem Sinn" eingegeben wurde, er gab dann etwas Chinesichers aus, das konnte erstmal keiner verstehen, also die Rückübersetzung - "unsichtbarer Idiot".

     

    Ich mag es, wenn ich Namen in Märchen und Sagen finden kann, meine Ulfhednar aus Waeland heißt Angrabod (kann man auch Anguraboda oder so schreiben), das ist die Mutter der Midgardschlange (ich fand, das ist irgendwie der ultimative Name für einen Char), von Fenris, Hella und Gedda; meine As aus KanThaiPan heißt Kuan Yin, das ist die chinesische Göttin der Barmherzigkeit.

  15. Tja, Barmont, Du hast ja gesehen, daß ich für Helga Ge100 und Ko96 habe - und sie ist üblicherweise der Schwächling der Gruppe und unser Monster hat dreimal 100 (zwei davon durch Gradsteigerungen). Der Char sieht geschmut aus, wenn ich je einen gesehen habe, der so aussieht, aber ich würde nie annehmen, daß er nicht ehrenhaft ausgewürfelt worden ist.

     

    Es kommt eben immer darauf an, wie in der Gruppe gespielt wird, auf meiner Wunschliste steht ein Heldenreif, damit Helga von St72 auf St100 kommt, ich sehe den Wunsch nach hohen Werten nicht als schandbar an, mit St100 wird sie den für Grad 9 bis beinahe-12 gedachten Monster-Gegnern endlich mal besser gewachsen sein. Das ist alles gruppenkonform und damit sie spielbar bleibt und nicht alle Leute erschlägt, habe ich sie Faustkampf und Betäuben lernen lassen und bei einem Con muß mir der master eben sagen, daß sie den Heldenreif (wenn sie denn jemals einen bekommen sollte) zu Hause gelassen hat.

     

    Ich habe nie einen Reiz darin gesehen, Würfe, auf die es ankommt (eben sowas wie Klettern oder jetzt Erste Hilfe), nicht zu schaffen.

    Dagegen finde ich es manchmal amüsant, z.B. gegen Sb10 zu würfeln, zumindest, seit ich auf die Idee gekommen bin, daß Sb zu versieben nicht bedeuten muß, daß man aggressiv reagiert, sondern eben das tut, was man in dieser Situation wirklich tun möchte (wozu meiner Meinung nach nicht gehört, daß ein Barbar rauslaufen und sich übergeben muß, wenn sie mal eine Leiche sieht).

  16. Interesse? Ichichich!

     

    Mein Vorname steht hier links (wobei der "unsterbliche Ruhm" kein "und wenn ich einmal ende, dann bin ich längst Legende" zu werden braucht).

     

    Nur "Figur... Typ, Grad, und hervorstechenden Eigenschaften >95"?

    Ich sehe gerade, daß Argol mehr geschrieben hat, also passe ich mich mal an:

     

    Helga

    Mensch

    Fuardain

    Jakchos-Anhänger

    Grad 7 (unterer Bereich)

    Ge 100, Ko 96

     

    (Geändert von stefanie um 4:35 pm am Sep. 16, 2001)

  17. Ich weiß zwar nichts von einem Hörspiel, aber ich dachte mir, daß ich einfach mal den der Herr der Ringe thread für eine Frage zum Buch benutze.

     

    Ich kann mich an Frauen nur an Galadriel und Eowyn erinnern (die so eine Art Nebenrolle haben, meine ich, ich weiß, daß z.B. auch von Sam´s Frau -und Tochter- die Rede ist) und habe mir neulich sagen lassen, daß wir dort auch Arwen (ich hoffe, ich schreibe das korrekt) haben.

     

    Kann mir jemand von Euch bitte sagen, wer Arwen ist? Ich meine jetzt nicht nur Rang und Titel sondern sowas wie "Eowyn ist da eine kriegerische Frau, die auf das Land aufpassen soll, aber doch in die Schlacht zieht und einen Gegner, den kein Mann besiegen kann, erledigt, eigentlich will sie wiehießernoch heiraten, damit sie die Frau eines Herrschers ist, heiratet dann aber doch nach einer Zeit der Besinnung ebenfallsvergessen".

