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stefanie

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Posts posted by stefanie

  1. Nachdem ich bisher hoffte, daß solche Themen weggehen, wenn ich sie nicht beachte, hier doch mal mein Senf dazu - wenn nun schon HJ und Marek so vergrätzt sind.

    HJ, es ist DEIN Forum, ich für meinen Teil bin vollkommen damit einverstanden, wie Du über persönliches, das hier nichts zu suchen hat, denkst - falls mir mal etwas nicht passen sollte, das Du aber so haben willst, habe ich eben Pech und, wenn ich es gar nicht abkönnen sollte, muß ich zur Not eben wegbleiben.

  2. Chibiusa, ja, des Pfeifers Klagelied (ich meine, mich zu erinnern, daß es sorum heißt) habe ich sogar gespielt. Ich muß zugeben, daß die Geister uns zuerst gesagt haben, daß wir flott verschwinden sollen, das aber auch nur, weil wir alle Ausländer waren, alles, was nach Albai aussah, haben sie sofort angegriffen. Daß sie uns in einer Tour plattmachen wollten, kam dann wohl zugegebenermaßen daher, daß wir wiederkamen. Reden wollten sie jedenfalls nie mit uns.

  3. Ich kriege die Quote nicht hin... Na, egal, weg damit

     

    Massel, ich habe mal nachgesehen, was Mike seinerzeit gesagt hat - reicht es Dir, wenn ich Dir sage, daß er sagte, daß es aus einem "uralten Gildenbrief" war (da, wenn ich das mal so sagen darf, Du den vermutlich sowieso nicht hast)? Wenn nicht, müssen wir ihn eben bitten, die Nummer zu sagen.

     

    Hmmm, ich dachte eben, ich schicke Dir die Seite einfach mal, aber Deine e-mail addy, falls Du denn eine hast, bekomme ich nicht angezeigt. Wenn Du sie mir sagst, schicke ich Dir die Seite - auf jeden Fall denke ich aber, daß Valian zu Huaxal Unfug ist und habe keine Ahnung, warum es so aufgelistet wurde. Ich selbst würde die Ansicht vertreten, daß es am ehesten unter Vesternesse aufgelistet werden sollte und sei es nur, weil Thalassa in Chryseia ist.

     

     

  4. Dankeschön für die Antwort.

    Das heißt also, daß nicht jeder Geist eine gebundene Seele ist, aber jede gebundene Seele ein Geist ist. Ein Geist hat gar keine andere Wahl, als Geisterschaden zu machen und was anderes tut er nie. Eine gebundene Seele kann einen Körper übernehmen und sonst tut sie nie etwas.

     

    Ist es so, daß eine gebundene Seele den Körper tun läßt, wozu die Seele nicht mehr selbst kam und was sie somit noch getan haben möchte und dann verläßt sie den Körper wieder? Und warum bleibt ein Geist auf Midgard? Nur, damit er Leuten Geisterschaden verpassen kann?

  5. Der Betreff ist schon meine Frage, und ich bitte um Erleuchtung, oh, Ihr Weisen.

    Ich gehe zumindest mal davon aus, daß mein ehrenwerter Ersatzmeister sich die Besessenheit durch einen Geist nicht einfach ausgedacht hat sondern sowas offiziell vorgesehen ist. Wie also geht das? Wenn ein Geist, der mal eben einen Körper braucht, um etwas zu beschicken, dem Körper keinen Schaden zufügt, hießte das doch, daß jeder Geist, der einem Geisterschaden zufügt, das mit Absicht macht. Ist das so? Und kann jeder Geist einen Körper besetzen? Warum tun sie das dann nicht gewohnheitsmäßig, so daß es gar keine Geister mehr gibt?

  6. Ich weiß mal was, was Ihr nicht wißt (leider ist es irgendwie ziemlich bescheuert).

    Mike war mal so gut, mir einen Artikel über "die Schriften Midgards" von Sven Scheurer zugänglich zu machen, ich habe vergessen, woraus der Artikel war, aber es sind die Seiten 26-27.

