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Odysseus

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Beiträge von Odysseus

  1. vor 1 Stunde schrieb metallian1:

    Noch mehr Respekt zolle ich Steven Eriksson dafür, dass er seine 9000 Seiten Malazan über 10 Bände durchgezogen hat.

    Oder Tolkien, welcher sich nicht mal durch einen lästigen Weltkrieg (und mehrere Schreibblockaden) aufhalten ließ... 

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  2. Hmmm....

     

    Das große Abenteuer der kleinen Halblinge - Alba, Halfdal mit vorgegebenen Charakteren

    Der Raub der Blume (aus 'Das Lied der Nagafrau) - West-KTP

    Für eine Handvoll Kakaobohnen (GB 51) - Nahuatlan mit vorgegebenen Charakteren

    Die letzte Rast des Al-Sanshouk (GB55) - Alba

     

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  3. vor 15 Minuten schrieb Abd al Rahman:

    Wieder keine Füchse :buhu: Aber dafür fuchsfarbene Pferde und Fuchsbauten. Woher wissen die Bewohner wie Füchse aussehen und was Fuchsbauten sind wenn es keine Füchse gibt? Was verschweigen sie uns? :suspect: 

    Es sind aber doch bestimmt Kamele drin, oder? :trost:

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  4. Ich würde den Wechsel von der Stärke des Eingriffs in den Regelteil und in die Spielwelt machen.

    Da ich schon M5 als eine unnötige Verschlankung/Vereinfachung des Regelwerkes wahrgenommen habe, könnte der 'Doppeltreffer' Regelwerk und Spielwelt mich dann tatsächlich von M6 'kurieren'.... :eike:

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  5. vor 1 Stunde schrieb KoschKosch:

    Aber es sollen auch neue SpielerInnen angelockt werden, speziell jüngere. Dafür wird z.B. mehr "high fantasy" und mehr "Nichtmenschen" in die Welt gepackt. 

    Das sagte irgendwer von Pegasus, soweit ich mich erinnere. 

    Vollkommen verständlich für einen Verlag, aber Kazzirah hatte ja nach der persönlichen Perspektive gefragt. :notify:

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  6. Vielleicht lässt sich eine Art middle-ground zwischen exakter Auflistung und schwammiger Umschreibung der jeweiligen Anzahl von Zauberkundigen in jedem Land finden.... :engelteufel:

    Wenn man das Power Level der Magie nicht (nur) über größere Zugänglichkeit von Magie bzw. magischen Gegenständen steuern will, könnte man auch bei der Präsenz der Zauberkundigen in der Öffentlichkeit ansetzen. Im Endeffekt könnte dann jedes Land (vielleicht sogar jeder Kontinent) einen eigenen Convendo haben, welcher a) magisches Recht vertritt und ausübt, b) die Suche nach potentiellen Magiekundigen und deren Ausbildung übernimmt und c) Vertreter in allen Herrschaftshäusern hat. Dieser hochstrukturierte Aufbau integriert die Zauberkundigen wesentlich mehr in der Bevölkerung, 'normalisiert' sie praktisch. Das würde z.B. auch die Existenz einer magischen 'Polizei' ermöglichen und andere Rollen in der Gesellschaft 'freischalten'.

    Gleichzeitig könnte man so auch die 'wilden' Zauberkundigen/Hexer mehr in die Rolle der Verfolgten setzen. Eine stark organisierte und einflußreiche Magiergilde kann ein wesentlich schärferes Auge auf 'unregulierte' Magie werfen... :sly: Außerdem bietet diese 'Einbettung' von Magiergilden o.ä. natürlich gleich wieder einen breiten Rahmen an internen Schwierigkeiten und Abenteueransätzen. Zauberkundige sind keine Engel und Macht und Einfluß haben noch jeden verführt... :devil:

    Zahlenfanatiker könnte aus diesem Gildensystem und dessen Mitgliedern leicht eine Gesamtzahl von zauberkundigen Personen pro Land/Kontinent ausrechnen, während der Rest der Spielergemeinschaft auch mit einer ungefähren Angaben zufrieden sein würde. :männlicherhändedruc

    So many possibilities...

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  7. vor 43 Minuten schrieb Bro:
    Am 26.6.2021 um 14:47 schrieb Odysseus:

    Ich liebe deine Art zu diskutieren.

    Nee, sa gibt es auch nichts zu diskutieren. Ich respektiere Deine Ansicht und hoffe andererseits, dass sich diese nicht durchsetzen wird. Magie soll kein Alltagszeug für alle sein.

    Es ist bei zwei festen Ansichten nur sinnlos, darüber weiter zu diskutieren. Wir beide werden uns gegenseitig nicht überzeugen.

    :mhd: ?

    Dann schreib genau dieses das nächste Mal - das verstehe ich dann besser. :idea:

  8. vor 2 Stunden schrieb Der Himmel ist blau:

    Ich fände es gut, wenn in der M6 Weltenbeschreibung das mal quantfiziert wird. Warum macht man es dem Spielleiter immer so schwierig? Habe nie verstanden, warum man das nicht einfach auch kurz in die "Länderboxen" der M5 Welt geschrieben hat - die Demographie-Boxen bei der M5-Welt waren schon sehr gut, ber im Grunde noch zu wenig quantifizierte Information. Also zB:

    "M6-Erainn (oder wie immer dass dann heisst) hat 1 Millionen Einwohner, davon sind 30.000 magisch begabt (synonym fuer Grad 1-10) und 1000 sind mächtige Zauberwirker (Grad 11 und höher). Die Population setzt sich aus 500.000 Menschen, 100.000 Zwerge, 100000 Elfen, 300000 durch Arracht erschaffene menschenähnliche Wesen zusammen. In den Corran-Bergen findet sich eine grosse Drachenpopulation (im Jahre xyz betrug sie etwa 50 Exemplare)"

