Alle Inhalte erstellt von Rosendorn
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Hattrick - Fussballmanager
Mist. Er hat nur zwei Tore geschossen. Dafür aber zwei unverwertete Chancen und eine Vorbereitung eines Tores. Der Typ ist echt krass. Stammt aus meine Anfangsmannschaft ...
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Hattrick - Fussballmanager
Schafft Monihart den dritten (oder vierten?) Hattrick seiner Karriere?
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Hattrick - Fussballmanager
Ganz dezent (im Zusammenhang mit 89% Ballbesitz) macht sich in mir eine vorsichtige Hoffnung breit.
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Hattrick - Fussballmanager
Die Helden auch.
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Hattrick - Fussballmanager
Wow, die aktuelle Version vom LiveFox zeigt ja auch eine Live-Tabelle an. Momentan bin ich auf dem 5. Platz (bislang: 7.).
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Hattrick - Fussballmanager
Sehr schön! Und es war auch noch Hendrik Monihart - mein absoluter Star! (Zweifacher Torschützenkönig, letzte Saison immerhin noch zweiter)
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Außer beim Kampf. Hier hängt's ausschließlich vom Würfelglück ab. Auch nur innerhalb einer Sitzung. Es behaupten zwar viele, aber ich habe noch nie jemanden gesehen, der ber einen längeren Zeitraum immer von Glück bevorteilt war. Es sei denn, man macht hauptsächlich kampflastige Abenteuer. Wie ich. Ja, ich weiß schon, es gäbe keine Probleme, wenn ich ein besser Spielleiter wäre ...
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Was hat wenig/viel Punkte mit bestrafen und belohnen zu tun? Jetzt muss das Spielziel definiert werden. Spiel man ausschließlich um eine Geschichte zu "erleben" ist die Anzahl der Punkte irrelevant. Ich persönlich spiele jedoch auch, um meinen Charakter zu verbessern. Dazu brauche ich Punkte. Bekomme ich viele, kann ich mehr verbessern und erreiche meinen Spielspaß. Bekomme ich wenig, habe ich weniger Spaß. Bekomme ich als einziger in der Runde wenig, dann bin ich neidisch und habe gar keinen Spaß. Punktevergabe löst also Gefühle aus. Punkte erhält man für glückliches Würfeln. Der SL sorgt meinetwegen dafür, dass ich viel würfeln darf, aber das ist zunächst irrelevant. Bei Midgard ist es im Sinne Spaßgewinnes beim Verbessern wichtig, viel zu würfeln. Genau das wird nämlich mit den Punkten belohnt.
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Sumpfboden - Einsatzmöglichkeiten
Hier wird mal wieder zuviel Realismus mit Spielmechanismen verwurstelt. Einfach nur: Während der Wirkungsdauer ist die Bewegung entsprechend behindert, danach nicht mehr. Da ist es irrelevant, wie tief der Wagen exakt eingesunken ist und wie schnell nun der Boden trocknet. Hätte diese Tiefe eine Relevanz, wäre das in der Spruchbeschreibung bemerkt. Midgard ist nach wie vor kein Simulationsspiel.
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Na ja, wie Rosendorn schon schrieb, er will nicht darauf achten müssen, sondern das EP System soll das von alleine leisten. Das tut es bei Midgard aber leider nicht so, wie von Rosendorn gewünscht. Schön zusammengefasst. Ja, genau das habe ich festgestellt. Das System verlangt einfach einen speziellen Kampagnen- oder Abenteueraufbau, damit EPs gleichmäßig verteilt werden. Ist halt so, wenn die EP-Vergabe von Würfelwürfen abhängt. Wenn man es krass ausdrückt, ist Midgard vom Belohnungssystem her ein reines Würfelspiel. Die 1 bis 10 AP für Rollenspiel gehen ja im Vergleich zu den anderen Summen (bei korrekter Anwendung) einfach unter.
