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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Schöne Besprechung!!! Rainer
  2. Ich habe keine Ahnung, ob Peter noch etwas mit Nasser vorhat. Mehr, als was in den erwähnten Abenteuern steht, weiß ich z.B. auch nicht. Rainer
  3. Vorteile sind grundsätzlich heftiger als Fertigkeiten. Man kann sie schließlich nicht nach Belieben lernen. Rainer
  4. Guckst du am besten auf S. 226 im Regelwerk ("zweimal, wenn sie beidhändig zu kämpfen gelernt haben"). Seite 229 gilt dann analog ("Wie im Nahkampf, entscheidet ein EW:Angriff..."), da nichts Anderes geschrieben steht. Rainer
  5. Deshalb spiel Drei Wünsche frei ja auch in Nuristan und nicht in Eschar. Und schon gar nicht in Aran... Rainer
  6. Kann man das nicht über den Vorteil Verbündeter abhandeln? Rainer
  7. Im Abenteuer steht übrigens drin, was passiert, wenn die USO genau das mit der TAKKAR versucht. Rainer
  8. Ich habe dazu ja in den Wächtern etwas geschrieben. Schon das Überprüfen bzw. Reparieren der bestehenden Anschlüsse ist ein Problem. Ausbauen und neue Anschlüsse improvisieren, so dass danach wieder alles funktioniert, ist ein weitaus größeres. Den "Block" austauschen kann jeder - ihn wieder mit der verfügbaren Technologie integrieren nicht. Rainer
  9. Nein. Aber er weiß, dass sie ihn anlügen. Die USO müsste es aber wissen. Sie ist nicht blöd, und das ist nicht das einzige Eloxima-Schiff. Das halte ich für groben Unfug, und ich hätte es nicht zugelassen. Aber dann brauchen wir uns auch nicht weiter über das Abenteuer zu unterhalten, wenn du die Grundkonstanten änderst. Rainer
  10. Worauf Stuart dünn hätte lächeln müssen, da er über seine USO-Kontakte... Man kann schon sehr schnell dartauf kommen, dass die Eloxima-Schiffe keine Hawks brauchen. Rainer
  11. Ja, entsprechende Bestrebungen sind im Gange. Rainer
  12. Ich habe im Strang über "Spielerfigurenmotivation" dargelegt, dass ich Abenteuer weniger für Charaktere, sondern für Spieler schreibe, die zum Rollenspielen kommen. Daran wird sich auch nichts ändern. Rainer
  13. Die Eloxima-Schiffe sind nicht als Frachter ausgelegt. Mehr als 10-20% Laderaum halte ich für übertrieben. Rainer
  14. Die Risszeichnung zeigt ja nicht das ganze Schiff. Irgendwo hat es sicherlich auch Laderäume, halt nur keine wirklich großen. Rainer
  15. Habe ich doch gerade. Rainer
  16. Natürlich nicht. Man kann für bis zu 200 GFP lernen und muss nur ein Drittel davon in EP ausgeben. DFR, S. 281, Kasten unten. Rainer
  17. Vier Klassen sollte/könnte hinkommen. Der Raumhafen auf Chephren Nova galt als Kolonialraumhafen der Klasse "D" (s. Fährte, S. 54). Und er war ja auch selbst zu seinen Hochzeiten ziemlich einfach. Rainer
  18. Machen wir's doch einfach, wie Raistlin es sagte, und Ruhe ist. Das nächste Mal gitbe s eine Bedienungsanleitung. Rainer
  19. Also ganz offensichtlich habe ich gemeint, dass man, warum auch immer, für bis zu 200 Punkte zu einem Drittel der Kosten lernen kann. Sagen zumindest die Leute, die mehr Ahnung von meinem Abenteuer haben als ich. Rainer
  20. So war's aber nicht gemeint. Ist aber egal, wenn's halt in den Regeln so steht und keiner mitdenkt, dann bleibt's halt so. War dann halt das letzte Mal. Rainer
  21. Wenn ich dies hier recht verstehe, wenn die Spielfigur nur 1 AEP und 2 KEP hätte, dann dürfte und könnte sie von den 200 FP nur 3 FP lernen? L. Ja. Der Punkt war, die vielen überschüssigen Punkte abzubauen, die mangels Geldmangel und mangels der Erlaubnis des Selbststudiums nicht umgesetzt werden konnten. Rainer
  22. Alle 100, oder Selbststudium (wenn du schon Langschwert beherrschst). Rainer
  23. Sie können EP 1:1 für FP einsetzen. So ist das gemeint. Rainer
  24. Folgendes steht im Abenteuer: Von einem Drittel sehe ich da nichts. Rainer
  25. In Cuanscadan gibt's so ziemlich alles. Das Lernen an sich muss in diesem Fall aber ohnehin der Spielleiter überwachen. Rainer

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