     

    Na, und da steht:

     

    Vesternesse: Fuardain, Clanngadarn, Ywerddon, Erainn, Alba, Chryseia

     

    Sirao: Waeland, Moravod, Medjis, Tegarische Steppe, Aran, Rawindra, KanThaiPan, Minangpahit

     

    Lamaran: Küstenstaaten, Eschar, Urruti, Buluga, Ikenga-Becken

     

    Huaxal: Feuerinseln, Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan, Valian

     

    Sowas aber auch, huh?

  7. Ich weiß zwar immer, warum meine Chars unterwegs sind, aber nicht immer, warum sie mit den anderen Chars unterwegs sind.

    Das ist noch am einfachsten, wenn alle denselben Auftrag angenommen haben, aber eine persönliche Freundschaft wäre mir auch lieber. Ich denke, bisher hat nur mein Hauptchar freundschaftliche Gefühle anderen Chars gegenüber (und ist auch in so einem Maße sozial, daß sie Gefährten, die sie haßt, nicht umbringt) und kulturelles Interesse an Ausländern, bei meinen anderen Chars habe ich immer Schwierigkeiten, sie bei den anderen zu lassen, sie sind zu oft nur als Zweckgemeinschaft oder als Reisekameraden zusammen (und, weil ich sonst nicht mitspielen könnte).

  8. Sonja, ich mag Deine Idee mit den Spitznamen und auch, daß Du Lätta wolltest, das aber nicht geklappt hat. Erinnert mich daran, daß der Feenritter einer meiner Spielkameraden über meine Sö eine Zeit lang immer als "die schreckliche Helga" oder "Helga, die Schreckliche" gesprochen hat. Mir hat das sehr gut gefallen aber Helga mochte das nie so recht haben, nur wußte sie aber auch nicht, wie sie ihren lieben Freund dazu bringen sollte, das zu lassen.

  9. Regenstein? Da lernt man also Meketisch. Nie gehört. Üblicherweise kann doch immer jeder Albisch.

     

    Daß verschiedene Gruppen dieselben Abenteuer spielen und dann aufeinander treffen können, ist natürlich unpraktisch, sowas wie daß zehn Leute denselben Titel und dasselbe Lehen haben, würde ich immer einfach ignorieren.

     

    Ansonsten trifft man sicherlich öfter mal auf dieselben Leute oder Gruppen. In meiner Gruppe spielen wir öfter mal verschiedene Chars und nach und nach kennen sie sich, jedem ist klar, daß nicht nur er allein nicht seßhaft ist.

     

    Zumindest meine Chars sehen sich dabei nicht als Abenteurer oder gar Helden. Ich überlege mir bei jeder immer, warum sie nicht zu Hause bleibt, meine Fuardain-Sö ist Tourist, meine Ikenga-Sö will lernen, wie woanders gekämpft wird, weil ihre Leute ein 20-Jahre-Programm entwickeln wollen, um Ikenga gegen die Schariden zu einen, meine Läina-BN läßt sich vom Schamanen auf Questen schicken, meine Waeland-Kr ist zu Hause rausgeworfen worden (Sb 09), und so weiter.

  10. Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist?

     

    Wenn möglich, versuche ich, auf Cons zu vermeiden, mit Leuten aus meiner regulären Gruppe zu spielen, so gerne ich auch in der Gruppe bin, die kann ich jede Woche haben.

     

    Ich mag am liebsten, wenn ich auf einem Con meinen bevorzugten und somit vertrautesten Midgard-Char spielen kann und sie auf diese Weise andere Leute kennenlernt, ich mag auch sehr gerne, wenn sie Chars wiedertrifft, die sie schon von anderen Cons kennt.

     

    Vor allem finde ich auf Cons immer wieder fein, daß alles irgendwie eine Atmosphäre von Gutwilligkeit und Willkommen hat, man trifft sich schließlich, um sich an einem gemeinsamen Hobby zu erfreuen.

    Bei nicht-nur-MidgardCons mag ich auch gerne mal andere Systeme kennenlernen, eine der besten sessions, die ich je spielte, war Tribe8 bei Die Nacht in Hamburg-Harburg (die dieses Jahr natürlich ausgerechnet am Sonnabend sein muß, wenn auch der SüdCon ist, so ein Murks, so ein gemeiner). Beim Ahrensburger Spielertreffen bin ich auch endlich mal dazu gekommen, D&D zu spielen und beim Rost in Buxtehude (das dieses Jahr auch am Wochende des SüdCon ist - gab es da irgendwas billiger?) konnte ich mal In Nomine kennenlernen und vom Nebentisch Paranoia (realistisches Spiel) hören.

