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Olafsdottir

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  1. Ich brauche noch einmal eure Meinung. Dass ich die Schicksalspunkte an Ruhm/Ruch knüpfen werde, ist für mich jetzt klar. Die Frage ist: Wie schnell soll die Steigerung erfolgen? Schicksalspunkte regenerieren sich ja nicht, d.h. wenn sie ausgegeben werden, sind sie weg. Wie schnell soll also der "Nachschub" erfolgen? Alle 10 Punkte oder alle 5 Punkte? Damit verknüpft ist die Frage: Wie schnell gewinnen denn eure Figuren Ruhm/Ruch? Rainer
  2. So sehr ich dir ja im Grunde zustimme, wollen wir doch an einer Stelle ein wenig auf dem Teppich bleiben: Nein. Nicht im Geringsten. Zu wissen, was für einen Leser "nicht brauchbar" ist, ist für eine Redaktion nur dann "ein wertvoller Hinweis", wenn man zumindest weiß, was der Leser denn für "brauchbar" erachtet. Dann kann man mit einem Ist-/Soll-Abgleich beginnen. Bis dahin steht die Äußerung als Muster ohne Wert da, aufgrund derer man zwar stundenlang spekulieren könnte, was denn nun dem Leser nicht gefallen hat, aber doch nie draufkommen wird. Von daher ist die Nachfrage von Redaktionsseite aus vollkommen legitim. (Sie lasen einen Beitrag aus der Serie "Gesammelte Weisheiten aus einem Jahr PERRY RHODAN-Forum.) Rainer
  3. Ja, der Zeitschriftenhandel ist auch das angestrebte Ziel. Der Havemann-Link ist für den Fall, dass der Händler die Romane doch nicht führt oder man keinen Händler in der Nähe hat. Rainer
  4. Guck mal hier: http://www.ahavemann.de Rainer
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    In meiner Überarbeitung der Homepage bin ich bei den Links angelangt. Die nicht mehr funktionierenden sind draußen, ein paar neue sind schon drin. Hat jemand noch Vorschläge für Links? Rainer
  6. Klar passt das. Ich habe das aus dem Alba-Quellenbuch übernommen und für das Abenteuer abgewandelt. Pandikes Erklärung ist genau richtig. Die "at bae"-Konstruktion im Albischen kann als erweiterter Infinitiv sowohl ein Objekt einleiten ("to be wild") als auch eine adverbiale Ortbestimmung ("in the moor"). Rainer Rainer
  7. In der nächsten Zeit werde ich mich auch ein wenig mit der Homepage befassen. Da hat es eine Seite, die Veröffentlichungen für 1880 aufführt: http://www.midgard-1880.de/cgi-bin/show?id=ueberblick/070_publikationsliste.html. Wer hierzu Ergänzungen jüngeren Datums hat, ist herzlich aufgefordert, diese hier einzustellen! Rainer
  8. Ja, das ist eine gute Idee. Rainer
  9. Würde jemand auf Seite 92 des Regelwerks die "Charakterlichen Eigenheiten" vermissen? Ich finde, sie bringen eher nicht so viel, und wenn ich die rausschmeiße, habe ich Platz für die Schicksalsgunst. Rainer
  10. Ohne das Forum hätte es in der Con-Kampagne nie den Gnom mit der Steinkugel gegeben. Rainer
  11. Ich habe auch noch keine neuen Daten. Rainer
  12. Als großer Freund möglichst einfacher Mechanismen sag ich mal: Nö. Nö. Die Punkte gibt's ohnehin schon selten genug. Aus Gründen der Vereinfachung der Buchführung: Nö. Dann gewinnt der Satz im DFR, man könne sich einen Erfolg erkaufen, eine ganz neue Bedeutung ... Rainer
  13. Wie wär's denn mit: Man beginnt das Spiel mit einem Punkt SG bei Anfangsruhm unter 10, mit 2 Punkten Ruhm bei Anfangswert über 10. Sobald der Ruhm 10 Punkte erreicht, erhält man einen neuen Punkt, bei 20 2 neuen Punkte usw. Alternativ kann das Gewinnen von SG im gleichen Maße auch an Ruch geknüpft sein. Die Spielerfigur muss vor jedem Abenteurer erklären, ob sie SG durch Ruhm oder durch Ruch hinzugewinnen möchte. Dies kann von Abenteuer zu Abenteuer unterschiedlich sein, aber beides im gleichen Abenteuer geht nicht. Rainer
  14. Ich möchte eigens für die Schicksalspunkte nicht einen ansonsten unnötigen Buchhaltungsaufwand einführen, von daher scheidet Möglichkeit 1 für mich aus. Rainer
  15. Das würde ich gern einführen. Hat jemand sinnvolle Vorschläge, wie man das in einem gradlosen System umsetzen könnte? Rainer
