Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Rollenspielermarotten
[Klugscheißermode an] Zu diesem Zweck wäre es günstiger, die Seit mit der 20 zu halbieren, oh Gott aller Midgardwürfel [Klugscheißermode aus] Tschö, Markus Wieder ein Beweis, wie gut es ist, eine Regelecke zu haben, die sich mit den wirklich wichtigen Dingen beschäftigt. Die Seite mit der 20 halbieren? Bist du wahnsinnig? Dann steht da nur noch eine 10, man benötigt also zwei Würfe mit dieser Zahl, um die erforderliche 20 zu würfeln! So ein Blödsinn, die Seite mit der 20 halbieren, nee, nee.
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Rollenspielermarotten
Das ist ausschließlich dann erlaubt, wenn damit verwandte System gespielt werden, also beispielsweise 'MIDGARD 1880' oder 'Perry Rhodan'. Sollten hingegen die MIDGARD-Würfel für fremde Systeme verwendet werden, so verfüge ich, dass sämtliche Würfelergebnisse ignoriert und stets als schlechtest möglicher Wurf gewertet werden.
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Rollenspielermarotten
So ein Unsinn! Selbstverständlich habe ich Gestaltungsfreiheit über den Wortlaut der BÜcher hinaus!
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Rollenspielermarotten
Es ging um die Auslegung einer Regelstelle. Da darf er. Rainer Hach, der süße Rausch der Macht. Wenn ich mir vorstelle, ich bestimme Farbe, Aussehen und Punktierung der Würfel aller MIDGARD-Spieler ... Die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben! Vielleicht führe ich einen Neunzehneinhalbseiter ein, dessen halbe Seite mit der '1' bedruckt ist, um die Wahrscheinlichkeit kritischer Fehler zu halbieren. Oder ich verfüge, dass Samstags bis 23:55 Uhr mit einem blauen und einem roten Würfel der W% gewürfelt werden muss, wobei der rote als Zehnerzahl festgesetzt ist. Sonntags ab 00:05 Uhr müssen die gleichen Würfel verwendet werden, doch dann ist der blaue Würfel die Zehnerzahl. Perfiderweise ist der Zeitraum dazwischen nicht definiert! Welch erhebender Gedanke: Dank meiner Macht ruht jegliches MIDGARD-Spiel für zehn Minuten. Ooh!
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Ist es richtig, dass man mit der FertigkeitGeländelauf nur den Kontrollbereich eines Gegner durchqueren kann, während man mit Akrobatik "beliebig" viele durchqueren kann? Nein, mit beiden Fertigkeiten können die Kontrollbereiche mehrerer Gegner durchquert werden. Alle haben allerdings die Möglichkeit, den Kämpfer anzugreifen. Vgl. meinen obigen Beitrag. Grüße Prados
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Ich kann Dir jetzt zwar keine Stelle im Regeltext nennen (Werk liegt zu Hause), aber der taktische Vorteil des "Binden" des Gegners geht davon aus, dass der zu Bindende eben keine Möglichkeit hat, dieser "Bindung" zu entgehen. Ein Opfer/Gegner mit Akrobatik oder Geländelauf, der zu Beginn der Runde ungehindert in der Botanik steht, kann mit einem erfolgreichen Wurf auf seine Fertigkeit eben genau das verhindern. Andernfalls wäre die in der Fertigkeitsbeschreibung aufgeführte Möglichkeit, einen gegnerischen Kontrollbereich zu durchqueren, obsolet und nie anwendbar. Grüße, Yarisuma Vollkommen zutreffend. Danke. Grüße Prados
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Doch, sofern der eine Kämpfer nicht zu Beginn der Runde im Kontrollbereich eines Gegners stand, sondern lediglich durch die Bewegung des Gegners in dessen Kontrollbereich gerät, kann der Kämpfer in seiner nun folgenden Bewegungsphase mithilfe der beiden Fertigkeiten den gegnerischen Kontrollbereich wieder verlassen. Der Gegner kann ihn allerdings noch nach gelungenem WW angreifen, aber das wird später behandelt. Ohne die beiden Fertigkeiten muss man allerdings stehenbleiben. Grüße Prados
- Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
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Durchqueren von Kontrollbereichen mit Akrobatik / Geländelauf
Die entscheidende Textstelle hast du übersehen, sie findet sich auf Seite 89 des DFR in der linken Spalte unten und in der rechten Spalte ganz oben. Alle Angaben zum Durchqueren des gegnerischen Kontrollbereichs beziehen sich auf die Bewegungsphase. Steht man erst einmal in einem Kontrollbereich, kann man ihn nur noch unter bestimmten Bedingungen verlassen. Die genannten Fertigkeiten helfen aber nicht dabei. Allerdings könnte man bei Akrobatik darüber nachdenken. Es ist jeweils nur ein Erfolgswurf pro Runde nötig, die WW mehrerer Gegner werden nach Bedarf nacheinander erwürfelt. Es können also mehrere gegnerische Kontrollbereiche mit nur einem Erfolgswurf durchquert werden. Grüße Prados
