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Ciri Els

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  1. Ich kenne das Problem nur zu gut. Ich hatte eine Tischrunde, die ganz ähnlich verlief. Mittlerweile sind wir getrennt, weil sich einer versucht hat über die anderen zu stellen und meinte, dass er wüsste, wie dieses Spiel zu spielen sei und dieses ständig kommunizieren musste in einer überheblichen Art und Weise. Dabei sind Tischrunden etwas Tolles und Seltenens. Deswegen wäre mein Rat, versuche dich auf die gleiche Ebene zu stellen und dich als gleichwertigen Teil der Gemeinschaft zu erkennen. Wie war das eigentlich am Anfang, als ihr euch entschieden habt gemeinsam zu spielen? War dein Anspruch und dein Ziel, dass du den Gruppenmitgliedern gesagt hast, dass du ihnen zeigen wirst, wie ein Rollenspiel funktionieren sollte / muss? War oder ist das dein Anspruch? Kann ja sein, dass du diesen Anspruch entweder direkt zu Beginn kommuniziert hast, dir während des Spiels als Ziel überlegt hast und deine Freunde spüren, dass sie erzogen werden sollen, dass sie eine Art Zwang unterworfen werden sollen. Ein Zwang, ein "Du musst", "Du sollst" führt eben sehr häufig dazu, dass dagegen vorgegangen wird mit einer Abwehrhaltung, einer Rebellion oder dergleichen. Auch wenn dieser Anspruch von dir nicht direkt kommuniziert wurde zu Spielbeginn, sondern, wenn er nur während des Spiels mitschwingt - die Spieler wollen nicht zu etwas überredet werden, zumindest nicht, wenn sich jemand als Höhergestellter positioniert hat. Dewegen ist mein Rat: Überzeuge sie, indem du mit ihnen lachst, mit ihnen gerne spielst und sie so sein lässt, wie sie sind. Dann kommt eher ein Einsehen, als wenn man es mit aller Macht forciert. Natürlich kannst du das Gespräch suchen, wie hier in den Beiträgen geschildert wurde und vorsichtig nachfragen, was sie von deinen Stil zu Leiten halten, was ihnen Spaß macht und was ihnen weniger Spaß bereitet. Versuche aber generell die Gemeinschaft zu sehen, also Gemeinsamkeiten zu finden und die Unterschiede Unterschiede sein zu lassen. Das würde euch bestimmt allen gut tun, wenn ihr wieder gemeinsam Freude habt und auf derselben Ebene seid PS: Bitte verstehe das nicht als Angriff, denn ich weiß ja gar nicht, wie ihr kommuniziert habt und wie ihr wirklich miteinander umgeht.
  2. Hi Azaloth, Wenn du weißt, wo das Abenteuer stattfinden wird, dann sag bitte bescheid :) Hi Flaschensauger, Hi Hadschi Halef Omar, Falls jmd. Hilfe bei der Charaktererstellung benötigen sollte, dann können wir das gerne zusammen machen, speziell spreche ich jetzt @flaschensauger an, aber auch eine kleine Abstimmung aller Charaktere mit Hintergrund usw. könne wir auch gerne zusammen machen. Würde mich jedenfalls freuen. :) Lieben Gruß Ela
  3. Hi Azaloth, ich suche zur Zeit eine Gruppe zum regelmäßigen Midgard-Spielen. Ein mal im Monat und am Wochenende klingt für mich sehr gut, da ich unter der Woche kaum Zeit habe. Wenn es erstmal online sein soll, bin ich gerne dabei. Falls es zu Offline-Treffen kommen soll, finde ich das super. Offline hat mir bisher mehr Spaß gemacht, als über Discord usw. Allerdings bin ich hier hoch im Norden, nahe der Holländischen Grenze, etwas ab vom Schuss. Was für ein gemeinsames Treffen nicht unbedingt zuträglich sein dürfte. Ich würde mich aber trotzdem über einen Kontakt freuen. Lieben Gruß Ciri Els (Ela)
