Alle Inhalte erstellt von Octavius Valesius
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Der Zauberladen
Das gibts immer noch, nur noch heute zum Angebotspreis. Derzeit arbeite ich an einer Erweiterung des Katalogs. Ich hoffe den im Groben diese Woche fertig zu bekommen.
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Kann man Beinsorten unterscheiden?
Moin, Bein (also Knochen/Zähne) sind kein ungewöhnlicher Werkstoff. Aber kann man verschiedene Beinsorten voneinander unterscheiden? Sprich: Könnte ein Charakter erkennen, diese Gemme wurde aus einem Hundeknochen geschnitzt, diese stammt von einem Bären und die hier ist garantiert von einem Orc? Heutzutage ist das kein Problem, soweit ich weiß. Aber in einer Fantasywelt, ohne Mikroskope und Genanalyse? Danke für euren Input.
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Schon richtig, aber die Rune in Verbindung mit dem Volk löst ja eine Wirkung aus. Elfen sind schön, Zwerge trinkfest, etc. Menschen haben keine übergreifende hervorstehchende Eigenschaft die mir einfällt Aber mir ist etwas eingefallen, wie ich ihre Flexibilität da mit einbaue. Nach derzeitigem Planung sstand wird es eine Runenmagie der zwergischen Götter, aber der Versucher. Es wird also Nebenwirkungen geben.
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Nachdem ich nochmal drüber geschlafen habe und das Konzept Formen annimmt, habe ich mich entschieden für alle Stein/Mineral zu nehmen. Immerhin wird es sich um zwergische Runenmagie handeln, da fand ich das passend. Die Menschen habe ich aus dem ganzen gestrichen, da fiel mir einfach nix ein, was die als Volk so besonders auszeichnet, ausser, das sie die flexibelsten sind. Für fünf Völker ist mir etwas eingefallen, vielleicht baue ich das noch aus. Derzeit sind meine Fovoriten: Unakit - Zwerge Lapislazuli - Halblinge Aventurin - Gnome Mondstein - Elfen Karneol - Orcs Inzwischen bin ich davon abgekommen, eine besondere Verbindung zwischen Material und Volk zu suchen. Die Runen sollen sich nur leicht unterscheiden und zuordnen lassen.
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Der Ton im Forum
ÜBER dich habe ich nirgens gesprochen, und ich bin mit der dann sehr schnell gekommenen Antwort von Prados soweit zufrieden gewesen, dass es sich mir erklärte, was du meintest. Wie weiter oben geschrieben, war mir nicht bewusst, dass der Begriff inzwischen soo weit in der Tabuzone gelandet ist.
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Zaubersalze: Wo finde ich welche?
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenDas hab ich, werde ich gleich mal nachlesen Danke, da werd ich mal stöbern, aber die habe ich leider nicht alle
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Der Ton im Forum
Bekannt. Aber die verwendeten ihn um Menschen weiter zu "diffenrzieren". (Mir fällt grad nix besseres ein) Dass das ganz großer Blödsinn war (und ist), darüber brauchen wir nicht reden. Da steht einleitend: Bei Halblingen lasse ich ja mit mir Reden, aber Zwerge, Elfen und Gnome, haben (auch wenn es Mischkinder gibt) ja wohl eindeutig eine getrennte Abstammung. Wenn ich meine Sprache mal durchdenke, benutze ich den Begriff eigentlich auch nur noch im Fantasybereich, im SF-Bereich denke ich mehr 'Spezies'. Und schon gar nicht im Bezug auf Menschen. Und Echo vertrage ich durchaus, wenn ich denn weiß, warum ich es bekomme. ^^ Ich war mir nicht bewußt, dass der Begriff inzwischen sooo tief in der Verbotskiste liegt.
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Der Ton im Forum
@Fimolas: Danke für die schnelle Moderation, auch wenn ich echt nicht weiß, was Irwish meint. In welchem Teil des Forums könnte ich mir das denn erklären lassen? Moderation: Dieser Beitrag wurde aus dem Strang Diskussionen zu Moderationen hierhin verschoben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zaubersalze: Wo finde ich welche?