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Vergabe von Erfahrungspunkten
@HarryB: Egal wie du es umschreibst, es bleibt ein erzieherischer Ansatz. Gewünschtes Verhalten (Aktivität) wird honoriert, ergo wird unerwünschtes Verhalten (Passivität) bestraft. Dabei ist es egal, ob du selbst aktiv dem passiven Spieler "eine reinwürgst" oder ihm nur (scheinbar passiv) bei der Belohnung übergehst. Ich persönlich hatte noch nie Spieler am Tisch, die sich bewusst passiv verhalten, mit dem Ziel sich so bei einer pauschalen EP-Vergabe Punkte zu ergaunern. Die Leute wollen doch normalerweise schon auf ihre persönliche Art und Weise am Spiel teilhaben. Jetzt gibt es halt extro- und introvertierte Spieler. Die ersteren reden viel, machen viel und würfeln dementsprechend oft - was beim normalen (in meinen Augen ungerechten) EP-Verteilungssystem belohnt wird. Die zweiteren sind ruhiger, genießen die stille Teilhabe und würfeln oftmals seltener. Das soll nun (direkt oder indirekt) bestraft werden? Warum? Auch die ruhigeren Spieler haben Spaß daran, ihren Charakter mittels Punkte zu verbessern. Das können sie doch gerne machen - schadet ja niemandem. Wenn mir der Spielstil eines Mitspielers nicht gefällt, spiele ich nicht mehr mit ihm. Warum soll ich ihm aber statt dessen meinen Spielstil aufzwingen? Genau das würde ich aber versuchen, wenn ich ihn über die EP-Vergabe bestrafe/belohne.
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Einseitige Spielweise? Wo habe ich etwas von einer einseitigen Spielweise geschrieben? Ich spiele ganz normal Midgard, wie jeder andere hier auch. Steht nirgends im Regelwerk, dass man neben fetzigen Dungeon-Crawls und spannenden Überlandabenteuern auch zwingend soziokulturelle Untersuchungen fiktiver Gesellschaften (a.k.a. Stadtabenteuer) spielen muss. Midgard müsste in meinen Augen auch meinen ganz normalen Spielstil auch unterstützen. Das leistet es aber nicht. Blöd. Aber gottseidank bin ich ja so flexibel, dass ich die Lücke einfach großzügig zugieße. Das ist für mich kein Problem, deswegen spiele ich auch nicht ungerner Midgard. Mich hat nur interessiert, wie hier andere mit dieser Ungerechtigkeit umgehen. Schön, dass es hier so eine Vielfalt gibt. Der eine löst das Problem, indem er halt einen "ausgewogenen" Mix an Abenteuern spielt, der andere hat (mitunter auch komplizierte) Hausregeln zur Umverteilung und letztlich gibt's ja noch die AEP-Pauschalvergeber. Die Lücke/Ungerechtigkeit ist Fakt, die Lösungen sind vielfältig und ich bin zufrieden.
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Die strenge EP-Vergabe habe ich probiert. Allerdings stehen weder ich noch meine Spieler auf zuviel Würfelei, sodass das nichts bringt. Des Weiteren ist für mich die Buchführung dermaßen spaßtötend (und ich habe versucht, dich zu kopieren), dass ich die 5 AEP pro Fertigkeitserfolg einfach wieder gestrichen habe - für unseren Spielgeschmack gab's zuwenig Punkte. Ich benutze größtenteils die KEP-Regeln, ZEP-Regeln komplett und für AEP reicht pi mal Auge. Das vorliegende Problem liegt auch ausschließlich in der KEP/ZEP-Verteilung nach diesem Kampf. Die Idee, den EP-Faktor auch auf die Zauberer anzuwenden ist irgendwie auch nett. Mal überlegen ...
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Ehrlich gesagt, weigere ich mich inzwischen total, mich als Pädagogen aufzuführen, da hast du völlig Recht, ganzbaf. Meine Spieler wollen ebenso wie ich Spaß haben und nicht irgendwie erzogen werden. Deswegen denke ich nicht mal in Begriffen wie "Bestrafen" - so ein Quatsch! Wir nehmen das midgardsche EP-System so, wie es uns am meisten Spaß macht. Am Ende muss aber für jeden ungefähr das gleiche rausspringen, denn jeder will voran kommen.
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Nur eine kleine Korrektur: Das waren keine Skelette sondern Todeswächter aus dem MdS. Letztere sind viel stärker. Mich hat bei der vereinfachten KEP-Vergabe immer genervt, dass keine Rücksicht auf besonders gefährliche Gegner genommen wurde. Früher hatten wir deshalb die Hausregel: KEP = geraubte AP x gegnerischer Grad / eigener Grad. Hat gut funktioniert, war aber dann mit der Zeit zuviel Rechnerei.
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Ich persönlich möchte niemandem seine EP wieder wegnehmen. Deswegen gebe ich zusätzliche EP aus. Die sehe ich nicht als "erfunden" an, sondern aufgrund des Geschehens verdient. Außerdem weiß ich, dass meine Spieler sehr gerne ihre Abenteurer steigern und sich über mehr EP freuen. Das ist letztlich für mich das Maß aller Dinge. Ich fülle also sozusagen die anderen auf ungefähr das Niveau des BN auf. Mit AEP.
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