Alle Inhalte erstellt von Rosendorn
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Zum Thema Kampf: Ich schätze Kämpfe sehr. Als Spieler und als SL. Ich werde euch Möglichkeiten dazu anbieten, wenn ihr nicht vollständig blind und taub durch die Gegend lauft. Eventuell wird Gevatter Zufall auch mal einen Angriff ausspucken, dem ihr dann nur durch Flucht entgehen könnt. Als SL finde ich ein Spiel ohne Kampf weder besonders erstrebenswert noch besonders schlecht. Es zählt der Spielspaß. Als SL bin ich unaufgeregt, ihr werdet zur Lösung der "Hauptstory" niemals aktiv kämpfen müssen. Wie ihr mit dem (zufälligen) tollwütigen Eber im Sturmangriff umgeht, ist euer Problem
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ich möchte jetzt erst Mal einfach nur anmerken, dass ich euer Interesse ebenfalls wahrgenommen habe. Zum Modus der Spielerauswahl habe ich mir bislang keine Gedanken gemacht. Ich war die Woche weg und habe diese Postings gerade eben erst gelesen. Ich werde mir jetzt erst mal eure Figurenvorschläge aufmerksam durchlesen und zusammenstellen. Das wird garantiert ein Kriterium für die Auswahl, denn ich schätze interessante Figuren sehr. Dann ist natürlich noch die Sache, dass ich einen Teil der Leute, die sich hier gemeldet haben, gut und sehr gut kenne, während mir zu anderen Nicknames kein Gesicht einfallen will. Ich denke, die Auswahl wird wohl wie immer durch eine Mischung aus reiflicher Überlegung, vagem Bauchgefühl und etwas Würfelei durchgeführt. Ich hoffe, dass die bislang vier, denen ich keinen Platz anbieten kann, deswegen nicht vergrätzt sind und mir vielleicht bei einem anderen Abenteuer Mitspieler sein werden. @Ohgottohgott & Dinlar: Seid ihr zwei eine untrennbare Einheit oder dürfte ich den einen mitspielen lassen und den anderen vertrösten?
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Wäre aber mal eine Herausforderung ...
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ach ja, und wer mich kennt, weiß normalerweise, dass Kampf- und Bewegungsfertigkeiten in meinen Geschichten oft eine größere Rolle spielen. Allerdings kann man hier auch viel heimlich, still und leise, sowie das soziale Gedöns sehr gut gebrauchen. Eine gute Prise Wissen ist oftmals auch sehr nützlich. Eine Lösung ganz ohne einen Schlag mit einer Waffe wurde bislang nicht erreicht, ist aber meiner Ansicht nach bei intelligentem Vorgehen durchaus möglich, falls das das Ziel sein soll. Bitte seid euch im Klaren, dass es ein offenes Szenario ist. Es sind sehr viele Lösungen möglich und einige davon sind auch sehr unbefriedigend für die Spieler. Beim letzten Mal sind den Spielern nur kleine Fehler unterlaufen, die dann aber in der Summe nur noch einen Teilerfolg ermöglichten.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ma Kai, Hiram, Wurko, DiRi und Ohgottohgott. Wenn jetzt noch jemand dazu kommen will, darf er/sie das gerne, allerdings gibt's dann nicht mehr genug Plätze für alle und es muss aussortiert werden. Bitte beachtet hierbei, was ich in Posting #9 gegen Ende schrieb, die genannten sind wahrgenommen und vorgemerkt, endgültig vergebe ich die Plätze erst etwas später (aber keine Angst rechtzeitig vor dem Con, sodass man ggf. noch woanders was suchen kann). Ihr könnt euch gerne über eure Charaktere austauschen und mal selbst abklopfen, ob ihr Lust aufeinander und mein Szenario habt.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ihr könnt/dürft, eigentlich sollt euch über eure Charaktere austauschen. Schließlich tretet ihr damit ja gemeinsam gegen mich und mein Szenario an. Quasi. Vorschlag: Postet doch einfach mal, was ihr so gerne spielen wollt. Dann schauen wir weiter. @ohgottohgott: Ich habe kein Problem mit einem Grad 5er. Du, bzw. die Gruppe haben ggf. Nachteile, nicht ich ...