  4. Wenn es abends erst so ungefähr ab 18 Uhr anfangen sollte, dann wäre ich gerne dabei mit einer Reiter-Kriegerin mit Bogen und Stoßspeer. Grad 19
  5. Unter Wasser können lediglich stechend eingesetzte und spitze bzw. scharfe Waffen wirklichen Schaden anrichten - Seitwärtsbewegungen mit der Waffe fallen wegen des Wasserwiderstandes sehr langsam aus. Bewegungen sind generell langsamer - fast wie in Zeitlupe. Auch Pflanzen unter Wasser bewegen sich langsamer als im Wind z.B. Je tiefer man im Wasser ist, desto kälter ist es. Die Absorption des Lichts lässt nur in den ersten Metern etwas Licht zum Sehen übrig und die Lichtintesität fällt exponenziell mit jedem Meter sehr schnell ab. Die Lichtbrechung ist dafür verantwortlich, dass man Dinge unter Wasser, wenn man selbst an der Oberfläche steht, versetzt wahrnimmt. Die Fische unter Wasser sind also nicht dort, wo man sie von oben aus sieht, sondern etwas versetzt. Deswegen muss man mit einem Speer beim Fischfangen daneben stechen, damit man den Fisch treffen kann. Falls jemand etwas Luft aus seinem Körper lässt, bekommt man es sofort mit. Aber man riecht ja zum Glück nichts, wie du schon geschrieben hast Wenn man sich zu lange unter Wasser aufhält, dann wird die Haut anders. Man wird selbst zum Fisch. Oder fast ^^ Unter Wasser sieht man als Mensch nur relativ verschwommen, aufgrund des veränderten Brechungsindizes zwischen Auge und Wasser. Eine Taucherbrille hilft. Der Schall ist unter Wasser anders. Geräusche hören sich verzerrt an. Kommunikation unter Wasser ist somit eingeschränkt. Tiefe Töne haben eine geringere Reichweite als sehr hohe Töne. Ultraschall reicht weit. Ich hoffe, das ist eine kleine Hilfe und falls ich mich irgendwo versehen habe, dann bitte verbessert die Punkte, die ihr besser wisst LG
  6. strahlend eisblaue Augen des Abenteurers. Haken- bzw. Schnabelnase. Glatte Stirn. Isst gerne Fisch. Kann Lebewesen unter Wasser besser erkennen, wenn er selbst sich oberhalb des Wasserspiegels befindet.
  7. Stimmt. Sollte man vielleicht abschwächen oder eben zu sechster Sinn umwandeln
  8. Meine elfische Glücksritterin aus dem Zauberwald wäre interessiert an mystischen, märchenhaften Abenteuern. Wäre das okay, wenn sie noch mit am Aushang stehen könnte?
  9. Oder der Eisvogel zaubert pro Tag eine Perle der Natur herbei - ein Krombacher Pils 0,33l. Mit steigender Stufe kann es auch ein ganzer Kasten werden. Scherz beiseite: Glücksbringer finde ich interessant. 1. Man könnte +1 auf einen EW bekommen pro Tag 2. Gute Reflexe +9 ist auch eine Art Glücksbringer 3. Gefahrensinn: Ein PW auf Zaubertalent, um auf eine potenzielle Gefahr aufmerksam zu werden 4. Kälteresistenz, wenn es darum geht zu erfrieren ist man etwas widerstandsfähiger (+2 Überleben im Gebirge und Schnee z.B.)