Das MYS ist klar, aber die ganzen 'halboffiziellen' würde ich mir auch gerne ansehen. Der MI5 soll Verstärkung durch einen Zaubersalzspezialisten bekommen. Das H&D habe ich und die GB PDFs auch. Die werde ich noch durchsehen, GB24 scheint da recht ergiebig zu sein. Wo werden noch Zaubersalze vorgestellt? Kulturbände, andere GB, DDD, etc. Eine Quellenangabe reicht mir erstmal, ich schau dann, ob ich den Band habe. Danke für eure Hilfe
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MOAM - Rabattaktionen
Süsses oder Saures? Das Architectura oder der MI5? Es ist Halloween-Sale bei MOAM
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Sowas ähnliches. Ein Material, dass in einem Artefakt stellvertretend für eine Rasse stehen könnte. Die Ringe der Macht bei Tolkin waren von der Optik ja alle recht ähnlich (wenn man dem Film glauben darf). Aber wie würde sowas auf Midgard aussehen? Für die Zwerge mit dicken Klunkern? Für die Elfen ein Ring aus feinstem Drahtgespinnst? So in etwa
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Ich überarbeite gerade einige alte M4-Sachen. Dabei kam mir die Idee eines der Konzepte auf die Rassen abzustimmen. Jetzt suche ich passende materielle Entsprechunen. Zwerge wären für mich durch eine Metallarbeit representierbar Elfen, durch filigrane Drahtschmiedearbeiten aus Mithril (Wald)Gnome, vielleicht eine schöne Holzschnitzerei? (Berg)Gnome, gelten als gute Gemenschleifer, also Edelsteine? Orcs durch eine Beinarbeit (also Knochen ^^) Halblinge, dazu würde vielleicht eine schöne Stickerei passen Menschen, ja, was representiert Menschen? Die sind alles und nichts, alles passt und nichts richtig ^^ Alleinstellungsmerkmal wäre ggf. die Seefahrt. Die betreibt keines der anderen Völker, also etwas aus Perlmut? Oder was fällt euch ein? Gebt mir eure Gedanken :)
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MI5 - Der Maraska Immobilien Service
Hallo Ich schreibe gerade an einem Zusatzkatalog für den MI5, Rüstungen und SR sind fertig, hab aber noch etwas Platz bis zur geplanten Seitenzahl Was würdet ihr von kaufbaren Dienern halten? Natürlich stubenrein und beim Fressen anspruchslos, da Skelette ^^
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Siegel, Runenstäbe und Spruchrolle
ok, den hab ich mal wieder völlig übersehen. Danke. Damit kann der Thread bitte geschlossen werden
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Siegel, Runenstäbe und Spruchrolle
Moin, Ich habe gerade nochmal im Mysterium nachgelesen. Ausschließlich Zaubersprüche können von Spruchrollen gelernt werden. Das Erlernen von Siegeln, Runenstäben etc. von Spruchrolle ist ausgeschlossen. Soweit so klar. ABER: Kann ein Thaumaturg der Feuerkugel als Runenstab oder großes Siegel beherrscht eine Spruchrolle anfertigen damit jemand anderer diese dann erschafft/den Zauber erlernt? Tendenziell würde ich sagen nein, aber das würde mMn die Möglichkeiten eines Th arg einschränken. Danke für eure Gedanken
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmiedenok, beim MI5 habe ich ja eigentlich 'nur' Dinge die ein Spielercharakter herstellen kann. Das wird sich in Zukunft aber auch ändern. Dort habe ich (100 × Stufe/ABW EP +2000 × Stufe/ABW GS)*2 genommen, also 100% on Top. Artefakte die keine EP benötigen, wie Waffen habe ich die (magischer Basispreis+5*Waffenpreis)*3 genommen. Danach habe ich alles noch "optisch" gerundet. Heißt ein wenig nach Gefühl nach oben und unten verschoben, da die Preise für eine Waffe in verschiedenen Versionen halt sehr dicht beienander stehen. ^^- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenDAS bringt mich auf eine andere 'Wertigkeit' von magischen Artefakten. Das was laut Mysterium für Spielerfiguren möglich ist und das, was nur seßhafte Meisterthaumaturgen herstellen können. Eine +2/+2-Waffe ist nach dem Mysterium ja für Spieler unzugänglich.- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenPutzkommando, die wollen vor allem Dungeons aufräumen- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWobei Waffen relativ günstig sind. Bei Artefakten wirds mit niedriger ABW und und hoher Spruchstufe schnell verdammt teuer. ^^- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Thema von Octavius Valesius wurde von Octavius Valesius beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenGenau so. Was dabei rauskommt, kann man z.B. im MI5 sehen. Ich habe mal einen Stab des Lichtes durchgerechnet, da kam ich dann auf knapp über 10k. GS. Rüstungen -1 kosten zwischen 1200 und 500k ^^. Da kommt aber (hoffentlich) bald eine Katalogerweiterung. ^^- Gewinnspanne bei magischen Artefakten
Meine Gruppe ist gerade zu einer nicht unerheblichen Menge an Barmitteln gekommen (jedenfalls nachdem sie den Marmor verkauft haben ) und wollen jetzt einkaufen. Dabei kam die Frage auf, was ist an Gewinnspanne angemessen? Ich habe mir gedacht, dass Magie hal selten nachgefragt wird und Magier einen teuren Lebensstil pflegen. Daher habe ich eine Gewinnspanne von 100% angesetzt. In der Gruppe wird jetzt gestöhnt, dass das viel zu viel ist. Wie seht ihr das? Welche Gewinnspanne würde ein Magier für Artefakte wohl einplanen? Danke für eure Gedanken.- Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
- Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
Badehäuser waren auch Orte der Prostitution, daher Gassenwissen wäre mit Unterwelt kaufbar, daher die 2LE, oder Stehlen (wenn die Kutte da schon am Haken hängt. ). Halbwelt ist mir zuviel Bewegungsfertigekit. Hört sich zwar schicker an als Unterwelt, würde mMn aber nicht zu einem sozialen Charakter passen. Mehr, wenn ich etwas mehr Zeit habe- Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
So, mein Vorschlag ist soweit fertig, der Stübner. Ich lade ihn euch hoch, sobald er Korrektur gelesen wurde. Ich sehe in einem Stübner/Bader weniger einen Kämpfer, als mehr einen sozialen Charakter, daher kam ich zu einer anderen Verteilung der Punkte. Lerneinheiten bei Spielbeginn Stübner (Sb) Typische Fertigkeit: Heilkunde+8 (In) und Verführen+8 (pA) Alltag: 2 LE Sozial: 4 LE Unterwelt: 2 LE Wissen: 2 LE Waffen: 16 LE Thaumatherapie: 3 LE Typische Waffen für einen Bader sind kleine, in der Stadt unauffällige Waffen wie Dolch oder Keule. Lebenslanges Lernen EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) Alltag: 20 Freiland: 40 Halbwelt: 20 Kampf: 40 Körper: 20 Sozial: 10 Unterwelt: 20 Waffen: 20 Wissen: 10 - Gewinnspanne bei magischen Artefakten