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stefanie

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Beiträge von stefanie

  1. Kann mir jemand von Euch Hütern der Geheimnisse bitte sagen, wie es mit dem Platzbedarf und Gewicht von magischen Sachen aussieht?

    Wieviel Volumen hat ein Trank (z.B. Heiltrank, Krafttrank, Trank zum Heilen von (schweren) Wunden)? Ist das nur ein Schnapsglas voll oder ein halber Liter?

    Oder z.B. eine Salbe? Wäre das für Krakenhände wie ein Probedöschen, wo man kaum mit dem Daumen reinfassen könnte und für Eisenhaut wie eine Büchse Schuhcreme?

    Oder z.B. ein Pulver der Zauberbindung - passt das in einen briefmarkengroßen Umschlag oder in einen A5 Umschlag? Kommt das überhaupt in Umschlägen? Wohl eher in Beuteln.

  2. In meiner Gruppe gibt es auch ein paar Chars, die in grauer Vorzeit einen Drachen erschlagen haben. Mir wurde dazu (so gut ich mich jetzt erinnere) gesagt, daß der Drache sich für Luftkampf entschied, was ganz eindeutig verdammt übel für die Chars gewesen wäre, wenn nicht ein krit mit einer Fernwaffe dafür gesorgt hätte, daß es einen Flügel erwischt hat - und am Boden standen dann zwei Leute mit Lanze zu Pferde bereit.

     

    Kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob Drachenhaut eine magische Rüstung ist, d.h. gegen welche Arten von Schaden schützt sie (und ist das offiziell)?

  3. Einer meiner Spielkameraden sagte letztens etwas, über das ich mir noch nie Gedanken gemacht hatte, es ging so in die Richtung von: wird ein Berserker eigentlich älter als Kindesalter?

    Stellt es Euch doch mal vor: das Gör ist frech, es bekommt eins runtergehauen, das mag noch gehen - ab und zu hat Mom aber auch mal die Suppenkelle in der Hand, das gibt LP Schaden (und sagt mir jetzt bitte nicht, daß ich ein Kindesmißhandler bin, früher -und nicht mal allzu früher- ging man mit Kindern grob um) und schon wird ein ein- oder zweijähriges Kind Berserker. Wenn man das erstmal weiß, kann man das Kind natürlich auch in den Keller sperren statt mit der Suppenkelle zu kommen aber die Frage ist ja, ob das Kind den ersten Berserkergang überlebt.

  4. ...und da dachte ich immer, Geld in die USA zu bekommen sei schwierig.

    HarryW, wie stehst Du denn zu einer Postanweisung? Da würde Rosendorn das Geld vom Postboten bar bekommen. Vielleicht ist das ja billiger und praktischer, vielleicht auch nicht, aber bei der Post fragen kann man ja mal.

     

    Rosendorn, ich gratuliere! Wo Du doch Anfangs solche Bedenken hattest, ob alles klappt, ist das jetzt doch sehr erfreulich.

    Kommt all der Zuspruch jetzt nur von der Spiel? Der SüdCon Zettel ist mir zumindest aufgefallen, noch bevor der Pegasus-Stand selbst mir auffiel.

  5. was soll ich denn machen, wenn keiner, den sie fragt, eine Ahnung hat?

    Darum hat Helga ja auch Alric so gern, der hat sie auf Grund ihrer Reden über Zeichen, die mit Blut geschrieben sind und somit wohl von einem Dämonenbeschwörer kommen, nicht gleich umgenietet, sondern ihr erklärt, was was ist und sie nur schwören lassen, daß sie dem Dämonenbeschwörer die Rübe runterhaut, sobald sie ihn wiedersieht (welchen Grad hat Francesco derzeit eigentlich?) - wenn Alric's Spieler mich auch (in diesem Fall voreilig) für bescheuert erklärt hat, weil ich geradezu darum bat, daß Helga sofort und ohne Rückfragen erschlagen wird.

  6. Nachdem ich bisher hoffte, daß solche Themen weggehen, wenn ich sie nicht beachte, hier doch mal mein Senf dazu - wenn nun schon HJ und Marek so vergrätzt sind.

    HJ, es ist DEIN Forum, ich für meinen Teil bin vollkommen damit einverstanden, wie Du über persönliches, das hier nichts zu suchen hat, denkst - falls mir mal etwas nicht passen sollte, das Du aber so haben willst, habe ich eben Pech und, wenn ich es gar nicht abkönnen sollte, muß ich zur Not eben wegbleiben.