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Es spielt in Alba. Möchte ich nur betonen. Wenn ein Charakter kein Albisch können sollte und auch von den Gepflogenheiten dort (Landeskunde) keinerlei Ahnung hat, wird das ein Nachteil sein. Das sage ich jetzt mal ganz allgemein, nicht speziell zu Ma Kai.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ma Kai, Hiram, Wurko - das klingt ja bislang nach einer interessanten Runde, mit der ich durchaus gerne spiele. Mir persönlich wäre es lieber, wenn ihr eigene Charaktere mitbringt, weil ihr dann hoffentlich besser und effektiver mit ihren Ressourcen umgehen könnt. Ich stelle nur im Notfall welche. Ihr könnt auch gerne euren Lieblings-Grad-5-Charakter nehmen und ihn mit ein paar FP aufblasen. Habe ich kein Problem mit. Oder den genialen Grad-11er eben runterrechnen. Seid ihr mit Grad 7 einverstanden oder wäre Grad 8 als Richtwert besser? Jeweils natürlich plus/minus 1 Grad.
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Hattrick - Fussballmanager
Naja, ich habe sowieso schon knapp 4 mio auf der Bank und wusste nicht, was ich damit anfangen sollte.
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Hattrick - Fussballmanager
Sind auch ein paar Weltklasse-Verteidiger dabei ...
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Hattrick - Fussballmanager
Ah, du hast dir Monihart vorreserviert. Eine sehr gute Wahl! Hat mich vom ersten Spiel an begleitet und selbst jetzt noch Tore in der A-Mannschaft geschossen.
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Hattrick - Fussballmanager
Hmmm, danke für den Tipp, aber Basketball interessiert mich noch weniger als Fußball.
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Hattrick - Fussballmanager
Wieso? Willst du welche?
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Hattrick - Fussballmanager
Ich werde aussteigen, weil mich das Spiel nur noch langweilt. War nett mit euch!
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
Natürlich wird da nur verschoben, aber ich stelle es mir eben einfacher vor, die Anwesenheit eines albischen Kriegers auf einem chryseischen Handelsschiff als gerade im nahuatlanischen Dschungel zu erklären. Siehst du das anders? Es geht ja gerade um die exotischen Länder, wo man im Regelfall eben nicht so hinkommt.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Tja, Vorabsprachen, das ist so ein Thema. Einerseits will ich durchaus auch Leuten auf dem Con 'ne Chance geben, die nicht (rechtzeitig) hier ins Forum schauen. Andererseits ist es praktisch, wenn man sich im Vorfeld auf diese Herausforderung einstellt und mal in Ruhe die Gruppe optimiert. Wenn ich nur auf dem Con die Leute zum Mitspielen suche, passiert es ziemlich sicher, dass zumindest ein Teil der Spieler sich nur eingetragen hat, weil es halt die einzigen freien Plätze waren. Und dann landen vermutlich schienenstranggewöhnte Erzählonkelspieler bei mir und wir öden uns nur stundenlang an, weil irgendwie nichts passiert ... O.k., ich habe mich überzeugt: Lasst uns Vorabsprachen treffen. Damit's aber nicht so ein Gerenne wird und derjenige, der erst am Montag wieder ins Forum schaut oder erst mal überlegen will, nicht allzu benachteiligt wird, würde ich die Plätze erst später endgültig vergeben - wenn nämlich interessante Charakterkonzepte vorliegen. Trotzdem sind momentan mal Ma Kai und Hiram vorgemerkt.
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
Für Buluga bietet sich eine Variante meines vorletzten Punktes an. Die Charaktere sind von irgendwoher (Jagdischpur, Nagpur, Eschar/Küstenstaaten) mit dem Schiff nach Mokattam unterwegs, bis sie ein übles Unwetter weit gen Süden drängt. Und da sie am Hochland von Urruti nicht anlanden können, müssen sie weiter nach Süden und schwupps sind sie in Buluga. Nach Nahuatlan geht's auch mit dem Schiff. Ursprünglich wollten sie von Estoleo nach Amarija, doch dann kam die Tiefseekrake und schleppte das Schiff ab. Kurz vor dem Exitus durch Verhungern oder verdursten, landen sie dann in Achimactan.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Wie immer bin ich übrigens vollständig offen für alle möglichen Wünsche der Spieler.
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
@midgardholic: Du hast schon gesehen, dass es hier eher um Con-Abenteuer und nicht die Heimrunde geht. Zumindest dein 4. Punkt ergibt dabei keinen Sinn. Oder habe ich das Eingangsposting falsch verstanden? Wir sprechen hier doch über ein einzeln stehendes Abenteuer, das auf einem Con angeboten wird?
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ich kann auch hochoptimierte Charaktere explizit für's Abenteuer erstellen und den Spielern zur Verfügung stellen ...