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Halb-Nichtmenschen
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Prados Karwan beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsMasamune, Hornack wollte dich auf die Widersprüchlichkeit deiner Frage hinweisen, nicht die Diskussion an sich in Frage stellen. Du fragtest danach, ob wir der Meinung seien, es gebe Halbzwerge, wiesest aber gleichzeitig darauf hin, keine regelbezogene Antwort haben zu wollen. Daher, und darauf hat Hornack hinweisen wollen, gibt es streng genommen nur eine mögliche Antwort auf deine Frage: Selbstverständlich gibt es keine Halbzwerge, da es auch keine Zwerge gibt. Schließlich leben wir auf der Erde und nicht auf einer merkwürdigen Fantasywelt. Sobald du dich geistig in eine Fantasywelt begibst, befindest du dich automatisch in einem Regelsystem, daher muss auch die Antwort auf deine Frage zwangsläufig in einem solchen Regelsystem enden. Wenn du wissen willst, wie wir uns Halbzwerge und andere Mischlinge vorstellen, solltest du deine Frage entsprechend formulieren. Grüße Prados
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Rollenspielermarotten
Dies ist aber nicht im Sinne des Regelwerkes. Dort heißt es nämlich: Danke, Fimolas, für diesen wirklich wichtigen Hinweis. Ich möchte, in meiner Funktion als Regelkummerkastentante - lasst euch durch das Fehlen des braunen Kastens nicht irritieren - , ganz eindringlich darauf hinweisen, dass ihr euch von der reinen Lehre MIDGARDs entfernt, solltet ihr diese Würfel mit Zehnerzahlen verwenden. So Leid es mir tut, so etwas ist dann nur noch eine dieser verdammungswürdigen Hausregeln, deren Ausrottung jeder ernsthafte Rollenspieler (sic!) vehement betreiben sollte. Insgesamt halte ich wenig von der 'Marotte' so genannter "Midgard-Spieler", die meinen, es besser als JEF selbst zu wissen, und daher an seinem Werk herumpfuschen. Der wahre Midgard-Spieler - diesmal ohne Häkchen - ist dankbar, zumindest eine freie Farbwahl bei den Würfeln zu haben, und hält sich an die Vorgaben. Fimolas, noch einmal danke ich dir für dieses Regelzitat. Ich wäre sofort bereit, mit dir einen Verein zur Reinerhaltung des MIDGARD-Regelwerks zu gründen, und rufe alle Forumsbesucher auf, sich diesem Vorhaben frohen Herzens anzuschließen! Grüße Prados
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Heranholen von Lebewesen?
Ich kann in meinen Aussagen keine Holzhammermethode entdecken, sondern gehe von den Aussagen im Regelwerk aus und führe sie argumentativ weiter. Du hingegen definierst unter Vernachlässigung klarer Aussagen im Regelwerk deine eigenen Vorstellungen und möchtest das dann als allgemeines Regelwerk verstanden wissen. So etwas nenne ich in Antwort auf den 'Holzhammer' "den Leser für dumm verkaufen". Natürlich kannst du selbst interpretieren. Aber bitte bezeichne das Ergebnis dann nicht als von den Regeln gedeckt, wenn es das gar nicht ist. Benutze deine Ergebnisse, stelle sie als mögliche Alternativen vor, aber wirf hier keine Nebelkerzen. Prados
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Heranholen von Lebewesen?
Raistlin, du verdrehst die Worte deiner Gesprächspartner. Die Antwort in dem anderen Strang bezieht sich explizit auf den Zauber Macht über Unbelebtes. Da dieser keinen Wirkungsbereich hat und der Zauberer durch den Zauber die Eingriffsmöglichkeiten eines Poltergeists erhält, besteht in diesem speziellen Fall tatsächlich kein Unterschied zwischen Gegenstand oder Lebewesen, wenn die Zauberbeschreibung den Begriff "Gegenstände" verwendet. Heranholen hat nun einen definierten Wirkungsbereich, nämlich Objekt, was zunächst einmal ein Terminus technicus ist und damit etwas anderes als "Gegenstand" bezeichnet, und der darüber hinaus ganz eindeutig vom alternativen Fachbegriff Wesen abgegrenzt wird. Das Regelwerk unterscheidet eindeutig zwischen diesen beiden Fachbegriffen, sie sind also alternativ und schließen sich gegenseitig aus. Ein 'Objekt' kann regelgerecht kein 'Wesen' sein. Es muss ein Unterscheidungskriterium zwischen den Begriffen geben, dieses Unterscheidungskriterium ist das Eigenschaftspaar 'lebend/nicht lebend'. Nun heißt es, diese Eigenschaften den Regeln entsprechend zu definieren, und wie Fimolas schon richtig schrieb, gibt es im Arkanum entsprechende Angaben. Prados
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Heranholen von Lebewesen?