  11. Liest denn hier einer von den Meistern mit? Wenn ja, möchte ich auch auf diese Weise für das Turnier danken, das hat mir in der Tat prächtig gefallen und ich hoffe, wieder ein solches Turnier mitspielen zu können, wenn ich zum nächsten Unicon fahre.

     

    Joachim, welcher meiner Spielkameraden (uh, Spielkonkurrenten?) warst Du denn? Falls ich mich erinnere, kann ich doch gleich mal ein Aussehen einem Namen zuordnen.

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Das dürfte kein Problem sein. Für eine Fahrt, die du nicht antrittst, kannst du dir den vollen Preis zurückerstatten lassen. Geh' einfach mal zum Bahnhof und erkundige dich, die geben dir dann so ein Formular für die Fahrpreisrückerstattung.</span>

     

    Na, mal sehen, ob das mit den Quotes so wird, wie es soll.

     

    Viktor, danke für den Tip, geht in diesem Fall aber leider nicht, weil dieser spezielle Zug Hamburg-Essen und zurück ohne Umsteigen und Stops auf irgendeine dubiose Art und Weise kein richtiger DB-Zug ist. Ein Anrecht auf Erstattung habe ich bei dem nur, wenn die Bahn auf Grund einer Verspätung daran Schuld ist, daß ich den Zug verpasse. Umbuchen geht nicht (habe ich nämlich eben schon gefragt), das gilt als Stornierung und Neubuchung und kostet 40 Mark was mir ein bißchen zu happig ist.

     

    Wie sieht es aus, Ihr Gewaltigen? Ein 15 Minuten des Ruhms nur für mich am Donnerstag? Wenn beim SüdCon gelost wird, geht mir das sonst doch garantiert ganz durch die Lappen.

  13. Auch mal wieder typisch - eben vorhin war ich im Bahnhof und habe mir eine Fahrkarte für Donnerstag hin und zurück zugelegt und was höre ich jetzt? Freitag 15 Minuten des Ruhms (das zu verpassen, bedaure ich wirklich), Sonnabend sonstige Spielerei (naja, seufz). Das kommt, wenn man allzuselten mal guckt, was sich so tut.

  14. ...und ich habe die Rabattzeit nicht verstreichen lassen, weil ich dachte, daß, wenn ich mich nicht schnell anmelde, ich nicht mitspielen darf.

     

    Nur mal so als Idee: es gibt doch sicherlich Getränke? werden die von der Burg oder den Organisatoren rangeschafft? Macht sowas doch ein bißchen teurer, was weiß ich, 10 Pfennig pro Flasche oder so was, das läppert sich doch sicherlich auch.

    Und, wenn das auch nicht reicht, müßt Ihr eben ein Sparschwein am Ausgang aufstellen.

     

    In Spieleläden und beim Con in Hamburg-Ahrensburg hatte ich Zettel aufgehängt und einen für den Unicon in Kiel habe ich auch schon bereit liegen - aber die Idee mit Essen ist, im Gegensatz zu meinen, wirklich aussichtsreich.

  15. Sieht irgendwie aus, als ob hier nur die SL unter sich sind, nicht, daß ich denke, daß ich bisher irgendwelche Hilfestellung erhalten habe (wenn mal eine kommt, steht da doch wohl "Spieler nicht weiterlesen" vor?).

     

    So als Spieler stelle ich mir vor, daß Nasser einen Flugzauber benutzt. Der Ma unserer Gruppe ist jedenfalls bis kurz vor dem Absturz dageblieben, der wußte schon, warum er vor der Abreise in einer Tour Greifenfedern geschnorrt hat. Ich dachte dann immer, daß der Aufprall aufs Wasser mit 4w6+2 Schaden für meinen Char heftig war, aber ein anderer hat 6w6 verplättet bekommen - wenn das Nasser ebenso ging, kann er sich ja vielleicht wieder zusammensetzen.