  18. Tja, ich stellte bei den Abenteuern, die ich spielte, allzuschnell fest, daß ein Char sich verteidigen können muß, weil immer jeder so seine zwei bis fünf Gegner abbekommt, also habe ich meinen Sö grad 7 am liebsten (der Schlachtruf keps ist übrigens nicht gegeben, weil es bei uns kaum jemals welche gibt).

     

    Sie hat noch niemals erlebt, daß ein Angreifer sich ergeben hätte, wenn er feststellte, daß er unterlegen war - und ich habe mir auch schon mal ernsthaft überlegt, wie sie darauf reagieren würde. Ich denke mal, sie würde das erstmal als Trick betrachten und spätestens dann denken, daß, wenn sie ihn verschont, er nächstesmal Leute überfällt, bei denen er sich wirklich sicher ist, daß er sie niedermetzeln kann.

     

    Nette Dämonenbeschwörer würden auch nicht viel helfen, weil sie es anders beigebracht bekommen hat. Als sie noch grad 2 oder so war, hatte sie einen Süßen, der ein Dämonenbeschwörer war, den hat ihr ein anderer Spieler untergejubelt und sie hat es rein zufällig (vom SL konstruiert) erfahren. Sie fragte dann zu Hause, was es mit einem Dämonenbeschwörer auf sich hat aber keiner wußte es (ich genaugenommen auch nicht, wir haben immer gemeinsam gelernt, nichts mit Char profitiert vom Spielerwissen).

    Als sie, zusammen mit anderen chars, dann mal von Dämonen verfolgt wurde, hat sie immer entsprechende Vermutungen von sich gegeben bis einer der anderen Chars sie direkt darauf ansprach und dann von ihr verlangte, daß sie schwört, ihren Dämonenbeschwörer einen Kopf kürzer zu machen, wenn sie ihn wiedersieht. Sie sagte also erstmal total fassungslos "meinen Süßen?" und der andere Spieler hat mich später für bescheuert erklärt, weil ich direkt herausgefordert hatte, daß sein char meine Sö als Dämonenbeschwörer-Freund auf der Stelle umbringt.

     

    Meiner Erfahrung nach wird den chars ganz einfach beigebracht, daß Räuber, Orks, Dämonenbeschwörer und Dämonen sofort ohne Rückfragen niederzumachen sind, Zauberkundige am besten noch aus dem Hinterhalt, und daß es einfach notwendig ist, stets kampfbereit zu sein, weil man dauernd ernsthaft angegriffen wird.

     

    Bedroht werden mit der glaubwürdigen Chance, aufzugeben und erstmal am Leben zu bleiben, habe ich eigentlich nur bei korrupten Stadtwachen erlebt, die in der Übermacht waren, und Gefangene üblicherweise im Kerker verhungern oder als Sündenbock hinrichten lassen.

     

    ...mir kommt da gerade in den Sinn, daß ich jetzt ja eine Ausnahme von der Regel erlebt habe. Die Chars waren in einer nahen Chaosebene und die Hobgoblins, die da zu Hause waren, waren lieb und nett und beinahe pazifistisch und ein paar von den Chars haben das Tor zu einer fernen Chaosebene, durch das Invasoren kamen, für die Hobgoblins geschlossen.

     

    Sagt mir bitte mal, was Ihr darüber denkt: müssen die beteiligten Chars jetzt davon ausgehen, daß ein Dämon bei sich zu Hause ein netter Bursche sein kann und nur ein Dämon, der nach Midgard kommt, Übles im Sinn hat? Und inwiefern kann ein Char davon ausgehen, daß ein Dämon, der nach Midgard kommt, das wirklich will, wenn er doch beschworen wurde und vom Dämonenbeschwörer kommandiert wird? Oder kann man egalweg davon ausgehen, daß ein Dämonenbeschwörer nur solche Dämonen beschwört, die ganz üble Zeitgenossen sind? Braucht ein Dämon überhaupt immer einen Beschwörer, um auf eine andere Ebene zu kommen? Gibt es Dämonen-Touristen?

     

    (Geändert von stefanie um 11:26 pm am Sep. 16, 2001)

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