  7. Chibiusa, ja, des Pfeifers Klagelied (ich meine, mich zu erinnern, daß es sorum heißt) habe ich sogar gespielt. Ich muß zugeben, daß die Geister uns zuerst gesagt haben, daß wir flott verschwinden sollen, das aber auch nur, weil wir alle Ausländer waren, alles, was nach Albai aussah, haben sie sofort angegriffen. Daß sie uns in einer Tour plattmachen wollten, kam dann wohl zugegebenermaßen daher, daß wir wiederkamen. Reden wollten sie jedenfalls nie mit uns.

  8. Ich kriege die Quote nicht hin... Na, egal, weg damit

     

    Massel, ich habe mal nachgesehen, was Mike seinerzeit gesagt hat - reicht es Dir, wenn ich Dir sage, daß er sagte, daß es aus einem "uralten Gildenbrief" war (da, wenn ich das mal so sagen darf, Du den vermutlich sowieso nicht hast)? Wenn nicht, müssen wir ihn eben bitten, die Nummer zu sagen.

     

    Hmmm, ich dachte eben, ich schicke Dir die Seite einfach mal, aber Deine e-mail addy, falls Du denn eine hast, bekomme ich nicht angezeigt. Wenn Du sie mir sagst, schicke ich Dir die Seite - auf jeden Fall denke ich aber, daß Valian zu Huaxal Unfug ist und habe keine Ahnung, warum es so aufgelistet wurde. Ich selbst würde die Ansicht vertreten, daß es am ehesten unter Vesternesse aufgelistet werden sollte und sei es nur, weil Thalassa in Chryseia ist.

     

     

  9. Dankeschön für die Antwort.

    Das heißt also, daß nicht jeder Geist eine gebundene Seele ist, aber jede gebundene Seele ein Geist ist. Ein Geist hat gar keine andere Wahl, als Geisterschaden zu machen und was anderes tut er nie. Eine gebundene Seele kann einen Körper übernehmen und sonst tut sie nie etwas.

     

    Ist es so, daß eine gebundene Seele den Körper tun läßt, wozu die Seele nicht mehr selbst kam und was sie somit noch getan haben möchte und dann verläßt sie den Körper wieder? Und warum bleibt ein Geist auf Midgard? Nur, damit er Leuten Geisterschaden verpassen kann?

  10. Der Betreff ist schon meine Frage, und ich bitte um Erleuchtung, oh, Ihr Weisen.

    Ich gehe zumindest mal davon aus, daß mein ehrenwerter Ersatzmeister sich die Besessenheit durch einen Geist nicht einfach ausgedacht hat sondern sowas offiziell vorgesehen ist. Wie also geht das? Wenn ein Geist, der mal eben einen Körper braucht, um etwas zu beschicken, dem Körper keinen Schaden zufügt, hießte das doch, daß jeder Geist, der einem Geisterschaden zufügt, das mit Absicht macht. Ist das so? Und kann jeder Geist einen Körper besetzen? Warum tun sie das dann nicht gewohnheitsmäßig, so daß es gar keine Geister mehr gibt?

  11. Ich weiß mal was, was Ihr nicht wißt (leider ist es irgendwie ziemlich bescheuert).

    Mike war mal so gut, mir einen Artikel über "die Schriften Midgards" von Sven Scheurer zugänglich zu machen, ich habe vergessen, woraus der Artikel war, aber es sind die Seiten 26-27.

     

    Na, und da steht:

     

    Vesternesse: Fuardain, Clanngadarn, Ywerddon, Erainn, Alba, Chryseia

     

    Sirao: Waeland, Moravod, Medjis, Tegarische Steppe, Aran, Rawindra, KanThaiPan, Minangpahit

     

    Lamaran: Küstenstaaten, Eschar, Urruti, Buluga, Ikenga-Becken

     

    Huaxal: Feuerinseln, Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan, Valian

     

    Sowas aber auch, huh?

  12. Ich weiß zwar immer, warum meine Chars unterwegs sind, aber nicht immer, warum sie mit den anderen Chars unterwegs sind.

    Das ist noch am einfachsten, wenn alle denselben Auftrag angenommen haben, aber eine persönliche Freundschaft wäre mir auch lieber. Ich denke, bisher hat nur mein Hauptchar freundschaftliche Gefühle anderen Chars gegenüber (und ist auch in so einem Maße sozial, daß sie Gefährten, die sie haßt, nicht umbringt) und kulturelles Interesse an Ausländern, bei meinen anderen Chars habe ich immer Schwierigkeiten, sie bei den anderen zu lassen, sie sind zu oft nur als Zweckgemeinschaft oder als Reisekameraden zusammen (und, weil ich sonst nicht mitspielen könnte).

  13. Sonja, ich mag Deine Idee mit den Spitznamen und auch, daß Du Lätta wolltest, das aber nicht geklappt hat. Erinnert mich daran, daß der Feenritter einer meiner Spielkameraden über meine Sö eine Zeit lang immer als "die schreckliche Helga" oder "Helga, die Schreckliche" gesprochen hat. Mir hat das sehr gut gefallen aber Helga mochte das nie so recht haben, nur wußte sie aber auch nicht, wie sie ihren lieben Freund dazu bringen sollte, das zu lassen.