     

    Was ich gerne mal wüßte, ist, was das für eine Spruchrolle Reise zu den Sphären sein soll, davon haben wir nichts gesehen, der Spieler des liebwerten Ma sagt mir in einer Tour, daß nur er den Zauber kann - als ob er meinen char jemals in den Zauber einbeziehen würde, darum hat sie auch den Mergabal-Motor mit in den Kampf genommen: damit der Ma sich damit nicht davonmacht und immer in der Hoffnung, daß wir noch begreifen, wie das Ding funktioniert.

     

    Mein großmächtiger SL sagt, daß er das Abenteuer nur leitet, wenn alle Spieler da sind, damit jeder seine Chance bekommt, sich (er meint uns alle, versteht sich) in die Sch**** zu reiten, er will uns dort so behandeln, wie Dämonen auf Midgard behandelt werden - und wenn es dann auch noch so ist, daß man eine gute Chance hat, nicht wieder nach Midgard zurückzukommen, kann ich nur sagen, daß ich vielleicht doch lieber einen ganz frisch generierten Char hätte nehmen sollen.

     

    Anhand des Potentials der Chars haben wir Spieler schon munter überlegt, was die Zwillinge in den zehn Jahren so angestellt haben könnten, was aus ihnen geworden sein mag, ob wir sie retten oder ausmerzen müssen.

    Davon ausgehend, daß ja jede Gruppe verschiedene chars in ein Hauch von Heiligkeit hatte, mein char hat das nicht mal gespielt, ist ja klar, daß die Zwillinge vorgegeben sein müssen.

    Ich gewinne dabei den Eindruck, als ob Krixur einer der Zwillinge ist, und zwar der übelste, das müsste dann bei uns der Zwilling des Ma sein, da werde ich doch gerne bereit sein, ihn aus dem Hinterhalt mit Scharfschießen auszuschalten, mal sehen, ob das feige Stück einen magischen Schutzschild hat, so daß das nicht klappt.

  16. Freiwillig? Naja, Du hast natürlich immer die Wahl. Was möchtest Du lieber? Ein Geas für das Stillschweigen oder als Materialkomponente an einen Dämonenbeschwörer übergeben werden? Ein Geas oder, daß jeder verdammte Magier, auf den der Convendo Einfluß nehmen kann, hinter Dir her ist? Außerdem kann ein ZAU, der sieben (war das wohl) Grade höher ist, einem auch ein Geas überziehen, in das man nicht einwilligt.

  17. Ich habe Donnawetta's homepage besichtigt (sieht schick aus!) und auch die beiden Characterzettel gelesen.

     

    Morgwen's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals in einer geschlossenen Kutsche zu reisen", das ist in der Tat ein seltsamer Schwur und ich frage mich, d.h. Dich, Donnawetta, wie es dazu kommt?

     

    Gaynor's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals mit einem schwarzhaarigen Mann das Lager zu teilen" - das ist ja schon richtig gehässig! Warum tut sie sowas?

     

    Und da kam mir eben in den Sinn, daß es bei Euren Chars ja vielleicht haufenweise eigentümliche Geas gibt. Was habt Ihr denn da so und wie kam es dazu?

     

    Ich habe nur ganz langweilige: Ruath darf nicht über den Secret Service in KanThaiPan sprechen, weil sie für die Leute mal gearbeitet hat und Helga hat ihre beiden aus das Graue Konzil vom Convendo (ich verrate da ja wohl nun keine dicken spoiler), einmal, daß der Auftrag geheim ist (das ist in Ordnung, man kann ja mal im Schlaf sprechen und Folter ist immer drin), und einmal, daß sie die Artefakte zurückbringt (das ist eine Beleidigung, aber naja).

  18. Also, erstmal kann ich "in vino veritas" anbieten (der Kampfschrei jedes ordentlichen Jakchos-Anhängers ist schließlich "Prost!") und dann weiß ich noch einen Satz auf Griechisch "arriston men hydor" (was natürlich phonetisch gedacht ist).

     

    Jetzt aber etwas wichtiges: sagt mir bitte jemand, wo denn da auf Pegasus's Seite ein Mörderpinguin zu finden ist?

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