    Bitte erspart uns 1000-Posting-endlos Diskussionen im Forum nachdem M6 erschienen ist - wie denn nun der M6 Magielevel genau aussieht. Jeder Spielleiter kann ja eh davon abweichen, wenn es ihm anders besser gefällt. Aber bitte bitte schreibt dieses Mal halt gleich mal dazu, wie ihr - @DiRi - es euch gedacht habt. Spieler wie ich drücken gerne extra Kohle ab, wenn wir dafür eine einfachen (wenig zeit-intensive) Zugang zu einer Weltenbeschreibung bekommen, auf den man sich dann ruck-zuck mit seinen anderen Spielern (die auch alle wenig Zeit haben wegen Job und Familie) auf eine gemeinsame Welt einigen kann - also bitte das M6-Weltenbuch sollte noch mehr quantifizierbare Informationen (high-level, top-down Zahlen) enthalten, damit man sich schneller eine gemeinsame Vorstellung der Spielwelt bilden kann. Der Magielevel der jeweiligen Länder und Monster- & Fremdrassen-Anteil sind dabei die alles entscheidende "Parameter".

    Für alle die das nicht brauchen oder mögen: jeder kann ja abweichen - ist ja kein Problem. Aber es gibt viele, die das gerne hätten.

    Das würde sich nur lohnen, wenn Midgard mit M6 die Auflage/den Produktausstoß von DSA erreichen würde - was aber wahrscheinlich nie passieren wird. Im Endeffekt bildeten die Regelwerke, QBs und Abenteuer immer nur ein 'Sicherheitsnetz', vor dessem Hintergrund jeder sich seine eigene Welt basteln konnte.

    Und machen wir uns nichts vor: Wenn irgendwo konkrete Zahlen festgelegt werden, wird immer irgend jemand irgendwo darauf verweisen - das würde auf Cons etc. nur zu mehr Diskussionen führen. Deshalb ist das mit 'jeder kann davon abweichen' so eine Sache...

    Außerdem finden ich es witzig, dass du, der hier Dutzende von Diskussionen/Umfragen im Forum auffährst, bestimmte Diskussionen aber selber nicht wünschst. Das funktioniert so nicht... ;)

    Und was bedeutet 'viele'? Das Forum selber bildet nur einen kleinen Teil aller Midgard-Spieler ab, und jedes Mitglied spricht nur für einen Bruchteil davon oder maximal für sich selber. :lookaround:

     

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    PS: Die Sache hat aber auch nix mehr mit dem Power Level von M6 zu tun. Wir sollten in einen anderen thread verlegen...

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  9. Auf jeden Fall zeigt die Umfrage/Diskussion gut, das man beim Power Level sehr gut an verschiedenen 'Schrauben' drehen kann:

     

    - Verbreitung/Nutzbarkeit/Bekanntheit von Magie

    - Verbreitung/Organisation/Akzeptanz von Zauberkundigen

    - Mächtigkeit von Magie

    - Mächtigkeit von Zauberkundigen

    - Zauberkundige als Berater / als Herrschende / als unabhängige Machtfaktoren

    - beliebige Kombination der vorher genannten Punkte...

     

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  10. vor 2 Stunden schrieb Bro:

    Und was sollte dieser magische Schnickschnack fürs einfache Volk kosten, Deiner Ansicht nach?

    Du verlangst doch jetzt nicht eine konkrete Auflistung oder? :lookaround:

    Als Ausgangspunkt könnte man sich an den entsprechenden Alltagsgegenständen orientieren - ein 'Leuchtstab' könnte z.B. mehr als eine Fackel, aber weniger als eine befülle Laterne kosten.

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  11. vor 2 Stunden schrieb Bro:

    Mehr Magie für mehr Leute...

    Schön und gut, aber ich stelle mir dann immer vor:

    1) wer braucht das im täglichen Leben, außer Abenteurerinnen?

    2) wer kann sich das leisten? Die meisten Bewohnerinnen Midgards verdienen nicht genug bzw. brauchen ihr verdientes Geld für andere Sachen.

    Jaja, ich weiß, hat nichts mit Realität zu tun... Aber ich denke dann: Wohl! Auch wenn Midgard keine Wirtschaftssimulation ist, möchte ich wissen, wieso eine Bäuerin ein magisches Artefakt haben soll, oder eine einfache Handwerkerin oder so. :dunno: 

    Einfach - wenn du nützliche 'kleine' Runenstäbe etc. in größeren Mengen verkaufen kannst, dann kannst du auch den Preis senken. Dann musst du nicht auf superreiche Adlige oder seltsame Abenteurergruppen warten. Nützliche magische Sachen für den Alltagsgebrauch wären Leuchtstäbe, Türöffner und -schließer, Reiseutensilien mit mag. Kälteschutz, Wasscherschläuche und Brotbeutel mit 'interner' Wiederbefüllung etc. etc. ... Die Möglichkeiten sind fast unendlich.

    Im Endeffekt muss man für den Verkauf/die Verteilung nicht mal viel verändern - der Convendo (oderwieauchimmererbeiM6heißt) hat einen Sitz in jeder Stadt und verkauft eine Ware selber. Die kleinen und günstigen Gegenstände vertickt man außerdem über reisende Trödler, Kräuterhändler und und anderes fahrendes Volk.

    Best,

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