  16. Ich habe mir jetzt in Ruhe Gedanken zu Regeländerungen gemacht. Das Ergebnis ist: im Prinzip ja, aber in Maßen. Insbesondere möchte ich so wenig wie möglich am Seitenumbruch ändern, damit Seitenverweise in bestehenden Publikationen erhalten bleiben. Ich möchte auch nicht zwingend seitenlange Konvertierungsregeln veröffentlichen müssen. Grundlegend gilt: Wenn etwas im Compendium enthalten ist (z.B. Länderbeschreibungen, ausführlichere Preislisten), kommt es nicht auch noch ins Regelwerk. Ich werde im Regelwerk allerdings direkt auf das Compendium verweisen. Und, wie bereits erwähnt, es wird ein Einsteiger-Paket geben, in dem das Compendium im Pack mit dem neuen Regelwerk verbilligt angeboten wird. An Regeländerungen schwebt mir derzeit vor: - Ersatz von RW und HGW durch Gw und Raufen - Einführung eines Lernbonus von 10% beim Steigern der Berufsfertigkeit - Schicksalspunkte (da habe ich aber noch keine Idee, wie man das bei einem gradlosen System löst) Rainer
  17. Das die die reinen Herstellungskosten. Als Endabnehmer wird dich der Band teurer als 1,20 Euro zusätzlich kommen. Rainer
  18. Sicher ist das auch eine Kostenfrage ... Ich hab's jetzt nicht exakt durchgerechnet, aber ich denke 'mal, dass Hardcover den Produktionspreis (!) eines Exemplars um, sagen wir, 1,20 Euro erhöht. Und ja, ich denke mal, sich auf "MIDGARD-typische Wartezeiten" einzustellen, ist eine gute Idee, da ich das ebenso in meiner Freizeit mache wie Elsa und Jürgen ... Rainer P.S.: Ja, "vergriffen" ist das richtige Wort.
  19. Ich weiß. Und du weißt, dass es unverhältnismäßig teuer war ... Rainer
  20. Das Regelwerk hat derzeit 104 Seiten; viel mehr werden es aus den bereits genannten Gründen nicht werden. Ist das für Hardcover nicht ein bisschen dünn? (Selbst der BASIS-Quellenband sowie das Kompendium für MIDGARD) haben 134 Seiten und kommen eher dünn daher.) Rainer
  21. Möglich wäre das sicherlich, wenn auch vielleicht nicht sofort. Rainer
  22. Die kann ich mit günstigen "Paketangeboten" mit dem Compendium locken, dessen Preisbindung gelöst ist, das seine Herstellungskosten eingespielt hat und für das ich keine Autorenabgaben zahlen muss. Rainer
  23. Nein, warum? Es sind noch Hunderte Compendien verfügbar, da besteht kein Anlass für einen Nachdruck. Es wird etwa so viele Seiten haben wie das alte, damit ich in der gleichen Druckfahnenanzahl bleibe. Über den Preis kann ich noch nichts sagen. Und für Besitzer des alten Regelwerks gibt es, ehrlich gesagt, keinen großen Anreiz, sich das neue zu kaufen. Selbst wenn es Regeländerungen gibt, werden diese auch online verfügbar gemacht, damit man neue Abenteuer auch mit den alten Regeln spielen kann. Ja, so ein wenig ... Da ist diese Abenteuerkampagne in Ägypten mit integriertem Quellenteil, an der Sandy und ich ja schon ein paar Jahre arbeiten. Der kann man jetzt ja wieder Vorrang einräumen. Ansonsten steht mir der Sinn eher nach Quellenbänden, da Abenteuer nun einmal die mit Abstand schlechtesten Verkaufszahlen haben. Und da wiederum, würden mir zwei Ideen besonders vorschweben: Zum einen ein Band über das Übernatürliche. Das ist das, was das Titelbild des Regelwerks suggeriert, das Spiel aber nie wirklich geboten hat. Also einen Band mit Vampiren, Zombies, Werwölfen, Geistern usw. mit (einfachen) Regeln für Okkultismus und Magie und vielleicht dem einen oder anderen passenden Abenteurertyp. Den würde ich aber nicht so wirklich gern selbst schreiben wollen, also wenn da jemand Interesse hätte ... Zum anderen einen Band, der stärker auf fiktive Elemente eingeht, also Romane, Filme und Comics aus und über dieses Zeitalter, aber nicht als einfache Übesicht, sondern als Versuch, all diese fiktiven Gestalten in eine Art "alterantiver Zeitleiste" einzuarbeiten. Ist natürlich ein Fass ohne Boden und ab einem bestimmten Punkt auch ein Rechteproblem, aber die Idee an sich gefällt mir. Weitere Gedanken habe ich mir noch nicht gemacht. Rainer
  24. Ne. Ich hab doch gerade erst den Vertrag unterschrieben ... Rainer

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