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Beiträge von Odysseus
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Persönlich halte ich den ganzen Titel für einen Fehler, da es sich bei Midgard nicht um ein Brett- bzw. Kartenspiel oder eine Tiersendung handelt. Aber das ist wohl eine andere Diskussion...
Best,
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vor 3 Stunden schrieb Siri:
Eine kurze Frage noch:
In Z4 Mahals Halle ist von einem flammenhaarigen Zwerg mit seiner rubinbesetzten Kupferkrone "Baukruftkurun" die Rede ..
Die besagte Krone wurde von den Abenteurern mitgenommen .. leider findet sich weder im Buch noch sonst wo (Internet) einen Hinweis darauf was es mit dieser Krone auf sich hat.Kann hier jemand helfen ?
Wenn ich das richtig verstehe, ist das keine echte Krone mit Rubinen, sondern nur die Abbildung einer solchen - der Stein ist also nur entsprechend bemalt.
Best,
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Jede Niederlassung des Convendo verfügt über eine entsprechende Bibliothek. Die Niederlassungen befinden sich in allen Hauptstädten der Küstenstaaten.
Die Gruppe dürfte/sollte also logischerweise die nächste (Groß)Stadt bzw. den nächsten Convendo in der Nähe der Begegnungsstätte mit der Legion ansteuern.
Best,
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vor 7 Stunden schrieb daaavid:
Irgendwie keine sehr befriedigende Begründung.
Ich denke spätestens beim Tribunal werden sie fragen ob es was zu beachten gibt, nachdem sie jetzt mehrfach von diversen Naturgeistern auf Benimmregeln hingewiesen wurden.
In der Tat. Bei uns haben damals alle NPCs um den heißen Brei herumgeredet, wenn wir zu dem Steinkreis bzw. der Stele kamen. Das hat die Gruppe so mißtrauisch gemacht, dass dann niemand die Stele berühren wollte und das Abenteuer damit mehr oder minder scheiterte...
Best,
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vor 8 Stunden schrieb Godrik:
Der Weg ins Verderben ist halt kurz.
Und flach...
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vor 1 Stunde schrieb daaavid:
Wie habt ihr eigentlich erklärt, dass wirklich niemand die Abenteurer davor warnt die Steele anzufassen? Weder die Schamanin, noch das Rabenvolk, nicht Karvedin oder einer der Naturgeister.
Wenn ich mich recht erinnere, gibt das Abenteuer dafür die Erklärung, dass alle magiekundigen Wesen im Karmodin davon ausgehen, dass jeder der sich mit der Stele beschäftigen will, sich auch der damit zusammenhängenden Gefahr bewußt ist. Diese Begründung funktioniert natürlich nur solange, bis jemand aktiv nach Gefahren etc. fragt...
Best,
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'Weg ins Verderben' ist heute eingetroffen.
Das Abenteuer ist allerdings so dünn, so dass ich erst dachte, dass ich einen leeren Pappumschlag bekommen hätte...
Best,
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vor 5 Stunden schrieb Lemeriel:
Unter der Annahme, dass die Legionäre alle vor den Abenteurern sich der Legion angeschlossen haben. Dies muss aber nach dem Bewegungsmuster der Legion nicht der Fall sein.
Korrekt. Allerdings können auch 'Teilnehmer' der Legion nach der Begegnung mit der Heldengruppe ihre Heimzeit verloren haben. Schließlich wissen wir nicht, wie lange die Legion insgesamt an Jahren (in Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft) braucht, bis sie schließlich ihre Aufgabe endlich erfüllen kann.
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vor 8 Stunden schrieb Raldnar:
Die "Legionäre" haben wie alle SpF eine "eigene Zeit". Das erklärt sich durch ihre Wiederauferstehung als Geister nach der Schlacht. Dass sie in der Gegenwart verschwunden sind, erklärt das Abenteuer mit dem Umstand, dass alle aus der "näheren" Vergangenheit stammenden Geister zum Teil bei Erreichen ihrer jeweiligen Zeit verschwanden (S. 50). Auch die Abenteurer haben eine eigene Zeit.
Eigentlich widerspricht sich da das Abenteuer, da die 'Legionäre' schon lange ihre Heimzeit (im Gegensatz zu den Charakteren) verloren haben...
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M4 mit einer Menge Hausregeln und Ergänzungen - die volle Ladung!
Best,
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vor 2 Stunden schrieb Padraigh:
Gibt es das Abenteuer eigentlich noch?
Auf midgard-online.de als download-Artikel.
Best,
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Moderation:
@Läufer
Auch wenn die Sache relevant ist, muss man hier seine Postings nicht doppelt reinstellen...
Odysseus
Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
vor 33 Minuten schrieb Meeresdruide:
Das wäre ja so, als würde man auf Cons neben Midgard-Fantasy auch 1880 oder Perry Rhodan spielen.
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vor 11 Stunden schrieb Olafsdottir:
Ne, den Büchern geht's gut.
Rainer
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Serendib bzw. die Akimba stehen bis auf den Norden unter der Fremdherrschaft der Rawindi...
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vor 16 Minuten schrieb KoschKosch:
Im weitesten Sinne hast du wohl Recht, aber so richtig eine Kolonie ist das wohl nicht.
Aber eindeutig Fremdherrschaft...
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Es könnte natürlich sein, dass Darwain mit dem Zauber zur Zeit der Anrufung gar nicht mehr 'zu erreichen' ist, da er ja bereits auf der Dornenheide bzw. am Schattentor weilt, um der Gruppe später die Warnung zukommen zu lassen...
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Moderation:
Wie immer hier bitte keine Diskussionen oder Erlebnisberichte zu dem jeweiligen Abenteuer. Man möge dafür einen eignen thread aufmachen...
Odysseus
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Moderation:
Bitte weise Deine Spieler daraufhin, ihre Nase aus diesem thread herauszuhalten, dann sind auch keine Spoiler nötig.
Odysseus
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Als das humorvollste Abenteuer würde ich 'Des Zaubermeisters Erben' anpreisen. Seeeeehr lustig....
Zwei sehr schöne Detektivabenteuer wären 'Sieben kamen nach Corinnis' und 'Die Kehrseite der Medaille'. 🔍
Best,
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Moderation:
Und ins richtige Unterforum verschoben...
Odysseus
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Das Todeslicht aus 'Mord und Hexerei' ist auch gut als Einstiegsabenteuer für die Küstenstaaten geeignet.
Best,
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Moderation:
Wie immer bitte hier keine Diskussionen etc. über das jeweilige Abenteuer/die jeweilige Kampagne.
Odysseus
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Welche Abenteuer wo besprechen?
in Die Bibliothek
Geschrieben
'Abenteuer vom Laubsägeklub'