Ja, man sollte halt nicht allzu schnell Beiträge verfassen, schon gar nicht zwischen dem Packen von Umzugskisten. Was ich eigentlich sagen wollte, war, dass Heranholen explizit einen Wirkungsbereich angibt, Macht über Unbelebtes aber nicht. Insofern besteht zwischen den beiden Zaubern ein Unterschied, insofern ist deine Schlussfolgerung falsch. Prados
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Heranholen von Lebewesen?
Daher sehe ich kein ernsthaftes Hindernis, warum man mit Heranholen nicht auch z.B. angeln können sollte, solange man sich auf ein Objekt von max 10 kg pro Zaubervorgang beschränkt, wohingegen man z.B. mit Macht über Unbelebtes 10 Sekunden lang versuchen kann, diverse Dinge bis zu 25 kg aus dem Wasser zu holen. Du liest falsch. Mein Zitat wird bewusst in den falschen Zusammenhang gestellt und bezieht sich zudem auf einen völlig anderen Sachverhalt, nämlich auf Umgebungszauber. Prados
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Pfeilspitzen
Das würde ich von Land zu Land unterschiedlich sehen. Wobei der Pfeil im Ikenga-Becken genau den Schaden anrichtet, wie der Pfeil mit Stahlspitze aus anderen Ländern. Solwac Ich schrieb vom 'normalen Midgard-Pfeil', nicht von landestypischen Ausprägungen. Grüße Prados
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Pfeilspitzen
Genau wie dazumal von den Stahlschmieden oder von so genannten Stahlerzen. Grüße GH Gibt es die auf Midgard schon? Oder anders gefragt: Wenn es sie gibt, wäre es nicht selbstverständlich, die Waffen, also auch die Pfeile, entsprechend herzustellen? Und wieder anders gefragt: Ist der normale Midgard-Pfeil nicht schon mit einer Stahlspitze ausgestattet? Grüße Prados
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Magier und 'Magiergilden' in Eschar
Würde man sich die Mühe machen, den gesamten Abschnitt über Zauberei in Eschar zu lesen - immerhin doch ganze eineinviertel Spalten! - , dann könnte man sehr gut erkennen, was mit Zauberern geschehen kann, die nicht auf einer der Zauberschulen eingeschrieben ist - er benötigt eine Sondergenehmigung. Diese Aussage bezieht sich auf alle Zauberer, die nicht Magier, Thaumaturgen und Heiler sind. Letztere sind kaum irgendwelchen Sanktionen unterworfen, sondern im Gegenteil hoch angesehen. Auch sie benötigen möglicherweise Sondergenehmigungen, doch dürfte deren Erwerb für diese Zauberertypen keinerlei Problem darstellen. Grüße Prados
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Pfeilspitzen
Wo bitte bekommt man in einer Fantasy-Welt Stahl her? Und Gold ist ein sehr weiches Metall, das sich nicht zur Waffenherstellung eignet, sofern man es nicht legiert. Grüße Prados
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Schnellschießen - ja oder nein!
Die Links sind zwei Jahre alt und beziehen sich auf das alte Forumsprogramm. Sie sind nicht angepasst. Grüße Prados
- Heranholen von Lebewesen?
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Heranholen von Lebewesen?
Mit dieser Regelauslegung wäre ein Entwaffnen, wie es die Spruchbeschreibung vorsieht, meines Erachtens nicht mehr möglich. Das Schwert, das herangeholt werden soll, hätte schon mehr als leichten Kontakt mit dem Hindernis (der geschlossenen Faust). Und dann stellt sich noch die Frage, wer sein Schwert beim Angriff die ganze Zeit ruhig hält... Die Hindernisregel bezieht sich, meiner Meinung nach, nur auf direkte Hindernisse in der Flugbahn, an denen das herangeholte Objekt definitiv nicht vorbei kann. Die Frage sollte dann vielleicht lauten: Stellt Wasser ein Hindernis im Sinne der Spruchbeschreibung dar? Detritus Nein, mein Gedanke widerspricht dem Entreißen einer Waffe nicht. Das Entreißen geschieht mit Vollendung des Zaubers. Anschließend bewegt sich die Waffe geradlinig auf den Zauberer zu. Es sind zwei getrennt voneinander zu betrachtende Vorgänge, denn andernfalls wäre auch das Zerreißen von Lederriemen oder Ketten nicht möglich. Was aber sind "direkte Hindernisse auf der Flugbahn"? Diese Hindernisse können keinesfalls vor Vollendung des Zaubers vorhanden gewesen sein, denn dann hätte der Zauberer das Zielobjekt nicht sehen und damit nicht verzaubern können - den Fall einer Glasscheibe o.ä. lasse ich mal außen vor. Hindernisse können also eigentlich nur nach Vollendung des Zaubers in der Flugbahn auftauchen, die Bewegung eines Lebewesens habe ich dazu gerechnet - aus pragmatischen Gründen. Wasser ist sicherlich kein Hindernis im Sinne der Spruchbeschreibung, immerhin kann man mit Heranholen Metallketten zerreißen. Mein Vorschlag war also lediglich der Versuch, die regelgerechte Beschränkung auf Objekte spielweltgerecht zu erklären. Grüße Prados