  10. Schamanen sind ähnlich wie Geisterbeschwörer. Sie verehren weder Götter noch Dämonen. In ihrer Welt hängt alles auf Midgard mit dem Willen der Geister verstorbener Tiere zusammen. Diese mächtigen Geistertiere existieren für sie lediglich in einer Geisterwelt, zu der nur sie als Schamane, aber keine anderen Stammesmitglieder, Kontakt aufbauen können. Die Geister der Geisterwelt haben gewaltigen Einfluss auf das Überleben des Stammes und wahrscheinlich der gesamten Welt Midgards. Die übernatürliche Kraft der Schamanen mit den Geistertieren sprechen zu können, haben sie in ganz jungen Jahren nach ihrer Geburt von einem der höchsten Geistertierwesen (ihrem Totemtier) verliehen bekommen, mit welchem sie seitdem ein enges magisches Band verknüpft. Dem Schamanen wurden Fähigkeiten diesen Tieres, die Unterstützung in Form von Magie und weisem aber rätselhaftem Rat und sogar besondere Macht im Umgang mit dieser Tierart gewährt. Als Gegenleistung hat der Schamane den Willen des Totemtiers zu respektieren und umzusetzen, damit er die Gunst seines Totemtiers behält. Dazu gehört unter anderem allen Wesen dieser Tierart Hochachtung entgegen zu bringen, es nicht zu verletzen oder gar zu töten. Der Schamane nutzt seine Kräfte, um seinem Stamm zu dienen, wenn es um Heilung (Reinigung/Austreibung), Bestattung (Übergang ins Totenreich), Jagd und Besänftigung der Geistertiere, und Wahrsagerei geht. Druiden sind ähnlich wie Priester. Aber sie verehren keine Götter oder gar Dämonen, denn ihrem Glauben nach ist alles auf Midgard mit Magie und Lebenskraft beseelt. Sie beziehen ihr Magie durch den Umgang mit dem magischen Fluss, der in jedem Tier, Pflanze und anderen Wesen inne wohnt. Außerdem verleiht den Druiden ihre gesellschaftliche Stellung im Stamm, die bis zum Königsberater/Diplomaten reichen kann und ihr breites Wissen ein hohes Ansehen. Sie wissen, dass sie nach ihrem Tod in irgendeiner Form wiedergeboren werden und sind deshalb darauf bedacht, dass die Macht auf der Welt möglichst gleich verteilt bleiben soll, damit sie in eine heile Welt wiedergeboren werden können. Auch Druide verehren Tiere. Besonders solche, die sinnbildlich für die Wiedergeburt stehen, wie zum Beispiel der Hirsch, der sein Geweih abwirft oder die Schlange, die sich häutet. Allerdings sind Druiden nicht wie Schamanen gezwungen diese Tiere unter allen Umständen leben zu lassen, denn sie können ebenso wie Menschen auch wiedergeboren werden. Druiden sind davon Überzeugt, dass Tiere und Menschen ihre Gestalten wandeln können und das nicht nur nach dem Tod (Wiedergeburt), sondern durch den immerwährenden, magischen Fluss, der jeden Winkel von Midgard durchdringt. Druiden treten in ihrem Stamm als Heilkundiger (Chirurg/Kräuterkundiger), Richter (magischer Geas/Verpflichtungen), Berater, Zeremonienführer, Astrologe (Sterndeutung/Steinkreise/Weltenreise) und Bewahrer des Wissens auf. Ergänzung zum Druidischen: Barden sind ja auch druidisch, oder zumindest ihre Magie/ihre Musik. Damals wurden Druiden unterteilt in die Priestervariante (wie oben genannt) und Barden. Barden waren also auch Druiden. Sie hatten die Pflicht sich der Dichtkunst zu widmen, aber die Spezialität war der heroische Lobgesang (Heldenlieder aus den Kriegen und Schlachten, als Überlieferung für die Nachwelt). Des Weiteren kümmerten sich Barden um die Geschichte ihres Stammes (Stammbaumkunde, Taten, Ahnenerzählungen usw.). Ein Barde war also für die Identität des Stammes verantwortlich. Das Rätselstellen und selber rätseln nahm bei den Barden auch eine wichtige Rolle ein. Außerdem wurde ein Barde geehrt für seine Weisheit und prophetische Dichtung (Wahrsagerei). PS.: Ich weiß... Es ist etwas länger geworden, aber vielleicht hilft es dir, wenn du es noch weiter zusammenfassen willst. Ansonsten sind ja schon schöne kurze Antworten vor meinem Beitrag da PPS.: Bei einigen Beschreibungen zum Schamanen war ich mir nicht mehr so sicher. Durfte er sich gar nicht mehr verteidigen, wenn er von einem Tier, welches seinem Totemtier entsprach, verteidigen?