  14. Regenstein? Da lernt man also Meketisch. Nie gehört. Üblicherweise kann doch immer jeder Albisch.

     

    Daß verschiedene Gruppen dieselben Abenteuer spielen und dann aufeinander treffen können, ist natürlich unpraktisch, sowas wie daß zehn Leute denselben Titel und dasselbe Lehen haben, würde ich immer einfach ignorieren.

     

    Ansonsten trifft man sicherlich öfter mal auf dieselben Leute oder Gruppen. In meiner Gruppe spielen wir öfter mal verschiedene Chars und nach und nach kennen sie sich, jedem ist klar, daß nicht nur er allein nicht seßhaft ist.

     

    Zumindest meine Chars sehen sich dabei nicht als Abenteurer oder gar Helden. Ich überlege mir bei jeder immer, warum sie nicht zu Hause bleibt, meine Fuardain-Sö ist Tourist, meine Ikenga-Sö will lernen, wie woanders gekämpft wird, weil ihre Leute ein 20-Jahre-Programm entwickeln wollen, um Ikenga gegen die Schariden zu einen, meine Läina-BN läßt sich vom Schamanen auf Questen schicken, meine Waeland-Kr ist zu Hause rausgeworfen worden (Sb 09), und so weiter.

  15. Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist?

     

    Wenn möglich, versuche ich, auf Cons zu vermeiden, mit Leuten aus meiner regulären Gruppe zu spielen, so gerne ich auch in der Gruppe bin, die kann ich jede Woche haben.

     

    Ich mag am liebsten, wenn ich auf einem Con meinen bevorzugten und somit vertrautesten Midgard-Char spielen kann und sie auf diese Weise andere Leute kennenlernt, ich mag auch sehr gerne, wenn sie Chars wiedertrifft, die sie schon von anderen Cons kennt.

     

    Vor allem finde ich auf Cons immer wieder fein, daß alles irgendwie eine Atmosphäre von Gutwilligkeit und Willkommen hat, man trifft sich schließlich, um sich an einem gemeinsamen Hobby zu erfreuen.

    Bei nicht-nur-MidgardCons mag ich auch gerne mal andere Systeme kennenlernen, eine der besten sessions, die ich je spielte, war Tribe8 bei Die Nacht in Hamburg-Harburg (die dieses Jahr natürlich ausgerechnet am Sonnabend sein muß, wenn auch der SüdCon ist, so ein Murks, so ein gemeiner). Beim Ahrensburger Spielertreffen bin ich auch endlich mal dazu gekommen, D&D zu spielen und beim Rost in Buxtehude (das dieses Jahr auch am Wochende des SüdCon ist - gab es da irgendwas billiger?) konnte ich mal In Nomine kennenlernen und vom Nebentisch Paranoia (realistisches Spiel) hören.

  16. Liest denn hier einer von den Meistern mit? Wenn ja, möchte ich auch auf diese Weise für das Turnier danken, das hat mir in der Tat prächtig gefallen und ich hoffe, wieder ein solches Turnier mitspielen zu können, wenn ich zum nächsten Unicon fahre.

     

    Joachim, welcher meiner Spielkameraden (uh, Spielkonkurrenten?) warst Du denn? Falls ich mich erinnere, kann ich doch gleich mal ein Aussehen einem Namen zuordnen.

  17. Quote:

    <span id='QUOTE'>Das dürfte kein Problem sein. Für eine Fahrt, die du nicht antrittst, kannst du dir den vollen Preis zurückerstatten lassen. Geh' einfach mal zum Bahnhof und erkundige dich, die geben dir dann so ein Formular für die Fahrpreisrückerstattung.</span>

     

    Na, mal sehen, ob das mit den Quotes so wird, wie es soll.

     

    Viktor, danke für den Tip, geht in diesem Fall aber leider nicht, weil dieser spezielle Zug Hamburg-Essen und zurück ohne Umsteigen und Stops auf irgendeine dubiose Art und Weise kein richtiger DB-Zug ist. Ein Anrecht auf Erstattung habe ich bei dem nur, wenn die Bahn auf Grund einer Verspätung daran Schuld ist, daß ich den Zug verpasse. Umbuchen geht nicht (habe ich nämlich eben schon gefragt), das gilt als Stornierung und Neubuchung und kostet 40 Mark was mir ein bißchen zu happig ist.

     

    Wie sieht es aus, Ihr Gewaltigen? Ein 15 Minuten des Ruhms nur für mich am Donnerstag? Wenn beim SüdCon gelost wird, geht mir das sonst doch garantiert ganz durch die Lappen.

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