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
O.k., du willst also diese persönliche Kampagne für die Spieler unterstützen, aber trotzdem möglichst wenig Spielzeit für Anreise verschwenden. Klingt schon ein wenig nach Quadratur des Kreises, oder? Wie wäre es, einfach gemeinsam mit den Spielern vor Ort die Anreise zu generieren? Du weiß ja im Normalfall gar nicht, welche Charaktere die Spieler spielen wollen und woher sie kommen. Abgesehen vom generischen "Herzaubern" kann ich mir eigentlich kaum allgemeingültige Wege in ein Abenteuer an einem exotischen Ort vorstellen. Dazu sind doch die Variablen (Figurenmotivation, letzter Einsatzort usw.) seitens der Spieler viel zu unberechenbar. Ich sehe aber nach wie vor die alleinige Bringschuld bei den Spielern, die so eine Kampagne wünschen. Die Anmerkungen zu KanThai in Chryseia und Huatlani in Moravod ergibt aber nur dann einen Sinn, wenn du irgendwie von einer einzigen konsistenten Midgard-Welt ausgehst, in der Bevölkerungsströme allgemeingültig festgelegt wären. Sowas gibt es aber nicht. In meinem Midgard können ohne Probleme genannte Personen in diesen Ländern auftauchen, wenn die Spieler es für sich halt begründen können und mit entsprechenden Einschränkungen in Sachen Sprache und Kultur leben wollen. Wenn irgendwelche KanThai in mein Chryseia einfallen würden, sind sie doch noch lange nicht in deinem aufgetaucht, oder? Ich denke, man kann hier keine Festlegungen für elegante Anreiseeinstiege treffen. O.k., vielleicht ein paar Ideen sammeln. Mein Favorit wäre nach wie vor die Absprache vor Ort, da nur so die Spieler sich individuell einbringen können, trotzdem kann man ja mal eine Ideensammlung machen: Generische Einstiege: Ein Gott/Dämon/mächtiges Wesen hat ein Interesse an der Erledigung der Aufgabe im exotischen Land und teleportiert die Abenteurer einfach dahin. Ein NSC-Zauberer will irgendwas beschwören und erhält die Abenteurer. Die Abenteurer fallen in ihrem jeweiligen Aufenthaltsort ins Koma und sind nur virtuell im Geiste vor Ort. Die Abenteurer haben auf einer Forschungsreise angeheuert. Alternativ auch Handelsreise, Sklavenbeschaffungsmaßnahme usw. Eigentlich wollten die A. mit dem Schiff nur am exotischen Ort vorbeifahren, aber Sturm/Unglück/besoffene Seeleute sorgen dafür, dass man gerade da anlandet. Die A. haben irgendwie davon gehört, dass im exotischen Land xy irgendwas gaaaanz Tolles ist und sind auf eigene Faust angereist. Das mal als erste Ideen. Muss ja alles nicht ausgespielt, sondern kann in wenigen Sätzen kurz abgehandelt werden, wenn die Spieler einverstanden sind.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Es müssen keine hochoptimierten Charaktere sein. Die Fertigkeiten und anderen Ressourcen deiner Figur bestimmen halt die Handlungsoptionen. Ist sie da eingeschränkt, ist die Herausforderung an dich als Spieler natürlich höher. Ich als Spieler der NSC nehme keine Rücksicht auf Handicaps seitens der Spielfigur. Ein Spieler mit einem schwachen Charakter kann extrem viel Spaß haben, muss aber damit leben, dass er bei mir nicht bevorzugt wird und eben nur die Dinge durchführen kann, die seine Figur drauf hat. Du kannst gerne einen stummen Gnomenhändler spielen, wenn du Lust hast, dann stehen dir allerdings keinerlei Beredsamkeits-Einsätze zur Verfügung ...
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Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern
Diese Formulierung verstehe ich nicht. In wiefern kann eine Anreise Aufgabe eines Abenteuers sein? Warum muss überhaupt begründet sein, warum Figur xy gerade an Ort z ist? Wir reden hier doch von Con-Abenteuern, die eben ein paar Stunden auf einem Con Spaß machen sollen. Kannst du die Notwendigkeit einer Figurenhinführungsbegründung vielleicht noch etwas klarer darlegen, damit ich dann ggf. gezielte und bessere Lösungen für das anscheinend bislang von mir noch nicht erkannte Problem bringen kann? Ich würde durchaus gerne helfen. Ansonsten gibt's ja hinreichend Wege mittels Magie oder göttlicher Wundertaten jedwede Person von jeglichem Ort in das gewünschte Zielgebiet zu schubsen. Die wurden doch schon dargelegt, scheinen aber noch nicht die Lösung zu sein.