  11. Also bleibt es beim 11.7.? Mit Nurunisa, Aven und Azra? Wie und wo kann ich dir meine Infos zum Charakter zukommen lassen? @Tiree Ist MOAM kostenlos? Spielen wir nicht über Roll20? Ais und Lephran sind ja zu höherem berufen. Wer eilt uns denn zur Hilfe? @KhunapTe
  12. Hi zusammen, ich möchte mich gerne nochmals bedanken, für die Runde gestern. Ich hatte sehr viel Spaß mit euch Jeder der fünf Mitspieler durfte sich mit einbringen, alle Ideen wurden gehört und der Zusammenhalt war wunderbar herzlich. ❤️ Danke an euch, liebe Mitspieler. Gerne wieder Auch vielen Dank an den Spielleiter, der geduldig bis zum überlangen Schluss blieb ^^ und jeden Spieler angespielt und miteinbezogen hat. Einfach schön Liebe Grüße Ela
  13. coole Truppe. Sehr viele interessante Chars dabei. Ich habe keine Problem mit 6 Spielern. Für nen OneShot total in Ordnung Ich habe mich bei Roll20 auch ins Spiel eingeloggt gehabt und meinen Namen gepostet. Bestehst du darauf, Sven, dass ich einen Charkter anlege bei Roll20? Oder ist das okay, wenn ich vom Zettel ablese? 🐸
  14. Hi nochmal, ich kann doch am Freitag mitspielen. Falls ihr mich noch haben wollt. Tut mir echt total leid wegen diesem hin und her. Wir sind mit dem Sportverein gerade mit dem Zuteilen der Hallenzeiten beschäftigt und unser Vorstand vom Verein hat eben vor ein paar Minuten die Zeiten verändert. Freitag ist doch kein Sport. Ich hätte also Zeit für eine Runde Midgard! 😕
  15. Hi Sven, danke für deine Antwort. Ich bin für diesen Freitag leider raus. Beim nächsten Mal gerne :)
  16. Also wird wahrscheinlich doch gespielt am Freitag. Okay. Hätte ja sein können, dass dort nur eine Technikprobe stattfinden wird, so wie es im Anfangspost drin steht. Ich hatte das nämlich schonmal so erlebt in einem anderen Forum allerdings, wo dann erstmal eine Probe und kurze Besprechung stattfand und erst an einem anderen Tag das Spiel wirklich losging. Hatte gehofft mitspielen zu können. Deswegen hatte ich das halt hinterfragt. :/
  17. Meine Ermittlerin heißt Azra. Sie war unfrei als Kind und kommt aus Eschar. Freigekauft wurde sie in jungen Jahren von einem Anwalt (Magister) einer großen Stadt. Dort wurde sie als Botin und Straßenspionin vom Magister benutzt und hat dort ihre Fähigkeiten erlernt. Jetzt mit 21 Jahren ist sie vom Magister freigestellt worden. Ihr Ziel ist es für ein klein wenig Gerechtigkeit zu sorgen: zum Beispiel gestohlene Gegenstände zurückholen Wenn ihr möchtet, ist sie dabei Ich würde mich freuen, mal wieder Midgard zu spielen und Eschar ist mal was besonderes
  18. Hi, Ich würde auch gerne mitspielen. Wird denn am Freitag, den 19.6. gespielt? Weil, dann gehts doch nicht: Habe ab 19:30 Uhr einen Termin.
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